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Turrets - die neue Seuche!


PanzerTom_DE
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Also ich war schon ziemlich genervt von den Fuze Drohnen, dann der Patch und nun stehen pro Gefecht gefühlt 50 Türmchen um dich herum? Ernsthaft? Hover + Apollo + Quantum Kabine sind 5 Turrets je Fahrzeug... Bei 3 solcher "Helden" / Team ist das ganze noch lächerlicher und nerviger als mit den Fuze Drohnen... :crying: Da könnte man ja fast nach einem Comeback der leuchtenden Drohnen schreien! :crying:

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Wird bald gefixed. 4 Energie pro Turret und wohl eher mehr. So etwas wie wenn man sich zu weit von seinen Türmen entfernt werden diese automatisch zerstört. Also kein Run&Gun mehr.

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  • 4 weeks later...

Mit dem aktuellen Patch ist dahingehend aber auch noch nichts passiert, oder? :ready: Überall... Jeder... nur noch am Türmchen stellen... 

Gestern kam so ein Turmkutscher in einen Escort (!!!!!) -Raid!!!! Was soll man dazu noch sagen? :crying::crying:

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Der Mensch geht immer den Weg des leichtesten Wiederstandes. Und seit dem die Drohnen leicht schlechter wurden, sind die Türmchen wieder hoch im Rennen. Ich selbst nahm früher oft auch meine Türmchen, wenn ich mal gar keinen Bock auf etwas hatte und nur blöd in der Gegend fahren wollte. Und wenn einfach nur Kills in der Season gefragt sind, sind Türmchen sowieso das Non-Plus Ultra. Fakt ist, solange die Devs nicht etwas gegen den ganzen KI-Mist unternehmen (und das werden die nicht/kaum) werden wir alle leiden. Ich selbst versuche in letzter Zeit nur noch Kaukasus für PVE zu nehmen und die Türme und Drohnen versauen in der Garage. Das Spiel macht genrell schon keinen Spaß momentan und der Überfluss der KI-Waffen macht es noch schlimmer. Wäre ich nicht gerade in einem Clan, wäre ich vermutlich schon ganz aus Crossout weg.

 

PS: selbst schuld wenn du freiwillig Escort spielst :016:

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21 minutes ago, MALKAV1337 said:

PS: selbst schuld wenn du freiwillig Escort spielst

Na ja... Es war der einzig verfügbare, um die Saisonaufgabe zu erfüllen. Wollte nicht warten, bis neue Raids verfügbar sind... ;) Die Zeit kann ich lieber in richtige Games investieren. ;) 

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9 minutes ago, PanzerTom_DE said:

Na ja... Es war der einzig verfügbare, um die Saisonaufgabe zu erfüllen. Wollte nicht warten, bis neue Raids verfügbar sind... ;) Die Zeit kann ich lieber in richtige Games investieren. ;) 

Höherere Schwierigkeiten zählen auch :002j:

Ich mache so gut wie alle Raidaufgaben aller drei Klassen auf schwierig. Gargo, Gargo klauen an der Küste & Verteidigung gehen mit 2K HP und mehr sehr gut auf schwer. Dazu die jeweils passenden Waffen und gib ihm.

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8 minutes ago, MALKAV1337 said:

Höherere Schwierigkeiten zählen auch :002j:

Ich mache so gut wie alle Raidaufgaben aller drei Klassen auf schwierig. Gargo, Gargo klauen an der Küste & Verteidigung gehen mit 2K HP und mehr sehr gut auf schwer. Dazu die jeweils passenden Waffen und gib ihm.

Guter Hinweis, bin immer wieder überrascht wie wenige das Wissen.

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7 minutes ago, MALKAV1337 said:

Höherere Schwierigkeiten zählen auch :002j:

 

Schwerer als schwer? ;-) Mache gerade die schwere Saison... 5 Raids mit ungelenkten Raketen gewinnen. Und normalerweise mache ich nur schwere Verteidigung. Die klappt zu 95%, wenn die Mates "passen". ;-) 

Aber das geht wirklich? Dort steht doch immer "in leichten Raids" oder "in normalen Raids"... Hmmm.. Teste ich mal :good:

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12 minutes ago, PanzerTom_DE said:

Schwerer als schwer? ;-) Mache gerade die schwere Saison... 5 Raids mit ungelenkten Raketen gewinnen. Und normalerweise mache ich nur schwere Verteidigung. Die klappt zu 95%, wenn die Mates "passen". ;-) 

Aber das geht wirklich? Dort steht doch immer "in leichten Raids" oder "in normalen Raids"... Hmmm.. Teste ich mal :good:

Schwerer als schwer kommt mit dem nächsten downgarde :o

Aber ja, nach oben geht immer. Leichte kannst du auch in mittleren und schweren machen und mittlere kannst du auch in schwierigen machen. Ist auch besser so da mir meine Lebenszeit spätestens für die leichten Raids echt zu schade ist. Zusätzlich dazu ist das Benzin/Kupfer Verhältniss auf leicht und mittel echt unschön. Leichte mache ich nur wenn ich ultra gar keine Lust habe und mit meinen Kaukasoniten fahren kann. Dann lese ich nebenbei oder mache was am handy und schaue nur ab und zu dass ich in die richtige Richtung fahre und gut is.

@*duffel00: finde es auch schade dass solche "elementaren" infos im Spiel selbst komplett fehlen. Ein einfaches "in mittleren und höher" z.B. bei der Aufgabe würde schon vielen helfen. Aber hey, wenn schon unsere deutsche Gui halb auf englisch ist, was will man da schon erwarten?

Edited by MALKAV1337
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6 minutes ago, MALKAV1337 said:

Schwerer als schwer kommt mit dem nächsten downgarde

Was meinst du? :o

Weißt du schon, wann wir das X-mas Update bekommen? PS4 bekommt es wohl heute, hm?

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16 minutes ago, PanzerTom_DE said:

Was meinst du? :o

Weißt du schon, wann wir das X-mas Update bekommen? PS4 bekommt es wohl heute, hm?

Keine Ahnung wann es zu uns kommt aber es kann jeder Tag soweit sein. Kurzfassung: die Raider bekommen je nach Fraktion bis zu 20% mehr HP und machen bis zu 20% mehr Schaden. Zusätzlich schreiben viele aus dem PC Bereich dass es nun viel mehr Raider gibt. Und natürlich bleiben die 4K PS las Mindestmenge immer noch. Außerdem werden die kommenden Seasons mehr Siege im PVP und eben PVE erfordern, damit wir noch mehr leiden. Von den kommenden Brawls-Änderungen sowie der 25%Xp Grenze fang ich da gar nicht erst an. Targem Games weiß eben wie man ein sterbendes Spiel rettet *facepalm*

Chase

  • Now the raid will be available only on medium and hard levels of difficulty.

Escort

  • Difficulty level: medium.
    • Damage of the Raiders of the Nomads faction is increased by 10%.
    • The structure of armored vehicles of the Raiders of the Nomads  faction is increased by 10%.
  • Difficulty level: difficult.
    • The damage of the Raiders of the Nomads  faction is increased by 20%.
    • The structure of armored vehicles of the Raiders of the Nomads  faction is increased by 20%.

Defence

  • Difficulty level: medium.
    • The damage of the raiders of the factions Nomads , Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
    • The structure of the armored cars of the Raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
  • Difficulty level: difficult.
    • The damage of the raiders of the Lunatics faction is increased by 10%.
    • The damage of the raiders of the factions Nomads and Scavengers is increased by 20%.
    • The structure of the armored vehicles of the Raiders of the Lunatics fraction is increased by 10%.
    • The structure of the armored vehicles of the Raiders of the Nomads and Scavengers fractions is increased by 20%.

Heist

  • Difficulty level: medium.
    • The damage of the raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
    • The structure of the armored cars of the Raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
  • Difficulty level: difficult.
    • The damage of the raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
    • The structure of the armored cars of the Raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.

Cargo race

  • Difficulty level: medium.
    • The damage of the raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
    • The structure of the armored cars of the Raiders of the factions Nomads, Lunatics and Scavengers is increased by 20%.
  • Difficulty level: difficult.
    • The damage of the Raiders of the Nomads faction is increased by 20%.
    • The structure of armored vehicles of the Raiders of the Nomads faction is increased by 20%.

 

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:o Autsch! Das hatte ich noch gar nicht so verinnerlicht... Und dann kommen noch die Änderungen, die im Dev-Blog angekündigt sind... Wird ja echt spaßig dann in den schweren Saisons... Dann bleibt am Ende nur so ein Build: 

 

  • Sad 1
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Ja, diese Änderungen kommen ja auch noch auf uns zu *seufz* Wenngleich die Gegner schon jetzt ja legendäre Waffen wie Scorpions haben, so dass da nur die Frage nach der Gesamtstärke zu klären ist. Aber alles in allem wird das Spiel viiiiel zu grindlastig.

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Gerade festgestellt: selbst in der leichten Eskort-Mission stellen die NPCs jetzt Türme auf. Wie sollen Anfänger das denn geregelt bekommen? Weil ich es nicht bemerkt habe, hat mich so'n Ding fast gekillt - und dabei hab ich fast 5k PS. Am Ende haben wir die Mission gerade so geschafft mit 7% HP des Trucks. Jetzt stellt euch mal vor, wieviel Spaß da 4 Anfänger haben werden... Zudem ist die Gegneranzahl nicht nur leicht gestiegen, sondern etwa doppelt so hoch. Wäre nur schön, wenn es dafür auch doppelte Punkte geben würde, aber neeee.

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TÜRME? In Raids? Von NPCs? Echt jetzt?!?!? Wie soll da nun jemand seine 50 kills mit Kanonen machen? Der wird doch durchgenudelt als ob es keinen Morgen gäbe. Und generell sind die Dinger assi genug um einem 1000HP einfach mal so zu nehmen. Mein Gott, die Devs haben ja wahrlich einen ganz speziellen Sinn für Humor :o

pqG7S1v.gif

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Die Bots stellen aber keine 5 Türme neben dir ab sondern einen. Das ist alles noch machbar.

  • Confused 1
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Die neuen Raider sind super. Endlich mal was zu tun. Alles jetzt schön auf die Fraktion abgestimmt mit passenden Waffen und so was. Einzig die Unsichtbaren und die mit Lenkraketen nerven, weil die dauerhaft unsichtbar gehen und die Lenkraken Mopeds ständig sonstwo auf den Maps festhängen. 

Escort ist jetzt wirklich schwerer, Heist auch. Nur der neue Heist ist unglaublich einfach, weil man den fast ohne Gegner zu sehen durchfahren kann, wenn man die Strecke kennt. Raids waren im letzten Patch zu einfach geworden. Das haben sie korrigiert und jetzt passt es eigentlich wieder. Man schafft alles immer noch meistens ohne Probleme, wenn man so mit 6500+ fährt. 

 

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6 hours ago, *duffel00 said:

Guter Hinweis, bin immer wieder überrascht wie wenige das Wissen.

Danke. Habe den Wink mit dem Zaunpfahl verstanden.

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Wenn der Raid ab PS 4000 zugänglich ist, schafft man das dann auch mit PS 4000?

Wenn nicht, warum dann ab 4000 und nicht gleich ab 7-8k?

Für mich sind die bisher sehr schwer mit meinen rund PS 4500 :(

  • Like 1
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1 hour ago, Todesklinge said:

Wenn der Raid ab PS 4000 zugänglich ist, schafft man das dann auch mit PS 4000?

Wenn nicht, warum dann ab 4000 und nicht gleich ab 7-8k?

Für mich sind die bisher sehr schwer mit meinen rund PS 4500 :(

Bau komplett MGs drauf und hau denen die Waffen weg. Wer nicht schießen kann, kann wenig Schaden verursachen. ;)

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Bei den 4000 PS gibt es halt das Problem, dass die einmal festgelegt wurden, aber die Raids in jedem Patch unterschiedlich schwer sind. Im letzten Patch und auch bei den letzten Season Aufgaben sollte man durchaus mit einem 4500er Fahrzeug durch die lila Season gekommen sein. Es waren nur wenig Aufgaben mit Raids und diese waren von der Schwierigkeit so einfach wie nie (zumindest die letzten paar Monate). 

Dazu sollte aber auch jedem klar sein, dass es eben extrem schwer ist die Raids mit den minimalen PS zu schaffen. Vor allem da selten die guten und erfahrenen Spieler mit niedrigen PS in den Raid gehen, sondern eher die Anfänger. Aber man müsste das glaube ich wirklich mal mit guten eingespielten Teams testen, die sich einen Build speziell in dem Bereich machen und es versuchen. Denke schon, dass da was möglich ist. Sicher nicht in jedem Raid, aber ein paar könnten klappen. 

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Heute scheint das Update auch auf die Box zu kommen... :crying: Hmmm, mir fehlen nur noch 2 Aufgaben für die schwere Saison... Mal sehen, was daraus jetzt wird...

Für Raids habe ich mir tatsächlich eine "Plattform" gebaut, auf der ich je nach Anforderung nur die Waffen tauschen muss. hat um die 9K PS, 2200 Strukturpunkte und relativ flott unterwegs (wenn keine Kanonen drauf sind). Bin gespannt, ob ich damit noch so "easy" durch die schweren Raids komme... :dntknw:

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Schwere Raids ist immer noch easy peasy, selbst der neue.  Natürlich sind die angegebenen PS Zahlen schlichtweg falsch, aber wenn du vorher nicht nur knapp durchgekommen bist gibts keine Probleme und in letzter Zeit bin ich in der Regel durch ohne respawnen zu müssen. Das mache ich jetzt halt falls es nötig wird.

Edited by Intoxic79
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sehe ich auch so. Wenn meine Mitstreiter nicht totaler Müll sind, gibt es keine Probleme, selbst bei schweren Raids nicht. Bin je nach Bewaffnung zwischen 5900 und 6300 PS unterwegs, mit nicht einmal 1000 Hitpoints.

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Wobei man vielleicht sagen sollte, dass man jetzt besser aufpassen muss, was an Bots auf einen zugefahren kommt. Die Kamikaze Wagen der Lunatics zum Beispiel können durchaus große Löcher machen. 

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