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[Notas parche] [PC] Crossout 0.8.30


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¡Saludos supervivientes!

¡Ya está aquí la nueva actualización de Crossout! Esta vez os traemos varios modos nuevos, nuevas pistas de música y ¡un nuevo mapa! 

Modos de Juego
Nuevo modo ‘Bedlam’

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¿Estás buscando un lugar donde puedas 'desahogarte' y relajarte tras las duras e intensas batallas? ¿O quieres provocar algo de caos junto algunos de tus amigos subidos a los más inimaginables vehículos? ¡Aplasta, vuela, gira! ¡Simplemente diviértete y haz que reine el caos en el campo de batalla!

  • Dicho modo aparecerá en el mapa con un icono en forma de nudillos.
  • Número máximo de jugadores en el mapa: 16.
  • Todos los jugadores que se encuentren en el mapa serán tus enemigos (incluso si os unisteis a la batalla como parte del mimo grupo).
  • Los jugadores pueden entrar a la batalla y salir de ella en cualquier momento.
  • Los jugadores pueden reaparecer de forma ilimitada.
  • No hay condiciones de victoria, recompensas o sistema de emparejamiento basado en PS. Por lo tanto, a menos que te unas como parte de un grupo, estás en un verdadero problema y puedes esperar cualquier cosa.

Misiones
Nueva misión ‘Entrenamiento’

Durante el entrenamiento en condiciones cercanas al combate, los Ingenieros luchan contra vehículos desgastados por la batalla con módulos de control remoto. Solo aquellos particularmente ‘distinguidos’ son enviados a controlar dichos vehículos de forma remota, como un método de aprendizaje. Tal vez es por eso por lo que no perdonan a sus oponentes en absoluto, mientras cumplen su pena en el entrenamiento. Pero después del desastre, esta se volvió la mejor opción, para aquellos conductores que desean mejorar sus habilidades o probar un vehículo blindado nuevo, de luchar contra un oponente real.

  • ‘Entrenamiento’ ofrece una forma alternativa de que los jugadores puedan perfeccionar sus habilidades contra oponentes controlados por la computadora.
  • Los jugadores luchan en equipo contra otro equipo formado por vehículos controlados de forma remota.
  • El jugador puede participar en el modo 'Entrenamiento' desde los niveles 1 al 3 de reputación, inclusive, con la facción de 'Ingenieros'. Esta es una gran oportunidad de experimentar con tu primer vehículo blindado y conocer a otros supervivientes con los que continuar tu viaje a través de Wasteland.
    • Al mismo tiempo, antes de alcanzar el nivel 4, el jugador recibe la misma recompensa que por participar en misiones ordinarias.
    • Tras alcanzar el nivel 4, el jugador consigue acceso a la misión '¡Obtén la ametralladora!', '¡Obtén la escopeta!' y al modo de incursión. Al mismo tiempo, en el 'Entrenamiento' deja de recibir piezas y combustible como recompensa y se reduce la cantidad de reputación y chatarra recibida en este modo.

Incursiones
Nueva incursión ‘Frontier Defence’

Solo los conductores veteranos y más experimentados de wasteland pueden unirse a esta peligrosa incursión. Para lograr capturar y proteger la torre, deberán resistir la embestida de tres oleadas de raiders. Al final de cada fase, los intrépidos supervivientes afrontarán una difícil batalla contra el líder.

  • Los raiders se han preparado para defenderse y han colocado torretas alrededor de la torre que habían capturado lo que dificultará a los supervivientes lograr su objetivo. Pero puedes luchar contra ellos. La destrucción de torretas enemigas y raiders proporcionará piezas a los valientes conductores que podrán usar para fortalecer su posición:
    • Destruir torreta — 20 piezas;
    • Eliminar raider común — 10 piezas;
    • Eliminar raider élite — 25 piezas;
    • Eliminar líder — 100 piezas.
  • Los supervivientes solo tendrán 60 piezas para restaurar y reprogramar las torretas destruidas de los raiders en el fragor de la batalla. Después de esto, ¡los oponentes tendrán que sufrir!
  • Todo recibirá daño durante la batalla — incluyendo las torretas reprogramadas. Pero los jugadores que estén atentos podrán repararlas con la ayuda de piezas. Cuanto más dañada esté más recursos necesitará para ser reparada.
  • Además, los supervivientes ingeniosos podrán mejorar las torretas, si la estructura no está dañada:
    • Mejorar a nivel 2 la torreta (100 piezas) multiplica por 1.5 su estructura y daño;
    • Mejorar a nivel 3 la torreta (160 piezas) multiplicará una vez más su estructura y daño por 1.5.
  • Si en el apogeo de la batalla la torreta es destruida, puedes volver a construirse. Necesitarás tantas piezas como los supervivientes gastaron en su última mejora antes de ser destruida. Gracias a los esfuerzos de los ingenieros de wasteland, la torreta conservará todas las mejoras que poseía una vez sea restaurada.
  • Dicha incursión solo estará disponible en los niveles de dificultad medio y difícil.

Chase

  • Ahora dicha incursión solo estará disponible en los niveles de dificultad medio y difícil.

Temporadas

  • Se han modificado los requisitos mínimos para las tareas de temporada.
    • Desde ahora las temporadas de dificultad media están disponibles al alcanzar el nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
    • Desde ahora las temporadas de rango difícil están disponibles al alcanzar el nivel 5 de reputación con una de las siguientes facciones: Lunáticos, Nómadas o Carroñeros.
  • Se ha aumentado la dificultad de las tareas en las temporadas de rango difícil.

Conseguir reputación y subir facciones
Facciones

  • Se ha revisado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel en algunas facciones.
    • En la facción de Ingenieros, se ha reducido un 20% la cantidad total de reputación necesaria para subir la facción desde el nivel 1 al 30.En consecuencia, hemos vuelto a calcular los requisitos de reputación del rango 14 al 30.
    • Desde ahora se ha reducido un 10% la cantidad total de reputación necesaria para subir las facciones avanzadas (Lunáticos, Nómadas y Carroñeros) desde el nivel 1 al 15.

Cálculo de reputación

  • Se ha modificado las mecánicas a la hora de calcular la reputación en batallas.
    • Anteriormente, en cada modo, existía un límite a la hora de ganar reputación. Los puntos ganados que sobrepasaban el límite no eran tomados en cuenta.
    • Desde ahora, todos los modos cuentan con un ligero límite. Antes de alcanzar este límite, al ganar 1 punto en batalla ganas 1 punto de reputación. Después de sobrepasarlo, todos los puntos ganados por encima del límite se vuelven a calcular teniendo en cuenta el coeficiente.
  • A partir de ahora, cada punto ganado en cualquier modo afecta a tu recompensa final.

Mapas
Nuevo mapa ‘Refinery’


 

Tras el viejo accidente en la planta química, varias zonas a su alrededor se volvieron inhabitables debido a la contaminación presente en el suelo. Solo almas valientes y desesperadas, y aquellos que no tenían a donde ir, decidieron establecerse en estos lugares.
Pero todo cambió cuando, durante una de las expediciones a la zona contaminada, los exploradores descubrieron un gran lago con el agua más pura en cuyo interior encontraron un artefacto.
Tal cambio en el paisaje hizo que los raiders se comenzaran a interesar por estas tierras.
 
Dicho mapa solo estará disponible en la incursión ‘Heist’.

Música

  • Se han añadido nuevas pistas de música en el modo ‘Carrera’:
    • ‘New Order’
    • ‘Bulletproof’
    • ‘Motorhead’

Piezas
Cabinas

  • Se han modificado los parámetros de potencia de las cabinas. Ahora se corresponden con mayor precisión a su masa máxima.

Comentario de los desarrolladores: el parámetro de potencia permite que la máquina no pierda aceleración al aumentar la masa. Antes, los números de potencia no coincidían exactamente con el tonelaje que poseían las cabinas. Como resultado, las construcciones basadas en cabinas de tipo ligero podrían parecer más potentes que las realizadas para tareas pesadas con la misma masa.

Armas
General

  • Se ha aumentado la efectividad del impacto de la explosión en los escudos de energía.

Ametralladoras
Caucasus

  • Dicha ametralladora se ha movido a una categoría separada 'Armas automáticas'.
  • Mejoras rediseñadas.
    • Ya no están disponibles las mejoras ‘resistente al calor’ y ‘con enfriamiento’.
    • Para las piezas ya existentes, estas mejoras se han sustituido por 'Peligroso' (+5% de daño).

Armas cuerpo a cuerpo
Harvester

  • Se ha añadido una indicación de ventajas de arma única.

 
Drones
Sidekick

  • El dron ya no reaccionará ante oponentes que no han sido detectados por el radar del propietario. El dron reaccionará ante el enemigo si ha sido detectado por el radar de un aliado y la información ha sido transmitida por radio o por un detector de radar.

Fuze

  • El dron ya no reaccionará ante oponentes que no han sido detectados por el radar del propietario. El dron reaccionará ante el enemigo si ha sido detectado por el radar de un aliado y la información ha sido transmitida por radio o por un detector de radar.

Decoraciones
General

  • A partir de ahora, la bonificación máxima total de experiencia que se puede obtener al instalar una decoración es del 25%.
  • No está incluida en este límite la bonificación por banderas.

 Banderas

  • Se ha aumentado del 9% al 15% la bonificación individual a la reputación obtenida.
  • Se ha aumentado del 3% al 10% la bonificación de equipo a la reputación obtenida.
  • El propietario de la bandera recibe ambas bonificaciones. Por lo tanto, recibirá una bonificación del 25% a la reputación obtenida.
  • Los cambios son aplicables para las piezas: ‘Bandera de Ingenieros’, ‘Bandera de Lunáticos’, ‘Bandera de Nómadas’, ‘Bandera de Carroñeros’, ‘Bandera de Lobos Esteparios’, ‘Bandera de Dawn's Children’.

Interfaz

  • Los jugadores ahora podrán enviar por el chat del juego un enlace a un vehículo que se encuentre en la Exposición. Para hacerlo solo tendrán que hacer clic derecho en el plano y seleccionar la opción de 'Copiar enlace'.
  • Se ha eliminado el parámetro 'velocidad máxima' de las descripciones de la cabina por innecesario.
  • Se han añadido varios sonidos a la interfaz.
  • Se han mejorado varios elementos de la interfaz.
  • Se ha añadido la capacidad de ajustar los parámetros de los lotes en el mercado.
  • A partir de ahora, cuando falte algún componente, tendrás una opción para ir directamente al mercado.
  • A partir de ahora, cuando alguien que no es el líder del grupo presiona el botón de 'Al Garaje', se muestra una advertencia de que abandonará el grupo.
  • Ya no se mostrarán las ranuras vacías de las tareas diarias.

Varios

  • Se ha mejorad el comportamiento de drones en una serie de mapas.
  • Se han mejorado los tutoriales.
  • Se han mejorado los efectos visuales del agua.
  • Se ha mejorado el aspecto visual del proceso de inicio de batalla.
  • Se han mejorado los efectos visuales en los mapas, en combate y en colisiones.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que algunas armas se comportaban de manera diferente en el paseo de prueba y en combate.
  • Después de cambiar el sistema de explosiones, los jugadores recibieron una idea incorrecta de la magnitud de algunas bonificaciones al actualizar los módulos. Esto se aplicaba a las bonificaciones que afectan a la reducción de la fuerza y el radio de la explosión. Ahora de muestran los valores correctos.
  • Se ha arreglado la animación de los hovers al girar con el freno de mano activo.
  • Se ha solucionado el error en la descripción de varios planos de Ingeniero.
  • Se han corregido una serie de errores tipográficos en los textos.
  • Se ha arreglado el sonido a la hora de frenar de las ruedas Lunar IV.
  • Se ha eliminado la visualización de puntos en el informe de las Brawls, a partir de ahora verás la posición ocupada por el jugador según sus resultados en la Brawl.
  • Se ha solucionado una serie de errores menores en la interfaz.
  • Se han corregido errores en varios mapas.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que Caucasus se bloqueará al hacer clic en el botón de 'Cámara libre'.
  • Se ha solucionado un error con el audio de las bocinas de los coches en el modo espectador.
  • Se ha corregido un error con el agarre.
  • Corregido un error al tener en cuenta la distancia recorrida en los hovers.
  • Se han modificado los modelos físicos de una serie de piezas.
  • Se ha solucionado un problema por el que los despegues sucesivos de los drones podían interferir entre sí.
  • Se ha arreglado un error por el que el vehículo aparecía sobre una máquina aliada.
  • Se ha corregido un error con las explosiones de objetos grandes, torres en incursiones.
  • Se ha solucionado un error por el que se excedía la onda de impulso físico sobre el radio de explosión.

¡Debate sobre ello aquí!

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