Sign in to follow this  
Cpt_Nero

Aktualizacja 0.8.20 "Sektor EX"

Recommended Posts

Crossout 0.8.20

Cl0m4Kc7y4UEbGJPgqX73PiOBGkKLmXc34dx0eak

 

Mapa świata

7l3rSJEKt1Ty9l4dHIcfwD3Xkv0hAGQnQuaAcD81

Po katastrofie, Aleja została praktycznie niedostępna dla życia z powodu anomalii zwanej "Imperialnym Orłem". okazyjnie kilku podróżników przejeżdżało w tym rejonie jednak nie byli w stanie nic zabrać, kiedy śmiertelna anomalia wygasła kilka lat temu, Mechanicy byli pierwszą frakcją która to odkryła, wraz z kilkoma obozami.

Natura nie znosi próżni, reprezentanci większych grup szybko zaczęły zasiedlanie nowych terenów, Lunatycy znaleźli przejścia przez zachodnie osuwiska, Szabrownicy jak i Wilki stepowe pojawiły się z dalekiego Wschodu a teraz Dzieci Świtu przybyły z południowych pustkowi.

 

  • Na pokazanej mapie widać wszystkie aktualne lokacje ze świata Crossouta!

  • Na mapie w grze ikony trybów gry będą się zmieniały tak jak i wszystkie możliwe misje w danym czasie.

  • Za pomocą kursora można sprawdzić wszystkie niezbędne informacje potrzebne w rozgrywce na danym trybie, tak jak i nagrody.


 

Mapa Sector EX

Wraz z aktualizacją 0.8.20 "Sektor EX" mapa będzie częściowo nie dostępna, planujemy przywrócić ją do gry po całkowitym ukończeniu.

 

Detale

 

Wraz z ostatnim dziennikiem developerów, ogłosiliśmy wiele zmian odnośnie balansu w grze, sugerujemy abyście zaznajomili się z całkowitą listą zmian które są częścią tej aktualizacji.

Zmiany w kabinach

  • Punkty wytrzymałości zostały zwiększone o 170hp na wszystkich kabinach.

  • Wszystkie kabiny posiadają mniejszy zasięg wykrywania bez radaru, zalecamy aby gracze montowali radary na swoich pojazdach.

  • Teraz wszystkie kabiny są ustawione w magazynie zależnie od ich typu

Kabiny startowe [Szary]

Partisan

  • Średnia kabina

  • 7 jednostek energii

  • udźwig - 3000kg

  • masa maksymalna - 6000 kg

  • struktura - 250 hp

  • masa kabiny - 360kg

 

Kabiny podstawowej jakości [Biały]

Duster

  • Lekka kabina

  • 9 jednostek energii

  • udźwig - 2000 kg

  • masa maksymalna - 4000 kg

  • struktura - 210 hp

  • masa kabiny - 300 kg

Huntsman

  • Średnia kabina

  • 8 jednostek energii

  • udźwig - 3000 kg

  • masa maksymalna - 7000 kg

  • struktura - 275 hp

  • masa kabiny - 700 kg

Thug

  • Średnia kabina

  • 8 jednostek energii

  • udźwig - 3500 kg

  • masa maksymalna - 7000 kg

  • struktura - 280 hp

  • masa kabiny - 800 kg

WWT1

  • Średnia kabina

  • 8 jednostek energii

  • udźwig - 3000 kg

  • masa maksymalna - 9000 kg

  • struktura - 285 hp

  • masa kabiny - 1350 kg

Docker

  • Ciężka kabina

  • 7 jednostek energii

  • udźwig - 4000 kg

  • masa maksymalna - 12000 kg

  • struktura - 350 hp

  • masa kabiny - 2400 kg

Kabiny rzadkiej jakości [Niebieskie]

Growl

  • Lekka kabina

  • 11 jednostek energii

  • udźwig - 3000 kg

  • masa maksymalna - 6000 kg

  • struktura - 230 hp

  • masa kabiny - 450 kg

Wyvern

  • Średnia kabina

  • 10 jednostek energii

  • udźwig - 4000 kg

  • masa maksymalna - 9000 kg

  • struktura - 290 hp

  • masa kabiny - 800 kg

  • Dodano punkty montażowe na dachu kabiny

  • zmieniono dźwięk kabiny.

Rage

  • Średnia kabina

  • 10 jednostek energii

  • udźwig - 4000 kg

  • masa maksymalna - 9000 kg

  • struktura - 310 hp

  • masa kabiny - 950 kg

Bear

  • Średnia kabina

  • 10 jednostek energii

  • udźwig - 4000 kg

  • masa maksymalna - 9500 kg

  • struktura - 340 hp

  • masa kabiny - 1150 kg

Pilgrim

  • Średnia kabina

  • 10 jednostek energii

  • udźwig - 4000 kg

  • masa maksymalna - 12000 kg

  • struktura - 320 hp

  • masa kabiny - 1800 kg

Jawbreaker

  • Średnia kabina

  • 10 jednostek energii

  • udźwig - 5000 kg

  • masa maksymalna - 13000 kg

  • struktura - 395 hp

  • masa kabiny - 2650 kg

Trucker

  • Ciężka kabina

  • 9 jednostek energii

  • udźwig - 6000 kg

  • masa maksymalna - 16000 kg

  • struktura - 410 hp

  • masa kabiny - 3200 kg

Carapace

  • Kabina czołgu

  • 10 jednostek energii

  • udźwig - 6000 kg

  • masa maksymalna - 16000 kg

  • struktura - 440 hp

  • masa kabiny - 3600 kg

Kabiny epickiej jakości [Fioletowe]

Quantum

  • Średnia kabina

  • 12 jednostek energii

  • udźwig - 5000 kg

  • masa maksymalna - 10000 kg

  • struktura - 260 hp

  • masa kabiny - 600 kg

Humpback

  • Ciężka kabina

  • 11 jednostek energii

  • udźwig - 8000 kg

  • masa maksymalna - 20000 kg

  • struktura - 470 hp.

  • masa kabiny - 4000 kg

 

Komentarze developerów : teraz kabiny różnych typów powinne być równe w kwestii efektywności, pojazdy lekkie będą w stanie zadać większe obrażenia jednak nie będą w stanie wytrzymać długiego ostrzału, ciężkie pojazdy mimo braków w sile ognia będą w stanie zrekompensować to zwiększoną ilością struktury oraz ciężkiego pancerza, oczywiście są możliwe hybrydy które będą korzystały z generatorów i silników.

Prosimy mieć na uwadze że po tych zmianach aktualnie istniejące schematy mogą wymagać zmian biorąc pod uwagę zmiany w udźwigu oraz ilości energii, schematy frakcji także zostały zmienione aby pasowały do aktualnych zmian.

Zmiany w detalach konstrukcji

 

Podstawą każdego pojazdu jest rama, która została stworzona tak aby była wytrzymała , jednak przez fakt iż sama rama dodawała strukturę do całego pojazdu sprawił że możliwe było stworzenie pojazdu używając tylko samej ramy, przez co takie pojazdy nie musiały używać elementów struktury zewnętrznej i były naprawdę trudne do zniszczenia.

  • Elementy ramy nie dodają punktów struktury do ogólnej puli zdrowia pojazdu.

  • Elementy ramy posiadają 50% odporności na obrażenia kontaktowe oraz pozwalają na 90% transferu obrażeń z innych źródeł

Komentarze developerów: dzięki tym zmianom, rola ramy pojazdu oraz części struktury przestanie kolidować, ramy będą potrzebne do utworzenia platformy a części struktury będą zapewniały dodatkową ochronę i strukturę.

Parametry lekkiej ramy uległy zmianom:

Lekka rama 2*4

  • Zwiększono strukturę z 10 do 14 hp.

Lekka rama 4*4

  • Zwiększono strukturę z 20 do 28 hp.

Lekka rama 6*4

  • Zwiększono strukturę z 29 do 42 hp.

Lekka rama 8*4

  • Zwiększono strukturę z 39 do 56 hp.

Moduły odpowiedzialne za mobilność

 

Pewne typy kół odstawały od całej reszty względem nośności oraz wytrzymałości, dlatego zdecydowaliśmy się na zbalansowanie wszystkich kół co miało na celu sprawienia iż pozostałe typy kół stały by sie interesujące i możliwe w użyciu, mając na uwadze oczywiście ich rzadkość, chcemy aby gracze używali kół które im się podobają, a nie kół które są jedyną opcją w boju.

Dlatego też gąsienice które posiadały bardzo specyficzną mechanikę oraz wysokie kary również zostały z re-balansowane, gdyż ich użycie w boju było bardzo małe.

 

  • Teraz lekkie koła zabierają bardzo mało mocy pojazdu jednak zapewniają małą nośność, z drugiej strony koła ciężkie zapewniają bardzo dobrą nośność kosztem wysokiego poboru mocy.

Koła zapasowe [szare]

Koło startowe

  • Udźwig: +570 kg.

  • Struktura: 50 hp.

  • Masa: 70 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 3%.

Koło startowe ST [Sterujące]

  • Udźwig: +320 kg.

  • Struktura: 50 hp.

  • Masa: 70 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 3%.

Koła podstawowej jakości [Białe]

Koło małe

  • Udźwig: +380 kg.

  • Struktura: 65 hp.

  • Masa: 40 kg.

Koło małe ST [Sterujące]

  • Udźwig: +210 kg.

  • Struktura: 65 hp.

  • Masa: 40 kg.

Koło średnie

  • Udźwig: +750 kg.

  • Struktura: 110 hp.

  • Masa: 140 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 12%.

Koło średnie ST [Sterujące]

  • Udźwig: +415 kg.

  • Struktura: 110 hp.

  • Masa: 140 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 12%.

Koła rzadkiej jakości [Niebieskie]

Koło z kolcami

  • Udźwig: +390 kg.

  • Struktura: 75 hp.

  • Masa: 35 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 20%.

Koło z kolcami ST

  • Udźwig: +215 kg

  • Struktura: 75 hp.

  • Masa: 35 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 20%.

Koło z łańcuchami

  • Udźwig: +540 kg.

  • Struktura: 100 hp.

  • Masa: 50 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 26%.

Koło z łańcuchami ST

  • Udźwig: +300 kg.

  • Struktura: 100 hp.

  • Masa: 50 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 26%.

Koło Lunar IV

  • Udźwig: +450 kg.

  • Struktura: 50 hp.

  • Masa: 40 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 33%

  • Koło przepuszcza 50% obrażeń

Koło Lunar IV ST

  • Udźwig: +250 kg.

  • Struktura: 50 hp.

  • Masa: 40 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 33%.

  • Koło przepuszcza 50% obrażeń

Koło z karety

  • Udźwig: +750 kg.

  • Struktura: 75 hp.
  • Masa: 85 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 12%.

Koło z karety ST

  • Udźwig: +415 kg.

  • Struktura: 75 hp.

  • Masa: 85 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 12%.

Landing gear

  • Udźwig: +640 kg.

  • Struktura: 110 hp.

  • Masa: 70 kg.

Landing gear ST

  • Udźwig: +355 kg.

  • Struktura: 110 hp.

  • Masa: 70 kg.

Koło wyścigowe

  • Udźwig: +1050 kg.

  • Struktura: 160 hp.

  • Masa: 145 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 12%.

Koło wyścigowe ST

  • Udźwig: +585 kg.

  • Struktura: 160 hp.

  • Masa: 145 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 12%.

Koło-balon

  • Udźwig: +900 kg.

  • Struktura: 140 hp.

  • Masa: 125 kg.

Koło-balon ST

  • Udźwig: +500 kg.

  • Struktura: 140 hp.

  • Masa: 125 kg.

Koło pojazdu opancerzonego

  • Udźwig: +1161 kg.

  • Struktura: 145 hp.

  • Masa: 215 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 20%.

  • Odporność na obrażenia z wybuchu zwiększone o 50%

Koło pojazdu opancerzonego ST

  • Udźwig: +645 kg.

  • Struktura: 145 hp.

  • Masa: 215 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 20%.

  • Odporność na obrażenia z wybuchu zwiększone o 50%

Koło-podwójne

  • Udźwig: +1350 kg.

  • Struktura: 200 hp.

  • Masa: 250 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 40%.

Koło-podwójne ST

  • Udźwig: +750 kg.

  • Struktura: 200 hp.

  • Masa: 250 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 40%.

Koło duże

  • Udźwig: +1650 kg.

  • Struktura: 240 hp.

  • Masa: 300 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 17%.

Koło duże ST

  • Udźwig: +900 kg.

  • Struktura: 240 hp.

  • Masa: 300 kg.

  • Kara do mocy została zwiększona o 17%.

Gąsenice

  • Zwiększono prędkość wszystkich gąsienic.

  • Poprawiono przyczepność gąsienic względem terenu.

  • Wszystkie gąsienice otrzymają następujące wzmocnienia

    • 25% odporności na obrażenia zadawane przez pociski [karabiny]

    • 25% odporności na obrażenia zadawane przez ogień

    • 50% odporności na obrażenia zadawane przez kolizje

  • Dodano opis informujący o dodatkowych odpornościach na obrażenia oraz zwiększona przyczepność.

 

Poniżej są dodatkowe zmiany dla gąsienic:

 

Małe gąsienice

  • Udźwig: +835 kg.

  • Struktura: 300 hp.

  • Masa: 185 kg.

  • Kara do mocy została zmniejszona o 40%.

Wzmocnione gąsienice

  • Udźwig: +1750 kg.

  • Struktura: 600 hp.

  • Masa: 500 kg.

Opancerzone gąsienice

  • Udźwig: +3600 kg.

  • Struktura: 1300 hp.

  • Masa: 1440 kg.

Mechaniczne Nogi

MN-L 200

  • Udźwig: +2250 kg.

  • Struktura: 810 hp.

  • Masa: 900 kg.

  • Odporność na obrażenia z kolizji 50%

  • Kara do mocy zredukowana o 20%.

  • Dodano dodatkowy opis oraz redukcje impulsu o 20%

Silniki pionowej stabilizacji

Ikarus IV / Ikarus VII

  • zwiększono masę z 315 kg do 325 kg.

  • Teraz po instalacji więcej niż 4 silników pionowej stabilizacji moc dodatkowych silników będzie zmniejszanaТ

  • Dodano dodatkowy opis informujący o znacznej stabilizacji poziomej która zapobiega wywróceniu pojazdu do góry kołami[?].

Ikarus IV

  • Zwiększono strukturę z 150 do 200 hp

Moduły

Silniki

Przed aktualizacją, silniki dawały błędny obraz tego co dodają i jakie bonusy są im przypisane, przykładowo większość nie była w stanie zauważyć różnicy po zamontowaniu a ich pobieranie energii było czasami nie sprawiedliwe, tak jak i wzmocnienie nośności. Silnik zamontowany na pojeździe nie usuwa jego podstawowego silnika zamontowanego w kabinie, ale zwiększa jego moc i prędkość maksymalną o pewien procent, wcześniej silniki nakładały kary na pewne kabiny przez co sprawiały że stawały się bezużyteczne. 

Teraz zamiast kar, silniki będą dawały specjalne bonusy które będą aktywne na pojeździe oraz będą pozwalały na używanie ich na każdym typie pojazdu, przez co pozwoli to na poszerzenie ilości możliwych schematów. 

Silniki zostały podzielone na 3 typy:

  • Silniki uniwersalne będą dawały mały przyrost mocy i prędkości, dodatkowo nie będą pobierały energii.

  • Silniki lekkie pozwolą na znaczny przyrost prędkości maksymalnej pojazdu oraz udźwigu.

  • Silniki ciężkie dodadzą znaczny przyrost mocy pojazdu jak i maksymalnej nośności.

Silniki epickie [fioletowe] działają na tej samej zasadzie, jednak ich statystyki są znacznie lepsze oraz posiadają unikalne bonusy.

 

Poniżej są statystyki silników po zmianach :

Silniki rzadkie [niebieskie]

Silnik lekki [Hardcore]

  • Limit wagi: +500 kg.

  • Prędkość maksymalna: +9%.

  • Moc: +10%.

  • Struktura: 80 hp.

  • Waga: 50 kg.

Silnik [Dun Horse]

  • Dodatkowy udźwig: +2500 kg.

  • Limit wagi: +2000 kg.

  • Prędkość maksymalna: +14%.

  • Moc: +15%.

  • Struktura: 110 hp.

  • Waga: 80 kg.

  • Pobór energii: 1 en.

Silnik ciężki [Razorback]

  • Limit wagi: +2000 kg.

  • Prędkość maksymalna: +4%.

  • Moc: +30%.

  • Struktura: 320 hp.

  • Waga: 400 kg.

  • Pobór energii: 1 en.

Silniki epickie [Fioletowe]

Ulepszony Silnik [Hot Red]

  • Limit wagi: +1000 kg.

  • Prędkość maksymalna: +13%.

  • Moc: +20%.

  • Struktura: 145 hp.

  • Waga: 90 kg.

  • Przeładowanie broni i modułów przyspieszone o 10%.

Silnik V8 [Cheetah]

  • Udźwig maksymalny: +3000 kg.

  • Limit wagi: +1000 kg.

  • Prędkość maksymalna: +20%.

  • Moc: +25%.

  • Struktura: 210 hp.

  • Waga: 150 kg.

  • Pobór energii: 1 en.

  • Za każde przejechane 100 metrów aktualny czas przeładowania modułu oraz broni zostaje zmniejszony o 30%.

Mocny Silnik Mk2 [Colossus]

  • Limit wagi: +2500 kg.

  • Prędkość maksymalna: +7%.

  • Moc: +50%.

  • Struktura: 360 hp.

  • Waga: 450 kg.

  • Pobór energii: 1 en.

  • Prędkość przeładowania broni i wyrzutni rakiet przyspieszona o20%.

Silnik samolotu [Golden Eagle]

  • Limit wagi: +2500 кг.

  • Prędkość maksymalna: +8%.

  • Moc: +40%.

  • Struktura: 400 ед.

  • waga: 500 кг.

  • Pobór energii: 1 ед.

  • Przeładowanie modułów, dyspozytorów dronek i wieżyczek przyspieszone o20%.

 

Bronie

  • Wyrzutnia rakiet kierowanych "Clarinet-C" została przeniesiona na nowy typ broni "Rakiety kierowane manualnie"

Działka obrotowe

MG13 “Equalizer”

  • Szybkość obrotu zmniejszona o 25%.

Drony

Sidekick

  • Zmniejszono zasięg o 25%.

  • Obrażenia zmniejszone o 10%

  • Zasięg operacyjny drony [dystans na jaki może się oddalić od "matki"] zmniejszony o 60%.

Mechanika wybuchów

 

Na ten moment, wybuchy w grze były na mechanice cząsteczkowej - przy trafieniu cząstki leciały we wszystkich kierunkach, sprawiając że zadanie obrażeń bywało problematyczne nawet przy bezpośrednim trafieniu, do tego nie było możliwe zadanie obrażeń obszarowych które pozwoliły by na zniszczenie małych obiektów takich jak dronki i wieżyczki.

Nowy system sprawi że eksplozje będą bardziej bliskie temu czym być powinne, obrażenia w epicentrum będą zawsze równe 100% a obrażenia będą malały wraz ze wzrostem dystansu od epicentrum lub jeśli jest przeszkoda, obrażenia zostaną zablokowane w danym rejonie.

 

Dodatkowo wraz ze zmianami mechaniki wybuchów, obrażenia broni która bazuje na tym typie obrażeń zostały zmienione, będziemy monitorować sytuacje i będziemy wprowadzali poprawki kiedy będą potrzebne.


 

Tryby gry

Raid

  • Teraz podczas walki  z botami po zniszczeniu ich pojazdów jest szansa na to że wypadnie z nich paczka amunicji.

    • Amunicja jest widoczna dla osoby dla której dana paczka poleciała.

    • Amunicja leci dla graczy którzy posiadają pojazdy z bronami które posiadają ograniczoną ilość amunicji.

    • Po podniesieniu paczki, amunicja jest częściowo odnawiana.

Szturm

  • Teraz czas startowy na zniszczenie wież jest zależny od poziomu trudności.

    • Na poziomie łatwym czas startowy wynosi - 55 sekund.

    • Na poziomie średnim czas startowy wynosi - 45 sekund.

    • Na poziomie trudnym czas startowy wynosi -  35 sekund.

Pościg

  • Teraz zniszczenie i asysta w zniszczeniu jest minimalnym wymogiem aby otrzymać nagrodę przy wygranej.

  • Prędkość ciężarówek została zmniejszona o 5km/h.

  • Zasięg skuteczny broni używanej przez Inżynierów skrócony o 30%

  • Obrażenia zadawane przez ciężarówki jak i ich wytrzymałość zostały zmniejszone o 10%

Sezony

  • Teraz misje sezonowe są dostępne od 5 poziomu inżynierów.

 

Brawl

Witch Hunting

  • Wraz z aktualizacją tryb "Witch hunt" zostanie wyłączony.

Storm warning

  • Nagroda za zwycięstwo została zmieniona na 20 szt.

  • Zmniejszono ilość zdobywanego doświadczenia, ilość jest teraz zależna od czasu przeżycia.

Big Black Scorpions

  • Teraz nagrodą za zwycięstwo wynosi 1400 doświadczenia i 40 szt złomu

Race

  • Teraz nagrodą za zwycięstwo wynosi 1200 doświadczania i 25 szt złomu

Free for all

  • Teraz nagroda za zwycięstwo wynosi 1900 doświadczenia i 50 szt złomu.

 

Uwaga! nagrody przyznawane za pozostałe miejsca również uległy zmianom i ich ilość jest zależna od danego miejsca na podium,

Exhibition

  • Teraz gracze mogą testować wszystkie pojazdy zamieszczone na ekshibicji, niezależnie od poziomu jaki posiadają u inżynierów.

 

Kontenery

Kontener “Legenda”

  • zmieniono ilość materiałów potrzebnych na stworzenie kontenera - wymagane jest teraz 50 szt złomu oraz 600 kuponów.

  • Ponowne losowania nagrody kosztują 400 kuponów.

Ulepszenia

  • Teraz gracze mogą ulepszyć ekskluzywne części z paczek premium.

  • Części możliwe do ulepszenia:

    • Kabina “Fury”.

    • Kabina “Bear”.

    • Kabina “pantsir”.

    • Silnik lotniczy.

Interfejs

  • Informacja na temat stabilności i transferu obrażeń została zamieszczona na karcie przedmiotu.

  • Dodano możliwość zrobienia zdjęcia bez interfejsu.

    • Funkcja jest przypisana do osobnego klawisza.

    • Podstawowy klawisz może zostać zmieniony w opcjach konfiguracji.

  • Zmieniono ekran nowości w grze.

  • Ikony celu w misji zostały zmienione, przez co nie powinne zasłaniać celu.

  • Dodano nowe wskazówki do obiektów interfejsu.

 

Pomniejsze zmiany

  • w trybie misji dodano nowe pojazdy sterowane przez AI, które będą wybierane zależnie od poziomu PS graczy.

  • Poprawiono dźwięki upadających części wraku.

  • Dodano efekt wizualny przegrzanych broni.

  • Poprawiono zachowanie kamery podczas rozgrywki.

  • Głośność klaksonów została poprawiona.

  • Poprawiono algorytm kalkulacji przedmiotów w magazynie na walutę.

 

Poprawki błędów

  • Poprawiono modele kolizji poszczególnych elementów dekoracji.

  • Poprawiono poszczególne efekty wizualne.

  • Poprawiono interakcje kół przy kolizji z drzewami.

  • Naprawiono błąd pokazujący błędny progres misji sezonowych.

  • Naprawy błędów na mapach:

    • Old City.

    • Rock City.

    • Factory.

    • Founders canyon.

    • Broken arrow.

    • Staton Control 17.

    • Blood mines.

    • CHP.

    • Eastern repeater.

  • Naprawiono błąd który pozwalał na "patrzenie" przez ściany za pomocą optyki "Neutrinio".

  • Poprawiono wygląd ikonek " Disinsector ".

  • Naprawiono błąd wizualny broni "NK Jaws" oraz "NC Garuda".

  • Naprawiono błąd który pozwalał na wypuszczenie Leviatana do walki mimo nie-odpowiedniej konstrukcji.

  • Poprawiono problemy w deskrypcji przedmiotów.

  • Naprawiono błąd powodujący błędne obieranie celów przez dronke "Fuze".

  • Naprawiono błąd powodujący niemożliwość zejścia na dolne piętro na mapie Sektor EX przez Dronki "Sidekick".

  • Naprawiono błąd powodujący błędne wyświetlanie detali dla ultra-szerokich monitorów.

  • Naprawiono błąd powodujący "crashowanie" się gry przy wejściu do interfejsu klanowego.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak dla mnie zmiany na plus.

Zniknęły frame buildy i drony. Czekam tylko aż zostaną upublicznione szczegółowe dane broni i wyposażenia.

Jedyne czego w tym momencie mi brakuje  to możliwość używania, upgrejdowanych i "nie na sprzedaż" broni/wyposażenia, do produkcji wyższolevelowych broni/wyposażenia.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Niektóre zmiany na plus, ale większość niestety na minus, według mnie:

zmiany w energii kabin i ich tonażach / udźwigach - może do zmiany energii kabin jakoś bym się przyzwyczaił, ale oprócz tego zmienili masę maksymalną i udźwig, wiec R.I.P. Humpback - jest bezużyteczny (tylko 13T udźwigu przy dwóch opancerzonych gąsienicach, a mój build na PvE ma 16-17T :sad: )

zmiany w eksplozjach - duże zmiany, które nie wiem czy dobrze wyszły. Przy dzisiejszej grze zauważyłem, że Fat Man zadaje teraz 120 pkt. dmg na strzał (w kabinę) wcześniej zadawał do 500 pkt. dmg , to samo Quassar ma teraz mniejsze obrażenia.

Chase - nie wiem czy to mój toporny build czy co, ale ponownie nie można dogonić ciężarówek (koła + 'stary' Engine MK2)

 

I jeszcze warto wspomnieć o tym że 'sidekicki' mają zwiększony PS z 740 PS do 840 PS (brak informacji o tym oraz kilka błędów w oryginalnej - angielskiej - liście zmian)

Oby nie popsuli tej gry bardziej, tak jak Robocrafta (wiem, inni twórcy)

 

A co do tłumaczenia to widzę ze tak trochę z niechcenia zrobione (wrzucone na google tłumacza zapewne, bez jakiegokolwiek sprawdzenia czy zdania są logiczne :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Devsi kompletnie bez wyobraźni, hovery i humpback znerfione za mocno, a taki TOW, którego kiedyś podobnie popsuli nadal nieruszony i nieużywany. 

 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Brawo Devsi. Z hoverów nie da się absolutnie korzystać teraz. Humpback używalny bez żadnego pancerza. I zmniejszyliście jego energię. Super!!!! Gra totalnie spierdzielona tym patchem. Róbcie tak dalej, a coraz mniej ludzi będzie w to grać. Możesz to NERO przekazać tym pajacom, bo inaczej nie można ich nazwać, skoro w tyłku mają opinie doświadczonych graczy i słuchają tych co grać nie potrafią. Będzie tak jak z Warthunderem. Mało ludzi w to gra i w tą grę będzie podobnie. W końcu się o tym zapomni i kaski już nie będzie oj nie będzie. Pa.

  • Haha 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Skończyło się łatwie granie i trzeba zacząć myśleć,  to zaczynają nooby płakać.  

Życie. Gra jest w fazie beta i przyzwyczajcie się do takich zmian.  A myślę, że niedługo będą jeszcze większe. 

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Przy pierwszym wejściu do gry po łatce moje pojazdy zostały unieruchomione, a niby ciężkie wozy miały mieć możliwość założenia większego pancerza. Musiałem solidnie odchudzić moją flotę, straty rzędu kilkuset punktów życia na każdym, do tego niższe przyspieszenie. Dobrze, że silnik MK2 bierze tylko 1 punkt energii, mogłem zostawić sobie lancę, bo wyszedłem na zero z energią. Fat man głaszcze teraz przeciwników, a wybuch nie robi dobrego wrażenia, nadal ciężko rozwalić drona strzelając obok. Trochę się bawiłem przebudową i o dziwo najlepiej sprawuje się u mnie połączenie dwóch dużych gąsienic i 4 dużych skrętnych kół.

Mapa świata dla mnie niewygodna, ale pewnie to kwestia przyzwyczajenia, nowe nagrody w brawlach sprawiają, że nie chce mi się już do nich zaglądać. Przed łatką nawet z ograniczonym czasem gry mogłem w skorpionach dorobić sporo złomu, teraz trzeba na to poświęcić wielokrotnie więcej czasu - już wolę klepać misje.

Mniej hoverów na plus, dronów nadal sporo - chyba więcej fusów.

Czy poprawiono coś w zachowaniu gąsienic podczas jazdy czy tylko ulepszono ich odporność? Specjalnie nie wyczułem.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Najbardziej cieszy mnie nerf hoverów, w końcu da się grać (choć jakbym grał na hoverach to pewnie bym się nieźle wkurzył za taki nerf). Pozostaje jeszcze kwestia dronów, bo ciągle ich za dużo.

Mój czołg też nie ruszył po patchu. Musiałem wywalić kabinę Carapace i zakupić Humbpacka (ceny nieźle spadły, za 280 golda kupiłem :) ) ale po przebudowie udało się coś stworzyć (TankPolishPower2 - jakby ktoś chciał zobaczyć)

Co do gąsienic to nie widzę żadnej różnicy w szybkości czy obrocie. Chyba tylko te odporności dodali. Jakoś nie miałem okazji przetestować przyczepności ale podobno mniejsze pojazdy łątwiej da się przesunąć (muszę to sprawdzić)

Co do dmg, to mam wrażenie że cyferki są mniejsze, ale jakoś łatwiej odpadają części.

 

Generalnie na chwilę obecną dla mnie zmiana na plus, zobaczymy po kilku dniach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 hours ago, BasherX said:

A co do tłumaczenia to widzę ze tak trochę z niechcenia zrobione (wrzucone na google tłumacza zapewne, bez jakiegokolwiek sprawdzenia czy zdania są logiczne :D

Tłumaczenie z rosyjskiego bywa czasami problematyczne, tak wspierałem się google translate, jednak dokładne tłumaczenie wyglądało by absurdalnie i nie zrozumiale.

 

Oczywiście krytyka mile widziana.

 

 

Co do reszty, zmiany wprowadzone na ten czas mogą ulec jeszcze zmianą, niektóre parametry zostały zmienione za mocno, przez co wydaje mi się że w następnym mini patchu zobaczymy zmiany w wartościach pewnych przedmiotów.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Podoba mi się:

+ splash z canonów, pomaga szczególnie przy robieniu sezonów (kill x raiders)

+ paczki z ammo w rajdach, spokojnie można wyrzucić jeden ammopack i mamy zapas wagi na pancerz

+ punkt montażu na wywernie, zawsze mi go brakowało

+ nerf sidekicków, teraz mam okazje strzelać do przeciwników a nie ich piesków XD

+ zmiany w silnikach, teraz ich używanie ma większy sens, dokładnie opisane co robi i jak wpływa na parametry pojazdu

+ kwestia framebuildów rozwiązana ostatecznie

+ Nie mam howerów (jescze) więc nie mogę powiedzieć konkretów. W bitwach jest widocznie mniej howerów a jeśli już to padają dużo łatwiejj niż przed patchem, w starciu czuję się na równi z nimi.

+ Po zmianach z kabinami PVP gra się inaczej a na pewno przyjemniej, może niektóre bronie dokuczają bardziej niż inne lecz nikt jeszcze nie wyczuł mety tak mocnej jak poprzednio

+ Gąsienica wygrywa z fuzem :D

 

Nie podoba mi się:

- Czuję się zawiedziony jeśli chodzi ciężkie kabiny, wszystkie zapowiedzi wskazywały na to że ciężkie buildy po zabraniu energii miały udźwignąć więcej pancerza. Niestety teraz humpback + colosus może udźwignąć mniej niż przed patchem, osłabienie large wheeli też komplikuje sytuację. Nogi i gąsienice nie sprawdzają się przy większości rajdów (są nadal za wolne), więc naprawdę ciężko zbudować coś na hard raidy (w szczególności cargo race i heist gdzie trzeba przyjąć sporo dmg na klatę i nie być wolną cegłą). Mam wrażenie że ktoś tam u góry postanowił coraz bardziej utrudniać rajdy :D

- Nagrody za brawle są teraz dość niskie, może to mieć wpływ na zainteresowanie nimi. Wiem dlaczego ale teraz jest zdecydowanie za mało profitu.

- TOW nadal działa jak co najwyżej rare

 

----- Mapa świata, duzy minus:

- poprzedni system pokazywał więcej informacji na pierwszy rzut oka, ciach i już wiedziałem na jakiej mapie i jacy przeciwnicy są na różnych poziomach. Licznik kiedy będzie rotacja rajdów  też.

- żeby zobaczyć kiedy będą brawle inne niż aktywne obecnie trzeba szukać informacji nie tylko poza mapą ale też poza grą(!). Przydałoby się tam przemycić timetable brawli. Przeciętny użytkownik nie będzie wiedział nic.

- w poprzednim widoku mogłem podejrzeć cenę itemu (w PVP ze scrapem) poprzez ppm i orientacyjnie oszacować który tryb da mi najdroższe białe itemy, teraz muszę zapamiętać jakie itemy są w każdym trybie i sprawdzać ceny ręcznie na markecie czego pewnie nie będę robił z lenistwa.

- Dodatkowo gdy nie mamy paliwa kłódki zasłaniają poziom trudności, można by po prostu wyszarzyć zamiast tej kłódki.

GzjERJE.png

+ przycisk battle w prawym dolnym zapamiętuje ostatnio grany tryb.

+ Wygląda fajnie i scala świat gry

 

Edited by Nusz_pel
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Nusz_pel said:

- Czuję się zawiedziony jeśli chodzi ciężkie kabiny, wszystkie zapowiedzi wskazywały na to że ciężkie buildy po zabraniu energii miały udźwignąć więcej pancerza. Niestety teraz humpback + colosus może udźwignąć mniej niż przed patchem, osłabienie large wheeli też komplikuje sytuację. Nogi i gąsienice nie sprawdzają się przy większości rajdów (są nadal za wolne), więc naprawdę ciężko zbudować coś na hard raidy (w szczególności cargo race i heist gdzie trzeba przyjąć sporo dmg na klatę i nie być wolną cegłą). Mam wrażenie że ktoś tam u góry postanowił coraz bardziej utrudniać rajdy :D

Dokładnie, przed aktualizacją na Humpbacku i dwóch opancerzonych gąsienicach - czy 6x duże skrętne koła - mogłem spokojnie udźwignąć 16-17T 'złomu' (masa całkowita builda) bez większych strat w przyspieszeniu. Teraz co najwyżej 14T mając dwie opancerzone gąsienice, przez co zamiast 2,7k HP mam poniżej 2k HP, a jakby tego było mało, to już nawet wcześniej osiągnąłem limit części, przez co nie mogę nawet ulepszyć dodając kolejne gąsienice czy koła...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, Kanescorpio said:

Skończyło się łatwie granie i trzeba zacząć myśleć,  to zaczynają nooby płakać.  

Życie. Gra jest w fazie beta i przyzwyczajcie się do takich zmian.  A myślę, że niedługo będą jeszcze większe. 

Kto tu jest noobem noobie. Gram od początku a takiego patcha, który spieprzył wszystko jeszcze nie było. Idź.

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 minutes ago, SajKan said:

Kto tu jest noobem noobie. Gram od początku a takiego patcha, który spieprzył wszystko jeszcze nie było. Idź.

Spieprzył wszystko?  Czy może się okazało, że nie da się już tak łatwo farmić fragi dronami czy też framebuildem? 

Od początku?  Czego?  Otwartej bety? Alfy? Tym bardziej powinieneś wiedzieć, że w grze będzie dużo zmieniane.  Ale lepiej płakać, że OP rzeczy poszły w cholerę. 

Dla mnie jesteś czymś gorszym niż nooob, ale nie będę tu używał słów powszechnie uznawanych na obraźliwe,  żeby nie wyłapać  bana.  Otwórz sobie słownik wulgaryzmów na dowolnej stronie to będziesz wiedział co o Tobie myślę. 

Edited by Kanescorpio

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dopiero teraz miałem czas zobaczyć te rewolucje i jak na razie nie sprawdziłem jeszcze wszystkiego, ale napiszę to co już widzę...

Po pierwsze po tej aktualizacji większość moich pojazdów zbudowanych na humbaku ma za mało energii żeby móc istnieć (trzeba coś wywalić) lecz równocześnie nie mogą ruszyć się z miejsca. Czyli nie mamy ani siły ognia ani pancerza... no to niezły balans.
Po drugie zwykłe ramy nie mają teraz chyba żadnego sensu, zdrowia już nie dają, a masę zajmują, a teraz jej jak na lekarstwo.
Mapa świata, może to przyzwyczajenie, ale według mnie to masakra. Totalnie nieczytelna...
Mamy kolejną aktualizację, która wypycha części wilków i scavengersów na daleki plan. Są ciężkie... za ciężkie. Podczas gdy części Nomadów, Lunatyków i Dawnów są wiele lżejsze przy podobnych statach, a teraz jak widać liczyć się będzie tylko waga...
Zmniejszenie nagród za brawle względem randomów nawet się zgodzę, bo były za duże, lecz nie lepiej byłoby po prostu zwiększyć nagrody za randomki? Chyba że po prostu ludzie za szybko wyczerpywali limity to im trzeba zrobić nowe zadanie...
Uszkodzenia cannonów w pojedyncze części (kabina) są wyraźnie mniejsze
Dronów nie ocenię bo nie chce mi się od nowa budować paru pojazdów
Zmian w kołach na razie też nie ocenię, ale na pierwszy rzut oka to tak średnio...

Ogółem fakt że muszę od nowa wszystko budować zniechęcił mnie do gry, jak mi się zachce zaczynać znowu od nowa to wtedy ocenię resztę...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Heh cały rozwój ładowany w ciężkie pojazdy od scavengers i steppenwolfs. Teraz trzeba zdjąć połowę pancerza (po co odkrywałem tyle elementów?) oraz działa, które są zbyt ciężkie. Jedyne co pozostaje to zacząć praktycznie od nowa (dobrze, że lvl z frakcji Engineers się przyda).

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 hours ago, Tajfun403 said:

 

Nie rozumiem narzekania na bezużyteczność ram. Dzięki zmianie skończyła się era framebuidów. Szukajcie innych rozwiązań. 

Części od Scawengersow?  Idealne.  Dają około 30% więcej struktury niż kosztują PSa.

Drony w końcu odpowiednio potraktowane. Łatwiej je zniszczyć a nosiciele nie mogą sobie uciekać jak najdalej. 

Naprawdę,  na ten patch narzekają tylko Ci co zainwestowali w OP buildy niewymagające za dużo myślenia ani skilla a teraz ktoś ich brutalnie sprowadził na ziemię.

Edited by Kanescorpio

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

12 minutes ago, Kanescorpio said:

Naprawdę,  na ten patch narzekają tylko Ci co zainwestowali w OP buildy niewymagające za dużo myślenia ani skilla a teraz ktoś ich brutalnie sprowadził na ziemię.

Mylisz się. Na grę nie wydałem ani grosza, wszystko co osiągnąłem to jest ponad 600h gry od wyjścia open bety, a już mam wysoki lvl (45) oraz sporo fioletów + dostęp do wszystkich niebieskich rzeczy.

Najbardziej nie pasuje mi zmiana z kabinami, zmianę energii jakoś bym przecierpiał, ale jak ruszyli masy i udźwigi kabin/kół to już za duży 'nerf' dla ciężkich kabin. Co z tego że max masa jest duża 22T, skoro już powyżej 15T pojazd nie ma dobrego przyspieszenia.

Oraz nie jestem tym noobem z zabaweczkami aka dronami/turretami , nawet nie potrafię z nimi grać...

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ok. Przepraszam za uogólnianie. 

Mnie personalnie zmiany w kabinach ucieszyły, bo od początku gram na szybkim buildzie. Ale widzę, że zmiany poszły w tą stronę, bo dla wielu Hard Rajdy stały się spacerkiem. Teraz przestały. Na PVP też istniał tylko Humpjack,  a teraz pojawiła się różnorodność.

Co do kół.  Używam na Growlu dużych kół i nadal dobrze się prowadzi. No ale jak ktoś ma pięć par kół to ma żółwia. 

 

Poza tym, to w końcu to beta, zmian będzie jeszcze dużo i pewnie jeszcze bardziej drastyczne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Kanescorpio said:

Nie rozumiem narzekania na bezużyteczność ram. Dzięki zmianie skończyła się era framebuidów. Szukajcie innych rozwiązań. 

Powiedziałem tylko o tych stokowych ramach, nie wszystkich. Lekkie ramy dają tyle samo co ciężkie (czyli nic) ale mniej ważą. Wybór chyba prosty...

1 hour ago, Kanescorpio said:

Części od Scawengersow?  Idealne.  Dają około 30% więcej struktury niż kosztują PSa.

Dobry przekład hp na PSy ale tragiczny przekład hp na wagę. To ich wada, teraz pojazd musi być lekki bo nie ruszy z miejsca.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Tajfun403 said:

Dobry przekład hp na PSy ale tragiczny przekład hp na wagę. To ich wada, teraz pojazd musi być lekki bo nie ruszy z miejsca.

Ja tam używam na szybkim buildzie tylko części od Scawengersow.  I nie narzekam na mobilność. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 8.11.2017 at 12:24 PM, Cpt_Nero said:

pojazdy lekkie będą w stanie zadać większe obrażenia jednak nie będą w stanie wytrzymać długiego ostrzału, ciężkie pojazdy mimo braków w sile ognia będą w stanie zrekompensować to zwiększoną ilością struktury oraz ciężkiego pancerza

Zacne pierd***nie Milordzie. Szkoda tylko, że to tak nie działa. Poniżej porównanie pojazdów na filetowych kabinach, ciężkiej vs lekka.

w59nQtq.jpg

Jak widać, mimo zastosowania lekkiej ramy i dużej ilości kół, ciężki pojazd zdołał dodać tylko 1500 pancerza (reszta poszła na Mamuty i amunicję), a lekki hover lata sobie z 2500 pancerza.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Marnowanie_Czasu said:

Zacne pierd***nie Milordzie. Szkoda tylko, że to tak nie działa. Poniżej porównanie pojazdów na filetowych kabinach, ciężkiej vs lekka.

w59nQtq.jpg

Jak widać, mimo zastosowania lekkiej ramy i dużej ilości kół, ciężki pojazd zdołał dodać tylko 1500 pancerza (reszta poszła na Mamuty i amunicję), a lekki hover lata sobie z 2500 pancerza.

I zapewne ciężki pojazd na tylu kołach ma bardzo małe przyspieszenie, a hovery bez problemu prędkość maksymalną osiągną bardzo szybko...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.