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¡Saludos supervivientes!

Con la nueva actualización, nos complace presentaros el mapa del mundo de Crossout, así como numerosos cambios de equilibrio para las cabinas y motores que, sin duda, traerán muchas nuevas posibilidades y perspectivas a la hora de construir vuestros vehículos blindados.

Mapa del mundo

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Después del desastre, el Valle se volvió prácticamente inaccesible para la vida debido a la anomalía del Sepulcro. Solo era ocasionalmente visitado por los casi inmunes Nómadas. Cuando la mortal radiación cesó, hace varios años, los Ingenieros fueron los primeros en descubrir esto y fundaron varios asentamientos aquí. La naturaleza no tolera el vacío y los representantes de grupos más grandes comenzaron a congregarse en el Valle. Los Lunáticos atravesaron las inaccesibles rocas occidentales, los Carroñeros y los Lobos Esteparios llegaron hasta el lejano oriente y ahora los Dawn's Children surgieron de las tierras baldías del sur.

  • El mapa muestra, tanto dentro del juego como en la web, la posición de todas las localizaciones del juego existentes en el mundo de Crossout.
  • El mapa dentro del juego muestra con iconos las incursiones y Brawls activas, así como todas las misiones disponibles en el juego.
  • Al mover el cursor sobre cualquier de los iconos podrás obtener más información sobre el modo, las ubicaciones de la incursión actual, los requisitos mínimos para participar en batallas, la posible recompensa y las condiciones para obtenerla.

Mapa Sector EX
Con la llegada de la actualización 0.8.20, el mapa de 'Sector EX' estará temporalmente inaccesible. Estamos planeando traerlo de vuelta al juego después de la finalización. 

Piezas
Como parte del último 'Blog del Desarrollador', anunciamos muchos cambios relacionados con el equilibrio del juego. Os recomendamos que os vayáis familiarizando con la lista completa de todos los cambios en las piezas y las mecánicas de juego que se han implementado como parte de esta actualización.

Cambios en las cabinas

  • Desde ahora todas las cabinas que se encuentran en el almacén están clasificadas por tipo.
  • Se ha aumentado en 170 puntos la estructura de todas las cabinas.
  • El radar incorporado en todas las cabinas tiene un radio reducido. Os recomendamos usar radares externos para aumentar el radio de detencción.
Spoiler

Cabinas de rareza básica
Guerrilla

  • Cabina de tipo medio
  • 7 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg.
  • Límite de peso: 6000 kg.
  • Estructura: 250 pts.
  • Peso: 360 kg.

Cabinas de rareza común
Duster

  • Cabina de tipo ligero
  • 9 puntos de energía
  • Tonelaje: 2000 kg.
  • Límite de peso: 4000 kg.
  • Estructura: 210 pts.
  • Peso: 300 kg.

Huntsman

  • Cabina de tipo medio
  • 8 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg
  • Límite de peso: 7000 kg
  • Estructura: 275 pts.
  • Peso: 700 kg.

Thug

  • Cabina de tipo medio
  • 8 puntos de energía
  • Tonelaje: 3500 kg.
  • Límite de peso: 7000 kg
  • Estructura: 280 pts.
  • Peso: 800 kg.

WWT1

  • Cabina de tipo medio
  • 8 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg
  • Límite de peso: 9000 kg.
  • Estructura: 285 pts.
  • Peso: 2400 kg.

Docker

  • Cabina de tipo pesado
  • 7 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 12000 kg.
  • Estructura: 350 pts.
  • Peso: 2400 kg.

Cabinas raras
Growl

  • Cabina de tipo ligero
  • 11 puntos de energía
  • Tonelaje: 3000 kg
  • Límite de peso: 6000 kg.
  • Estructura: 230 pts.
  • Peso: 450 kg.

Wyvern

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 9000 kg.
  • Estructura: 290 kg
  • Peso: 800 kg.
  • Se han añadido puntos de soldadura al techo de la cabina.
  • Se ha mejorado el sonido de la cabina.

Fury

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4500 kg.
  • Límite de peso: 9000 kg.
  • Estructura: 310 pts.
  • Peso: 950 kg.

Bear

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 4000 kg.
  • Estructura: 340 pts.
  • Peso: 1150 kg.

Pilgrim

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 12000 kg.
  • Estructura: 320 pts.
  • Peso: 1800 kg.

Jawbreaker

  • Cabina de tipo medio
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 13000 kg.
  • Estructura: 395 pts.
  • Peso: 2650 kg.

Trucker

  • Cabina de tipo pesado
  • 9 puntos de energía
  • Tonelaje: 6000 kg.
  • Límite de peso: 16000 kg.
  • Estructura: 410 pts.
  • Peso: 3200 kg.

Carapace

  • Cabina de tipo tanque
  • 10 puntos de energía
  • Tonelaje: 6000 kg.
  • Límite de peso: 16000 kg.
  • Estructura: 440 pts.
  • Peso: 3600 kg.

Cabinas de rareza épica

Quantum

  • Cabina de tipo medio
  • 12 puntos de energía
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 10000 kg.
  • Estructura: 260 pts.
  • Peso: 600 kg.

Humpback

  • Cabina de tipo pesado
  • 11 puntos de energía
  • Tonelaje: 8000 kg.
  • Límite de peso: 20000 kg.
  • Estructura: 470 pts.
  • Peso: 4000 kg.

Comentario de los desarrolladores: Ahora deben ser igual de eficientes las cabinas de diferentes tipos. Las construcciones basadas en cabinas de tipo ligero pueden ahora causar más daño pero no podrán cubrirse con armadura adicional. Los vehículos de tipo pesado, aunque serán ligeramente inferiores en potencia de fuego, pueden acumular muchos más puntos estructurales que otros vehículos blindados. Aún así, todavía será posible crear vehículos híbridos eficientes si se usan generadores y motores. 


Ten en cuenta que, tras estos cambios, algunos de los planos existentes tendrán que ser reconstruidos tomando en consideración los nuevos parámetros de energía y peso. Algunos planos de las facciones también han sido modificados.
 

Cambios en las piezas de estructura
 
Al ser la base de cualquier vehículo blindado, los 'frames' fueron inicialmente construidos para ser bastante fuertes. Sin embargo, debido a que los ‘frames’ dan puntos adicionales de estructura, se posibilitó el poder ensamblar un vehículo blindado solo usando ‘frames’ y sin casi añadir detalles estructurales. Tales construcciones poseen casi tanta estructura como las otras, sin embargo, eran mucho más difíciles de destruir.

  • Los ‘frames’ ya no aumentarán la estructura total de los vehículos blindados.
  • Desde ahora todos los 'frames' tienen un 50% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo y un 90% de 'transparencia' para el daño del resto de fuentes.

Comentario de los desarrolladores: Gracias a este cambio, el papel de los ‘frames’ y las piezas estructurales se dejarán de superponer. A la hora de construir un vehículo, se necesitarán los ‘frames’ para crear una base sólida y piezas estructurales — para aumentar su capacidad de supervivencia.


Se han modificado los parámetros de los 'frames' de tipo ligero:

Lightweight frame 2 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 10 a 14 unidades.

Lightweight frame 4 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 20 a 28 unidades.

Lightweight frame 6 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 29 a 42 unidades.

Lightweight frame 8 * 4

  • Se ha aumentado la estructura de 39 a 56 unidades.

Movimiento

Algunos tipos de ruedas se destacaron de forma clara sobre las demás debido a que contaban con un tonelaje y estructura muy altos comparados con otras ruedas. Ahora todas las ruedas se han vuelto más equilibradas y eficientes dentro de las creaciones para las que fueron originalmente concebidas. Por lo tanto, podréis usar más tipos de ruedas que coincidan con vuestro estilo de juego.

Y las orugas siguen siendo demasiado específicas a causa de sus características y la dura penalización que poseen en cuanto a velocidad. Esto hizo que su uso en el combate sea bastante limitado y poco efectivo. 

  • Desde ahora las ruedas de tipo ligero consumen poca energía pero cuentan con un bajo tonelaje. A su vez, las ruedas de tipo pesado requieren mucha potencia pero cuentan con tonelaje extremo.
Spoiler

 

Ruedas de rareza básica
Starter wheel

  • Tonelaje: +570 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 70 kg.
  • Se ha aumentado un 3% la penalización a la potencia.

Starter wheel ST

  • Tonelaje: +320 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 70 kg.
  • Se ha aumentado un 3% la penalización a la potencia.

Ruedas de rareza común
Small wheel

  • Tonelaje: +380 kg.
  • Estructura: 65 pts.
  • Peso: 40 kg.

Small wheel ST

  • Tonelaje: +210 kg.
  • Estructura: 65 pts.
  • Peso: 40 kg.

Medium wheel

  • Tonelaje: +750 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 140 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Medium wheel ST

  • Tonelaje: +415 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 140 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Ruedas raras
Spiked wheel

  • Tonelaje: +390 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 35 kg.
  • Se ha reducido un 20% la penalización a la potencia.

Spiked wheel ST

  • Tonelaje: +215 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 35 kg.
  • Se ha reducido un 20% la penalización a la potencia.

Chained wheel

  • Tonelaje: +540 kg.
  • Estructura: 100 pts.
  • Peso: 50 kg.
  • Se ha reducido un 26% la penalización a la potencia.

Chained wheel ST

  • Tonelaje: +300 kg.
  • Estructura: 100 pts.
  • Peso: 50 kg.
  • Se ha reducido un 26% la penalización a la potencia.

Lunar IV

  • Tonelaje: +450 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 40 kg.
  • Se ha reducido un 33% la penalización a la potencia.
  • Ahora la pieza deja pasar un 50% del daño.

Lunar IV ST

  • Tonelaje: +250 kg.
  • Estructura: 50 pts.
  • Peso: 40 kg.
  • Se ha reducido un 33% la penalización a la potencia.
  • Ahora la pieza deja pasar un 50% del daño.

Gun-mount wheel

  • Tonelaje: +750 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 85 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Gun-mount wheel ST

  • Tonelaje: +415 kg.
  • Estructura: 75 pts.
  • Peso: 85 kg.
  • Se ha reducido un 12% la penalización a la potencia.

Landing gear

  • Tonelaje: +640 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 70 kg.

Landing gear ST

  • Tonelaje: +355 kg.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 70 kg.

Racing wheel

  • Tonelaje: +1050 kg.
  • Estructura: 160 pts.
  • Peso: 145 kg.
  • Se ha aumentado un 12% la penalización a la potencia.

Racing wheel ST

  • Tonelaje: +585 kg.
  • Estructura: 160 pts.
  • Peso: 145 kg.
  • Se ha aumentado un 12% la penalización a la potencia.

Balloon tyre

  • Tonelaje: +900 kg.
  • Estructura: 140 pts.
  • Peso: 125 kg.

Balloon tyre ST

  • Tonelaje: +500 kg.
  • Estructura: 140 pts.
  • Peso: 125 kg.

APC wheel

  • Tonelaje: +1161 kg.
  • Estructura: 145 pts.
  • Peso: 215 kg.
  • Se ha aumentado un 20% la penalización a la potencia.
  • Se ha añadido un 50% de resistencia al daño por explosión.

APC Wheel ST

  • Tonelaje: +645 kg.
  • Estructura: 145 pts.
  • Peso: 215kg.
  • Se ha aumentado un 20% la penalización a la potencia.
  • Se ha añadido un 50% de resistencia al daño por explosión.

Double wheel

  • Tonelaje: +1350 kg.
  • Estructura: 200 pts.
  • Peso: 250 kg.
  • Se ha aumentado un 40% la penalización a la potencia.

Double Wheel ST

  • Tonelaje: +750 kg.
  • Estructura: 200 pts.
  • Peso: 250 kg.
  • Se ha aumentado un 40% la penalización a la potencia.

Large wheel

  • Tonelaje: +1650 kg.
  • Estructura: 240 pts.
  • Peso: 300 kg.
  • Se ha aumentado un 17% la penalización a la potencia.

Large wheel ST

  • Tonelaje: +900 kg.
  • Estructura: 240 pts.
  • Peso: 300 kg.
  • Se ha aumentado un 17% la penalización a la potencia.

Orugas

  • Se ha aumentado su velocidad.
  • Se ha mejorado su agarre.
  • Todas las orugas han recibido resistencia a ciertos tipos de daño
    • 25% de resistencia al daño por disparo
    • 25% de resistencia al daño de fuego
    • 50% de resistencias al daño por colisión
  • Se ha añadido la descripción de un beneficio único para todas las orugas: 'Mayor resistencia al daño por disparo y agarre excelente’.

A continuación podéis ver las características actualizadas de las orugas de rareza épica:

Spoiler

Small track

  • Tonelaje: +835 kg.
  • Estructura: 300 pts.
  • Peso: 185 kg.
  • Se ha reducido un 40% la penalización a la potencia.

Hardened track

  • Tonelaje: +1750 kg.
  • Estructura: 600 pts.
  • Peso: 500 kg.

Armored track

  • Tonelaje: +3600 kg.
  • Estructura: 1300 pts.
  • Peso: 1440 kg.

Patas mecánicas
ML-200

  • Tonelaje: +2250 kg.
  • Estructura: 810 pts.
  • Peso: 900 kg.
  • Se ha añadido un 50% de resistencia al daño por colisión.
  • Se ha reducido un 20% la penalización a la potencia.
  • Se ha añadido la descripción del beneficio único: 'Compensa el retroceso del arma y aumenta la resistencia al impulso entrante un 20%.

Hovers

  • Se aumentó su peso de 315 kg a 325 kg.
  • Ahora la potencia de un vehículo blindado es suficiente para el rendimiento óptimo de 4 'Hovers'. Si se añaden más le quitarán potencia a los 'Hovers' ya instalados de forma que se reducirá la aceleración y la maniobrabilidad del vehículo.
  • Añadida la descripción del beneficio único: 'Se desplaza sobre la superficie, Ignora todas las irregularidades y es extremadamente resistente al volteo'.

Icarus IV

  • La potencia del 'Hover' se ha reducido un 15%.

Icarus VII

  • Se ha reducido la estructura de 200 a 150 pts.

Módulos
Motores

Anteriormente, los motores le daban a los jugadores una idea incorrecta de la bonificación de velocidad que recibirían después de instalarlos. Al mismo tiempo, la relación entre la energía requerida y la capacidad de carga resultante para los distintos motores era muy diferente.

Ahora, el motor que se haya instalado en un vehículo blindado no reemplazará al motor incorporado en la cabina pero aumentará su velocidad y potencia con los valores adecuados. Anteriormente, ciertos tipos de motores imponían penalizaciones en ciertos tipos de cabinas o eran realmente inútiles en conexión con ellas. Ahora, en lugar de penalizaciones, los diferentes motores darán diferentes beneficios, lo que os dará más oportunidades de poder experimentar en vuestras creaciones.

Ahora los motores se dividen en tres tipos:

  • Los motores de tipo universal proporcionan un aumento insignificante en los parámetros de potencia y velocidad, pero tampoco necesitan energía;
  • Los motores rápidos aumentan la velocidad y el tonelaje de los vehículos blindados;
  • Los motores de tipo pesado aumentan significativamente el peso máximo y la potencia de la cabina.

Los motores de rareza épica funcionan con el mismo principio que los raros pero cuentan con características y habilidades adicionales únicas.
A continuación podéis ver los parámetros actualizados de todos los motores:

Spoiler

Motores de tipo 'raro'
Hardcore (ex. Light engine)

  • Limite de peso: +500 kg.
  • Velocidad: + 9%.
  • Potencia: + 10%.
  • Estructura: 80 pts.
  • Peso: 50 kg.

Dun horse (ex. Engine)

  • Tonelaje: +2500 kg.
  • Limite de peso: +500 kg.
  • Velocidad: + 14%.
  • Potencia: + 15%.
  • Estructura: 110 pts.
  • Peso: 80 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad

Razorback

  • Limite de peso: +2000 kg.
  • Velocidad: + 4%.
  • Potencia: + 30%.
  • Estructura: 320 pts.
  • Peso: 400 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad

Motores de rareza épica
Hot red (ex. Improved engine)

  • Limite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad: + 13%.
  • Potencia: + 20%.
  • Estructura: 145 pts.
  • Peso: 90 kg.
  • Característica única: aumenta la velocidad de recarga de las pistolas y los módulos un 10%.

Cheetah (ex. Engine V8)

  • Tonelaje: +3000 kg
  • Limite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad: + 20%.
  • Potencia: + 25%.
  • Estructura: 210 pts.
  • Peso: 150 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad
  • Beneficio único: cada 100 metros se reduce un 30% el tiempo restante de enfriamiento para armas y módulos.

Colossus (ex. "Powerful engine Mk2")

  • Limite de peso: 12000 kg.
  • Velocidad: + 7%.
  • Potencia: + 50%.
  • Estructura: 350 pts.
  • Peso: 2400 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad
  • Beneficio único: aumenta la velocidad de recarga de pistolas y misiles un 20%.

Golden eagle (formerly. "Avia motor")

  • Limite de peso: 12000 kg.
  • Velocidad: + 8%.
  • Potencia: + 40%.
  • Estructura: 350 pts.
  • Peso: 2400 kg.
  • Consumo de energía — 1 unidad
  • Beneficio único: Acelera la recarga de módulos, torretas y drones un 20%.

 

 

Armas

  • Se ha transferido Clarinet TOW a una clase separada: Misiles guiados.

Miniguns
MG13 Equalizer

  • Se ha reducido un 25% la velocidad de giro.

 
Drones
Sidekick

  • Se ha reducido el daño un 10%
  • Se ha reducido el alcance un 25%.
  • Se ha reducido un 60% el alcance del dron (la distancia a la que un dron puede estar del vehículo que lo ha lanzado).

De acuerdo con nuestra idea original, Sidekick debería ser un dron defensivo que no esté tan estrictamente vinculado a su propietario como AD-12 Falcon o MD-3 Owl. Con estas nuevas correcciones, Sidekick tiene que estar mucho más cerca del jugador, lo que está más en la línea de nuestra visión sobre este dron en el juego.

Mecánica de explosión
Por el momento, en el juego las explosiones son fragmentadas — los fragmentos vuelan en diferentes direcciones y solo afectan a aquellos objetos que golpean. Por lo tanto, las explosiones eran a menudo impredecibles y era difícil tanto golpear objetos con un golpe indirecto como derribar objetos pequeños, como drones y torretas.

El nuevo sistema de explosiones estará más cerca del tipo 'no fragmentación'. El máximo daño se logrará en el epicentro de la explosión y se irá reduciendo al alejarse de ella o si se encuentra con algún obstáculo en el camino.
 
En relación a los cambios, se han modificado los parámetros de las armas que hacen daño explosivo. Seguiremos de cerca la situación e iremos haciendo correcciones según sean necesarias.

Modos de Juego
Incursiones

  • Cancelada la recarga de un minuto de armas con munición limitada.
  • Ahora hay una posibilidad de obtener munición después de destruir a los oponentes controlados por la IA
    • La munición aparece después de destruir los vehículos controlados por la IA. Tendrán la posibilidad de obtenerlas aquellos jugadores que tengan armas con munición limitada.
    • La munición puede aparecer para cualquier jugador y no depende de la colaboración del jugador a la destrucción del oponente controlado por la IA.
    • Cuando se recoge un paquete de munición, la munición se recarga parcialmente.

Assault

  • Ahora el tiempo de inicio asignado para la destrucción de la primera torre depende del nivel de dificultad de la incursión.
    • Dificultad: fácil. Tiempo de inicio 55 segundos.
    • Dificultad: media. Tiempo de inicio 45 segundos.
    • Dificultad: difícil. Tiempo de inicio 35 segundos.

Chase

  • Se ha añadido una nueva condición de victoria con recompensas para la incursión: destruir o asistir en la destrucción del camión. La lista anterior de tareas de la incursión, por las que el jugador fue recompensado, permanece activa.
  • Se ha reducido en 5 kph la velocidad del camión y los vehículos de escolta.
  • En el caso de los oponentes que son de la facción de los Ingenieros, se ha reducido el rango de sus cañones automáticos un 30%.
  • Se ha reducido un 10% el daño y estructura de los camiones en todos los niveles de dificultad.

Temporadas

  • Desde ahora las temporadas están disponibles desde el nivel 5 de la facción Ingenieros.
  • Aquellos jugadores que no hayan alcanzado el nivel 5 con la facción de Ingenieros, pero que habían comenzado a completar tareas de temporada antes de la actualización, podrán completarlas.

 
Brawls
Witch Hunt

  • Con la actualización 0.8.20, la brawl 'Witch Hunt' será deshabilitada.

Storm warning

  • Ahora la recompensar por ganar una pelea es de 20 unidades de chatarra.
  • Se ha reducido la cantidad de reputación otorgada según el tiempo de supervivencia en la pelea.

Big black scorpions

  • Ahora la recompensa por ganar la pelea es de 1400 puntos de reputación y 40 unidades de chatarra.

Race

  • Ahora la recompensa por ganar la pelea es de 1200 puntos de reputación y 25 unidades de chatarra.

Free for all

  • Ahora la recompensa por ganar una pelea es de 1900 puntos de reputación y 50 unidades de chatarra.

 
¡Atención! En todas las 'brawls', los otros participantes reciben recompensas según el lugar que ocuparon. Se ha modificado el tamaño y la distribución de las recompensas para los lugares del 2 al 8.


Exposición

  • Ahora todos los jugadores pueden probar todos los vehículos blindados que se encuentran en la exposición independientemente de su nivel actual en la facción de Ingenieros.

Contenedores
Contenedor "Legend"

  • Se ha modificado la cantidad de recursos necesarios para fabricar el contenedor. Ahora se puede obtener el contenedor por 50 unidades de chatarra y 600 cupones.
  • Ahora se puede volver abrir el contenedor por 400 cupones.

Actualizaciones

  • Ahora se pueden mejorar todas las piezas exclusivas de los packs.
  • Por lo tanto, ahora se puede actualizar lo siguiente:
    • Cabina ‘Fury’.
    • Cabina ‘Bear’
    • Cabina ‘Carapace’
    • Motor Golden Eagle (ex.Avia motor) .

Interfaz

  • Se ha añadido a las tarjetas de las piezas información sobre la estabilidad y la penetración de daño (sujeto a la presencia de estabilidad/penetración en una pieza en particular).
  • Se ha modificado la apariencia de la pantalla de noticias cuando se inicia el juego.
  • Se ha modificado la posición del icono de objetivo en las incursiones para que no obscurezca a los oponentes.
  • Se han añadido nuevas sugerencias para varios elementos de la interfaz.

Varios

  • Se ha mejorado en el modo 'Misión' la selección de oponentes controlados por la IA dependiendo del PS del jugador.
  • Se ha añadido el sonido de restos de coches cayendo al suelo.
  • Se ha añadido un efecto visual para las armas sobrecalentadas.
  • Se ha modificado el comportamiento de la cámara.
  • Se ha ajustado el volumen de la bocina.
  • Se ha mejorado el algoritmo para calcular el valor aproximado de los bienes disponibles en el almacén.

Corrección de errores

  • Se ha modificado los modelos de colisión para varias piezas.
  • Se han mejorado varias cadenas de textos.
  • Se ha mejorado la interacción de las ruedas con los árboles durante las colisiones.
  • Se ha arreglado un error con la barra de progreso de las tareas de temporada.
  • Se han corregido varios errores en los mapas:
    • Old Town.
    • Rock City.
    • Factory.
    • Founders Canyon.
    • Broken arrow.
    • Control-17.
    • Cursed mines.
    • Power Plant.
    • Eastern Array.
  • Se ha solucionado un error que permitía ver a través de las paredes con la ayuda de la mira Neutrino.
  • Corregido un error con las pegatinas de 'Exterminator'.
  • Solucionado un error con los kits de personalización "CK Jaws" y "CK Garuda".
  • Se ha arreglado un error que permitía que los Leviatanes ensamblados de forma incorrecta participaran en las batallas.
  • Se han mejorado varios textos y descripciones.
  • Se ha solucionado un error en la selección de objetivos para los drones "Fuze".
  • Se ha corregido un error con las piezas diseñadas para pantallas ultra anchas.
  • Corregido un error que causaba que el juego se bloqueara al intentar entrar en la interfaz de clan.

Estas notas de parche revelan todos los cambios importantes realizados en el juego pero no incluye todas las correcciones. Los cambios que están dirigidos a la mejora de Crossout aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


¡Debate sobre ello aquí!

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