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Discusión - [Notas parche] [PC] Crossout 0.8.20


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¡Saludos supervivientes!

Con la nueva actualización, nos complace presentaros el mapa del mundo de Crossout, así como numerosos cambios de equilibrio para las cabinas y motores que, sin duda, traerán muchas nuevas posibilidades y perspectivas a la hora de construir vuestros vehículos blindados.

Spoiler

 

Mapa del mundo

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Después del desastre, el Valle se volvió prácticamente inaccesible para la vida debido a la anomalía del Sepulcro. Solo era ocasionalmente visitado por los casi inmunes Nómadas. Cuando la mortal radiación cesó, hace varios años, los Ingenieros fueron los primeros en descubrir esto y fundaron varios asentamientos aquí. La naturaleza no tolera el vacío y los representantes de grupos más grandes comenzaron a congregarse en el Valle. Los Lunáticos atravesaron las inaccesibles rocas occidentales, los Carroñeros y los Lobos Esteparios llegaron hasta el lejano oriente y ahora los Dawn's Children surgieron de las tierras baldías del sur.

  • El mapa muestra, tanto dentro del juego como en la web, la posición de todas las localizaciones del juego existentes en el mundo de Crossout.
  • El mapa dentro del juego muestra con iconos las incursiones y Brawls activas, así como todas las misiones disponibles en el juego.
  • Al mover el cursor sobre cualquier de los iconos podrás obtener más información sobre el modo, las ubicaciones de la incursión actual, los requisitos mínimos para participar en batallas, la posible recompensa y las condiciones para obtenerla.

Mapa Sector EX
Con la llegada de la actualización 0.8.20, el mapa de 'Sector EX' estará temporalmente inaccesible. Estamos planeando traerlo de vuelta al juego después de la finalización. 

Piezas
Como parte del último 'Blog del Desarrollador', anunciamos muchos cambios relacionados con el equilibrio del juego. Os recomendamos que os vayáis familiarizando con la lista completa de todos los cambios en las piezas y las mecánicas de juego que se han implementado como parte de esta actualización.

Cambios en las cabinas

  • Desde ahora todas las cabinas que se encuentran en el almacén están clasificadas por tipo.
  • Se ha aumentado en 170 puntos la estructura de todas las cabinas.
  • El radar incorporado en todas las cabinas tiene un radio reducido. Os recomendamos usar radares externos para aumentar el radio de detencción.
Spoiler

Cabinas de rareza básica
Partisan

  • Cabina de tipo medio
  • 7 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg.
  • Límite de peso: 6000 kg.
  • Estructura: 250 pts.
  • Peso: 360 kg.

Cabinas de rareza común
Duster

  • Cabina de tipo ligero
  • 9 puntos de energía
  • Tonelaje: 2000 kg.
  • Límite de peso: 4000 kg.
  • Estructura: 210 pts.
  • Peso: 300 kg.

Huntsman

  • Cabina de tipo medio
  • 8 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg
  • Límite de peso: 7000 kg
  • Estructura: 275 pts.
  • Peso: 700 kg.

Thug

  • Cabina de tipo medio
  • 8 puntos de energía
  • Tonelaje: 3500 kg.
  • Límite de peso: 7000 kg
  • Estructura: 280 pts.
  • Peso: 800 kg.

WWT1

  • Cabina de tipo medio
  • 8 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg
  • Límite de peso: 9000 kg.
  • Estructura: 285 pts.
  • Peso: 2400 kg.

Docker

  • Cabina de tipo pesado
  • 7 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 12000 kg.
  • Estructura: 350 pts.
  • Peso: 2400 kg.

Cabinas raras
Growl

  • Cabina de tipo ligero
  • 11 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg
  • Límite de peso: 6000 kg.
  • Estructura: 230 pts.
  • Peso: 450 kg.

Wyvern

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 9000 kg.
  • Estructura: 290 kg
  • Peso: 800 kg.
  • Se han añadido puntos de soldadura al techo de la cabina.
  • Se ha mejorado el sonido de la cabina.

Rage

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4500 kg.
  • Límite de peso: 9000 kg.
  • Estructura: 310 pts.
  • Peso: 950 kg.

Bear

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 4000 kg.
  • Estructura: 340 pts.
  • Peso: 1150 kg.

Pilgrim

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 12000 kg.
  • Estructura: 320 pts.
  • Peso: 1800 kg.

Jawbreaker

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 13000 kg.
  • Estructura: 395 pts.
  • Peso: 2650 kg.

Long-Range

  • Cabina de tipo pesado
  • 9 puntos de energía
  • Tonelaje: 6000 kg.
  • Límite de peso: 16000 kg.
  • Estructura: 410 pts.
  • Peso: 3200 kg.

Shell

  • Cabina de tipo tanque
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 6000 kg.
  • Límite de peso: 16000 kg.
  • Estructura: 440 pts.
  • Peso: 3600 kg.
  • Cabinas de rareza épica.

Quantum

  • Cabina de tipo medio
  • 12 puntos de energía
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 10000 kg.
  • Estructura: 260 pts.
  • Peso: 600 kg.

Humpback

  • Cabina de tipo pesado
  • 11 puntos de energía
  • Tonelaje: 8000 kg.
  • Límite de peso: 20000 kg.
  • Estructura: 470 pts.
  • Peso: 4000 kg.

Comentario de los desarrolladores: Ahora deben ser igual de eficientes las cabinas de diferentes tipos. Las construcciones basadas en cabinas de tipo ligero pueden ahora causar más daño pero no podrán cubrirse con armadura adicional. Los vehículos de tipo pesado, aunque serán ligeramente inferiores en potencia de fuego, pueden acumular muchos más puntos estructurales que otros vehículos blindados. Aún así, todavía será posible crear vehículos híbridos eficientes si se usan generadores y motores. 


Ten en cuenta que, tras estos cambios, algunos de los planos existentes tendrán que ser reconstruidos tomando en consideración los nuevos parámetros de energía y peso. Algunos planos de las facciones también han sido modificados.
 

Cambios en las piezas de estructura
 
Al ser la base de cualquier vehículo blindado, los 'frames' fueron inicialmente construidos para ser bastante fuertes. Sin embargo, debido a que los ‘frames’ dan puntos adicionales de estructura, se posibilitó el poder ensamblar un vehículo blindado solo usando ‘frames’ y sin casi añadir detalles estructurales. Tales construcciones poseen casi tanta estructura como las otras, sin embargo, eran mucho más difíciles de destruir.

  • Los ‘frames’ ya no aumentarán la estructura total de los vehículos blindados.
  • Desde ahora todos los 'frames' tienen un 50% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo y un 90% de 'transparencia' para el daño del resto de fuentes.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el papel de los ‘frames’ y las piezas estructurales se dejarán de superponer. A la hora de construir un vehículo, se necesitarán los ‘frames’ para crear una base sólida y piezas estructurales — para aumentar su capacidad de supervivencia.


Se han modificado los parámetros de los 'frames' de tipo ligero:

Lightweight frame 2 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 10 a 14 unidades.

Lightweight frame 4 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 20 a 28 unidades.

Lightweight frame 6 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 29 a 42 unidades.

Lightweight frame 8 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 39 a 56 unidades.

Movimiento

Algunos tipos de ruedas se destacaron de forma clara sobre las demás debido a que contaban con un tonelaje y estructura muy altos comparados con otras ruedas. Ahora todas las ruedas se han vuelto más equilibradas y eficientes dentro de las creaciones para las que fueron originalmente concebidas. Por lo tanto, podréis usar más tipos de ruedas que coincidan con vuestro estilo de juego.

Y las orugas siguen siendo demasiado específicas a causa de sus características y la dura penalización que poseen en cuanto a velocidad. Esto hizo que su uso en el combate sea bastante limitado y poco efectivo. 

  • Desde ahora las ruedas de tipo ligero consumen poca energía pero cuentan con un bajo tonelaje. A su vez, las ruedas de tipo pesado requieren mucha potencia pero cuentan con tonelaje extremo.
Spoiler

 

Ruedas de rareza básica
Starter wheel

  • Tonelaje: +570 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 70 kg.
  • Se ha aumentado un 3% la penalización a la potencia.

Starter wheel ST

  • Tonelaje: +320 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 70 kg.
  • Se ha aumentado un 3% la penalización a la potencia.

Ruedas de rareza común
Small wheel

  • Tonelaje: +380 kg.
  • Estructura: 65 pts.
  • Peso: 40 kg.

Small wheel ST

  • Tonelaje: +210 kg.
  • Estructura: 65 pts.
  • Peso: 40 kg.

Medium wheel

  • Tonelaje: +750 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 140 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Medium wheel ST

  • Tonelaje: +415 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 140 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Ruedas raras
Spiked wheel

  • Tonelaje: +390 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 35 kg.
  • Se ha reducido un 20% la penalización a la potencia.

Spiked wheel ST

  • Tonelaje: +215 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 35 kg.
  • Se ha reducido un 20% la penalización a la potencia.

Chained wheel

  • Tonelaje: +540 kg.
  • Estructura: 100 pts.
  • Peso: 50 kg.
  • Se ha reducido un 26% la penalización a la potencia.

Chained wheel ST

  • Tonelaje: +300 kg.
  • Estructura: 100 pts.
  • Peso: 50 kg.
  • Se ha reducido un 26% la penalización a la potencia.

Lunar IV

  • Tonelaje: +450 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 40 kg.
  • Se ha reducido un 33% la penalización a la potencia.
  • Ahora la pieza deja pasar un 50% del daño.

Lunar IV ST

  • Tonelaje: +250 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 40 kg.
  • Se ha reducido un 33% la penalización a la potencia.
  • Ahora la pieza deja pasar un 50% del daño.

Gun-mount wheel

  • Tonelaje: +750 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 85 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Gun-mount wheel ST

  • Tonelaje: +415 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 85 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Landing gear

  • Tonelaje: +640 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 70 kg.

Landing gear ST

  • Tonelaje: +355 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 70 kg.

Racing wheel

  • Tonelaje: +1050 kg.
  • Estructura: 160 pts.
  • Peso: 145 kg.
  • Se ha aumentado un 12% la penalización a la potencia.

Racing wheel ST

  • Tonelaje: +585 kg.
  • Estructura: 160 pts.
  • Peso: 145 kg.
  • Se ha aumentado un 12% la penalización a la potencia.

Balloon tyre

  • Tonelaje: +900 kg.
  • Estructura: 140 pts.
  • Peso: 125 kg.

Balloon tyre ST

  • Tonelaje: +500 kg.
  • Estructura: 140 pts.
  • Peso: 125 kg.

APC wheel

  • Tonelaje: +1161 kg.
  • Estructura: 145 pts.
  • Peso: 215 kg.
  • Se ha aumentado un 20% la penalización a la potencia.
  • Se ha añadido un 50% de resistencia al daño por explosión.

APC Wheel ST

  • Tonelaje: +645 kg.
  • Estructura: 145 pts.
  • Peso: 215kg.
  • Se ha aumentado un 20% la penalización a la potencia.
  • Se ha añadido un 50% de resistencia al daño por explosión.

Double wheel

  • Tonelaje: +1350 kg.
  • Estructura: 200 pts.
  • Peso: 250 kg.
  • Se ha aumentado un 40% la penalización a la potencia.

Double Wheel ST

  • Tonelaje: +750 kg.
  • Estructura: 200 pts.
  • Peso: 250 kg.
  • Se ha aumentado un 40% la penalización a la potencia.

Large wheel

  • Tonelaje: +1650 kg.
  • Estructura: 240 pts.
  • Peso: 300 kg.
  • Se ha aumentado un 17% la penalización a la potencia.

Large wheel ST

  • Tonelaje: +900 kg.
  • Estructura: 240 pts.
  • Peso: 300 kg.
  • Se ha aumentado un 17% la penalización a la potencia.

Orugas

  • Se ha aumentado su velocidad.
  • Se ha mejorado su agarre.
  • Todas las orugas han recibido resistencia a ciertos tipos de daño
    • 25% de resistencia al daño por disparo
    • 25% de resistencia al daño de fuego
    • 50% de resistencias al daño por colisión
  • Se ha añadido la descripción de un beneficio único para todas las orugas: 'Mayor resistencia al daño por disparo y agarre excelente’.

A continuación podéis ver las características actualizadas de las orugas de rareza épica:
 
Small track

  • Tonelaje: +835 kg.
  • Estructura: 300 pts.
  • Peso: 185 kg.
  • Se ha reducido un 40% la penalización a la potencia.

Hardened track

  • Tonelaje: +1750 kg.
  • Estructura: 600 pts.
  • Peso: 500 kg.

Armored track

  • Tonelaje: +3600 kg.
  • Estructura: 1300 pts.
  • Peso: 1440 kg.

Patas mecánicas
ML-200

  • Tonelaje: +2250 kg.
  • Estructura: 810 pts.
  • Peso: 900 kg.
  • Se ha añadido un 50% de resistencia al daño por colisión.
  • Se ha reducido un 20% la penalización a la potencia.
  • Se ha añadido la descripción del beneficio único: 'Compensa el retroceso del arma y aumenta la resistencia al impulso entrante un 20%.

Hovers

  • Se aumentó su peso de 315 kg a 325 kg.
  • Ahora la potencia de un vehículo blindado es suficiente para el rendimiento óptimo de 4 'Hovers'. Si se añaden más le quitarán potencia a los 'Hovers' ya instalados de forma que se reducirá la aceleración y la maniobrabilidad del vehículo.
  • Añadida la descripción del beneficio único: 'Se desplaza sobre la superficie, Ignora todas las irregularidades y es extremadamente resistente al volteo'.

Icarus IV

  • La potencia del 'Hover' se ha reducido un 15%.

Icarus VII

  • Se ha reducido la estructura de 200 a 150 pts.

Módulos
Motores

Anteriormente, los motores le daban a los jugadores una idea incorrecta de la bonificación de velocidad que recibirían después de instalarlos. Al mismo tiempo, la relación entre la energía requerida y la capacidad de carga resultante para los distintos motores era muy diferente.

Ahora, el motor que se haya instalado en un vehículo blindado no reemplazará al motor incorporado en la cabina pero aumentará su velocidad y potencia con los valores adecuados. Anteriormente, ciertos tipos de motores imponían penalizaciones en ciertos tipos de cabinas o eran realmente inútiles en conexión con ellas. Ahora, en lugar de penalizaciones, los diferentes motores darán diferentes beneficios, lo que os dará más oportunidades de poder experimentar en vuestras creaciones.

Ahora los motores se dividen en tres tipos:

  • Los motores de tipo universal proporcionan un aumento insignificante en los parámetros de potencia y velocidad, pero tampoco necesitan energía;
  • Los motores rápidos aumentan la velocidad y el tonelaje de los vehículos blindados;
  • Los motores de tipo pesado aumentan significativamente el peso máximo y la potencia de la cabina.

Los motores de rareza épica funcionan con el mismo principio que los raros pero cuentan con características y habilidades adicionales únicas.
A continuación podéis ver los parámetros actualizados de todos los motores:

Spoiler

 

Motores de tipo 'raro'
Hardcore (ex. Light engine)

  • Limite de peso: +500 kg.
  • Velocidad: + 9%.
  • Potencia: + 10%.
  • Estructura: 80 pts.
  • Peso: 50 kg.

Dun horse (ex. Engine)

  • Tonelaje: +2500 kg.
  • Limite de peso: +500 kg.
  • Velocidad: + 14%.
  • Potencia: + 15%.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 80 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad

Worker (ex. Razorback)

  • Limite de peso: +2000 kg.
  • Velocidad: + 4%.
  • Potencia: + 30%.
  • Estructura: 320 pts.
  • Peso: 400 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad

Engines of epic rarity
Hot red (ex. Improved engine)

  • Limite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad: + 13%.
  • Potencia: + 20%.
  • Estructura: 145 pts.
  • Peso: 90 kg.
  • Característica única: aumenta la velocidad de recarga de las pistolas y los módulos un 10%.

Cheetah (ex. Engine V8)

  • Tonelaje: +3000 kg
  • Limite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad: + 20%.
  • Potencia: + 25%.
  • Estructura: 210 pts.
  • Peso: 150 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad
  • Beneficio único: cada 100 metros se reduce un 30% el tiempo restante de enfriamiento para armas y módulos.

Colossus (ex. "Powerful engine Mk2")

  • Limite de peso: 12000 kg.
  • Velocidad: + 7%.
  • Potencia: + 50%.
  • Estructura: 350 pts.
  • Peso: 2400 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad
  • Beneficio único: aumenta la velocidad de recarga de pistolas y misiles un 20%.

Golden eagle (formerly. "Avia motor")

  • Limite de peso: 12000 kg.
  • Velocidad: + 8%.
  • Potencia: + 40%.
  • Estructura: 350 pts.
  • Peso: 2400 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad
  • Beneficio único: Acelera la recarga de módulos, torretas y drones un 20%.

 

 

Armas

  • Se ha transferido Clarinet TOW a una clase separada: Misiles guiados.

Miniguns
MG13 Equalizer

  • Se ha reducido un 25% la velocidad de giro.

 
Drones
Sidekick

  • Se ha reducido el daño un 10%
  • Se ha reducido el alcance un 25%.
  • Se ha reducido un 60% el alcance del dron (la distancia a la que un dron puede estar del vehículo que lo ha lanzado).

De acuerdo con nuestra idea original, Sidekick debería ser un dron defensivo que no esté tan estrictamente vinculado a su propietario como AD-12 Falcon o MD-3 Owl. Con estas nuevas correcciones, Sidekick tiene que estar mucho más cerca del jugador, lo que está más en la línea de nuestra visión sobre este dron en el juego.

Mecánica de explosión
Por el momento, en el juego las explosiones son fragmentadas — los fragmentos vuelan en diferentes direcciones y solo afectan a aquellos objetos que golpean. Por lo tanto, las explosiones eran a menudo impredecibles y era difícil tanto golpear objetos con un golpe indirecto como derribar objetos pequeños, como drones y torretas.

El nuevo sistema de explosiones estará más cerca del tipo 'no fragmentación'. El máximo daño se logrará en el epicentro de la explosión y se irá reduciendo al alejarse de ella o si se encuentra con algún obstáculo en el camino.
 
En relación a los cambios, se han modificado los parámetros de las armas que hacen daño explosivo. Seguiremos de cerca la situación e iremos haciendo correcciones según sean necesarias.

Modos de Juego
Incursiones

  • Cancelada la recarga de un minuto de armas con munición limitada.
  • Ahora hay una posibilidad de obtener munición después de destruir a los oponentes controlados por la IA
    • La munición aparece después de destruir los vehículos controlados por la IA. Tendrán la posibilidad de obtenerlas aquellos jugadores que tengan armas con munición limitada.
    • La munición puede aparecer para cualquier jugador y no depende de la colaboración del jugador a la destrucción del oponente controlado por la IA.
    • Cuando se recoge un paquete de munición, la munición se recarga parcialmente.

Assault

  • Ahora el tiempo de inicio asignado para la destrucción de la primera torre depende del nivel de dificultad de la incursión.
    • Dificultad: fácil. Tiempo de inicio 55 segundos.
    • Dificultad: media. Tiempo de inicio 45 segundos.
    • Dificultad: difícil. Tiempo de inicio 35 segundos.

Chase

  • Se ha añadido una nueva condición de victoria con recompensas para la incursión: destruir o asistir en la destrucción del camión. La lista anterior de tareas de la incursión, por las que el jugador fue recompensado, permanece activa.
  • Se ha reducido en 5 kph la velocidad del camión y los vehículos de escolta.
  • En el caso de los oponentes que son de la facción de los Ingenieros, se ha reducido el rango de sus cañones automáticos un 30%.
  • Se ha reducido un 10% el daño y estructura de los camiones en todos los niveles de dificultad.

Temporadas

  • Desde ahora las temporadas están disponibles desde el nivel 5 de la facción Ingenieros.
  • Aquellos jugadores que no hayan alcanzado el nivel 5 con la facción de Ingenieros, pero que habían comenzado a completar tareas de temporada antes de la actualización, podrán completarlas.

 
Brawls
Witch Hunt

  • Con la actualización 0.8.20, la brawl 'Witch Hunt' será deshabilitada.

Storm warning

  • Ahora la recompensar por ganar una pelea es de 20 unidades de chatarra.
  • Se ha reducido la cantidad de reputación otorgada según el tiempo de supervivencia en la pelea.

Big black scorpions

  • Ahora la recompensa por ganar la pelea es de 1400 puntos de reputación y 40 unidades de chatarra.

Race

  • Ahora la recompensa por ganar la pelea es de 1200 puntos de reputación y 25 unidades de chatarra.

Free for all

  • Ahora la recompensa por ganar una pelea es de 1900 puntos de reputación y 50 unidades de chatarra.

 
¡Atención! En todas las 'brawls', los otros participantes reciben recompensas según el lugar que ocuparon. Se ha modificado el tamaño y la distribución de las recompensas para los lugares del 2 al 8.


Exposición

  • Ahora todos los jugadores pueden probar todos los vehículos blindados que se encuentran en la exposición independientemente de su nivel actual en la facción de Ingenieros.

Contenedores
Contenedor "Legend"

  • Se ha modificado la cantidad de recursos necesarios para fabricar el contenedor. Ahora se puede obtener el contenedor por 50 unidades de chatarra y 600 cupones.
  • Ahora se puede volver abrir el contenedor por 400 cupones.

Actualizaciones

  • Ahora se pueden mejorar todas las piezas exclusivas de los packs.
  • Por lo tanto, ahora se puede actualizar lo siguiente:
    • Cabina ‘Fury’.
    • Cabina ‘Bear’
    • Cabina ‘Carapace’
    • Motor Golden Eagle (ex.Avia motor) .

Interfaz

  • Se ha añadido a las tarjetas de las piezas información sobre la estabilidad y la penetración de daño (sujeto a la presencia de estabilidad/penetración en una pieza en particular).
  • Se ha añadido la opción de poder tomar capturas de pantalla sin ningún elemento de la interfaz.
    • Esta función está asignada a otra tecla diferente.
    • Por defecto, la tecla debe configurarse en el mení de 'Controles'.
  • Se ha modificado la apariencia de la pantalla de noticias cuando se inicia el juego.
  • Se ha modificado la posición del icono de objetivo en las incursiones para que no obscurezca a los oponentes.
  • Se han añadido nuevas sugerencias para varios elementos de la interfaz.

Varios

  • Se ha mejorado en el modo 'Misión' la selección de oponentes controlados por la IA dependiendo del PS del jugador.
  • Se ha añadido el sonido de restos de coches cayendo al suelo.
  • Se ha añadido un efecto visual para las armas sobrecalentadas.
  • Se ha modificado el comportamiento de la cámara.
  • Se ha ajustado el volumen de la bocina.
  • Se ha mejorado el algoritmo para calcular el valor aproximado de los bienes disponibles en el almacén.

Corrección de errores

  • Se ha modificado los modelos de colisión para varias piezas.
  • Se han mejorado varias cadenas de textos.
  • Se ha mejorado la interacción de las ruedas con los árboles durante las colisiones.
  • Se ha arreglado un error con la barra de progreso de las tareas de temporada.
  • Se han corregido varios errores en los mapas:
    • Old Town.
    • Rock City.
    • Factory.
    • Founders Canyon.
    • Broken arrow.
    • Control-17.
    • Cursed mines.
    • Power Plant.
    • Eastern Array.
  • Se ha solucionado un error que permitía ver a través de las paredes con la ayuda de la mira Neutrino.
  • Corregido un error con las pegatinas de 'Exterminator'.
  • Solucionado un error con los kits de personalización "CK Jaws" y "CK Garuda".
  • Se ha arreglado un error que permitía que los Leviatanes ensamblados de forma incorrecta participaran en las batallas.
  • Se han mejorado varios textos y descripciones.
  • Se ha solucionado un error en la selección de objetivos para los drones "Fuze".
  • Se ha corregido un error con las piezas diseñadas para pantallas ultra anchas.
  • Corregido un error que causaba que el juego se bloqueara al intentar entrar en la interfaz de clan.

 

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tremenda cagada con los icarus bajarles la vida vale pero el mega nerfeo que ha recibido de velocidad teneis que cambiarlo cuanto antes por que eso si lo dejais asi ha muerto en los niveles altos como las patas de cangrejo 

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la actualización  esta bien... pero eso lo que lean echo alas cabinas ... la cagaron a base de bien!!!!si no lo arreglan pronto.. uno que se marchara y todo el clan tanbien!!!

Edited by xXxzelloxXx
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Un desastre de update singo sin entender porque diablos no ponen las cosas poco a poco y no mandar un 1gb a un juego roto para romperlo mas, no entiendo que intentan haciendo las cosas de esta manera,básicamente todas las builds que tenia ninguna sirve para nada los motores son un asco tenes que poner los mammoth con una pared y mas nada o no te moves es un sida esto lpm que estan pensando los desarrolladores que frustrarte, no que para que nos molestamos en intentar ayudar si al final de cuentas hacen lo que les sale de los huevos y no toman nada en cuenta de lo que dice la comunidad  y la guinda del pastel entras y te salen vendiendo un hover y ahora son caracoles con alas que no sirven para una mierda jugas al tiro al pato con los hovers 

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Un TOTAL DESASTRE!!!. ¿Cuál equilibrio, cuál balance, donde están los arreglos?. Esto es una mier**. Yo que soy de builds pesadas lo digo, porque para mi, el principal problema fue la modificación de las unidades de energía. Es el colmo que uno de pesado ahora tenga mucho menos poder de fuego cuando a uno mismo de pesado tiene mucho menos velocidad que los demás, por lo que será mucho más difícil escapar de los enemigos que lo ojeen a uno. Un QUANTUM, un put* ligero con 12 de energía para que vaya al lugar que se le antoje con 5-6 piras o ametralladoras y lo destrocen a uno que es bien lento (lentitud que acepto y en cierta manera prefiero, pero manteniendo mis 12 (QUE AHORA SON 11) unidades de mi corcovado). Si esto lo van a conservar hasta la presentación oficial y final del juego, les cuento que serán muchísimos menos los jugadores que habrán. Sobre todo, los que hemos apoyado lo que va de desarrollo, toda la beta, que juego desde la 0.5 si no me equivoco ... todos estos personajes se irán. No tengo dinero para estar pagando créditos, y cada cosa que tengo, la he conseguido con esfuerzo, con horas y horas de juego, y para que así le paguen a uno que apoya estos video-juegos ... es una lástima.

Edited by BryanBenned
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No tiene gracia quitarle energía a las unidades pesadas... para eso uno juega y para eso es la recompensa no? para usar mejores cosas mas aguante y mas daño no? la idea es que sea una estrategia entre que quiere uno mas poder de daño o mas aguante... no velocidad con daño o aguante sin poder de fuego... me decepciono mucho el parche por esos motivos.. ojala lo cambien ... ahora mi camion es pesado con armamento, lento y grande me hicieron blanco fácil querer usar camiones pesados... 

y también si uso livianos y le pongo las piezas que mas aguantan el carro ni se logra mover por mas motor que le ponga.. para esa gracia restrinjan las piezas para el tipo peso de cada carro... 

Edited by Sabre2017
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Hola a tod@s....

Lamento mucho que aunque digan que nos hacen caso y que hay cambios que toman tiempo, simplemente no veo en ningún post de ningún idioma, a una sola persona que hubiera pedido esto que nos dieron, perdón pero con todo respeto, echaron a perder lo poco que tenían mas o menos balanceado...y no creo que nadie hubiera pedido esto que nos dieron.

 

no soy nadie para que me hubieran tomado en cuenta, pero veo tristemente que no hacen caso ni les importa "dicen que si y seguramente a los moderadores de todos los idiomas les dirán que decir ante los comentarios que hacemos, pero no se vale que engañen a nadie diciendo que harán caso..."

 

se dijo claramente que no tocaran las cabinas ni los Neumáticos, que era mas importante ver las armas, sobre todo los drones( todo tipo) y las caucasos y que vieran en que forma hacen los equipos en las partidas, para ahí hacerlas lo mas balanceadas y parejas...

 

es el peor parche que han dado, los motores ya no sirven, los vehículos pesados no se pueden mover y los rápidos no aguantan nada....que paso con los drones no fue parejo el nerfeo, aun hacen daño diferente entre los tipos de dron y las caucaso siguen teniendo muy buen daño y la puntería hace pedazos a los ligeros en 3 disparos...

la clase nueva Dawn´s Children tendrian que quitarla o modificarla, que nadie pueda volar, las armas siguen siendo lo mas OP y como e dicho antes , hay algunas que siendo azules hacen mas daño que las moradas de otra clase...

que es lo que en realidad buscan, si no nos hacen caso y ni siquiera nos hablan con la verdad...

buscan un juego de naves espaciales, pues ya existe , quieren que todos usemos solo esa clase de Dawn´s Children, quiten todas las demás, casualmente la mejor cabina es de esa clase -.- , las armas de costo medio bajo son las mas OP...creo que esta claro que se busca...

echaron a perder Crossout, lamentablemente no todos los jugadores quieren venir a opinar, pero los chats en juego....no hay partida donde alguien no se quejen

 

lo comente en su momento, "NO PUEDEN TOMAR LA DECISIÓN DE MODIFICAR CABINAS Y NEUMÁTICOS SIN TOMAR EN CUENTA PRIMERO EL DAÑO DE ARMA" ahora ya también perjudicaron la velocidad y valla que los motores son basura de esta forma que están, en fin...

si este proyecto estuviera en mis manos, creo yo seria el primero en disculparme y pedir mi renuncia por incompetente, obviamente me llevaría a mi equipo que no escucha.

lastima de juego, se veía con futuro pero ahora no tengo idea... recuerdo el fracaso de Diablo3 y justamente paso por que los encargados se aferraron a seguir sus ideas y no hacer caso a los jugadores, se llenaba los foros de ideas que nunca fueron escuchadas, hasta que llego el día en que casi nadie quería jugar y obvio renuncio quien llevo a Diablo3 a la ruina, pero el daño ya estaba, el cambio de encargado no ayudo mucho ya que , aunque no lo crean la gente no es tonta y se cansa de escuchar promesas.... lo bueno es que salen mas juegos...

en fin espero algún día regresar y ver si esto sigue igual  o peor, aunque espero  que de verdad hagan caso a la gente y logren rescatarlo.

no digo adiós, si no hasta pronto bye.

PD. por favor desarrolladores no sean soberbios y acepten que se equivocaron y cambien lo mas pronto posible lo que han hecho mal, de lo contrario y aunque no vean que mucha gente se queja, este juego se habrá perdido y para recuperar a nosotros los jugadores no es fácil...equivocarse es de humanos...no crean que siempre tienen la razón y tampoco crean que siempre sus ideas son las mejores...tengan humildad y vean en las opiniones de los que queremos hablar lo que la gente quiere y no lo que ustedes quieren, esto es un juego donde venimos a jugar de todas partes, ustedes solo están sentados y desarrollando, así que vean mas aya de su nariz y piensen en todo lo mal que han hecho y cámbienlo, digo, si quieren que continuemos jugando los que ya tenemos tiempo con ustedes, así como esta sera difícil que ganen nuevos seguidores, ya que a nadie le gustara este juego como esta...

repito si yo fuera el encargado, tendría vergüenza y ya habría pedido disculpas y dado mi renuncia por incompetente y saldría para dejar a alguien mas con verdadera capacidad y un equipo que si quiera trabajar y escuchar.

Edited by ALEKKZ
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y otra cosa que no me parece bien es las recompensas de las peleas que encima de que hay limite te cojan y te limiten tambien el premio pues si dan tan poco no deberia contar para el limite

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Saludos desarrolladores

con todo el respeto que se merecen me gustaría comentar como jugador frecuente de este juego no todas las personas podemos darnos el lujo de gastar dinero para comprar armas packs o lo que sea, he estado jugando durante ya bastante tiempo y es muy lamentable que después de tanto esfuerzo para hacer un auto funcional para mi gusto llegue esta actualización y destroce todo lo que logre, esos cambios en la energía de las cabinas mas los motores hicieron algo inútil todo mi esfuerzo, a duras xxxx y podia competir con los demás y ahora no tengo forma de hacer algo funcional, ya no puedo ni siquiera moverme ni usar las 3 armas que tanto me costo comprar, no esta mal que aumentaran la energía a los ligeros pero porque quitarle a los pesados es ilógico el primer auto que me gusta y que logro armar y ya no sirve para nada el valor que invertí en mis piezas ahora no es ni la mitad, esto desanima de verdad, gracias por su atención espero arreglen un poco para los que usamos cabinas pesadas que ahora son medias y motor pesado que me dejaron en la calle ;C entre a jugar y salgo decepcionado.

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con esta actualizacion muchos jugadores que invirtieron dinero, tiempo y esfuerzo para conseguir todas las piezas: hovers, cabinas, motores, etc, solo hicieron una tremenda cagada, desde la penultima actualizacion la cagaron feo con limitar los recursos y ademas de solo obtener la electronica en raids especiales y en temporadas, esta vez ha sido la peor culeada que le han dado a su propio juego, con esto solo estan provocando que mas y mas jugadores dejen de jugarlo cada vez mas(me incluyo). en lugar de atender mas a sus intereses economicos deberian de atender mas las opiniones de los usuarios que somos los que les damos de comer dia con dia, pero creo que ustedes pierden mas que nosostros porque estan mandando a la mierda este juego como a la compañia,

hay mas juegos parecidos a este , no como este, pero similares. asi que piensen muy bien en lo que han hecho y en lo que nos han hecho. espero y se reviertan los cambios hechos en esta actializacion, de lo contrario tendran uno menos en sus servidores...:((

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Saludos supervivientes,

Comprendemos totalmente vuestra crispación. Sobre todo por vuestro sentir de que todo el duro trabajo y esfuerzo realizado hasta ahora por lograr vuestro vehículo perfecto se han desmoronado y os habéis visto forzados a rehacer vuestros vehículos, sin tener opción de recuperar lo invertido. Esto es algo que estamos transmitiendo en nuestro feedback actual sobre esta última actualización, junto al resto de comentarios que nos estáis haciendo llegar sobre los vehículos pesados y otros temas.

Sabemos que ahora mismo os sabe a poco, o nada, que os digamos que vuestro feedback está siendo enviado a los desarrolladores porque, tras esta actualización, tenéis la impresión de que no os escuchamos ni tenemos en consideración vuestra opinión. Por ello, os traigo una respuesta a vuestra pregunta de por qué se han implementado cambios que habían recibido tantos comentarios negativos.

 

De principio, siempre tenemos en cuenta, cuando presentamos en el Blog del Desarrollador nuestros planes de futuro, que en el papel se puede ver de manera diferente de lo que realmente son por lo que la impresión luego puede ser diferente. Por esta razón, aunque hubo comentarios negativos sobre los cambios que íbamos traer en esta actualización, realmente confiábamos, y seguimos confiando, que son buenos para el juego y, por ello, para vuestra experiencia en el juego. Al final, también hay que tener en cuenta que es imposible hacer que todo el mundo esté contento por lo que a veces llevamos a cabo cambios, aunque no todos estéis de acuerdo con ellos, siempre que tenemos claro que funcionarán en el juego. 

Cualquier tipo de cambio es signo de que el juego está progresando y Crossout está en fase beta, por lo que muchos aspectos del juego todavía pueden sufrir cambios. Esto es algo que mencionamos continuamente, no como excusa, sino para que lo tengáis en cuenta al tomar cualquier decisión en el juego. 

 

Os hemos escuchado y os seguimos escuchando en todo momento sea aquí, en el foro, o en el chat del juego, donde también hemos visto que muchos estáis contentos con los cambios introducidos en esta actualización. Creemos en este cambio y también tenemos claro que son necesarios ciertos ajustes por lo que os pedimos que sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones. ¡Gracias!

Por último, os dejo algunas respuestas sobre vuestras mayores preocupaciones:

- Vehículos pesados: Como ya comentamos en las notas del parche, la ventaja de estos ahora es el poder acumular más puntos de estructura y con ello aumentar su supervivencia. Con esto en mente, estos sufren un cambio en su papel dentro de la batalla. Consejo: las ruedas azules pueden ayudaros a mejorar vuestra build.

- Motores: Con estos cambios se busca el daros más posibilidades de experimentar con vuestras builds. Cada uno da cierto tipo de bonus que os ayudará a crear diferentes tipos de configuraciones.

- Sobre hovers y drones: Se han modificado varias piezas relacionadas con ambos pero si es necesario se seguirán realizando ajustes en los próximos parches.

En general, las ruedas ahora han tomado un papel importante en las construcción de nuestros vehículos por lo que ¡echarles un ojo detenidamente!

 

Si tenéis alguna duda o pregunta para los desarrolladores os recuerdo que podéis dejarlas en este hilo

 

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25 minutes ago, Oscar_Javier_Qui said:

Shakku tienes idea de mas o menos cuando será la actualización en PS4?

En principio debería ser pronto pero aún no podemos confirmar una fecha :((

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2 hours ago, Shakku said:

Saludos supervivientes,

Comprendemos totalmente vuestra crispación. Sobre todo por vuestro sentir de que todo el duro trabajo y esfuerzo realizado hasta ahora por lograr vuestro vehículo perfecto se han desmoronado y os habéis visto forzados a rehacer vuestros vehículos, sin tener opción de recuperar lo invertido. Esto es algo que estamos transmitiendo en nuestro feedback actual sobre esta última actualización, junto al resto de comentarios que nos estáis haciendo llegar sobre los vehículos pesados y otros temas.

Sabemos que ahora mismo os sabe a poco, o nada, que os digamos que vuestro feedback está siendo enviado a los desarrolladores porque, tras esta actualización, tenéis la impresión de que no os escuchamos ni tenemos en consideración vuestra opinión. Por ello, os traigo una respuesta a vuestra pregunta de por qué se han implementado cambios que habían recibido tantos comentarios negativos.

De principio, siempre tenemos en cuenta, cuando presentamos en el Blog del Desarrollador nuestros planes de futuro, que en el papel se puede ver de manera diferente de lo que realmente son por lo que la impresión luego puede ser diferente. Por esta razón, aunque hubo comentarios negativos sobre los cambios que íbamos traer en esta actualización, realmente confiábamos, y seguimos confiando, que son buenos para el juego y, por ello, para vuestra experiencia en el juego. Al final, también hay que tener en cuenta que es imposible hacer que todo el mundo esté contento por lo que a veces llevamos a cabo cambios, aunque no todos estéis de acuerdo con ellos, siempre que tenemos claro que funcionarán en el juego. 

Cualquier tipo de cambio es signo de que el juego está progresando y Crossout está en fase beta, por lo que muchos aspectos del juego todavía pueden sufrir cambios. Esto es algo que mencionamos continuamente, no como excusa, sino para que lo tengáis en cuenta al tomar cualquier decisión en el juego. 

Os hemos escuchado y os seguimos escuchando en todo momento sea aquí, en el foro, o en el chat del juego, donde también hemos visto que muchos estáis contentos con los cambios introducidos en esta actualización. Creemos en este cambio y también tenemos claro que son necesarios ciertos ajustes por lo que os pedimos que sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones. ¡Gracias!

 

Por último, os dejo algunas respuestas sobre vuestras mayores preocupaciones:

- Vehículos pesados: Como ya comentamos en las notas del parche, la ventaja de estos ahora es el poder acumular más puntos de estructura y con ello aumentar su supervivencia. Con esto en mente, estos sufren un cambio en su papel dentro de la batalla. Consejo: las ruedas azules pueden ayudaros a mejorar vuestra build.

- Motores: Con estos cambios se busca el daros más posibilidades de experimentar con vuestras builds. Cada uno da cierto tipo de bonus que os ayudará a crear diferentes tipos de configuraciones.

- Sobre hovers y drones: Se han modificado varias piezas relacionadas con ambos pero si es necesario se seguirán realizando ajustes en los próximos parches.

En general, las ruedas ahora han tomado un papel importante en las construcción de nuestros vehículos por lo que ¡echarles un ojo detenidamente!

 

Si tenéis alguna duda o pregunta para los desarrolladores os recuerdo que podéis dejarlas en este hilo

 

 

Hola a tod@s Shakku  con todo respeto entiendo y se que tu eres la menos culpable y también se que tu haces buen trabajo al pasar la información o lo que escribimos aquí en los foros de español, gracias.

lamentablemente no por que te digan que pongas que si nos hacen caso quiere decir que si lo hagan, no hay 1 sola nota en ningún idioma donde alguien hubiera pedido, el cambio en las cabinas, el cambio en los motores ni el cambio en los neumáticos...

en los chats, no se cuales podrán ver los desarrolladores, pero en las partidas que yo juego no e visto 1 solo comentario de que a alaguen le guste este parche, ni 1 sola vez...pero supongo que a los chats que se refieren es de las partidas que juegan ellos con su familia y amigos y claro todos ellos les aplaudirán, ya que de ahí comen y no son lo suficientemente auto críticos para ver que esto es un fracaso por donde lo quieren ver, esto también se llama SOBERBIA ya que creyendo hacen las cosas y sabiendo que a nadie le gusto lo que hicieron, aun así no son capaces de reflexionar y aceptar su error y siguen encaprichados a seguir adelante, pase lo que pase y se queje quien se queje ( esto es soberbia pura)

los vehículos rápidos ahora ya no sirven de 3 disparos te destruyen ( por lo menos si te disparan con caucasos )

los vehículos pesados ahora no se pueden mover y por fuerza ocupas un motor  y uno que no es nada barato y esto para que te medio muevas ( dicen que ahora puedes tener mas armadura, dime como es que puedes mover lo mismo que se tenia, vamos mi vehículo pesado tenia cerca de 7500pp y un motor mejorado, ahora ese mismo vehículo no le sirve ese motor mejorado ya que no se mueve aparte e tenido que quitar 1 arma...

vendí mi motor mejorado ( perdí cerca de 100 c ) para comprar un V8 que da 20% y aun así es muy lento el mismo vehículo....

no veo caso a que insistas comentando que nos hacen caso cuando no es así, desde que estado viendo los foros, veo las quejas, veo las propuestas y de eso que se escribe, no se hizo nada, al contrario se planeo y se organizo todo esto y los que opinamos dijimos claramente que esto estaba mal, esto no es hacernos caso...

efectivamente nunca nos darán justo a todos, tienen razón en decir que esto es Beta, aunque la realidad aun es Alpha y que todo puede cambiar o no ser parecido a lo que se dice que se hará....

pero discúlpame, no veo en que nos han hecho caso, al contrario por lo que dices que ellos comenten, solo veo la soberbia de no aceptar su error y quieren justificarlo a como de lugar...que vean lo que paso con Diablo 3 mas de 10 años esperando, para que la gente que trabajo en el  llenos de soberbia y de ignorancia hicieron lo que ellos creían era lo que la gente esperaba y no fue así, renuncio el encargado de proyecto y no paso nada, fue un profundo fracaso...

 

lamentablemente estos foros no son nada a la cantidad de jugadores que eramos en Diablo 3 mas de 15 millones en su inicio, menos de 1 después de su expansión, aquí tristemente casi nadie comenta nada, y si los desarrolladores solo hacen caso a sus familiares y amigos cercanos, pues esto sera otro fracaso para los video juegos...

para que pides que demos nuestra opinión y mandarla a los desarrolladores si estos no ven nada de lo que comentamos, a ti te dirán que si, seguramente ellos al ver que son comentarios en contra ni los leen y a ti y a todos los moderadores les comentaran que decir para evitar  algún problema en los foros, pero ya quedo mas que claro que no hacen caso...

con todo respeto para ti, que e visto haces  buen trabajo, lamentablemente para los demás o para los desarrolladores, tendrían que tener una poquita de vergüenza, pedir disculpas y renunciar, es mas que claro que no pueden con el trabajo y que no han hecho caso a lo que comentamos...

en fin siempre que comente algo fue para que trataran de mejorar, pensé en esperar este parche para hacer un mini tutorial de como empezar para los nuevos, pero esto me ha desilusionado por completo...

si cuando se trato de ayudar a este juego nos ignoraron ahora que nos quejamos menos nos harán caso...

solo espero que de verdad abran los ojos, dejen de lado la soberbia y se pongan a trabajar en lo que si esta mal ( ahora casi todo) para que esto funcione bien, o de plano que renuncien y si nadie mas puede con este trabajo pues que den las gracias y cierren todo, es mejor decir fue un buen intento a que se recuerde como Diablo 3 un gran fracaso. 

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Buenas noches supervivientes,

Solo quería aclarar un tema.

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Os hemos escuchado y os seguimos escuchando en todo momento sea aquí, en el foro, o en el chat del juego, donde también hemos visto que muchos estáis contentos con los cambios introducidos en esta actualización. Creemos en este cambio y también tenemos claro que son necesarios ciertos ajustes por lo que os pedimos que sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones. ¡Gracias!

Estas son palabras mías.

Ayer pasé gran parte de la tarde observando el chat general del juego español para poder tener una mayor perspectiva de como estabais viendo los cambios. Durante estas horas que estuve viendo el chat pude ver que una parte de vosotros estáis contentos con los cambios.

Hay muchos supervivientes que no se pasan por aquí por ello busco vuestras opiniones a través de todas las herramientas que tengo a mi disposición y así asegurarme de poder transmitir el sentir de cuantos más supervivientes mejor :yes_yes_yes: .

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Mi opinión en cuanto a este update,un desastre sin duda si eres de quieres estabas jugando desde hace tanto tiempo y básicamente quedaste en ruinas por el update,pero si recién empiezas a jugar sin duda podría llegar a estar bien al menos aceptable aunque le veo muchos problemas y el principal es simple no puedes joder a todos los usuarios de esta manera con un cambio tan bestial y hacerlo todo de una mínimo podrían fraccionar el update y intentar meterlo por partes ej primero los motores luego ruedas ex de este modo no dejarías inútiles todas las condenadas builds,tampoco digo que no pongan cosas solo que no sean tan drásticos a la hora de implementarlas no puedes cambiar las bases del juego sin esperar que la gente no se moleste es decir mucha gente perdió mucho dinero en cosas farmeadas pero no es por el dinero es por el tiempo que te llevo llegar a tener esas cosas, no es un juego que precisamente se facil conseguir las cosas y mucho menos rapido,no creo que por mas divertido que sea a la gente le guste perder el tiempo en algo que sin pensarlo ni un segundo y serrando los ojos y tapándose los oidos a lo niño pequeño se carguen mucho de ese tiempo invertido al juego,sin duda en papel puede parecer una cosa y ser otra luego de implementada pero no seria mejor ver que opina la gente y escucharlos antes se dijo que seria un error y la gente no estaba nada contenta con eso aun asi pasan de todos los que se levantaron a decir mira no me parecer por estos motivos, decir que se nos escucha luego de eso no es muy creíble y no me refiero solo a la comunidad en español.

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2 hours ago, Shakku said:

Buenas noches supervivientes,

Solo quería aclarar un tema.

Estas son palabras mías.

Ayer pasé gran parte de la tarde observando el chat general del juego español para poder tener una mayor perspectiva de como estabais viendo los cambios. Durante estas horas que estuve viendo el chat pude ver que una parte de vosotros estáis contentos con los cambios.

Hay muchos supervivientes que no se pasan por aquí por ello busco vuestras opiniones a través de todas las herramientas que tengo a mi disposición y así asegurarme de poder transmitir el sentir de cuantos más supervivientes mejor :yes_yes_yes: .

Shakku  es que eso es justamente lo malo, aquí ves, a quienes no estamos conformes, yo en los chats no vi ni a una sola persona que le hubiera agradado el cambio...

mas arriba hay quien a comentado que le parece bien casi todo...

como hemos comentado ya varios compañeros, seguramente quienes apenas empezaron a jugar, no ven ni notan nada, salvo que ahora quienes los mataban (jugadores OP) ya no les han matado, ya que los icaros no pueden con el peso y los vehículos pesados ya no se pueden mover....

si solo te guías por ver en el chat a la gente que antes moría muy rápido porque enfrentaban a jugadores muy OP, esto no es sinónimo de que el cambio que se hizo es el correcto...

digamos lo de otra forma, quienes no han perdido nada y no les afecto, que su cabina perdiera puntos de energía, que tengas que perder armas porque ya no puedes colocar lo que tenias y aparte , pierdes en la inversión de motores que ya prácticamente ninguno sirve y el que era V8 no puede con el peso, y las cabinas azules ligeras te destruyen de 3 disparos...

obviamente a esa gente que no le afecto, pues no se queja, es mas tal vez ni cuenta se dieron de estos cambios ya que aun no podían tener alguna de estas cosas que echaron a perder...

decir que todo esto fue pensado, manejado y corregido con responsabilidad y que es en beneficio de todos, solo demuestra lo que ya dije antes, soberbia en no aceptar que se equivocaron...y tratan de justificar que esta bien, simplemente veamos los foros, cuenta cuanta gente a dicho que este parche esta bien ( esto sin tener en cuenta el nivel que se tenga en el juego ni el tiempo que se tenga jugando) y ve cuanta gente se queja de algo y solo de este parche....

verdad que somos mas quienes vemos que esto esta mal....

creo que nadie nos tiene que convencer el daño ya se hizo y quienes lo sentimos y pudimos opinar ya lo hicimos, me gustaría escuchar el argumento de quienes ven bien este cambio y saber su nivel dentro del juego o cuanto tiempo llevan jugando, para saber si tienen una buena idea de lo que es el juego, o es solo gente casual...

y no es por pelear, te repito que te agradezco tu tiempo y esfuerzo en pasar tus reportes a los desarrolladores, pero hay que ser honestos y aceptar que por lo menos para este parche no nos hicieron caso , es mas casi podría asegurar que no leyeron los reportes, ellos ya tenían su idea, trabajaron en ella y la realizaron, y no dudo que si llegaron a pensar que podrían causar tanto daño , aun así no les importo...

y no se si en este juego se podría, pero te invito a que comentes que porque no hacen una encuesta, pero no aquí en los foros ya que muchos no entran, que hicieran la encuesta dentro del juego, para que se vote a quienes si les gusto y a quienes no...y aun sabiendo que a casi nadie les gusto, te aseguro que continuaran diciendo que fue lo correcto...una mentira repetida varias veces nunca se hará verdad...

repito el daño ya fue hecho, nos afectaron a muchos, a unos mas que a otros, y aun crees que podre creer que hay gente que si les gusto y que están contentas con este cambio...

perdona pero a mi no me tienen que convencer veo como se hizo todo mal y que nos ignoraron por completo, ya busque y no encontré en ningún foro que alguien hubiera pedido , el cambio en las cabinas, en los motores ni en los neumáticos...

seguir diciendo que si nos escucharon es mentir y con todo respeto creo o quiero creer que tu no te prestarías a este tipo de engaño, quiero entender que tu solo mandas los reportes y tal vez ellos te digan que si los leen, pero creo que esto no lo puedes asegurar, y ellos obviamente no saldrán a decir " disculpen pero la verdad es que los ignoramos a todos y nunca leemos sus opiniones" 

pero es mas que obvio y la prueba esta en un mal parche, sin pensar bien las consecuencias....

tu imagina en una empresa seria y responsable de vehículos, que tu compres uno y lo lleves a mantenimiento y que les digas, el motor esta bien, el peso también y la energía también esta bien...y ellos te lo entregan con menos energía, motor sin velocidad y mas caro y mas pesado...osea como te explico....supongo tampoco te agradaría...

la verdad muy desilusionado con esto, pedir que sigamos opinando, no tiene caso, por mas que digas tu, que si nos leen y nos hacen caso...no es verdad creo que ni aunque se aparezca un desarrollador y lo diga, no tienen credibilidad ya que nadie pidió esos cambios y los hicieron y lo que se ha pedido no lo hacen....

es como decir que existen los extraterrestres y no tengo prueba alguna de su existencia...

entiendo el papel de moderador, pero hay cosas mas que evidentes de que no nos hacen caso.

el parche un asco por completo, me afecto, si, me in conformo si y opino si y somos mas quienes creemos que todo esto esta mal si....pero si no hicieron caso antes, se perfectamente que no harán caso ahora, en fin....

a mi no me gusto para nada este parche y opino que 99% esta mal y quedo peor de lo que estaban, me harán caso? no.... vale la pena quejarse? si, aunque no hagan caso.... para que tratar de ayudar si no hacen caso, la verdad no le veo caso.

esta es mi opinión y el seguir diciendo que si nos hacen caso, es mentir

por favor no caigamos en ese juego de defender a capa y espada algo que esta mal, solo por quedar bien con los desarrolladores, eso resta credibilidad y respeto.

de verdad introduzcan una encuesta dentro del juego y así verán cuanta gente vota si les gusto o no y que sea solo un voto por cuenta...el daño ya se hizo y muchos estamos dejando de jugar, si no veo que mejoren no veo como piensan en que yo y muchos igual que yo regresemos a jugar, no veo como esperan tener buena publicidad si nos ignoran, como esperan traer a nuevos jugadores?

saludos y por favor no repitas que nos hacen caso ni que nos leen si no hay prueba de ello, ya que hicieron lo que nadie pidió, gracias

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Saludos a todos,

Tal como dije previamente que iba a dar un voto de confianza a los desarrolladores, creo que de momento sigo con ello. Estamos todos alterados con el nuevo parche, y sin embargo creo que es en un 90% lo que la gente pedía y un 10%... desconcertante.

Había un clamor para que nerfearan los sidekick - Lo han hecho

Había un clamor para que acabaran los "frame builds" - Lo han hecho

Había un clamor para que nerfearan los hovers - Lo han hecho

Había peticiones para que mejoraran las orugas - Lo han hecho

Había peticiones para que mejoraran el rendimiento de los cañones - Lo han hecho.

Aunque no lo creáis, había peticiones para que cambiaran el sistema de ruedas y de motores- Lo han hecho

Lo único que nadie pidió es el cambio de energía de cabinas ligeras y pesadas, pero aparte de eso, nadie puede decir que no han escuchado a la comunidad.

 

Otra cosa es que a cada uno de nosotros nos pueda perjudicar que nos chafen nuestra combinación favorita, pero eso es otro cantar. Habra que adaptarse, como nos adaptamos en su momento al equilibrio o desequilibrio existente. Si os gusta la parte de construcción del juego, es una oportunidad para jugar más.

Personalmente, no he notado cambios tan drásticos en lo de los motores: He tenido que aligerar mi build pesada de las raids porque se movía menos que los ojos de Espinete, pero nada grave, teniendo en cuenta que he podido cambiar todas las piezas de chasis por chasis ligero (ahora que de todas formas no me va a dar HP). Y las ligeras... teniendo en cuenta que al subir energía me ahorro un generador, puedo invertir esos PS en piezas (de lunáticos, eso sí) para aumentar la HP.

Creo que tengo que jugar más para ver si los cambios de balance han sido a peor o mejor.

PD: Justo otro post simultáneo en la misma línea. XD Mucho cambio de golpe, esa es la clave. Asusta, pero hay cosas peores.

Edited by Mygor
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Personalmente, cualquier actualizacion que te quite las ganas de jugar, es un desastre.

Y ya podeis pintar esta del color que querais, habeis detrozado muchas horas de trabajo de mucha gente, da igual que el juego sea beta, hay que respetar a los jugadores y no lo habeis hecho.

 

S!

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Hola a tod@s

Bueno el echo de que alguien vea que no le afecto y crea que el parche no esta tan mal, no quiere decir que se hiciera lo correcto...

con todo respeto, si alguien opina que este parche esta bien y le gusto, yo respeto esa opinión, aunque no le veo fundamento alguno y o son jugadores nuevos que no perdieron nada o son jugadores muy ricos, que o ya tienen  20 o 30 cabinas, 100 motores , osea son ricos y tienen de todo y no han perdido nada, sus horas de farmeo no les afectaron en nada...

pero en fin , a mi no me tienen que convencer yo veo la realidad de todo y a mi si me afecto, quizá menos o mas que otros, pero el juego así como esta esta mal y mas des balanceado en mi punto de vista quedo peor de lo que estaba.

y justamente vengo de steam y acabo de dejar mi opinión y de NO RECOMENDAR ESTE JUEGO y con todo respeto a las opiniones de todos, yo quiero mostrar con hechos, que no nos gusto a muchos este parche, servirá o no que publique esto, no se aunque digan que si nos toman en cuenta y que venga cualquier desarrollador a pedir que opinemos, quedo mas que demostrado que este parche no se pensó, no se nos hizo caso y no midieron consecuencias y a mucha gente no nos a gustado y aquí la prueba, por lo menos hasta el día de hoy.

espero que alguien con pruebas de lo contrario me pueda mostrar lo mismo y que digan que todo esta bien y que muchísima gente esta contenta, obviamente espero cosas reales como la imagen que pongo, porque para hablar y afirmar algo se tiene que tener pruebas, no solo decir que el primo de un amigo dijo que si.

por lo menos hasta el día de hoy a gustado menos, esta tabla la pueden ver en la pagina de steam de crossout, donde ya opine que no recomiendo el juego.

gracias y saldos

 

no gusto.jpg

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El evento del fin de semana es un insulto para quienes perdimos miles de coins por el update nos están tomando a broma o que pasa?llegados a este punto no se si es cachondeo o inexperiencia a la hora de tratar con la comunidad me parece de muy pero que muy mal gusto poner este evento luego de las perdidas que causo el update 

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La baja en los jugadores se produjo con la nueva facción, ya que muchos queremos un juego de autos y no de naves espaciales. Ahora estuve probando y lo noté mucho más equilibrado, solo tuve que cambiar mi cabina. No es tan malo aunque comprendo la frustración ya que hace poco le quitaron el poder a mis spitfire y refrigeradores recién fusionados pero nadie se quejó porque no les afectó.

A construir nuevos vehículos y divertirse que es gratis!

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