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Discusión - [Blog del Desarrollador] Cambios en la mecánica de las explosiones y ajustes de equilibrio para las piezas


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Crossout continúa evolucionando. Estamos preparando varios cambios importantes que afectarán al equilibrio del juego y, a través de este blog, os invitamos a familiarizaros con algunos de ellos.

Spoiler

 

Cambios en las cabinas

Actualmente, debido al alto tonelaje y la gran cantidad de energía necesaria, la base de la mayoría de vehículos cuyo PS oscila entre medio y alto son las cabinas pesadas. Esto con lleva a que, ahora mismo, haya muy poca variedad de vehículos blindados en las batallas. El propósito de los próximos cambios que vamos introducir es hacer que los vehículos basados en cabinas pesadas tomen el papel de ‘tanques’ y los vehículos blindados ligeros y rápidos se especialicen en infligir daño en las batallas.

En este sentido, planeamos dividir las cabinas en tres tipos, con sus valores de energía correspondientes, y hacer que todas ellas sean igual de atractivas para los jugadores: 

  • Cabinas raras de tipo ligero — 11 unidades de energía;
  • Cabinas medianas (universales) — 10 unidades de energía;
  • Cabinas pesadas (con mayor tonelaje) — 9 unidades de energía;
  • Todas las cabinas de rareza épica tendrán 2 unidades más de energía.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, los diferentes tipos de cabinas deberían ser igual de eficientes. Las construcciones basadas en cabinas ligeras pueden causar mucho daño pero no podrán llevar armadura adicional. Los vehículos pesados, aunque pueden llegar a sufrir en términos de potencia de fuego, podrán acumular varias veces más puntos estructurales que otros vehículos blindados. Todavía será posible crear vehículos híbridos usando generadores y motores.

Tened en cuenta que, tras estos cambios, algunos de los planos existentes tendrá que ser reconstruidos tomando en consideración los nuevos parámetros de energía y peso. 

Cambios en las piezas de la estructura

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Como base de cualquier vehículo blindado, los ‘frames’ fueron inicialmente construidos para ser bastante fuertes.

Sin embargo, debido a que los ‘frames’ dan puntos adicionales de estructura, se posibilitó el poder ensamblar un vehículo blindado solo usando ‘frames’ y sin casi añadir detalles estructurales. Tales construcciones poseen casi tanta estructura como las otras, sin embargo, eran mucho más difíciles de destruir.

  • Los ‘frames’ ya no aumentarán la estructura total de los vehículos blindados.
  • Se aumentará en 170 unidades la estructura de todas las cabinas.
  • Se cambiarán los parámetros de los ‘frames’ de tipo ligero de acuerdo con el paradigma de equilibrio general. Sus características no cambiarán de manera significativa pero ahora la relación entre estructura y masa se podrá entender a partir de las indicaciones del juego.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el papel de los ‘frames’ y las piezas estructurales se dejarán de superponer. A la hora de construir un vehículo, se necesitarán los ‘frames’ para crear una base sólida y piezas estructurales — para aumentar su capacidad de supervivencia.

Ruedas

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Algunos tipos de ruedas se destacan de forma clara sobre las demás debido a que cuentan con alto tonelaje y estructura y no poseen ninguna desventaja. Nos gustaría que los jugadores quieran usar más tipos diferentes de ruedas que coincidan con su estilo de juego individual.

En este caso, las orugas siguen siendo demasiado específicas a causa de sus características actuales y la dura penalización que poseen en cuanto a velocidad. Esto hace que su uso en el combate sea bastante limitado y poco efectivo.

  • Las ruedas de tipo ligero necesitarán poca potencia, pero tendrán menor tonelaje, y las ruedas de tipo pesado usarán mucha potencia, pero contarán con un tonelaje muy alto.
  • Se mejorarán los parámetros de las orugas: perderán peso y se aumentará su supervivencia en general.

Cambios en los motores

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Actualmente, los motores dan a los jugadores una idea incorrecta de la bonificación de velocidad que reciben tras instalarlos. Al mismo tiempo, la relación entre la energía requerida y el tonelaje resultante para los distintos motores es muy diferente. A partir de ahora, el motor que se ha instalado en un vehículo blindado no reemplazará el motor incorporado en la cabina pero aumentará su velocidad y potencia con los valores adecuados.

Después de la actualización, los motores se dividirán, de manera estricta, en 3 tipos:

  • Los motores de tipo universal proporcionarán un ligero aumento de potencia y velocidad pero tampoco necesitarán energía;
  • Los motores rápidos aumentarán la velocidad y tonelaje de los vehículos blindados;
  • Los motores de tipo pesado aumentarán de manera significativa la masa crítica y la potencia de la cabina.

Los motores de rareza épica funcionarán siguiendo el mismo principio que los raros pero poseerán características mejoradas y habilidades adicionales únicas.

Mecánicas de las explosiones

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Por el momento, debido a limitaciones técnicas, en el juego las explosiones son fragmentadas — los fragmentos vuelan en diferentes direcciones y solo afectan a aquellos objetos que golpean. Por lo tanto, las explosiones eran a menudo impredecibles y era difícil tanto golpear objetos con un golpe indirecto como derribar objetos pequeños, como drones y torretas.

El nuevo sistema estará más cerca de lo planeado originalmente — ahora la explosión afectará a los objetos según la proximidad de estos al epicentro de la explosión. Se logrará realizar el daño máximo si se encuentra en el epicentro de la explosión y se irá reduciendo según se aleja del centro de la explosión. Incluso un golpe indirecto infligirá daño  a los objetivos que se encuentren dentro del rango de la explosión.

 

Os recordamos que la serie de Blog del Desarrollador os informa de nuestros planes preliminares de desarrollo para el proyecto. La versión final puede diferir de los cambios aquí descritos.

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1 hour ago, Shakku said:

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, los diferentes tipos de cabinas deberían ser igual de eficientes. Las construcciones basadas en cabinas ligeras pueden causar mucho daño pero no podrán llevar armadura adicional. Los vehículos pesados, aunque pueden llegar a sufrir en términos de potencia de fuego, podrán acumular varias veces más puntos estructurales que otros vehículos blindados. Todavía será posible crear vehículos híbridos usando generadores y motores

 

Entonces ahora los vehiculos mas rapidos seran los que tendran mas energia?!?

Resultado de imagen para esto se va a poner feo meme
 
En este juego no importa mucho la estructura del vehiculo sino que el daño que puedas hacer asi que si añaden este cambio seguramente romperan el juego mas de lo que esta
Edited by kimeyxp
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Buenas @kimeyxp,

Estos cambios en las cabinas tiene como objetivo que las de tipo ligero posean más potencia de daño pero a la vez sean más fáciles de destruir. Por la contra, las cabinas de tipo pesado serán más "duras", y por ello más efectivas, además de que podrán llevar más piezas de construcción.

Estos cambios también permitirán más diversidad en las batallas de diferentes niveles de PS.

Eso sí tened en cuenta que este es solo un avance preliminar y las estadísticas están siendo probadas en este mismo momento por lo que, como siempre os recordamos, puede haber cambios de cara a cuando sean implementados, aparte de que quedan detalles por describir.

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Pero vamos a ver dios santo en que están pensando si un sujeto con 2 escopetas te limpia la armadura de dos disparos que se supone que deben hacer las build tipo tanque,de que sirve la bulid tipo tanque si viene un sujeto con 40 lancelot y te mete una instakill a ti y medio equipo y como si fuera poco ahora con el sistema de daños de explosiones causaran mas daño,si quieren que esto funcione tienen que hacer que las partes que se adjunten a la cabinas pesadas tengan mas vida de lo contrario seras como los patos de duck hunt veamos unas 8 lancelots 1 camo 9 puntos de energia me estas diciendo que la cabina tendrá suficiente peso para que no te hagan instakill ni siquiera con las piezas una frente a la otra  y no morir por el amor de dios si te limpias los leviatanes de una con esas bulids ahora tendran entre 10 y 11 puntos de energía mas generador y eso por mencionar la primera que se me vino a la mente pensar en los drones ya me dan ganas de borrar el juego,si los cañones no hacen instakill básicamente no servirán de nada entiendo que tengan que probar cosas soy el primero en quererlo me gustan las builid tipo tanque aunque no se puedan ni usar hoy en dia pero darle mas ventaja a builds que ya estan por encima del promedio es una sentencia de muerte,a mi parecer ya tienen demasiada potencia de daño las builds ligeras

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Es bueno un cambio a mi favor, mi vehículo tiene entre 700 y 1100, y a mis spitfires le quitaron poder y a mis enfriadores también les quitaron poder. 

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Estar listos cuando implemente esto el mercado se ira al diablo puedes llegar a tener algo que vale el doble que antes o algo que no vale ni la mitad lo digo por experiencia xD 

Solo espero que se dejaran la mitad de las cosas que cambiaran sin poner o esto sera un desastre,la intención se entiende pero no creo que sea la manera espero estar equivocado.

Edited by JUANG
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Bueno, yo de momento, aunque con muchas dudas, les voy a dar mi voto de confianza. La propuesta de dar más energía a las cabinas rápidas puede sostenerse si como parece, van a hacer que las cabinas ligeras realmente estén mucho más limitadas de masa (es decir, que hasta el peso de las armas sea a tener en cuenta) y que las pesadas puedan llevar más. Lo cierto es que tal como está ahora lo de los motores y las ruedas, incluso con una cabina pesada, como te pongas a blindar te conviertes en una tortuga inmanejable.

 Creo que el punto más dudoso es que por mucho que un vehículo pesado sea muy blindado, le pueden afeitar las armas igual que a un vehículo ligero (y encima tras la reforma tendrá menos armas que afeitar). Tendría que haber alguna mecánica para reforzar las armas a costa de mayor peso, que le diera sentido a los vehículos pesados. O una bonificación fija, o poder fusionarlo con piezas de blindaje, o algo así.

Por ejemplo, tanto el M-60 como el Jeep de la imagen llevan una ametralladora del calibre .50. ¿Serán igual de vulnerables?

M60_Patton.jpg

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Edited by Mygor
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Hola a tod@s ya lo e comentado en otros post, 

esta muy desequilibrado el juego y creo que se están saliendo de el verdadero problema...

si bien las piezas de acuerdo a la clase que se use se tiene mas o  menos resistencia, el problema es o radica en las armas...y en como es que permiten partidas entre jugadores OP y jugadores que apenas tienen armas blancas o azules....

hay algo que en realidad me preocupa y veo que continúan pensando los des arrolladores que es un PLUS y que esto ayuda muchísimo y no es así.... la velocidad en los vehículos ligeros ...en realidad no ayuda de mucho, al contrario es mas difícil manejar y es casi obligatorio traer un gato, ya que por lo irregular de los terrenos en los mapas seguramente se volteara el vehículo...

mientras no se tenga control en que tipo de arma se usa en las partidas es ilógico pensar que hay que modificar otra cosa...

en este momento se tiene así el juego ( por lo menos en menos de 7000pp) todos buscan ser pesados y resistentes y obvio hacer mucho daño...

con estos cambios que proponen, estoy casi seguro que así como yo que de momento empece en Lunáticos y mis vehículos son ágiles y rápidos y con muy poca resistencia...lo único que lograran es que continué siendo muy frágil e inestable la forma de conducir...

la velocidad no es un factor que funcione a favor de los vehículos ligeros ya que no existe mapa que ayude a sacar algún beneficio a la velocidad...

creo con todo respeto que si se esta pensando en nivelar todo, se tienen que poner a pensar en una solución mas completa, perdón... pero así como lo sugieren, los rápidos serán aun mas frágiles, a pero podrás poner o completar para poner 1 arma mas, pero si te disparan con algún dron, no te servirá de nada la velocidad ni 1 arma mas...

y los pesados tendrían menos armas, pero igual no habrá quien les haga daño si usan armas o drones rápidos...

tienen que buscar una solución integral, daño de armas mas armadura o resistencia en vehículos... de lo contrario esto estará peor para la mayoría....

si se quiere como hasta ahora, tener la posibilidad de vehículos híbridos o pesados ( ya que en realidad es lo que se busca, algo muy resistente y que haga daño) no es justo que los ligeros sean aun mas frágiles...no veo en donde esta el equilibrio entre clases...

ya lo comente en otro post, NO ES QUE YO QUIERA TODO IGUAL pero seria bueno que nivelaran todas las clases, así todas serian competitivas, pero si solo se busca una solución sin tomar en cuenta el daño de las armas, esto de verdad estará peor...

repito el juego esta muy desequilibrado, pero en todo... así que busquen alguna solución integral (ya lo comento otro compañero en otro post, las clases en realidad solo sirven para obtener distinto tipo de piezas...)no veo caso a quien querrá ser mas veloz y no durar ni 10 segundos en partida, ahora hay que ser honestos quienes en realidad o hasta cuando se puede tener un vehículo rápido y ponerle 1000 lancelot y modulo de invisibilidad  y en realidad cuantos enemigos puede matar...

un vehículo pesado con 1 o 2 caucasos y 1 o 2 drones de cualquier tipo y es casi indestructible...

en fin creo que esto que se piensa modificar no ayuda a nadie si no todo lo contrario ya que las armas seguirán igual

saludos cordiales a tod@s

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Hola a tod@s...

bueno e estado pensando en que una opción seria:

1.-nivelar las 3 clases(diferentes piezas en cada una pero iguales en resistencias...) Lunáticos,  nómadas y carroñeros , son 15 niveles ( que podrían subir a mas) cada nivel seria un tier o grado, del nivel 1 al 15 dar mas a menos experiencia por partida, vamos como ejemplo nivel 1= 1000...nivel 15=10, esto haría que todos al empezar subiríamos mas rápido de experiencia y nivel...

2.-las armas también poner niveles y exclusivas de clase ( no se podrían usar armas de otra clase en la que se tenga actualmente ) y obvio no podrían usar armas de nivel mayor en peleas de nivel menor, osea si eres nivel 5, tus armas y piezas serian nivel 5 y no podrías usarlas en nivel 4 o 3, solo en 5 o mas...

3.-llegando al limite de niveles 15 o mas, colocar 3 clases que llamaremos especialidades :lobos esteparios ,dawn´s children y otra mas...la de dawn´s children tendrían que modificara mucho ya que esta creo no es correcto que exista así como esta, (nada de volar y tampoco tanto daño excesivo) y la tercera podría ser que fabricara monster trucks ( solo es un ejemplo)

aquí en las especialidades, se podría tomar alguna de ellas, una de ellas podría dar, mas vida, otra vida y resistencia y la ultima pura resistencia(obviamente buscando que se fuera lo mas competitivas sin llegar a ser des balanceadas) como ejemplo: si son 15 niveles de cada una de las especialidades, la que da vida que diera % hasta llegar al máximo en nivel 15 la que da vida y resistencias tendría que estar a la mitad de vida y resistencia que las otras dos y la que da resistencia, seria lo mismo que con la vida, solo que esta de resistencia...

también aplicaría para las armas en cada nivel claro que poniendo limites a los daños máximos y mínimos, las especialidades podrían dar puntos que podríamos usar, para hacer mas daño, disparar mas rápido o poner mas precisión (con esto las armas que logramos obtener a lo largo de los primeros 15 niveles, aquí las podríamos mejorar con cada punto extra que nos dieran, nunca pasando un máximo de daño,precisión o velocidad)

creo con esta idea, todos estaríamos en igualdad y seriamos competitivos...los primeros 15 niveles serian básicos para aprender a jugar y los otros 15 de especialidad serian para decidir que queremos hacer, rápidos, medios o pesados y nuestras armas las desarrollaríamos a nuestro gusto obvio sin pasar unos limites de puntos de poder, estructura y daño en armas

así ya dependería de cada uno que tan rápido y pesado o que tanto daño queremos hacer...

bueno solo es una idea...

también se tendría que modificar el mercado, también se podría incluir intercambio, algunos objetos vincularlos a cuenta y que no se puedan vender

gracias y saludos

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Saludos supervivientes,

De nuevo agradeceros vuestras opiniones. El pasado lunes ya envíe vuestros primeros puntos de vista y temores sobre estos cambios y hoy he enviado a los desarrolladores el resto de sugerencias y comentarios recibidos estos últimos días. Deciros que compartimos objetivo, hacer que el juego esté equilibrado y diferentes builds y estrategias sean igual de competitivas, por lo que sigamos juntos caminando con paso firme hacía él y no ceséis de hacernos llegar vuestro parecer e ideas que implementar para mejorar Crossout :yes_yes_yes: .

P.D: Espero que hayáis tenido un fin de semana óptimo en Wastelands y vuestros almacenes estén a rebosar de materiales :fed012:

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