robsonnnn

Negatywne odczucia

Recommended Posts

45 minutes ago, GhostSilencePL said:

Wątpię by to było poprawione w kolejnych bliskich Paczach :D tak by już dawno zmienili DMGa Dron ;) 

A czy przypadkiem na drony nie poszedł ninja nerf z zasięgiem ich strzału? Wydaje mi się, że kiedyś dalej strzelały.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, badpanda6969 said:

A czy przypadkiem na drony nie poszedł ninja nerf z zasięgiem ich strzału? Wydaje mi się, że kiedyś dalej strzelały.

nawet jeśli zmieniali coś w Zasięgu to nie zrobili nic z DMG'em :/ mają zbyt wielką penetracje i mam na myśli to coś co odróżnia białego machine guna od niebieskiego ;) jeśli ktoś widzi tą różnice to wie o czym mówie :p

Share this post


Link to post
Share on other sites

te drony wyglądaja jak dodane w pospiechu na siłę do gry, na niskich poziomach gracze narzekają ze są OP a na wysokich nikt ich nie uzywa bo są za slabe

Share this post


Link to post
Share on other sites

Market powoli zdycha na tą chwilę kraftowanie niebieskich itemow nie ma sensu bo zarobek przy dobrych wiatrach to 2-5 golda.  Dwie opcje mogą jeszcze rynek uratować ;

Likwidacja stakowania się beczek 

Durability części i broni

....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak wy na ten rynek narzekacie ;-; masakra...wszystko jest okej w tej Grze z Rynkiem...to ma tak być że nie macie od razu wszystkiego tylko musicie grać a jak wam się nie chce to musicie dopłacić chyba jasne i logiczne o.0 30-40$ niebieskie Itemy, fioletowe 300$ wszystko jest ok 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, BrEaD_WiTh_LaRd said:

Market powoli zdycha na tą chwilę kraftowanie niebieskich itemow nie ma sensu bo zarobek przy dobrych wiatrach to 2-5 golda.  Dwie opcje mogą jeszcze rynek uratować ;

Likwidacja stakowania się beczek 

Durability części i broni

....

Już tak było i wszyscy jeździli z białymi częściami. Rzeczywiście craft ssie bo tracić kilka godzin żeby zarobić 20-30 golda to przesada.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, badpanda6969 said:

Już tak było i wszyscy jeździli z białymi częściami. Rzeczywiście craft ssie bo tracić kilka godzin żeby zarobić 20-30 golda to przesada.

Jakie kilka Godzin ? :D 1.możesz samemu tworzyć niebieskie Itemy które potem możesz sprzedać akurat na workbenche....2.możesz kraftować Loot Containery i je też sprzedawać o.0 więcej nie potrzeba do szczęścia w tej Grze :D 3.Te Loot Containery dostajesz jeszcze na dodatek za darmo jeśli przegrasz te 14 Godzin :p da xxxx o.0 i jeszcze narzekają że za mało Hajsu...pff

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, GhostSilencePL said:

Jakie kilka Godzin ? :D 1.możesz samemu tworzyć niebieskie Itemy które potem możesz sprzedać akurat na workbenche....2.możesz kraftować Loot Containery i je też sprzedawać o.0 więcej nie potrzeba do szczęścia w tej Grze :D 3.Te Loot Containery dostajesz jeszcze na dodatek za darmo jeśli przegrasz te 14 Godzin :p da xxxx o.0 i jeszcze narzekają że za mało Hajsu...pff

obadaj stronkę https://www.crossoutdb.com/

Klikamy niebieski item, plusik przy nim. Zarabiamy po 2-5 golda przy założeniu, że kupujemy scrap itp. 2-5 golda na 1h craftu? Loot container masz raz na 7 dni.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 hours ago, GhostSilencePL said:

Jakie kilka Godzin ? :D 1.możesz samemu tworzyć niebieskie Itemy które potem możesz sprzedać akurat na workbenche....2.możesz kraftować Loot Containery i je też sprzedawać o.0 więcej nie potrzeba do szczęścia w tej Grze :D 3.Te Loot Containery dostajesz jeszcze na dodatek za darmo jeśli przegrasz te 14 Godzin :p da xxxx o.0 i jeszcze narzekają że za mało Hajsu...pff

Wiesz ja akurat nie mam problemu z goldem ale gram od początku, a co ma powiedzieć nowy gracz dla którego wykraftowanie niebieskiego itemu to nie prosta sprawa i zarobek rzędu 3 golda? Jeśli będzie miał szczęście??? Obecne profit z craftingu zmusza do długiego zbierania śmiesznych sum golda lub do zainwestowania prawdziwej kasy, co może zniechęcić. A jak trochę pomyślimy to z każdym tygodniem będzie jeszcze gorzej popyt zacznie spadać, gracze pozdobywaja swoje wymarzone bronie,moduły i co dalej????  Myślisz że cały czas będzie napływ nowych ludzi którzy będą skupywać? Paliwa i miedzi już jest tyle na rynku że cena osiąga dno.... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, BrEaD_WiTh_LaRd said:

Wiesz ja akurat nie mam problemu z goldem ale gram od początku, a co ma powiedzieć nowy gracz dla którego wykraftowanie niebieskiego itemu to nie prosta sprawa i zarobek rzędu 3 golda? Jeśli będzie miał szczęście??? Obecne profit z craftingu zmusza do długiego zbierania śmiesznych sum golda lub do zainwestowania prawdziwej kasy, co może zniechęcić. A jak trochę pomyślimy to z każdym tygodniem będzie jeszcze gorzej popyt zacznie spadać, gracze pozdobywaja swoje wymarzone bronie,moduły i co dalej????  Myślisz że cały czas będzie napływ nowych ludzi którzy będą skupywać? Paliwa i miedzi już jest tyle na rynku że cena osiąga dno.... 

Nie musisz robić niebieskich itemów żeby zarabiać - robisz misje, zadania, sezony - masz z tego masę złomu który w chwili obecnej stoi po 4+ (sprzedawałem jak było nawet 5,10). Po co się męczyć? Do tego paliwo, elektronika, miedź. Dziennie parę dyszek idzie uzbierać nie przemęczając się zbytnio.

Prosta kalkulacja:

- limit tygodniowy 2800 złomu

- misje dzienne to 1400 złomu

- łatwy sezon 1075 złomu

Razem w tydzień samego złomu można zdobyć w prosty sposób 5275 złomu. Przy obecnym kursie zarobkiem 4.23 za 100 daje to nam około 220 kasy. To tylko za złom a już stać nas na wynajem warsztatu czy zakup brakujących części.

Dla chcącego nic trudnego, płaczem nigdy nic nie osiągniesz. Staniem w krzakach też...

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/07/2017 at 9:02 PM, Spichris said:

Nie musisz robić niebieskich itemów żeby zarabiać - robisz misje, zadania, sezony - masz z tego masę złomu który w chwili obecnej stoi po 4+ (sprzedawałem jak było nawet 5,10). Po co się męczyć? Do tego paliwo, elektronika, miedź. Dziennie parę dyszek idzie uzbierać nie przemęczając się zbytnio.

Prosta kalkulacja:

- limit tygodniowy 2800 złomu

- misje dzienne to 1400 złomu

- łatwy sezon 1075 złomu

Razem w tydzień samego złomu można zdobyć w prosty sposób 5275 złomu. Przy obecnym kursie zarobkiem 4.23 za 100 daje to nam około 220 kasy. To tylko za złom a już stać nas na wynajem warsztatu czy zakup brakujących części.

Dla chcącego nic trudnego, płaczem nigdy nic nie osiągniesz. Staniem w krzakach też...

Nie chodzi o mnie ja już wykraftowalem 3 repery i kolejne 9 w drodze. Bardziej chodzi mi o nowych graczy. Zresztą czas pokaże, ale myślę że będą musieli dodać AI vendora. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

I nie do Ciebie bezpośrednio pisałem ale właśnie ogólnie do nowych graczy. Tylko ilu z nich tak naprawdę zagląda na to forum i przeczyta to co chcemy im przekazać? :D

p.s. Jakby nie patrzeć też jestem nowy - nie grałem w zamkniętą betę, wystartowałem dopiero w otwartej :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Spichris said:

I nie do Ciebie bezpośrednio pisałem ale właśnie ogólnie do nowych graczy. Tylko ilu z nich tak naprawdę zagląda na to forum i przeczyta to co chcemy im przekazać? :D

p.s. Jakby nie patrzeć też jestem nowy - nie grałem w zamkniętą betę, wystartowałem dopiero w otwartej :)

No właśnie grając od początku można było się dorobić,paliwo i copper było w cenie a teraz.  Zresztą nie mój problem jedyne co to paliwo mogło by pójść w górę,  bo trochę mam na stanie i czekam na usunięcie stakowania się beczek ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 hours ago, badpanda6969 said:

Kolejnym minusem jest fakt, ze nie można sobie ustawić dowolnie klawiatury i myszki. Wolałbym mieć wszystkie bronie/moduły na myszce.

Przecież możesz. Przynajmniej u mnie. Ustawiasz przez controls.

 

Przyszedłem sobie popłakać na temat shotgunów na Ps 7k+. Dominują tam buildy ze schowanymi thinderboltami i hammerfallami. O ile nie grasz drugim op buildem czyli 3x exe i nie przyfacisz trafiająć w shotguny możesz sobie kliknąć powrót do garażu. Najśmieszniejsze jest to pisanie, że shotguny można ograć XD. Trochę mylą się teorie bo to my chcemy unikać walki na bliski i średni dystans więc inicjatywę oddajemy przeciwnikowi, szczególnie jeżeli ma szybszy pojazd (a ma 99 na 100 przypadków). Jeżeli wejdą clanwarsy bez limitu ps to na wszystkich mapach grane będą tylko shotguny lub shotguny z supportem czegoś co może strzelać na dystans i skutecznie się wymieniać. 

Co zrobić aby zbalansować shotguny:

-Zbuffować retchery, mamuty, mandraki i siłą wprowadzić urozmaicenie, aby system papier kamień nożyczki działał.

-Dodać do thunderboltów i hammerfalów odpowiednio +1 zapotrzebowania do energi ( to by wymusiło decyzje montowania silnika, aby kogoś dogonić czy montowania coolerów aby zwiększyć dps)

-Uniemożliwić opcję efektywnego chowania shotgnów

-Dodać modyfikator znacząco zmniejszający dmg zadawany broniom przeciwnika ( gracz stałby przed decyzja czy próbować zdjąć broń czy strzelać po kabinie )'

Zmniejszenie dps broni nie ma sensu gdyż po zamontowaniu x coolerów 150% strzelamy cały czas co dawałoby prawie nieodczuwalną zmianę nawet przy znacznym nerfie.

Ja sobie popłakałem i idę grać moim zbugowanym towem na 3k, gdyż gra na wyższym poziomie zwyczajnie mija się z celem. Pozdrawiam.

  • Sad 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, IwonTheInternet said:

Przecież możesz. Przynajmniej u mnie. Ustawiasz przez controls.

 

Przyszedłem sobie popłakać na temat shotgunów na Ps 7k+. Dominują tam buildy ze schowanymi thinderboltami i hammerfallami. O ile nie grasz drugim op buildem czyli 3x exe i nie przyfacisz trafiająć w shotguny możesz sobie kliknąć powrót do garażu. Najśmieszniejsze jest to pisanie, że shotguny można ograć XD. Trochę mylą się teorie bo to my chcemy unikać walki na bliski i średni dystans więc inicjatywę oddajemy przeciwnikowi, szczególnie jeżeli ma szybszy pojazd (a ma 99 na 100 przypadków). Jeżeli wejdą clanwarsy bez limitu ps to na wszystkich mapach grane będą tylko shotguny lub shotguny z supportem czegoś co może strzelać na dystans i skutecznie się wymieniać. 

Co zrobić aby zbalansować shotguny:

-Zbuffować retchery, mamuty, mandraki i siłą wprowadzić urozmaicenie, aby system papier kamień nożyczki działał.

-Dodać do thunderboltów i hammerfalów odpowiednio +1 zapotrzebowania do energi ( to by wymusiło decyzje montowania silnika, aby kogoś dogonić czy montowania coolerów aby zwiększyć dps)

-Uniemożliwić opcję efektywnego chowania shotgnów

-Dodać modyfikator znacząco zmniejszający dmg zadawany broniom przeciwnika ( gracz stałby przed decyzja czy próbować zdjąć broń czy strzelać po kabinie )'

Zmniejszenie dps broni nie ma sensu gdyż po zamontowaniu x coolerów 150% strzelamy cały czas co dawałoby prawie nieodczuwalną zmianę nawet przy znacznym nerfie.

Ja sobie popłakałem i idę grać moim zbugowanym towem na 3k, gdyż gra na wyższym poziomie zwyczajnie mija się z celem. Pozdrawiam.

W 100 % popieram......

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 17.07.2017 at 11:42 AM, IwonTheInternet said:

Przyszedłem sobie popłakać na temat shotgunów na Ps 7k+. Dominują tam buildy ze schowanymi thinderboltami i hammerfallami. O ile nie grasz drugim op buildem czyli 3x exe i nie przyfacisz trafiająć w shotguny możesz sobie kliknąć powrót do garażu. Najśmieszniejsze jest to pisanie, że shotguny można ograć XD. Trochę mylą się teorie bo to my chcemy unikać walki na bliski i średni dystans więc inicjatywę oddajemy przeciwnikowi, szczególnie jeżeli ma szybszy pojazd (a ma 99 na 100 przypadków). Jeżeli wejdą clanwarsy bez limitu ps to na wszystkich mapach grane będą tylko shotguny lub shotguny z supportem czegoś co może strzelać na dystans i skutecznie się wymieniać. 

Co zrobić aby zbalansować shotguny:

-Zbuffować retchery, mamuty, mandraki i siłą wprowadzić urozmaicenie, aby system papier kamień nożyczki działał.

-Dodać do thunderboltów i hammerfalów odpowiednio +1 zapotrzebowania do energi ( to by wymusiło decyzje montowania silnika, aby kogoś dogonić czy montowania coolerów aby zwiększyć dps)

-Uniemożliwić opcję efektywnego chowania shotgnów

-Dodać modyfikator znacząco zmniejszający dmg zadawany broniom przeciwnika ( gracz stałby przed decyzja czy próbować zdjąć broń czy strzelać po kabinie )'

Zmniejszenie dps broni nie ma sensu gdyż po zamontowaniu x coolerów 150% strzelamy cały czas co dawałoby prawie nieodczuwalną zmianę nawet przy znacznym nerfie.

Ja sobie popłakałem i idę grać moim zbugowanym towem na 3k, gdyż gra na wyższym poziomie zwyczajnie mija się z celem. Pozdrawiam.

Popieram, w ogole smieszą mnie pojedynki gdy ja np jadę wyposazony w mamuta i fatmana i podjezdza gosc z fioletowymi shotgunami i po chwili calkowicie niszczy mi broń (dla przypomnienia shotguny strzelają srutem ktory nie bylby w stanie spenetrowac nawet grubszej blachy nie mówiąc juz o pancerzu mamuta, wiem ze to tylko gra ale wygląda to przyznacie absurdalnie), ja natomiast nie moge w prosty sposob rozwalic tych shotgunów z dziala (musze dobrze trafic i czasami poprawić), w rzeczywistosci taka salwa zmiotłaby wszystkie shotguny i połowe kabiny ...no ale taka juz jest ta gra ze shoguny mogą więcej i wcale nie tak łatwo je rozwalić.

Na chwile obecną nie polecam grania na 7k+ PS (z wielu powodów, mamy to omówione) , duzo przyjemniej gra sie na buildach 3,5-6,5k PS

Edited by MadChrisPL

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, MadChrisPL said:

Popieram, w ogole smieszą mnie pojedynki gdy ja np jadę wyposazony w mamuta i fatmana i podjezdza gosc z fioletowymi shotgunami i po chwili calkowicie niszczy mi broń (dla przypomnienia shotguny strzelają srutem ktory nie bylby w stanie spenetrowac nawet grubszej blachy nie mówiąc juz o pancerzu mamuta, wiem ze to tylko gra ale wygląda to przyznacie absurdalnie), ja natomiast nie moge w prosty sposob rozwalic tych shotgunów z dziala (musze dobrze trafic i czasami poprawić), w rzeczywistosci taka salwa zmiotłaby wszystkie shotguny i połowe kabiny ...no ale taka juz jest ta gra ze shoguny mogą więcej i wcale nie tak łatwo je rozwalić.

Na chwile obecną nie polecam grania na 7k+ PS (z wielu powodów, mamy to omówione) , duzo przyjemniej gra sie na buildach 3,5-6,5k PS

Co ty się dziwisz ? pisze czarno na białym....,,shotguny na bliskim zasięgu są zabójcze" o.0 wystarczy patrzeć dookoła siebie albo zainwestować w Radar ...w końcu to ty masz przewagę mając Broń która strzela na daleki zasięg...ale jak już tego się nie ogarnia to nic dziwnego. Wczoraj Gościu na 7k PS'a przepraszał swój Team bo nie potrafił strzelać Cannonami na daleki zasięg... wtf ? wystrzelał całe Ammo i może trafił z tego 4 razy. '='

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, GhostSilencePL said:

Co ty się dziwisz ? pisze czarno na białym....,,shotguny na bliskim zasięgu są zabójcze" o.0 wystarczy patrzeć dookoła siebie albo zainwestować w Radar ...w końcu to ty masz przewagę mając Broń która strzela na daleki zasięg...ale jak już tego się nie ogarnia to nic dziwnego. Wczoraj Gościu na 7k PS'a przepraszał swój Team bo nie potrafił strzelać Cannonami na daleki zasięg... wtf ? wystrzelał całe Ammo i może trafił z tego 4 razy. '='

potrafie sobie swietnie radzic na daleki i sredni zasięg cannonami, pisalem tylko o tym że shotguny w tej grze bardzo szybko są w stanie zniszczyć nawet takie działa jak mamut co mnie szczerze bawi bo jest totalnie oderwane od rzeczywistosci (normalnie cały ten srut by sie po prostu odbił od pancerza jak piasek rzucony przez dziecko, ale to tylko gra wiec takie są założenia gry)

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 minutes ago, GhostSilencePL said:

Co ty się dziwisz ? pisze czarno na białym....,,shotguny na bliskim zasięgu są zabójcze" o.0 wystarczy patrzeć dookoła siebie albo zainwestować w Radar ...w końcu to ty masz przewagę mając Broń która strzela na daleki zasięg...ale jak już tego się nie ogarnia to nic dziwnego. Wczoraj Gościu na 7k PS'a przepraszał swój Team bo nie potrafił strzelać Cannonami na daleki zasięg... wtf ? wystrzelał całe Ammo i może trafił z tego 4 razy. '='

przecie ta gra jest tak zaprojektowana że 70% bitwy jest na krótki bezpośredni zasięg a tymi cannonami czy reaperami na daleki zasięg to można se tylko podrapać przeciwnika. Rozglądanie się i radar też nic nie da to tak jakbyś wszedł do klatki z lwem i to by Ci niby miało coś pomóc. Nie pamiętam kiedy zaczął się ten syf z Hammerfallami ale to było chyba po wprowadzeniu frakcji i wtedy została też zmieniona rola dział (mniejszy DMG/ większa szybkostrzelność) 

Ogólnie ta cała gra jest tak absurdalnie zaprojektowana...

No bo mamy realne pojazdy i bronie a gra się opiera na nie realistycznych wręcz arcadeowych zasadach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 17.07.2017 at 11:42 AM, IwonTheInternet said:

Najśmieszniejsze jest to pisanie, że shotguny można ograć XD. Trochę mylą się teorie bo to my chcemy unikać walki na bliski i średni dystans więc inicjatywę oddajemy przeciwnikowi, szczególnie jeżeli ma szybszy pojazd (a ma 99 na 100 przypadków). Jeżeli wejdą clanwarsy bez limitu ps to na wszystkich mapach grane będą tylko shotguny lub shotguny z supportem czegoś co może strzelać na dystans i skutecznie się wymieniać. 

 

1 hour ago, MajorROB said:

przecie ta gra jest tak zaprojektowana że 70% bitwy jest na krótki bezpośredni zasięg a tymi cannonami czy reaperami na daleki zasięg to można se tylko podrapać przeciwnika. Rozglądanie się i radar też nic nie da to tak jakbyś wszedł do klatki z lwem i to by Ci niby miało coś pomóc. Nie pamiętam kiedy zaczął się ten syf z Hammerfallami ale to było chyba po wprowadzeniu frakcji i wtedy została też zmieniona rola dział (mniejszy DMG/ większa szybkostrzelność) 

 

Zgadzam się z powyższymi wypowiedziami a kolega Ghost Silence chyba nie gra cannonami wcale ze pisze takie rzeczy jak poniżej (tym bardziej że wiekszosc map jest zrobiona pod mały dystans i zawsze moze ci cos wyskoczyć zza rogu.

2 hours ago, GhostSilencePL said:

wystarczy patrzeć dookoła siebie albo zainwestować w Radar ...w końcu to ty masz przewagę mając Broń która strzela na daleki zasięg...ale jak już tego się nie ogarnia to nic dziwnego.

To że buildy na shotgunach są OP to wie kazdy kto gra w te grę dłuzej, nie dziwi mnie to w sumie bo w wiekszosci gier sieciowych zawsze jakaś broń lub pojazd przez jakis czas są OP  (do czasu kolejnego mocnego nerfa lub buffa , potem jakas inna broń jest OP i tak w kółko)

Edited by MadChrisPL

Share this post


Link to post
Share on other sites
53 minutes ago, MadChrisPL said:

 

 

Zgadzam się z powyższymi wypowiedziami a kolega Ghost Silence chyba nie gra cannonami wcale pisze takie rzeczy jak poniżej (tym bardziej że wiekszosc map jest zrobiona pod mały dystans i zawsze moze ci cos wyskoczyć zza rogu.

To że buildy na shotgunach są OP to wie kazdy kto gra w te grę dłuzej, nie dziwi mnie to w sumie bo w wiekszosci gier sieciowych zawsze jakaś broń lub pojazd przez jakis czas są OP  (do czasu kolejnego mocnego nerfa lub buffa , potem jakas inna broń jest OP i tak w kółko)

aktualnie bawię się Waspami na 7k  lecz gra z randomami jest tak tragiczna że im więcej gram tym bardziej mi się odechciewa... ;--; kto mnie jeszcze nie spotkał,...przykro mi :p ps. ostatnio i tak jestem zajęty Projektami które jak to widać przyjeły się fantastycznie w Warsztacie ^^ Kolejny wielki Bydlak który będzie jedyny w swoim rodzaju już niebawem :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

W ogolę to proponuje zeby stworzyć dla ghostsilence odrębny tryb dla pro-graczy. Widać ze sie chłopak marnuje w tej grze przez te randomy, tak doświadczony gracz z ogromną wiedzą na temat wszystkich broni (nawet tych na których nie grał) powinien dostać coś ekstra od Gajin. :)

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.