StefKiwi

Builds, astuces, expériences (bonnes et mauvaises) par le clan[ZGK]

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Bonjour.

Ce sujet a pour objectif de partager quelques astuces, builds testés et approuvés en PVP et Raids mais aussi nos mauvaises expériences.
Il n'est pas dans l'esprit du clan se la raconter : c'est pour nous un jeu hors compétition et un plaisir de participer à la vie communautaire. 
C'est pourquoi nous souhaitons mettre l'accent sur les aides aux joueurs à mi-parcours, dans la zone trouble et sinueuse des Levels 15 à 30, là où les erreurs de d'aiguillage peuvent ralentir la progression, où les mauvais choix se paient au prix d'une avancée lente et douloureuse, mais c'est aussi le fun. Comme dans un périple, l'important n'est pas forcément la destination mais bien le voyage. 


Alors, si vous le voulez bien, laissez-nous partager avec vous notre maigre savoir. Nous avons peu mais nous savons davantage. Mettez vos roues dans les traces des nôtres et lâchez donc cette pédale de frein, diantre !

Tout d'abord un petit exemple qui a fait ses preuves en toute honnêteté. Car oui, nous savons nous aussi utiliser des armes légendaires sur des builds à 2500 PS, mais est-ce là le défi ? Certainement pas. A vaincre sans péril on triomphe sans gloire, comme le disait un auteur de l'ancien monde. Ou bien était-ce une publicité pour la lessive Coco Koala ?

 

Je vous présente Sanglier Noir : le Pickup de brawl.

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Sanglier Noir de trois-quart avant : pas forcément la finesse incarnée.

Une fière monture mécanique issue de mon petit cerveau boosté au liquide de climatisation fermenté. Je me demande comment ils le buvaient au XXIème siècle. Tiède ça manque de finesse et de ... Raaaaaaaaaah. :p
Bref. Sanglier Noir, véhicule assez basique pour du PVP. Non pas pour farmer façon P*doBe*r les petits nouveaux, on est à plus de 3000 PS, mais bien montrer ce que vous savez faire avec un bon shotgun de base, une fidèle mitrailleuse standard et cet éperon mortel pourvu d'un autre shotgun. 
Arrivé à mi-parcours vous avez quasiment tout en stock. Il n'y a rien de compliqué ou de rare, les seuls éléments un peu aléatoires seront les décorations. Et à 19% d'XP en plus ça fait de la boule de Noël "format familial"

Je ne vous raconte pas de salade, sur les 4 captures d'écran vous pouvez voir par vous-mêmes ce que je vous avance :
1- c'est bien moi
2- je ne suis pas le Daron de la Mort niveau 30 + 20 Prestige, juste un joueur lambda qui n'a pas que ça à faire de ses jours
3- je n'ai pas 45.000 crédits en banque (ni farmer ni Visa Poweruser)
4- ce sont des stats de bataille et j'en ai une dizaine d'autres en stock pour les sceptiques
5- il n'y a aucun miracle
6- oui, on a roulé sur ceux d'en face et oui, tout le monde a perdu des morceaux en cours de route


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Légèrement éclatée pour les besoins de l'autopsie, on voit clairement le générateur à +1PE et le dispositif de refroidissement des armes. Les équerres en acier maintiennent la couverture arrière et protègent le Lupara.

Donc, quelques concepts à retenir :
- C'est un véhicule qui roule. Oh ? Et vous voyez quoi en très gros ? Des roues, bingo ! Ce sont des roues solides et hautes. Solides pour ne pas finir sur les essieux et haute car elle encaissent avant que le reste prenne sa dose. De trois quart ça sauve. De face c'est une autre paire de manches.

- Il est assez compact. Un engin hyper long est une hyper belle cible. Hé oui, c'est une évidence. Je vous ai dit que je n'avais pas inventé l'eau tiède ?

- Il y a trois armes basiques. OK, le shotgun avec les pics est un peu plus exotique que son cousin du dessus, mais c'est une arme simple, fiable et qui ne prend que deux points d'énergie.
 Deux shotguns, une mitrailleuse, point.

- Oui, il y a un détecteur de radars sur la vue arrière, c'est un essai et il n'a pas été retenu. Le radar de base est collé à l'arrière si vous le pouvez, la radio est dans le "coffre". Un détecteur de radars c'est mieux qu'un radar, qui est mieux que pas de radar du tout. Avec une radio vous pouvez apporter des informations à vos équipiers pendant une partie. Et un véhicule rapide qui ne donne pas d'info c'est un coureur de sprint avec des tongs...

- La construction est simple : les éléments les plus solides sont là où vous prenez le plus souvent des tirs. Tout ce qui ne vous protège pas vous freine. Donc on épaissit les zones faibles et on ajoute de la déco sur les zones fortes, ça sautera en premier. 

- Un générateur d'énergie à + 1 point permet d'installer un refroidissement pour les armes. Des rafales courtes, on garde la sauce en cas d'urgence.

- Un shotgun qui ne tourne pas, c'est idiot ? Non. Vous avez de la vitesse, de la masse, des GROSSES roues et de quoi piquer en attaque frontale : c'est un sanglier, chargez !

- La déco, c'est funèbre. Oui, et c'est un peu le but. On n'est pas là pour inviter les adversaires à boire le thé non plus. Fair play, honnête mais efficace. 

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Sanglier Noir ou la brutalité suave d'une tendresse sauvage. Ce n'est pas une publicité pour un fromage, c'est du brutal. Gros pneus et gros morceaux en tous genre.

 

Voilà un premier exemple, sans prétention de révolutionner quoi que ce soit. C'est une base saine et fiable, vous pouvez la tester dans l'Exhibition et peut-être vous en inspirer pour construire votre Sanglier à vous. 
Histoire de désamorcer tout de suite les râleurs, trolls et spécialistes de tout et n'importe quoi : il est en ligne, prenez-le et customisez-le sur la base de vos râleries à venir, vous ferez avancer les choses :002:

Je vous quitte, j'ai attrapé un lapin chauve que je voudrais bien griller pour ce soir. Il faut que j'aille le décrocher ce ce fichu shotgun à pointes d'abord.  

 

 

PS: pour partager le lapin, n'hésitez pas à venir sur le topic du clan [ZGK] ou à me contacter en jeu. J'ai aussi des grenouilles à six cuisses ! 

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Présentation soignée, sujet bien travaillé ! Et merci de faire partager, bravo à toi, j'espère qu'à l'issu de ce sanglier, nous verrons par la suite des petits marcassins !

:002:

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Merci MMASmile :002:
La suite devrait être une plateforme de base, un véhicule rapidement modifiable en fonction du rôle que l'on souhaite jouer. Si toutefois je ne suis pas coiffé au poteau par les collègues du clan... 

 

Edit: finalement non, la suite en dessous :p

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De retour avec un build particulier, toujours centré sur les Tiers du Milieu.
Oui, je sais bien qu'il n'y a pas de Tier dans Crossout, on dira donc que c'est un véhicule pour les combats autour des 4000 PS.
Cette fois encore le véhicule est clairement orienté sur un gameplay et un rôle durant les matchs PVP. Le précédent était un harceleur-brawler, sorte de croiseur de proximité, ici c'est typiquement une autre vision.
Si les véhicules plutôt rapides (sans être des karts) et très sensibles au placement et à la gestion du temps ne vous conviennent pas, alors vous pouvez passer cette lecture. Mais la curiosité ne vous tuera pas.


Le cahier des charges était simple : avec les pièces disparates en stock, quelques armes craftées ou acquises sur le marché après pas mal de trade, il fallait monter un véhicule capable d'envoyer la sauce sur des ennemis dans trois cas précis :
1- Interdire une zone ou un passage. C'est une logique de Tank Destroyer si vous pratiquez d'autres jeux vous la connaissez. Presque de l'artillerie sauf que ça ne tombe pas du ciel.
2- À distance raisonnable d'engagement (donc ni du snipe de fond de map, ni du brawl/corps-à-corps) avoir de quoi arroser un groupe sans faire de détail. 
3- Harceler, encore et toujours. Avec un peu d'armure et assez de puissance pour distancer les machines trop blindées.

La traduction de ce cahier des charges a donné naissance à de nombreux prototypes souvent inefficaces, mal balancés, trop hauts en PS.
Et finalement, au bout du vingtième essai, est arrivé le petit bleu.

Je vous présente BluShark : Roadster de support.
Le nom est en rapport avec la forme et la fonction... et un peu la couleur.

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Vue arrière de la BluShark : un petit air d'hybride F1 & Roadster en version pièces de récup'.

Oubliez la polyvalence, parfois il faut prendre des risques et miser sur un cheval qui ne sait pas trotter, ce que les anglois nomment un "One trick pony".
BluShark c'est typiquement ce choix. Un véhicule situationnel, absolument pas polyvalent et team dependant. Entendez par là que vous serez l'appui feu de vos collègues à moyenne distance mais qu'à courte distance vous allez galérer si vous vous retrouvez tout seul face à plus d'un ennemi. Un seul ennemi sentira passer le vol de chouquettes dans sa bouille par contre.

Comment ça se concrétise ?
On a un châssis assez simple, une armure légère, un moteur en renfort de trains de roulement solides et deux lance-chouquettes. L'un des deux est à guidage radar, si vous avez lu le précédent blabla pour Sanglier Noir alors vous avez déduit qu'il y a un détecteur de radars à bord. 

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La distance d'engagement optimale est presque dépassée pour le Pyre, c'est pas mal pour le Cricket par contre.

Dans quel tranche de bataille ?
On est légèrement sous les 4200 PS. Inutile de mentir, on croisera du très méchant à ce niveau. Du bien plus blindé, du suréquipé, du full-drones, de l'artillerie ... Mais il faut prendre des risques et se lancer dans le grand bassin un jour. 

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Le requin bleu est un peu édenté. Vous noterez que le train avant est beaucoup plus imposant que le fessier. On ressent clairement la stabilité à la conduite.

Comment ça se joue ?
Un build situationnel c'est à la fois simple [un seul rôle à tenir ou presque] et compliqué [il faut être au bon endroit au bon moment]. Une seul inattention sur la map, un seul xxxx à l'allumage et c'est plié. Donc on ne se plante pas, on suit ceux qui ont besoin de soutien à moyenne distance et on les épaule autant que possible. En cas de besoin on pourra flanquer, se rendre un peu plus discret et remettre quelques tirs. Si on vous prend pour cible vous aurez de quoi mettre les gaz. S'il y a une brèche ou que c'est le moment de caper ça sera à vous de jouer les premiers violons. Votre rôle c'est de lubrifier les roulements, de passer d'un flanc à l'autre pendant que vos missiles se rechargent, puis d'arroser et de repartir sur l'autre flanc. On ne reste jamais dans la même zone (hors cap) avec un build dans ce genre, sinon c'est une mort rapide et inutile. 
Parce que oui, la mort utile existe avec ce véhicule : les munitions sont limitées. Quand il n'y en a plus on va caper ou on joue les emm*rdeurs en poussant ou bloquant les lignes de tirs des adversaires. Vous devenez la cible qui croustille et vous allez distraire le vilain d'en face. Un dernier baroud d'honneur !

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Vue de profil, la BluShark est assez trapue. Elle devait avoir une masse réduite pour ne pas perdre en réactivité. 

C'est pas un peu abusé d'utiliser du bleu et du violet ?
À 4200 PS c'est pas franchement anormal, surtout qu'il n'y a rien de déloyal dans ce build qui n'est pas nobrain. Au contraire, comme je vous le disais plus haut c'est un véhicule situationnel et nécessitant une énorme concentration sur le déroulement du match. Le Pyre permet de placer quelques dégât à distance (pas en fond de map, le détecteur n'est pas le plus gros) tandis que le Cricket demande de prévoir avec soin son angle d'attaque. Il faut beaucoup anticiper et à défaut de communiquer avec une équipe soudée apprendre à lire leur comportement parfois anarchique. Evidemment l'idéal sera de sortir avec un ou deux copains en peloton et de porter l'équipe. Tout seul vous ne tiendrez pas longtemps. 

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De trois-quart arrière on identifie la façon dont les protections sont placées. Il y a une chronologie dans la destruction probable des pièces.

Mais... il est bleu !
Et pas qu'un peu. C'est le BluShark, on y va avec ses attributs et on balance. Libre à vous de le camoufler mais vous perdrez une partie de ce qui fait votre rôle de soutien une fois à court de munitions : faire le guignol pour attirer l'attention et distraire l'adversaire. Vous êtes l'enquiquineur patenté de service, rajoutez-lui un nez rouge si vous le pouvez.  

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Vue du dessus, quelques éléments sont retirés pour mieux lire l'implantation des composants actifs : tout est sur une ligne avant-arrière et encadré par divers degrés de protection/dissimulation.

Disponible pour tous dans l'Exhibition. :002: Comme pour Sanglier Noir, n'hésitez pas à le trafiquer et/ou à revenir en parler. Vos retours sont bons pour tous.
Bises pleines de cambouis.

PS: le lapin chauve c'est dégueulasse en fait. Je ne vous conseille pas de les griller. La marmotte à six yeux par contre c'est divin. 
 

 

 

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Une fois n'est pas coutume, voici un build qui n'est pas dans mon gameplay habituel : orienté Drones. 
Je ne vais pas polémiquer sur l'intérêt des drones dans ce jeu, mon point de vue là-dessus n'est pas plus intéressant qu'un autre. Par contre je peux clairement dire que ce n'est pas ce qui me plaît le plus à jouer. 
Malgré tout j'ai essayé de ne pas construire une plateforme toute en longueur avec 100% de l'armement dans les drones. 

Pour cette nouvelle machine, quel était le cahier des charges ?
1- Embarquer deux modules Sidekicks, fraîchement buffés. 
2- Ne pas compter que sur les drones. 
3- Rester une cible difficile à shooter.
4- Préserver un gameplay actif.

Et la transcription avec les pièces détachées a abouti à la Guêpe du Désert.
Woooooh, quel nom incroyable. Bon, j'étais un peu à court d'idée sur cet engin qui ... n'est pas ma came, clairement.
Pourquoi en parler alors ? Parce que parfois il faut savoir sortir de sa zone de confort et tester. 


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La Guêpe du Désert c'est un châssis court, des pièces légères et une puissance de feu à 8/10e concentrée dans les drones. En réalité le shotgun peut envoyer pas mal, mais ce n'est pas une arme de précision et les tirs ne sont pas franchement très groupés. Saint RNG priez pour nous. 

 

Comment ça se concrétise ?
Donc, sur la base d'un châssis tubulaire on vient installer la petite cabine de buggy. On reste dans les 4000 PS maxi (3974 PS en fait), avec la Growl c'est un véhicule plus gros et plus élevé en PS. Pas de Growl !
Deux roues larges à l'avant pour un bon grip, deux roues de course à l'arrière pour la propulsion infernale. Toutes sont directionnelles pour des manœuvres imprévisibles et du drift à fond de train. 
Un moteur additionnel, un générateur +2 PE (Hazardous Generator) une radio, un radar de base. L'armement est donc confié à une paire de Sidekicks et un shotgun (Sledgehammer mais le Lupara peut aussi faire l'affaire) tout le reste n'est que protection et déco pour booster l'XP (+15%).
La Guêpe du Désert est plutôt agile et maniable, rapide et nerveuse. On ne s'endormira pas en tournant en rond sur la cap adverse. 

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Le derrière de la Guêpe du Désert est plutôt large par rapport à la longueur de l'engin. Presque aussi large que long. Les protections légères cachent les Sidekicks orientés de part et d'autre.

Comment ça se joue ?
C'est assez peu polyvalent.
On pourra partir en reconnaissance avec elle, en cas de poursuite les drones calmeront un peu les adversaires et permettront de changer de zone. 
En soutien ça apporte assez peu. Un des points qui me font haïr les drones se retrouve ici : il y en a toujours un qui vient se coincer sous ma roue. Grrrr. Si vous avez envie de gêner aussi bien vous ennemis que vos alliés durant une mêlée alors n'hésitez pas. Il faudra penser le soutien autrement, à distance pour faire en sorte que vos copains finissent leur combat avant que les ennemis aient du renfort. Donc on ira bloquer la progression des renforts... Oui, c'est stratégique hein. 
On ira caper très vite en fait. C'est un peu un build de seul au monde. Dans un jeu en équipe c'est un peu dommage. Bon, tant pis. Le même build avec des drones volants pourrait fonctionner mais ils sont moins puissants il me semble. Il reste le choix des drones-kamikaze Fuze...
Avec le shotgun il est tout à fait possible de faire du soutien décemment, mais pas de mener l'assaut en ligne de front. Un rôle d'éclaireur convient très bien à la Guêpe du Désert.

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De face c'est un buggy avec un peu de protection. L'attaque frontale n'est pas son fort, mieux vaut rester en mouvement en permanence.

Un build useless ?
Non, pas du tout. Mais de la même façon que le BluShark n'est pas polyvalent au sens "véhicule à tout faire", la Guêpe du Désert non plus. 
On pourra faire de gros dégâts, là n'est pas le problème. Mais il faut encore une fois étudier le placement et rester vigilant. C'est un peu le véhicule qui ira bien en support aux deux précédents dans une équipe. La complémentarité est plutôt intéressante. 
Pour rester focalisé sur la Guêpe du Désert on pourra lui reprocher un manque certain de polyvalence mais pas un manque de potentiel de dégât. Ce n'est pas un build sans intérêt. Encore un exemple de véhicule situationnel !

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Différentes couches de protection viennent ralentir la destruction de la Guêpe du Désert. Mais des tirs pénétrants avec des obus perforants vous retireront rapidement du jeu. 


Tu ne nous le vends pas, là !
Non. En plus je vous le propose à l'essai via l'Exhibition, vous pourrez vous faire une idée par vous-mêmes. 
Pourtant ce n'est pas un véhicule mal fichu: il est maniable, rapide, assez petit et capable de beaucoup de dégâts. Mais comme je vous le disais dès le début, les véhicules à drones ne sont pas mon gameplay préféré. Difficile pour moi de vous vanter les performances incroyables de la bête. Là encore je n'ai pas inventé la roue et il n'y a pas de génie dans cet assemblage. Je crois sincèrement qu'il plaira à ceux qui jouent avec des drones. Votre retour m'intéresse.


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Les drones à l'attaque! Faut-il tourner autour de la cible pour la harceler au shotgun ou bien rester à distance de sécurité ? A vous de juger...
 

Comme d'habitude n'hésitez pas à tester, bidouiller, améliorer ce que je vous propose et surtout à venir en parler ici. Votre expérience est intéressante pour les autres joueurs et pour moi-même. 

 

PS: Si vous aussi vous aimez tester et partager alors n'hésitez pas à postuler chez [ZGK]. Nous n'avons pas de niveau minimum d'admission mais sommes très sensibles à l'attitude positive des joueurs. Ce n'est pas le clan de l'Abbé Pierre non plus, nous ne distribuons pas des cafés pendant les parties en PVP. Des chouquettes et des patates oui. Mais avec respect et nous souhaitons offrir à nos adversaires une fin rapide et sans souffrance inutile. Le 88mm est un excellent moyen de dispenser la Bonne Parole. Allez en paix, je vous laisse 50 mètres d'avance. :p

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Salut, super toutes ces petites astuces et c'est vrai que je n'avais jamais essayé de faire un CDC qui est très important.

Si avant de répondre tu pourrais aller zieuter mon RF30 à l'expo et me dire ce que tu en pense se serais vraiment sympa :) Il est fait pour encaisser les coups donc fait pas attention à la version modulé "RF30 AC" et regarde surtout la version "RF30 empty" ;)

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Je regarde ça dès que possible et je te fais un retour ici, sur le même principe que les trois autres si ça te va.

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Salut !
Petite review du build d'enzo85350SS, le RF30 tout nu, pour changer des créations du clan [ZGK]. 
Je vais garder le même format que les reviews précédentes et m'approprier sa création. Mais très peu.

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C'est joli cette peinture de papier cadeau hein ? Bon, je ne l'ai pas en stock mais ce n'est pas grave. Belle bête !


Commençons par le début :

Premières impressions, sans décortiquer ce qui est dedans. 
Il a une bonne gueule, il faut le dire. J'aime bien ces véhicules à chenilles (d'ailleurs le prochain à arriver ici en est aussi un), ça change mais c'est un peu pataud...
Et là non : il n'est pas du tout pataud ce RF30, mais alors pas du tout. Attention quand même, ce n'est pas un buggy, comparons ce qui est comparable.
Mais le RF30 est très manœuvrable, plutôt véloce et réactif. Une base saine. 

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Il a un fort joli petit derrière. Rien qu'en le voyant on imagine tout plein de vilaines choses à base de gros canon. Rien de sale, non mais !

Deuxième surprise :

Une fois un premier tour de piste en essai du véhicule (Test Drive) je me penche sur ce qu'il a dans les tripes et j'opère une autopsie. La voilà, la deuxième surprise : c'est une cabine de 4x4 tout à fait ordinaire qui est dedans. Pas une Growl ou une Carapace, le bon vieux Huntsman ! Bravo Enzo. Evidemment il y a une astuce car le Huntsman n'est pas la cabine la plus "logique" pour produire un tank, donc Enzo a eu recours à un moteur assez costaud le Powerful Engine (Moteur Puissant) qui a de bonnes accélérations et ne pompe qu'un petit point d'énergie sur les 8 du Huntsman. 

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Visez un peu cette belle plateforme offerte à notre avidité d'y placer tout un tas de choses qui font mal.


Objectif TD :

Enzo, tu parlais d'un Chasseur de Chars ? Ta base est vraiment bien et je n'ai pas eu longtemps à réfléchir pour le "chasseurdechariser" à ma sauce. Sauce très basique, pas de chichi, en restant bas dans les PS.
Tout cela n'a duré que trois phases :
1- trouver le canon cohérent avec le build
2- lui faire de la place
3- ajouter quelques détails

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Le voilà converti en TD en quelques clics. Boum.

Le canon : c'est l'Avenger 57 basique. L'idéal serait une version durcie en PS. 
Pourquoi lui ? Peu élevé en PS, rapide, plutôt peu encombrant et dispose de pas mal de munitions de base. 
Les bonus : pour un Chasseur de Char (TD) il est quand même préférable d'avoir de la portée de vue et de la détection. Du coup un Viseur et un Détecteur de Radars sont de mise. 

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Pas mal ce petit ! Vraiment bien.

Dans les détails, en dehors de quelques remplacements de pièces, c'est surtout le dégagement d'une zone sous le châssis qui a été prioritaire. Il fallait stocker deux caisses de munitions. 
L'Avenger 57 recharge vite et donc sera amené à tirer rapidement son stock de munitions. 

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Il y a déjà de bonnes protections pour augmenter la survie du canon. Difficile d'avoir un Avenger masqué ...

Testé brièvement en PVP sur une dizaine de parties ça passe bien. (les captures d'écrans proviennent toutes du Test Drive, c'est plus simple qu'en PVP). 
L'ensemble se comporte bien, c'est une monture agréable et une bonne plateforme pour monter d'autres types d'armement à distance d'engagement moyenne/longue. J'ai bien aimé l'utiliser avec une paire de Rapiers ou une paire de Pyres + mitrailleuse. La base est vraiment bien pensée sur ce RF30.

En Raids/PVE il est chouette ce petit tank. Un générateur d'énergie planqué dans le châssis, un Caucasus et une paire de mitrailleuses (tout en conservant le détecteur de radars) ou bien Caucasus + Shotguns + DR et c'est parti mon Kiki !

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Un canon, un buisson et BAM dans les roustons. Pardon.

Jouons un peu et donnons les bons et mauvais points de ce build RF30. Avec le sourire car c'est vraiment une base très bien conçue.

Les bons points :
- Le comportement / mobilité de la base est vraiment inattendue. C'est réussi mon cher Enzo !
- La liberté de positionner facilement les équipements. En quelques clics le TD devient un véhicule d'assaut en seconde ligne tout à fait sérieux.
- Le rapport Qualité/PS est intéressant. Attention, c'est un blindé "moyen" donc assez haut de base en PS, mais ça en vaut la peine. 3692 PS tout équipé c'est tout à fait digne.
- L'évolutivité. On pourra monter des équipements/armes dans le bleu sans se retrouver chez les loulous à 6000 PS. Ouf.

Les mauvais points [plutôt les moins bons en fait] :
- Le blindage est malgré tout assez facile à faire sauter. Donc c'est un vrai TD qui ne doit pas rester immobile trop longtemps. On campera soit très peu, soit très loin. 
- La vitesse est celle d'un excellent véhicule à chenilles. Mais la méta actuelle dans ces tranches de PS est plutôt dans le sens des bombes à roulettes ultra-rapides. Gaffe.
- L'armement sera forcément réduit et spécifique. Une base de 8-1 PE d'origine ne permet pas de partir sur du dingo. Et ce véhicule n'est pas franchement le plus à l'aise en pleine mêlée (la méta encore).
- Mais pourquoi ne l'ai-je pas imaginé moi-même ! 

 

Bilan :
Bien joué Enzo. C'est du beau boulot ça. Il se comporte bien, se customise bien et a une vraie bonne gueule. 
Mon seul reproche va s'adresser à la méta qui ne permet pas d'exprimer tout le potentiel des builds spécifiques de ce genre. C'est très souvent des parties désorganisées, du skirmish nawak et il faut avoir un peu de chance (ou jouer très tôt ou très tard la nuit) pour en tirer tout le jus. On est devant un véhicule qui a été réfléchi avec soin et sait délivrer la Sainte Chouquette bien fraîche que j'aime tant. Une belle réussite.

Edited by StefKiwi
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Salut merci pour cette review qui va me permettre de l'améliorer ! 

Mon objectif était avant tout de faire un véhicule customisable à souhait pour pouvoir concevoir pleins de véhicules à partir de cette version^^ J'ai fais exprès de faire un trou dans le chassis pour caler un générateur, moi j'ai l'habitude de mettre un hazardous mais j'ai laisser la place pour un léger et un groupe électrogène après on peut encore faire de la place sous la chassis pour en caler un lourd ou pour mettre des caisses de munitions ;)

De base c'est pas vraiment un chasseur de char je ne sais pas à quel moment j'ai dis ça x) mais néanmoins c'est vrais qu'il s'en rapproche :)

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On 01/09/2017 at 11:58 AM, enzo85350SS said:

Salut, super toutes ces petites astuces et c'est vrai que je n'avais jamais essayé de faire un CDC qui est très important.

Oups. J'ai compris de travers. Je pensais que tu voulais monter un chasseur de chars sur la base de ton RF30.

D'ailleurs les CDC dans Crossout ça fait un peu étrange comme expression. Mea culpa. ;)

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Deux roues, quatre roues, six roues ... Ras-le-bol des nombres pairs, vive les trois roues !
Pour changer un peu, voici donc un trike. Mais attention : pas le trike pépère pour la jouer grosse barbe sur la 66. Là on va causer du trike qui défouraille en combat tournoyant et en contournement.


Comme d'habitude examinons un peu les attentes pour ce genre de véhicule. 
- Il doit être rapide, c'est évident
- plutôt bas sans être un kart ou un Chappy.
- élancé avec un profil atypique, histoire de déstabiliser un peu l'adversaire.
- armé en conséquence pour la mission de combat rapproché
- avec une tronche bien à lui

Avec tout ça en tête et un équipement relativement basique, on obtient une drôle de machine. Et comme c'est un peu un cercueil roulant puisque peu blindé, ce sera donc le Borgnole Trike.
L'explication du mot Borgnole est très simple : c'est le croisement entre la célèbre maison de Pompes Funèbres Henri de Borniol et le mot "bagnole". Donc un trike avec une allure assez morbide. Les gothiques en mal de clichés vont aimer.

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Du petit Power Score avec du petit blindage mais de bonnes armes. Bienvenue dans le corbillard le plus rapide de l'Ouest ! Klaxons garantis à chaque sortie.

Le Borgnole Trike repose donc sur un châssis asymétrique doté d'une grande roue orientable à l'avant et d'une paire de roues de course à l'arrière. 
On y dépose une cabine de buggy et un moteur de base, un radiateur, quelques protections légères (les plus lourdes sont frontales et dorsales), l'armement et un peu de déco pour +17% de Réputation.

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Tout est pensé pour permettre au trike de surprendre l'adversaire : la mitrailleur est montée tout à l'extrémité de la fourche avant, le shotgun (peu importe le modèle, un Lupara fonctionne aussi) tient fermement sur le toit de la cabine. Si on vous allume pour le faire sauter vous serez mort bien avant qu'il dégage... Hé oui.
 

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De dos c'est une drôle de bête. Les pièces utilisée créent un mélange d'échelles assez amusant, du coup c'est encore plus hot rod qu'un simple trike. 
Les lames ne servent pas vraiment à vous protéger mais à éviter de basculer en arrière. 

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On voit les protections frontales indispensables mais réduites au strict minimum. Un véhicule léger (3702 kg) avec une bonne vitesse et une accélération pas du tout ridicule. Evidemment la Growl fait mieux mais le saut en PS la rendrait hors de propos avec cet armement. J'en avais fait une version à 4600 PS et c'était injouable : trop fragile, trop peu blindée, trop peu armée... Totalement ratée donc.
Ici c'est gérable.

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Avec les lames à l'avant il faudra faire très attention à ce que l'on ram. On oubliera vite les poids lourds... 

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Avec un poids réduit et une motorisation surdimensionnée il n'y a aucun problème de franchissement. Par contre attention à ne pas grimper n'importe où et n'importe comment. 

Les bons points :
- La conduite est amusante, ça avance bien et ça reste assez "sportif".
- Deux armes complémentaires, on commence à allumer la cible à moyenne distance avec la mitrailleuse et on enchaîne avec le shotgun une fois à proximité.
- L'effet de surprise. Pas systématique mais il fait souvent son petit effet. :)
- Le défouloir à chaque partie. Oubliez le gameplay façon tank ou gros 4x4, là c'est comme une partie de paintball avec des skateboards à moteur V8.

Les mauvais points :
- Le blindage est symbolique.
- L'armement est réduit à deux armes (complémentaires) et il faudra pratique un peu pour bien le gérer.
- Le châssis est fragile, comme tout le reste. On fonce, on allume, on tourne un peu autour et on s'en va. Hors de question de ralentir ou de se laisser toucher.


Bilan :
Si vous avez envie d'un gameplay différent, de jouer les fous du volant et d'agacer profondément (toujours avec fait play, ce n'est pas un véhicule d'Exploit comme ceux tout en structure) vos adversaires, alors ça le fera. Mais attendez-vous à manger régulièrement de la terre, des branches et des cailloux. Non seulement il demande un pilotage aux petits oignons mais en plus il ne vous rapportera que très rarement la médaille de MVP. Tout se mérite. 

Edited by StefKiwi
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Je vais le download à l'expo il y a moyen de faire pas mal de trucs ! Et puis ça me changera des lourdeaux x) 

Au fait, quand je passerai level 22 t'aura le droit au RF40 :p je prévois du lourd je vais farm sans m'arrêter et après plaisir garantie ;D J'actualiserais

aussi mon expo et je ferais un topic pour (enfin) :)

 

(Fail sur tel j'arrive pas à retierer le lien xD missclic x3)

Edited by enzo85350SS
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Si le PVP est fun, malgré la présence à ce jour de builds clairement exploits, le PVE est aussi une phase importante.
Pour faire des Raids il faut une monture adaptée et résistante. 
Dans cet objectif je voudrais vous présenter un build personnel et fun. Il y a des constructions beaucoup plus efficaces mais moins divertissantes.


Dans les divers genres de Raids proposés certains ont des points communs: besoin d'encaisser et de tenir des zones par exemple. 
C'est dans cet esprit que je vous présente le Pelikan Raider. 2248 pts de structure pour un powerscore de 7135, ça commence à causer. 

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Et tout de suite on sait de quoi ça va causer : chenilles + blindage + largeur = véhicule de position ?
La construction suit une logique habituelle, on va penser blindage frontal et blindage espacé. Ce qui est largement assez efficace pour contrer les IA des niveaux Facile et Moyen. Même les canons mettront beaucoup de temps à atteindre les parties sensibles du Pelikan

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Avant d'entrer dans les détails, quelques mots sur l'armement.
Une paire de mitrailleuses MG13, un couple de shotguns BG2 et c'est tout. La puissance de feu est déjà conséquente, avec un blindage qui encaisse il y a de quoi faire sauter pas mal de cibles.

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Pourquoi un engin aussi large ?
C'est pour répondre au besoin de tenue d'une position tout en permettant l'utilisation d'un blindage vraiment espacé. 
Les chenilles sont capables d'absorber une bonne quantité de tirs, les ailes d'avion ajoutent une protection supplémentaire. 
Entre le blindage extérieur et le bloc de la cabine il y a une zone dans laquelle sont installés la mitrailleuse et le refroidisseur, protégés frontalement et dorsalement. 
Le bloc abritant la cabine est lui aussi protégé par une couche de blindage, parfois deux quand il y a des éléments plus sensibles. 

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Large mais réduit en longueur, c'est un véhicule assez délicat à manœuvrer. Il faut penser à retirer son doigt de la marche avant si l'on veut tourner plus rapidement. C'est une habitude à prendre quand on place les chenilles loin l'une de l'autre. 

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L'arrière du véhicule comporte lui aussi une double épaisseur de blindage. Mais il n'y a rien d'autre que la cabine à protéger. Le générateur à gaz est sous le châssis.

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En situation il a une bonne bouille ce Pelikan :)

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Les deux refroidisseurs apportent surtout un avantage aux BG2 Goblins : on arrive à une dizaine de coup par shotgun à chaque salve ... Et ça fait plutôt le taf. 

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En cas de Raid type Convoi c'est un avantage d'avoir une bonne largeur : on oppose à l'ennemi un linéaire d'armes bien fourni. Et le ram fera les dégâts annexes à ceux qui viendront s'étaler sur l'avant du Pelikan.

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Avec 56 pièces disponibles à ce niveau il est difficile d'ajouter de la décoration sur une machine de raid de cette taille. Mais l'upgrader est toujours possible... 
Là c'est un screenshot du bilan d'un Raid facile. C'est déjà rentable pour 20 Fuel. Mais en Medium ça rapporte beaucoup plus et le Pelikan encaisse franchement bien les tirs. 

Les bons points :
- Résistant et capable d'un feu quasiment ininterrompu.
- Les MG13 et les BG2 s'entendent vraiment bien, deux refroidisseurs ajoutent à l'efficacité de cette combinaison.
- La capacité à barrer la route est souvent bien utile et permettra aux autres de tourner autour des cibles pendant que vous les couvrer.
- C'est un véhicule plutôt polyvalent et il fonctionne parfaitement en Facile et très correctement en Medium. Pour le Difficile c'est variable selon le type de mission ...

Les mauvais points :
- Il faut apprendre à le piloter.
- Les BG2 n'ont pas de rotation, il faudra l'effectuer avec le châssis directement, comme avec un canon fixe.
- Avec 2 Points d'Energie en plus ça serait tellement mieux ! Une paire d'armes de mêlée à l'avant serait un plus non négligeable (la première version avait des Augers à la place des refroidisseurs).


Bilan :
Rapide pour ses dimensions et son poids mais moins maniable que n'importe quel véhicule à roues, le Pelikan est à l'aise dans les raids où la vitesse n'est pas la priorité.
La puissance de feu est suffisante pour découper en pièces la plupart des adversaires de PVE, mais il est possible d'échanger les MG et les refroidisseurs pour des autocanons. Le choix vous appartient mais je ne le conseille pas, tant les refroidisseurs donnent une patate supplémentaire aux shotguns. Et c'est vraiment un bon plan. 

Disponible dans l'Exhibition sous le petit nom de Pelikan Raider, à vous de jouer maintenant. ;)

Edited by StefKiwi

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bravo pour cette série d'articles, intéressants et bien écrits de surcroît.

Du bel ouvrage, sympa à lire et qui tient la route.

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Présentation soignée, sujet bien travaillé ! Et merci de faire partager, bravo à toi.

 

 

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Dafont Showbox Adam4adam

Edited by blackiyto

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