robsonnnn

Negatywne odczucia

Recommended Posts

1 hour ago, Lakhla said:

Oby Kapitanie, oby. Troche dluzej pogralem i te buildy sa teraz mocno upierdliwe. Typowy set na kabine Hunter + 2 Thunderbolty i jest sieczka. Podobnie z minimalistycznym buildem na fioletowy cannon. 

Ja tam sie nie przejmuje, ale mozna przekazac ekipie, ze znacznie to odstrasza potencjalnych nowych graczy. Dwoch moich kolegow pogralo chwile i zrezygnowalo twierdzac, ze nie maja szans z takimi buildami. Problem w tym, ze placac kase ludzie sa w stanie zmontowac taki build w 15 min, a kogos kto chcialby jeden taki fioletowy element wycraftowac czekaja zmudne dziesiatki godzin gry. Normalnie problemu by nie bylo (wszak nie chesz za kase skrocic czasu grindowania - twoja sprawa, cilaj kase dluzej. Niestety w tym przypadku jest to bardzo czesto okraszona frustracja gra "pod gorke", gdy przeciwnik przetacza sie po tobie jak walec. Zwyczajnie gracze znalezli spsob na obejscie wagi PS poprzez stosowanie minimalnych struktur przy zmaksymalizowaniu elementow ofensywnych. MM musi byc troche bardziej rozwiniety i nie powinien wpuszaczac buildow zawierajacych fioletowe elementy powyzej pewnego poziomu PS, nawet gdyby to o kilka sekund mialo przedluzyc oczekiwanie. Dodatkowo plutony powinny byc dodawane do starc tylko wtedy, gdy po drugiej stronie jest mozliwosc domontowania tak samo liczebnego i podobnego wagowo plutonu. Oczywiscie zdaje sobie sprawe z faktu ze to ciagle BETA, a do odpowiednio dzialajacego algorytmu MM potrzeba czasu i odpowiedniej ilosci graczy, nie mniej wydaje mi sie ze juz teraz trzeba Devsom wskazywac co nie do konca "huka" jak trzeba. Jesli o to nie zadbamy moze to oznaczac, ze bardzo ciekawy pomysl padnie - jak to mialo m.in. miejsce w przypadku chociazby Armored Warfare. Tam tez intencje byly dobre, tylko devsi nie sluchali community i przysneli. Okazalo sie niestety oplakane w skutkach, a tego przeciez w przypadku Crossout nie chcemy ;) 

Pozdrawiam

Rozumiem twoją frustrację, dorzucę swoje 3 grosze do dyskusji:

- ta gra jest oparta na koncepcji względnie dowolnego budowania  , nie gramy gotowymi pojazdami tak jak np w World of Tanks tylko składamy własne potwory z tego co udało nam się zdobyć w trakcie gry. To jest siła tej gry, chcesz sobie zrobic np ."glass cannon" czyli duza sila ognia ale slaby pancerz ...nie ma problemu ta gra ci to umozliwia

- jesli zaczniemy wprowadzać dziwne dodatkowe reguły do MatchMakingu to jaki bedzie sens craftowania kupowania lepszych rzeczy pojedynczych skoro nawet jeden fioletowy karabin zamontowany na zwyklej kabinie spowoduje ze wrzuci nas do "grubasów", gracze musieliby wchodzic do meczu albo tylko z białymi broniami na pokładzie albo tylko z niebieskimi (kazde inne posrednie ustawienie powodowaloby ze dostawaliby w dupsko) a jesli taki "biały gracz" zdobedzie swój upragniony niebieski item to nie bedzie sie wogole cieszyl z przewagi tego przedmiotu bo ten przedmiot nie da mu zadnej przewagi, wiec po co caly wysilek skoro to nic nie daje, jedno przeczy drugiemu.

- połowicznym rozwiązaniem byłoby takie ustawienie MM zeby serwer zbierał ze sobą do wspolnej gry graczy ktorzy mają takie specyficzne buildy ale podejrzewam ze oczekiwania na mecz wydluzylyby sie baaaardzo. Równie dobrze idąc dalej tym tropem mozna zrobic tak by serwet zbierał wspólnie graczy którzy mają takie bronie które są aktualnie (w opinii wielu graczy) broniami OP (do czasu kolejnego patcha nerfującego lub buffującego)..hmmmm...to moze od razu niech serwer zbiera do gry wpólnie tylko graczy którzy mają np shotguny albo tylko cannony ;-) ...takie wyrównywanie szans na dluzszą metę powoduje ze lepsze bronie nie są lepsze. Moim zdaniem jesli gracz spedzil w grze dziesiątki godzin zeby sobie skrafcić broń np fioletową to powinien czuc podczas gry ze ta bron daje jakąs przewagę.

- jesli zaczniemy wprowadzac jakies dziwne ograniczenia w MM lub w warsztacie to defacto zabierzemy graczom mozliwosc dowolnego budowania swoich pojazdów

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tu zgodzę się z przedmówcami iż istnieje problem zbyt dużej "mocy" broni w stosunku do jej PS. Zakładając tylko prostą kabinę i fioletowe działo jest się w stanie na jeden strzał ściągnąć 80% (jeżeli nie więcej) nowych graczy którzy dopiero co zaczęli rozgrywkę i ze swoimi karabinkami mogą nam co najwyżej kilka dziurek w błotniku zrobić. O ile PS części do budowy  wydaje się być w miarę zbalansowany o tyle PS fioletowych broni, delikatnie mówiąc, kuleje. Najprostszym rozwiązaniem wydaje się podniesienie PS - w niektórych przypadkach nie zaszkodziłoby nawet o 100%.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak to wygrać gdzie gość z 9k PS robi rzeźnię ? Bez szans totalnie.
http://xboxdvr.com/gamer/T HOUND T/screenshot/6812526

Jak wygrać raid z takimi ludźmi? Wczoraj straciłem 200 paliwa i wygrałem 2 raidy bo wrzucało mnie właśnie z takimi graczami.
http://xboxdvr.com/gamer/T HOUND T/screenshot/6812529

Matchmaking jest ok?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fakt. wczoraj zdarzaly mi sie mecze PVP gdzie jeden albo 2 graczy mialo np 10k PS a reszta graczy po 5k PS  ...pół biedy jesli to jest zwykły "darmowy" mecz PVP gdzie nie trzeba płacić paliwem, ale faktycznie najgorsze jest wtedy gdy uciułamy sobie paliwko i radosnie wskakujemy do rajdu mając np build za 8-9k a wszyscy obok to jakieś totalne świeżaki (wczoraj zdarzyło mi się to raz)

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, MadChrisPL said:

Rozumiem twoją frustrację, dorzucę swoje 3 grosze do dyskusji:

Jak juz napisalem wyzej, ja nie czuje sie sie sfrustrowany. Najwyzej dam sobie spokoj na dany wieczor. Gorzej, ze zniecheca to nowych graczy. Dwoch moich kumpli dalo sobie na chwile obecna spokoj. 

 

21 hours ago, MadChrisPL said:

- ta gra jest oparta na koncepcji względnie dowolnego budowania  , nie gramy gotowymi pojazdami tak jak np w World of Tanks tylko składamy własne potwory z tego co udało nam się zdobyć w trakcie gry. To jest siła tej gry, chcesz sobie zrobic np ."glass cannon" czyli duza sila ognia ale slaby pancerz ...nie ma problemu ta gra ci to umozliwia

Zgadza sie. Dowolne budowanie jest super, ale tylko do momentu, gdy zachowane sa pewne granice zdrowego rozsadku. W kazdym produkcie wszystko opiera sie na balansie, ktory umozliwia sensowna i sparwiedliwa rozgrywke (umiejetnosci z oczywistych powodow pomijam). Teraz PS broni jest niedoszlifowany. Koles na minimalnym strukturalnie buildzie z dwoma Thunderstormami sciaga solo 3 zwyklych graczy bez problemu. I nie jest tylko wypadek przy pracy lecz norma. Nie mowie tu o mozliwosci zmontowania builda glass cannon, czy pancernego ale o zbyt duzym niezbilansowaniu broni. No chyba, ze sila tej gry ma polegac na tym, ze bez zadnego wysilku przelewasz sie przez nowicjuszy niczym tornado. Dochodzi jeszcze do tego fakt, ze zabawe z fioletami mozesz zaczac po 5 minutach placac realna kase. 

Zaczyna zalatywac to P2W, gdyz w pierwszych kiludziesieciu godzinach nowy gracz nie ma szans dorownac buildowo rozgrywce. I nie oszukujmy sie, ale w ogromnej wiekszosci przypadkow nie jestes w stanie przeskoczyc overdps'u fioletow - zwyczajnie ma on o wiele, wiele wiekszy wplyw na rozgrywke niz efektywnosc strukturalna builda czy tez pancerz.

 

21 hours ago, MadChrisPL said:

 

- połowicznym rozwiązaniem byłoby takie ustawienie MM zeby serwer zbierał ze sobą do wspolnej gry graczy ktorzy mają takie specyficzne buildy ale podejrzewam ze oczekiwania na mecz wydluzylyby sie baaaardzo.

 

Zgadzam sie, ale lepiej poczekac te kilka sekund dluzej i zagrac wyrownany mecz. Oczywiscie musi to byc wywazone by nie czekac powyzej powiedzmy 20 sekund. Algorytm MM musi byc efektywny ale tez szybki. To juz pole do popisu dla devsow. 

 

21 hours ago, MadChrisPL said:

- jesli zaczniemy wprowadzac jakies dziwne ograniczenia w MM lub w warsztacie to defacto zabierzemy graczom mozliwosc dowolnego budowania swoich pojazdów

 

Odbije pileczke ;) . Jesli nie zaczniemy uwaznie przygladac sie MM to gracze zaczna odchodzic, a nowi (szczegolnie zaczynajacy rozgrywke) zaczna sie zniechecac. Nie chodzi tu o wprowadzanie ograniczen dziwnych, ale takich ktore jak najlepiej zbalansuja rozgrywke by i wilk byl syty i owca cala. No chyba, ze wilk za jedynie sluszna forme rozgrywki uwaza sealclubbing. I nie sa to placze newbie, ktory nagle zetknal sie ze szklana sciana postawiana przez doswiadczenie i lotna inwencje projekto tworcza doswiadczonych graczy. Zbyt wiele produktow juz zaliczylem od fazy wczesnej bety czy nawet alfy, by zauwazyc ze cos nie do konca funkcjonuje jak powinno. 

 

Podkreslam, ze swiadom jestem ze jest to beta. Prosze tez zrozumiec, ze roznorodnosci buildow mowie jak najbardziej TAK, ale musi byc to zaplanowane i zbalansowane, co moim skromnym zdaniem na chwile obecna nie do konca ma miejsce. 

 

Pozdrawiam

 

Edited by Lakhla
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Witam,

Mi się nie podoba fakt, że zdobywam np. 2-3k expa za bitwę, a do frakcji/kierowcy dolicza mi max 1200 + ewentualne bonusy. Skąd taka obniżka? Czy to ma sens?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, robsonnnn said:

Jak to wygrać gdzie gość z 9k PS robi rzeźnię ? Bez szans totalnie.
http://xboxdvr.com/gamer/T HOUND T/screenshot/6812526

Jak wygrać raid z takimi ludźmi? Wczoraj straciłem 200 paliwa i wygrałem 2 raidy bo wrzucało mnie właśnie z takimi graczami.
http://xboxdvr.com/gamer/T HOUND T/screenshot/6812529

Matchmaking jest ok?

Tu nasuwa się takie bardzo podstawowe pytanie - dlaczego w grę MMO grasz sam? Zbierz ekipę i do boju zamiast grać z randomami i marudzić ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, badpanda6969 said:

Witam,

Mi się nie podoba fakt, że zdobywam np. 2-3k expa za bitwę, a do frakcji/kierowcy dolicza mi max 1200 + ewentualne bonusy. Skąd taka obniżka? Czy to ma sens?

2-3k to nie jest exp tylko wynik meczu na którego podstawie wyliczany jest exp. Z punktu widzenia gracza ograniczenie expa za mecz nie ma sensu, z punktu widzenia wydawcy gry takie rozwiązanie spowalnia progres w związku z czym więcej czasu musisz poświęcić przy ich tytule chcąc coś osiągnąć.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 3.07.2017 at 11:00 PM, Ropuszek said:

2-3k to nie jest exp tylko wynik meczu na którego podstawie wyliczany jest exp. Z punktu widzenia gracza ograniczenie expa za mecz nie ma sensu, z punktu widzenia wydawcy gry takie rozwiązanie spowalnia progres w związku z czym więcej czasu musisz poświęcić przy ich tytule chcąc coś osiągnąć.

To może niech dadzą 2 expa za wygraną, 1 za remis, 0 za porażkę? Skoro wywalczyłem sobie 3k czy 4k to powinienem tyle dostać. Można dać więcej expa na wbicie lvl i to by było ok, ale ograniczenie expa to dno. Może zróbmy dokładny licznik expa w czasie bitwy? Dobiję do 1200 i będę wychodził z gry.

Kolejna bzdura w grze to leviatany - mój walczy albo 0 razy na dobę albo 0 razy, ewentualnie 0. Dni mijają a scrapu 0. Po co w ogóle jest ta opcja? Ciągle widzi się za to leviatany twórców gry. Nie powinny być one wywalone z gry skoro są setki leviatanów stworzonych przez graczy?

Edited by badpanda6969

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ps każdej struktury jest dobrze zbalansowane. Każdy typ broni (common/rare.. itd)  ma inny przelicznik 1 PTK energii na x PTK ps. W walkach 2-3 k nie chodzi o to że thundery czy exe dają jakąś olbrzymią przewagę. Po prostu nowy gracz będzie leciał na pałę bo do tego od początku został przyzwyczajony kosząc boty,a to czy wyciągnie lekcje i nauczy się wykorzystywać sprzęt poprawnie zależy już tylko od jego dobrej woli i starań.

Co do leviathanów jak zaspamujesz Little boyami albo białymi cannonami to czego się spodziewasz XD. Szczególnie teraz gdy do inwazji wchodzą build 8-11k x 4 A twój lev nie ma nawet połowy ich ps nie ma szansy,  aby pojawił się w walce ( przypominam 1 lev to 50% ps ekipy, drugi to 75% trzeci 100% lub najbliższa wartość). Szczególnie że każdy robi taki build, więc żeby coś dostać trzeba mieć build przynajmniej 20-25 k minimum. 

1200 expa jako maksymalna wartość bazowa powinna zostać według mnie usunięta,  bo to uderza w rozwój graczy którzy myślą. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

dzisiaj się dowiedziałem że są limity zdobywanych surowców i właśnie osiągnąłem limit "wires"

i już za każdą wygraną misję i zabitych przeciwnikach w Get the wires! nie dostaje nic poza punktami lub punktami i paliwem

próbowałem nawet opróżnić ekwipunek bo myślałem że przepełniony i dlatego nie ma przewodów ale to nic nie daje

to jaki sens grania jak już nic nie będzie można zdobyć surowców z misji bo limit na "scrap", "fuel", "wires", "electronics" będzie osiągniety??

czy te limity się resetują w ogóle??

Edited by Nieziemski

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Nieziemski said:

dzisiaj się dowiedziałem że są limity zdobywanych surowców i właśnie osiągnąłem limit "wires"

i już za każdą wygraną misję i zabitych przeciwnikach w Get the wires! nie dostaje nic poza punktami lub punktami i paliwem

próbowałem nawet opróżnić ekwipunek bo myślałem że przepełniony i dlatego nie ma przewodów ale to nic nie daje

to jaki sens grania jak już nic nie będzie można zdobyć surowców z misji bo limit na "scrap", "fuel", "wires", "electronics" będzie osiągniety??

czy te limity się resetują w ogóle??

Limity się resetują co 7dni.

9 hours ago, badpanda6969 said:

To może niech dadzą 2 expa za wygraną, 1 za remis, 0 za porażkę? Skoro wywalczyłem sobie 3k czy 4k to powinienem tyle dostać. Można dać więcej expa na wbicie lvl i to by było ok, ale ograniczenie expa to dno. Może zróbmy dokładny licznik expa w czasie bitwy? Dobiję do 1200 i będę wychodził z gry.

Kolejna bzdura w grze to leviatany - mój walczy albo 0 razy na dobę albo 0 razy, ewentualnie 0. Dni mijają a scrapu 0. Po co w ogóle jest ta opcja? Ciągle widzi się za to leviatany twórców gry. Nie powinny być one wywalone z gry skoro są setki leviatanów stworzonych przez graczy?

Ja Ci na to nic nie poradzę.

Z tego co mi się wydaje nasze leviathany walczą tylko w inwazjach, mamy 3mln kont niech połowa ma możliwość wysyłania ich do walki, szansa wylosowania konkretnego jest baaaaardzo mała (ja przez 4 doby miałem jedną walkę).

8 hours ago, IwonTheInternet said:

1200 expa jako maksymalna wartość bazowa powinna zostać według mnie usunięta,  bo to uderza w rozwój graczy którzy myślą. 

Niestety mało jest takich myślących graczy i właściciele gier się nimi nie przejmują, kasa i stada płaczących baranów się dla nich liczą.

Edited by Ropuszek

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 hours ago, IwonTheInternet said:

Co do leviathanów jak zaspamujesz Little boyami albo białymi cannonami to czego się spodziewasz XD. Szczególnie teraz gdy do inwazji wchodzą build 8-11k x 4 A twój lev nie ma nawet połowy ich ps nie ma szansy,  aby pojawił się w walce ( przypominam 1 lev to 50% ps ekipy, drugi to 75% trzeci 100% lub najbliższa wartość). Szczególnie że każdy robi taki build, więc żeby coś dostać trzeba mieć build przynajmniej 20-25 k minimum. 

 

Sugerujesz, ze nie ma sensu wstawiac leviatana na bialych i niebieskich czesciach ??? Kombinowalem juz rozne buildy dochodzac niestety tylko do 16 - 17k ze wzgledu na brak mocniejszych elementow. 

Mialem nadzieje, ze PS przeciwnikow jest mniej wiecej skalowany do PS leviatana. Jesli tak nie jest to chyba na jakis czas (az podrasuje zawartosc magazynu) dam sobie spokoj. 

 

16 hours ago, IwonTheInternet said:

Ps każdej struktury jest dobrze zbalansowane. Każdy typ broni (common/rare.. itd)  ma inny przelicznik 1 PTK energii na x PTK ps. W walkach 2-3 k nie chodzi o to że thundery czy exe dają jakąś olbrzymią przewagę. Po prostu nowy gracz będzie leciał na pałę bo do tego od początku został przyzwyczajony kosząc boty,a to czy wyciągnie lekcje i nauczy się wykorzystywać sprzęt poprawnie zależy już tylko od jego dobrej woli i starań.

Tutaj mam watpliwosci. Zwyczajnie fioletowa bron outdps'uje HP niebieskich i bialych. Wtedy reszta struktury nie ma znaczenia. Dochodzi do kuriozalnych sytuacji gdy trzy pojazdy (pomimo ostrzeliwania broni przeciwnika) traca swoj arsenal w moment. Jak na chwile obecna jedyna metoda jest gra w plutonie i co ciekawe focusowanie ognia na kabinie, a nie broni przeciwnika. Czesto szybciej "zejdzie" wlasnie kabina niz fioletowe uzbrojenie. Szczegolnie w przypadku popularnych teraz buildach na zminimalizowanej strukturze. Reasumujac, mnie nie przeszkadza to tak drastycznie i nie wiem czy to efekt zamierzony przez tworcow, ale wydaje mi sie ze moglby zostac nieznacznie przytemperowany. Z bardzo prostego powodu - zniecheca nowych graczy. Nie wszyscy sa jak np ja "odporni" na tego typu spotkania. Osobiscie co najwyzej szpetnie zaklne i jade nastepna, ale jak juz wyzej pisalem czesc newbie moze sobie dac spokoj, a zalezy nam chyba na budowaniu bazy graczy. Nadmienie tylko, ze jest to moje sosobiste zdanie po moze miesiacu grania. Jesli w wyniku krotkiego stazu nie dostrzegam jakichs niuansow - mam nadzieje ze ktos bardziej doswiadczony mnie oswieci i wskaze luki w rozumowaniu. :002j: 

Pozdrawiam

Edited by Lakhla

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Nieziemski said:

dzisiaj się dowiedziałem że są limity zdobywanych surowców i właśnie osiągnąłem limit "wires"

i już za każdą wygraną misję i zabitych przeciwnikach w Get the wires! nie dostaje nic poza punktami lub punktami i paliwem

próbowałem nawet opróżnić ekwipunek bo myślałem że przepełniony i dlatego nie ma przewodów ale to nic nie daje

to jaki sens grania jak już nic nie będzie można zdobyć surowców z misji bo limit na "scrap", "fuel", "wires", "electronics" będzie osiągniety??

czy te limity się resetują w ogóle??

Popieram w 100% W innych grach będąc nowym graczem można trochę przyspieszyć swój rozwój poświęcając swoje godziny i

farmiąc różnorakie surowce lub walutę w grze a tutaj pierwszy raz się spotykam z jakimiś limitami..:007j:

Jeśli faktycznie limit się resetuje raz na 7 dni to ktoś kto go wyczerpie w 3 nie ma sensu grania w pozostałe 4!

Dobra ktoś powie może grać dla expa ale za expa nowej broni nie kupisz a tu o to chodzi o rozwój więc gdzie tu sens i logika?Coś mi czuć wyciąganiem realnej kasy od graczy..

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 3.07.2017 at 6:34 PM, Spichris said:

Tu nasuwa się takie bardzo podstawowe pytanie - dlaczego w grę MMO grasz sam? Zbierz ekipę i do boju zamiast grać z randomami i marudzić ;)

Alllleee, chodzi bardziej o brawls czy inną rzeźnie, bez szans. Bo raidy jak i pvp to idzie ugrać.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cześć,

sam uważam, że limit XP jest tragiczny. Co to za logika, żeby karać graczy za efektywność, po co w ogóle się starać skoro i tak nic nie dostaniesz więcej?

Może należy zwiększyć ilość XP dla poszczególnych frakcji per level a w zamian zlikwidować XP cap.

Po za tym market to tragedia, ale gram od początku open bety i jestem tu na dłużej.

vqKZKWE.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 minutes ago, ZooordPL said:

Coś mi czuć wyciąganiem realnej kasy od graczy..

Odkryłeś Amerykę, moje gratulacje ;-)

Cała ta gra jest zbudowana tak by zniechęcic gracza do samodzielnego progressu i wymusic na nim siegnięcie do portfela (np wczoraj chcialem sobie wyprodukować jakis fajny kolorek, mialem skladniki ale jak zobaczylem ile kredytów trzeba zaplacic zeby wydzierzawić  workbench na produkcje kilku sztuk to mnie zatkało :o, w zadnej grze do tej pory nie mialem takiego drenowania kieszeni z "kredytów" :007j: na kazdym kroku (pisalem juz wczesniej ze za produkcje przedmiotu musimy zaplacic tak naprawde 3 razy podatek). Jak widac skoro na razie twórcy nie rezygnują z tych absurdalnych opłat za wszystko to znaczy ze ta taktyka sie sprawdza i "hajs sie zgadza"

Edited by MadChrisPL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Z coinsów jest trochę inaczej. Jeżeli odpowiednio rozegraleś na poczatku teraz za cenę epika można kupić legendary. ( początek obt/ teraz)

Na początku przelicznik był dużo większy,  za niebieska broń dało się wyciągnąć 150 na czysto i bardzo opłacało się craftować. Teraz market się zapadł przez stackowanie beczek. Powinni zmniejszyć koszty wypożyczania workbanchow. To by uzdrowiło trochę ekonomire.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie rozumiem co tu jest jeszcze to gadania,...są Loot Containery ;-; Seasony,Limit Eq 200(więc trzeba coś sprzedać),randomowe Itemy które dropią o.0 helą ??? to jest już wystarczająco dużo Hajsu na Workbenche ...a jak się komuś to nie podoba to niech płaci LOGICZNE.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, ZooordPL said:

Popieram w 100% W innych grach będąc nowym graczem można trochę przyspieszyć swój rozwój poświęcając swoje godziny i

farmiąc różnorakie surowce lub walutę w grze a tutaj pierwszy raz się spotykam z jakimiś limitami..:007j:

Jeśli faktycznie limit się resetuje raz na 7 dni to ktoś kto go wyczerpie w 3 nie ma sensu grania w pozostałe 4!

Dobra ktoś powie może grać dla expa ale za expa nowej broni nie kupisz a tu o to chodzi o rozwój więc gdzie tu sens i logika?Coś mi czuć wyciąganiem realnej kasy od graczy..

,,nie ma sensu grania w pozostałe 4!" aha ...polecam usunąć Gre i wracać do swoich Czołgów (y)

Share this post


Link to post
Share on other sites

0 informacji gdziekolwiek, że jutro wchodzą do gry Clan Warsy. Swietnie informujecie graczy o tym co sie dzieje. Kolejny wielki "-"

Prosze o informacje jakie dokladnie beda zasady poza tym, ze PVP 4 vs 4.

Edited by badpanda6969

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, Summoned88 said:

Cześć,

sam uważam, że limit XP jest tragiczny. Co to za logika, żeby karać graczy za efektywność, po co w ogóle się starać skoro i tak nic nie dostaniesz więcej?

Może należy zwiększyć ilość XP dla poszczególnych frakcji per level a w zamian zlikwidować XP cap.

Po za tym market to tragedia, ale gram od początku open bety i jestem tu na dłużej.

vqKZKWE.jpg

Ale jak nie dostajesz więcej? Połowa drużyny nie przekroczyła 300 pkt bo im zabrałeś :D

I oczywiście graty wyniku, naprawdę świetny!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kolejny mały kamyczek do ogródka twórców gry - TOW-y. Lubię nim grać i krew mnie zalewa jak co 5-6 (???) rakieta przelatuje przez kabinę pojazdu przeciwnika, przez sam jej środek. Mam nadzieję, że to również zostanie poprawione. Pomijam lagi na serwerach i skakanie rakiet.

Nie do końca rozumiem przyznawanie reputacji za bitwę - jak rozwalę dużo części na pojeździe przeciwnika to dostaję dużo repa, ale jak zadam duży dmg, a części nie odpadnie zbyt wiele (TOW jest tego najlepszym przykładem) to repa jest malutko. Dziwna polityka, imo dmg powinien być wyżej ceniony (w reputacji) niż odpadające elementy ozdobne pojazdu przeciwnika - np. światełka, rogi, klaksony, kaczuszki.

I dalej będę pisał, że ograniczenie repa na bitwę to totalny idiotyzm. Mam nadzieję, że szybko to zostanie zmienione. Ctp_Nero po co się starać? 1200 expa jest to next, next, next. Trąci to myszką. Zdechłą

 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.