Sign in to follow this  
IwonTheInternet

Dlaczego melee buildy staną się op.

Recommended Posts

Witam. 

Ponieważ jadę autobusem i doskwiera mi nuda rozpiszę się na temat melee. 

Aktualnie top melee build jest złożony z harvestera, 8 lancelotów, niewidki i fioletowego detektora. Najczęściej na kabinie fury bądź wyvern. Dlaczego takie buildy nie są popularne? Po pierwsze koszta. Harvester + 8 lanc to koszt rzędu 6000 coinsów. Do tego 6-8 kół, light engine detektor i niewidki i mamy w sumie 7000 coinsów na build mający jedynie okolice 7k ps. Drugim decydującym czynnikiem braku popularności jest wysoka podatność na ostrzał, wymagana znajomość minimapy oraz odpowiednią jej interpretacja, ogarnięcie terenu oraz umiejętność odczytywania zachowań przeciwników. Do tego dochodzi odpowiednie ustawienie i optymalne wykorzystanie broni ofensywnej. Ogólnie z ang. high skill cap, czyli wymóg wysokich umiejętności. 

Nie jest to jednak typ buildu, z którym będziemy się męczyć z przeciwnikiem. Każdy build, KAŻDY da się efektywnie zdjąć w ciągu pół sekundy od wjazdu. Później zostaje support teamu, okazjonalne koszenie harvesterem. :D

Do sedna, czemu build stanie się op?

Ze wzgledu na nową kabinę. Da ona możliwość zamontowania większej ilości pancerza przy zwiększeniu prędkości, w połączeniu z apollo generatorem da 2 dodatkowe punkty energii które będzie można wykorzystać na dwa najbardziej efektywne spożytkować na dwie dodatkowe lance, lub usuwając kameleon zamontować tą energetyczną osłonę, która doda do buildu możliwość rushu prosto na przeciwnika z chwilową nieśmiertelnością. 

Co sądzicie o takich buildach?

Całość postu odnosi się głównie do cw/rankedów gdzie jeden kill ma olbrzymie znaczenie. W mniejszym stopniu do zwykłych pvp.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cameleon, szarza, lanca, tarcza, ucieczka.

FTFY.

 

Melee buildy i wedge, staną sie do dupy kontra hovery co mnie cieszy.

Edited by XaturaS

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jest jeden problem. Hovery mają na tyle mały udźwig, żeby zbudować konkretny pojazd potrzeba 12-14. Niewielka ilość hp na każdym z nich, ogrom miejsca jakie zajmują w połączeniu z udźwigiem wykluczają je ze sprawnych buildów end game (11-12k ps)

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 minutes ago, IwonTheInternet said:

Jest jeden problem. Hovery mają na tyle mały udźwig, żeby zbudować konkretny pojazd potrzeba 12-14. Niewielka ilość hp na każdym z nich, ogrom miejsca jakie zajmują w połączeniu z udźwigiem wykluczają je ze sprawnych buildów end game (11-12k ps)

Glupoty

Bez nazwy.png

Medium kola st 530 tonnage 100 structure

Twin wheels  st 630 tonnage 130 structure

 

Racing st 510 tonnage 195 structure.

 

Howery 500 tonnage 200 structure.

 

Maly udzwig w porównaniu do czego do tracków?

 

 

Do większosci buildów są w sam raz, a jak ktos chce zrobic latająca kobyłe to jego problem.

 

Dla mnie mają za duży udzwig i za dużo struktury w porównaniu do tego co oferują. Wystarczy zobaczyc pare filmików.

Edited by XaturaS

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, XaturaS said:

Glupoty

Bez nazwy.png

Medium kola st 530 tonnage 100 structure

Twin wheels  st 630 tonnage 130 structure

 

Racing st 510 tonnage 195 structure.

 

Howery 500 tonnage 200 structure.

 

Maly udzwig w porównaniu do czego do tracków?

 

 

Do większosci buildów są w sam raz, a jak ktos chce zrobic latająca kobyłe to jego problem.

Hovery mimo wszystko będą bardzo "wrażliwe" na wszystkie zmiany strukturalne podczas walki, waga pojazdu sie stale zmienia przez co w porównaniu do Kół i gąsienic Hovery mogą być bardzo nie przewidywalne, nie ma co dodawać o trudności w przemieszczaniu się po nie-pewnym terenie kiedy trzeba robić uniki.

 

Coś za coś

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 minutes ago, Cpt_Nero said:

Hovery mimo wszystko będą bardzo "wrażliwe" na wszystkie zmiany strukturalne podczas walki, waga pojazdu sie stale zmienia przez co w porównaniu do Kół i gąsienic Hovery mogą być bardzo nie przewidywalne, nie ma co dodawać o trudności w przemieszczaniu się po nie-pewnym terenie kiedy trzeba robić uniki.

 

Coś za coś

Gosciu na filmiku sie nie zgodzi.

Nieprzewidywalnosc po uwaleniu jednego z hoverów spowoduje, że bedzie je jeszcze trudniej trafic. Do tego latanie w 4 kierunkach + *podskoki* znacząco ułatwią poruszanie i unikanie.

Cos za coś jak dla mnie bedą op.

Edited by XaturaS

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, XaturaS said:

Glupoty

Bez nazwy.png

Chyba nie zauważyłeś że od udźwigu trzeba jeszcze odjąć masę koła żeby otrzymać realny udźwig jaki dodaje do pojazdu. Howery "dodaja" 500 kg, ale po odjęciu ich wagi 315 kg zostaje tylko 185 kg realnego udźwigu jaki dodały do pojazdu. To bardzo mało.

8 hours ago, XaturaS said:

Maly udzwig w porównaniu do czego do tracków?

W porównaniu do wszystkiego innego. Howery mają najgorszy realny udźwig w grze. Nawet podstawowe białe koła skrętne przebijają je dwukrotnie:

ueIJRO4.jpg

530 kg udźwigu minus 135 kg masy daje 395 kg realnego udźwigu czyli dwukrotnie więcej niż howery.

Także pod względem struktury, białe koła są efektywniejsze, 100 struktury przy ich rozmiarze daje lepszą przeżywalność, niż 200 struktury przy rozmiarze Mamuta.

 

Co do samego tematu, to melee buildy nie są zbytnio popularne w normalnym pvp nie dlatego, że mają wysokie wymagania, tylko dlatego że oferują zwykle 1 killa. Nawet jeżeli jest to kill gwarantowany w 99,9999% to nadal tylko 1 kill. Jeżeli ktoś składa pojazd za 7000 coinsów, to oczekuje lepszego sealclubingu niż 1 osoba na grę. Za ułamek tej ceny, 2 fioletowe shotguny dadzą średnio 2-3 kille na bitwę.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.