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Discusión - [Notas parche] [PC] Crossout 0.8.50: PyroMania


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¡Saludos supervivientes!

¡A los pirómanos y a todos aquellos que queréis más locura! Ya ha llegado a Wasteland el destacamento avanzado de los Firestarters, y, en esta ocasión, el mismo Psycho Pete les ha ofrecido su mejor hangar. ¿Qué significa esto? Pronto los Firestarters comenzarán a llamaros para que os unáis a sus filas. Mientras tanto, ¡únete a la 'Pyromania' y prepárate para este inolvidable encuentro! Nuevas piezas y un vehículo blindado único os están esperando. ¡El líder de los Firestarters Odegon se ha asegurado de que haya suficientes piezas para todos!

Spoiler

 

Evento dentro del juego ‘Pyromania’

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Para asegurarnos de que cada uno de vosotros pueda evaluar y probar las próximas innovaciones lo antes posible, hemos preparado un evento en el juego llamado 'Pyromania'. El evento durará hasta el lanzamiento de la facción 'Firestarters'. Mientras está activo, tendréis acceso a una misión especial llamada 'Hot Spot', donde podéis conseguir un recurso temporal único: lighters (mecheros). ¡Recordad que este recurso solo se puede conseguir a través de una misión especial!

Nuevo recurso temporal: ‘Mecheros’ (lighters)

  • Dicho recurso solo se puede obtener en la misión especial  ‘Hot Spot’.
  • No se pueden vender ni comprar en el mercado.
  • Cuando finalice el evento del juego, todos los ‘mecheros’ que no se hayan usado serán eliminados sin intercambiarlos por recursos.

Por fin llegó el día en el que todos los supervivientes podéis acceder ya al altar de los Firestarters. Los adeptos de la secta están listos para intercambiar mecheros y recursos por piezas especiales y pegatinas de la facción. Os aconsejamos que echéis un vistazo de cerca a sus ofertas, ya que el intercambio es extremadamente abierto y honesto, a pesar de la apariencia aterradora de los propios adeptos. Les proporcionarás valiosos recursos con los que continuar sus experimentos y a cambio recibiréis las piezas o pegatinas deseadas, entre las que se incluyen:

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Rueda ‘Shiv’

  • Rareza: rara.
  • Tonelaje: +900 kg.
  • Peso: 100 kg.
  • Estructura: 130 pts.
  • Resistente al daño cuerpo a cuerpo.
  • Cuando están en contacto con un enemigo, las cuchillas infligen daño. Cuanto mayor sea la velocidad, mayor es el daño infligido.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • ‘Rueda pequeña’ — 3 pcs.;
    • ‘Rueda mediana’ — 2 pcs.;
    • ‘Radio’ — 2 pcs.

Shiv ST (giratoria)

  • Rareza: rara.
  • Tonelaje: +500 kg.
  • Peso: 100 kg.
  • Estructura: 130 pts.
  • Resistente al daño cuerpo a cuerpo.
  • Cuando están en contacto con un enemigo, las cuchillas infligen daño. Cuanto mayor sea la velocidad, mayor es el daño infligido.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • ‘Rueda pequeña ST’ — 3 pcs.;
    • ‘Rueda mediana ST’ — 2 pcs.;
    • ‘Radar’ — 2 pcs.

Cabina ‘Bat’

  • Cabina de tipo medio.
  • Rareza: rara.
  • Cantidad de energía: 10 pts.
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 8500 kg.
  • Estructura: 330 pts.
  • Peso: 1050 kg.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • Cabina ‘Huntsman’ — 3 pcs.;
    • ‘Avia Booster’ — 2 pcs.;
    • ‘Weapon Radiator’ (radiador de armas) — 2 pcs.

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Escopeta ‘Junkbow’

  • Rareza: rara.
  • Estructura: 182 pts.
  • Consumo de energía: 4 unidades.
  • Peso: 189 kg.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • Escopeta ‘Lupara’ — 3 pcs.;
    • ‘Car Jack’ (gato de coche) — 2 pcs.;
    • Cabina ‘Docker’ — 2 pcs.

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Arpón ‘Skinner’

  • Rareza: épica.
  • Estructura: 307 pts.
  • Consumo de energía — 3 unidades.
  • Weight: 378 kg.
  • Para fabricarlo necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 200 unidades de cobre;
    • 800 unidades de cables;
    • 300 mecheros;
    • Escopeta ‘Sledgehammer’ — 2 pcs.;
    • ‘Rocket Booster’ — 2 pcs.;
    • Motor ‘Razorback’ — 2 pcs.

Características:

  • El arpón se puede clavar en enemigos, aliados, terrenos, drones, torretas. El arpón no se clavará al fondo debajo del agua o ácido.
  • Si la longitud del cable es suficiente para alcanzar el objetivo, observarás un cambio en la cruceta correspondiente a este hecho: se encenderá un marco redondo adicional alrededor de ella.
  • Cuando la distancia entre los vehículos conectados cambia, la longitud del cable cambiará en consecuencia.
  • El cable se puede romper debido a una carga excesiva.
  • Los cables se pueden clavar tanto en aliados como enemigos
    • El propietario del cable puede desengancharlo en cualquier momento.
    • Un aliado puede desenganchar el cable en cualquier momento. Además, en la configuración del juego puedes evitar que los aliados puedan enganchar tu vehículo con el arpón (por defecto, la opción está habilitada).
    • El enemigo no puede desenganchar el cable.

Pegatinas Firestarter

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El destacamento avanzado de los Firestarters ha traído al Valle las primeras pegatinas de la facción.
 
Asmodeus

  • Rareza: épica.

Belial

  • Rareza: épica.

Flauros

  • Rareza: épica.

Para fabricar las pegatinas necesitas:

  • 650 unidades de chatarra;
  • 50 unidades de cobre;
  • 50 mecheros

Nuevo pack ‘Arsonist’

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  • Vehículo blindado único ‘Wild Fire’ con barrenas;
  • Armas: Dos escopetas ‘Junkbow’ de rareza rara;
  • Cabina única: ‘Cerberus’ de rareza épica;
  • La cabina ‘Cerberus’ es la mejor amiga de un superviviente. Lo entiende todo, pero simplemente no puedes decirlo. Ahuyenta a los enemigos en cuerpo a cuerpo, como si tuviera tres bocas.
    • Cabina de tipo ligero
    • Cantidad de energía libre: 12 pts. Por defecto, el arma cuerpo a cuerpo incorporada utiliza 1 unidad de energía adicional.
    • Estructura: 285 pts.
    • Tonelaje: 4000 kg.
    • Límite de peso: 8500 kg.
    • Peso: 850 kg.
    • Característica única: ‘Cabina rápida con arma cuerpo a cuerpo incorporada’.
  • Barrena ‘Meat Grinder’
    • Duradero chasis todoterreno
    • Rareza: épica
    • Tonelaje: +3500 kg
    • Estructura: 1250 pts.
    • Peso: 1434 kg.
    • Característica única: ‘Se puede mover hacia los lados y causar daño a los vehículos enemigos’.
  • Acceso previo a piezas estructurales de la facción ‘Firestarters’.
  • Retrato único de héroe: Red Hot;
  • Bote de pintura único: Fire Salamander de rareza legendaria;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 60;
  • Pegatina única: Capricorn;
  • 3800 coins.

 

Cuenta la historia que Red Hot tuvo un nombre que no era tan terrible, actuaba en un espectáculo de fuego y fue uno de los artistas más entusiastas de su grupo. Pero la devoradora pasión por el fuego y un descuido le costó su carrera y la vida de su compañero. Después de este incidente, se juró así mismo que nunca volvería a trabajar con fuego.
Pero después del desastre todo comenzó a girar como un 'poi' en un espectáculo. La habilidad de manejar de manera hábil y efectiva el fuego le permitió ganarse el respeto entre los Lunáticos. Y pronto fue promovido a Firestarter. Cambió su nombre e imagen a Red Hot, se puso pintura de guerra aterradora y se sentó al volante de un loco vehículo, que encontró en el plató de alguna película de serie B.
Ahora le encanta quemar, y observar como arden, a todos aquellos a los que no les gustan los Firestarters e intenta no recordar el juramento roto y a su viejo amigo. ¡Que tipo tan noble!

Modos de juego

Misiones

Entrenamiento

  • El modo recibe ahora el nombre de ‘Patrol’.
  • Se ha aumentado de un 30% a un 50% la reputación conseguida en el modo ‘Patrol’.

General

  • Se ha aumentado el tiempo máximo de batalla a 5 minutos para los jugadores que hayan alcanzado el rango 10, o más, con la facción Ingenieros.
  • Se ha multiplicado por 1.5 el tiempo requerido para capturar la base para los jugadores que hayan alcanzado el rango 10, o más, con la facción Ingenieros.
  • Para todos los jugadores, se ha aumentado a 5 minutos el tiempo máximo de batalla en el modo 'Patrol'. El tiempo necesario para capturar la base también se ha multiplicado por 1.5.
  • Si el jugador que abandonó una batalla antes de completarla cumplió con los requisitos mínimos para recibir la recompensa, recibirá la siguiente recompensa:
    • En las misiones ‘¡Consigue la ametralladora!’, ‘¡Consigue la escopeta!’, ‘¡Consigue la cabina!’, ‘¡Consigue el rifle!’ y ‘¡Consigue las ruedas!: puntos de reputación conseguidos + 3 unidades de chatarra.
    • En la misión ‘Patrol’: puntos de reputación conseguidos + 1 unidad de chatarra.
    • En la misión ‘¡Consigue los cables!’: puntos de reputación conseguidos + 2 unidades de cables.
    • En la misión especial ‘Hot spot’: puntos de reputación conseguidos + 2 unidades del recurso del evento.

Incursiones
Chase

  • Se ha reducido un 17% la velocidad del camión.
  • Se ha reducido un 10% el daño del arma del camión.
  • Nivel de dificultad: Medio y Difícil
    • Se ha reducido un 20% el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Escort

  • A partir de ahora, durante la incursión, en los niveles de dificultad 'Medio' y 'Difícil', tienes que luchar contra los líderes que intentan destruir el camión. Créenos, no te dejarán pasar fácilmente. ¡Prepara todas tus armas y lucha contra los líderes!
  • Nivel de dificultad: Medio
    • Se ha reducido un 20% el daño y la estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Nómadas'.
  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha reducido un 20% el daño y la estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Nómadas'.
    • Se ha aumentado un 20% el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Frontier Defence

  • A partir de ahora, después de capturar la torre, se mostrará a los jugadores una cuenta de oleadas de enemigos.
  • Nivel de dificultad: Medio
    • Se ha reducido un 20% el daño y la estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Nómadas'.
  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha reducido un 20% el daño y la estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Nómadas'.
    • Se ha reducido un 10% el daño y la estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Lunáticos'.

Defence

  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado un 20% el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Heist

  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado un 20% el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Carroñeros'.

Cargo race

  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado un 20% el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Siege

  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado un 20% el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Lunáticos', 'Nómadas' y 'Carroñeros'.

Piezas
Movimiento

Hover ‘Icarus IV’ y ‘Icarus VII’

  • A partir de ahora los hovers poseen una aceleración idéntica a lo largo de una trayectoria recta y diagonal.
  • A partir de ahora cuentan con un límite de velocidad.
  • Se ha aumentado el valor en PS de los hovers de 150 a 225.

El introducir los hovers en el juego hizo que las batallas fueran más dinámicas e interesantes, pero también afectó a muchas cosas, incluido el equilibrio del juego. Creemos que los hovers, como piezas de rareza épica, deberían poseer una ventaja sobre las piezas raras, pero en la situación actual, esta ventaja parece demasiado grande. La maniobrabilidad inigualable y la alta velocidad de los hovers les permiten esquivar los proyectiles de los cañones y escapar del fuego de las ametralladoras, eliminando así su inconveniente principal — su baja estructura. Por lo tanto, hemos decidido compensar su extrema eficiencia con la introducción de un límite de velocidad máxima. También hemos decidido aumentar sus puntos de poder (PS) para limitar su número en batallas de bajo PS, donde los hovers poseen una ventaja incondicional sobre las ruedas comunes.

Armas

Escopeta ‘Sledgehammer’

  • Se ha aumentado su estructura un 10% (de 87 a 96).

 
Escopeta ‘Spitfire’

  • Se ha aumentado su estructura un 5% (de 163 a 171).

 
Ametralladora ‘Spectre-2’.

  • Se ha aumentado su estructura un 10% (de 123 a 135).

 
Cañón ‘Avenger 57mm’

  • Se ha reducido el daño un 10%

 
Cañón ‘Judge 76mm’

  • Se ha reducido el daño un 10%

                           
Cañón ‘Executioner 88mm’

  • Se ha reducido el daño un 10%

 
Lanzagranadas GL-55 Impulse

  • Se ha reducido el daño un 10%

En esta actualización, continuamos corrigiendo el daño por explosión después de los cambios implementados con el nuevo sistema de explosiones. En la última actualización de equilibrio hemos corregido las armas más desbalanceadas. Esta actualización está dedicada a otras armas, que aún necesitan algunos ajustes. Teniendo en cuenta el hecho de que ahora es más fácil disparar armas de tipo ligero con armas que infligen daño explosivo, hemos aumentado sus parámetros de estructura. Esto debería aumentar su capacidad de supervivencia en las batallas.

Torreta ‘Barrier IX’

  • A partir de ahora la torreta se activa 2 segundos después del momento en que es montada.

Torreta DT Cobra

  • Se ha reducido el daño de la torreta un 50%.
  • Se ha aumentado en un 100% el tiempo que permanece activa la torreta.

Inicialmente, compensamos el que permanecieran poco tiempo activas las torretas Cobra con su alto daño. Desafortunadamente, en aquellas situaciones donde el jugador no tuvo tiempo de destruirlas antes de que fueran activadas, contaba con pocas posibilidades de sobrevivir. Hemos decidido doblar el tiempo que permanecen activas y reducir su daño proporcionalmente. Este cambio mantendrá el daño total durante el tiempo que permanece operativa la torreta, además de darle a los jugadores, que no se dieron cuenta inmediatamente de que habían sido colocadas, la posibilidad de escapar de la zona de fuego o de destruirlas.

Dron ‘Fuze’ y obús ‘Mandrake’

  • Se ha reducido el ángulo mínimo de dispersión de los fragmentos después de la explosión.

Después de analizar las estadísticas y realizar pruebas, descubrimos que si el vehículo estaba lo suficientemente lejos del epicentro de la explosión, la mayoría de sus piezas se encontraban en un ángulo menor que el ángulo mínimo de dispersión de los fragmentos. Debido a esto, el daño de la explosión se reducía. Esta situación es típica para las explosiones con un radio grande, y específicamente solo para el dron 'Fuze' y 'Mandrake'. Hemos reducido el ángulo mínimo de dispersión de los fragmentos, lo que debería aumentar la efectividad de estas armas.
 
Explosivos

  • A partir de ahora las lanzas pasan a través de los escudos de energía sin detonación.

 
Auger

  • A partir de ahora se llama ‘Borer’.

Varios

  • A partir de ahora se muestra un mensaje especial si la máquina de un raider es reemplazada por la de un jugador.
  • Se han mejorado varios efectos visuales.
  • Se ha mejorado el efecto de la escopeta ‘Thunderbolt’.
  • Se ha mejorado el sonido de cuando algo está ardiendo.
  • Se ha mejorado el mapa del mundo.
  • Se ha mejorado la apariencia de las descripciones para misiones, incursiones y brawls.
  • Se han añadido nuevos raiders como oponentes en el modo 'Incursión'.
  • Se han añadido descripciones a los retratos.
  • Se ha mejorado la estabilidad del vehículo.
  • A partir de ahora los jugadores que abandonaron la batalla aparecen listados como muertos.

Corrección de errores

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente del juego.
  • Se ha corregido un fallo con el estado del jugador en la lista negra.
  • Se han corregido un número de problemas que provocaban que el cliente del juego se bloqueará.
  • Se ha mejorado el algoritmo de selección de la GPU.
  • Se ha corregido un error con los misiles ATGM por el que pasaban a través de los vehículos.
  • Se ha solucionado un fallo con la cámara del ATGM que provocaba que se separará de los misiles.
  • Corregido un error con las ruedas de tipo oruga al usar HBAO+.
  • Solucionado un error con la visualización del parche en el informe.
  • Arreglado un fallo con las siluetas de las piezas durante el ensamblaje del vehículo.
  • Se ha solucionado un fallo al minimizar/maximizar la ventana del juego.
  • Se ha corregido un error por el que se cubría el nombre del jugador con marcos animados.
  • Corregido un fallo con los hovers al pasar sobre ciertas secciones del mapa.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los raiders y los drones en una serie de mapas.
  • Se ha mejorado la pintura de la cabina ‘Steppe spider’.
  • Se han corregido varios errores del mapa.
  • Se ha corregido un fallo con el orden de la lista de jugadores en ‘Big Black Scorpions’.
  • Se ha arreglado un error en la descripción de la brawl ‘Big Black Scorpions’.
  • Se han modificado los modelos de varias piezas.
  • Corregido un error con el parche ‘Perfect Defence’.
  • Solucionado un error con el temporizador para usar un gato en un vehículo equipado con ATGM.
  • Arreglado un problema con las minas invisibles.
  • Se ha arreglado un problema por el que los drones eran incapaces de levantarse desde detrás de un escudo de energía.
  • Se ha corregido un error a la hora de recoger la carga si te parabas junto a ella antes de activarla.
  • Se han mejorado un número de textos y descripciones.
  • Corregido un error raro en la animación de los drones ‘Falcon’.
  • Solucionado un fallo en el comportamiento del vehículo del plano de la facción ‘Nimble’.
  • Arreglado un problema al contar los 'Me gusta' en la Exposición.
  • Se ha corregido un error al renderizar los rastreadores de la minigun ‘Reaper’.
  • Se ha corregido un fallo por el que al presionar el botón de 'Fabricar' podías ser enviado a la batalla.
  • Se ha arreglado un problema con los ratones de más de tres botones.

 

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Hola a tod@s  bueno de momento veo muy bien todos los cambios, esto me esta dando confianza en que si nos están escuchando y que en verdad se están preocupando por lo que decimos, de todo lo que se comenta y que espero todos los cambios sean suficientes...

lo que mas me a agradado, prueba inequívoca de que los desarrolladores se han dado cuenta de su error y sobre todo para que no continúen diciendo por ahí que  los Icaros no eran demasiado para este juego, con este cambio solo espero sea lo suficiente, ya que según yo aun así continuaran muy por encima de lo común...

comentan los desarrolladores que los icaros, alguna ventaja tendrían que tener, el caso es que eran demasiadas las ventajas y ya no hay forma de que alguien diga que no es así 

Piezas
Movimiento

Hover ‘Icarus IV’ y ‘Icarus VII’

  • A partir de ahora los hovers poseen una aceleración idéntica a lo largo de una trayectoria recta y diagonal.
  • A partir de ahora cuentan con un límite de velocidad.
  • Se ha aumentado el valor en PS de los hovers de 150 a 225.

El introducir los hovers en el juego hizo que las batallas fueran más dinámicas e interesantes, pero también afectó a muchas cosas, incluido el equilibrio del juego. Creemos que los hovers, como piezas de rareza épica, deberían poseer una ventaja sobre las piezas raras, pero en la situación actual, esta ventaja parece demasiado grande. La maniobrabilidad inigualable y la alta velocidad de los hovers les permiten esquivar los proyectiles de los cañones y escapar del fuego de las ametralladoras, eliminando así su inconveniente principal — su baja estructura. Por lo tanto, hemos decidido compensar su extrema eficiencia con la introducción de un límite de velocidad máxima. También hemos decidido aumentar sus puntos de poder (PS) para limitar su número en batallas de bajo PS, donde los hovers poseen una ventaja incondicional sobre las ruedas comunes.

 

de momento y sin ver aun el nuevo funcionamiento, estoy agradecido y contento principalmente con el cambio a los Icaros, ya que mucha gente abusaba de estos y espero que este cambio sea justamente lo necesario, de no ser así  continuare pidiendo los quiten, modifiquen o que les hagan partidas aparte....

 

nuevamente lo que lamento y te pido  por favor Shakku es si puedes investigarme e informarme si los desarrolladores están trabajando y si es así para cuando tendrán contemplado presentar algo con respecto a los infractores en el juego, veo como pasan y pasan parches, pero en ninguno e visto que se hable al respecto...

lamentablemente hay mucha gente racista e intolerante aparte de agresivos  y aunque los reporte aun continúan jugando...

 

gracias y saludos cordiales +1 en este parche:002:

 

Edited by ALEKKZ
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Lo malo de las escopetas es que prácticamente son un arma melee y aunque pongas radiadores el enfriamiento no baja. Pero aún les voy a dar una oportunidad: con dos puedes romper un reaper de un disparo, o sea, hostias como panes.

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este parche de maravilla sobre todo con los jugadores que usan hurricanes y hovers, aunque yo tengo hovers esta excelente las nuevas modificaciones, lo unico y lo que no me agradó fue el daño que le reducieron a los cañones, la torreta cobra te deshacia en segundos, muy bien por esa reduccion de daño que eran muy molestas. y lo que menos me agrado fue que la nueva faccion no fuese permanente, al cabo de 13 dias lo que no podamos construir las cosas en estos dias, despues las tendremos que comprar a un precio algo elevado y no se diga las de rareza epica. me gustaria que la faccion nueva fuese permanente y que agregaran mas cosas.

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Buen update aunque no entiendo el motivo de que no meten antes las cosas que se piden mucho como nerfeo de armas con minis updates de unos pocos megas en ves de esperar a las facciones para efectuarlos.

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24 minutes ago, BODEGA_AURRERA said:

este parche de maravilla sobre todo con los jugadores que usan hurricanes y hovers, aunque yo tengo hovers esta excelente las nuevas modificaciones, lo unico y lo que no me agradó fue el daño que le reducieron a los cañones, la torreta cobra te deshacia en segundos, muy bien por esa reduccion de daño que eran muy molestas. y lo que menos me agrado fue que la nueva faccion no fuese permanente, al cabo de 13 dias lo que no podamos construir las cosas en estos dias, despues las tendremos que comprar a un precio algo elevado y no se diga las de rareza epica. me gustaria que la faccion nueva fuese permanente y que agregaran mas cosas.

No te preocupes por eso, esto se implementara de forma definitiva con la nueva faccion lo que tenemos ahora es a modo de adelanto para probarlo.

Edited by JUANG
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On 23/1/2018 at 4:42 PM, xCrossFaith_ said:

La verdad me parece buen parche (no uso cañones así que no se que tal es el nerfeo en ellos si afecta mucho... )  la verdad es que si ahora alguien sigue teniendo problemas con los hover lo que debería revisar es su propio vehiculo.. XD   Aunque con la build que suelo usar con ellos apenas he notado la diferencia 

Y las partes de la nueva facción esteticamente me atraen bastante, pero tengo que esperar a que la metan definitivamente para probarla en condiciones :p

Lo único que no me acaba de convencer del todo es lo de aumentar el tiempo de partida a  los 5 minutos, parece un nerfeo fantasma a los recursos...  Aunque por otra parte ahora se tiene algo más de tiempo para pensar un poco en la estrategia en vez de ir tan a lo loco, será acostumbrarse supongo ^^ 

Estaba usando los juez de 76 mm en una build un poco rara por decir poco pero bastante efectiva lo cierto es que ahora causan muy poco daño unos 300 usando 3 cañones sacar cuentas pero es muyyy malo de echo le pegue un tiro directo a un hover en el icarus y le cause 90 de daño cuando de normal le sacaba hasta las ganas de comer xD a primera vista se pasaron aunque tocara probarlo bien a simple vista renta mas el little tiene rotación y causan mas daño dos que 3 juez,fail mio no tenia el copiloto xD se nota pero no mucho estan bien

 

Eso parece, en su momento comente que en rangos altos hacia falta ya que no daba el tiempo en muchos casos antes de que el matchmaking estuviera roto pero tal y como digo creo que solo hacia falta en rangos alto en rangos bajos no hace falta por los propios autos y la poca resistencia que tienen.

Edited by JUANG
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Hola a tod@s, bueno después de jugar varias horas y de estar probando cosas, creo que hay varias cosas que aun ocupan cambios

1.-icaros...bueno aun y con los cambios en realidad no se nota, creo no fue suficiente el cambio, aun siguen yendo hacia atrás a la misma velocidad, esperemos en próximos parches bajen aun mas la velocidad...

podría ser que alguien tenga mal su vehiculo y que por ello tengan problemas al enfrentar a quienes usan icaros...si  pero no todos, y  como ya lo han comentado y reconocido  los desarrolladores, estos estaban mal y creo aun les falta modificar un poco mas, por favor es ilógico pensar que "todos los que enfrentamos a quienes abusan con icaros tenemos mal construidos los vehículos"

2.-el daño en cañones, creo que se han equivocado, a los cañones que tendrían que bajar el daño  Quasar desde su salida fue y sigue siendo el mas OP de todos los cañones de épicos para abajo, con este cambio ya queda como la única opción para cañón, los demás ya no tiene caso usarlos...

de los cañones Mammoth y Tsunami  estos son a los que tenían que reducir  un poco el daño y posiblemente permitir solo uno por vehiculo...

desde antes del parche pero ahora , parece que las únicas armas viables en todos los niveles para jugar es usar  Quasar, o Mammoth y Tsunami

3.-el aumento  a 5 minutos por partida no lo veo malo, lo malo es que también hubieran aumentado las recompensas al doble ( antes podrías jugar 2 partidas en 5 minutos y la recompensa era el doble ) ahora juegas 5 minutos y tienes solo la mitad o lo que obtenías jugando una de 3

no es que quiera todo fácil, pero vamos me dolió la cabeza solo de tratar de ponerme ha hacer cuentas de cuantas horas ocupaba antes de estos 5 minutos para sin comprar nada farmear todo hasta obtener un arma legendaria, entre que comprar los bancos de trabajo y farmear todos los recursos pfff se me hace eterno sobretodo si la mayoría solo podemos jugar un par de horas al día ( si alguien ya ha sacado la cuenta de cuantas horas, semanas y meses se ocupan para lograr un legendario sin meter dinero real ) que por favor  me diga o nos diga, esperemos algún desarrollador tome nota de esto y nos pueda ayudar a obtener mas recursos de forma mas fácil o no fácil pero que obtengamos mas recursos por nuestras horas jugadas.

4.-es URGENTE que se haga algo con la gente racista e intolerante o agresiva dentro de las partidas

5.-también es URGENTE que se quite el aegis prime o que se modifique ya sea que primero solo se permita usar 1 por vehiculo y segundo que sea menor el tiempo de uso en la partida, no es posible que algunos estén  toda la partida en modo Dios con el escudo todo el tiempo.

Gracias y saludos cordiales:008:

PD. por favor que verifiquen la fuerza o agarre que tienen todas las armas al colocarlas en tu vehiculo, no es posible que gente las tenga casi que volando y no se las puedes quitar y que a ti te la quiten de un disparo, aparte de que es ilógico que tengamos que proteger las armas, cuando no hay piezas que cumplan con esa función hay armas que por su tamaño y forma no es viable tratar de proteger...creo las armas mínimo si las has colocado en la cabina tendrían que morir contigo...

y si es necesario que se tengan que proteger pues que hagan piezas adecuadas para cubrir o proteger todas las armas, no es justo entrar en partidas y que el primer disparo te quiten tus armas....

 

Edited by ALEKKZ
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3 hours ago, ALEKKZ said:

Hola a tod@s, bueno después de jugar varias horas y de estar probando cosas, creo que hay varias cosas que aun ocupan cambios

1.-icaros...bueno aun y con los cambios en realidad no se nota, creo no fue suficiente el cambio, aun siguen yendo hacia atrás a la misma velocidad, esperemos en próximos parches bajen aun mas la velocidad...

podría ser que alguien tenga mal su vehiculo y que por ello tengan problemas al enfrentar a quienes usan icaros...si  pero no todos, y  como ya lo han comentado y reconocido  los desarrolladores, estos estaban mal y creo aun les falta modificar un poco mas, por favor es ilógico pensar que "todos los que enfrentamos a quienes abusan con icaros tenemos mal construidos los vehículos"

2.-el daño en cañones, creo que se han equivocado, a los cañones que tendrían que bajar el daño  Quasar desde su salida fue y sigue siendo el mas OP de todos los cañones de épicos para abajo, con este cambio ya queda como la única opción para cañón, los demás ya no tiene caso usarlos...

de los cañones Mammoth y Tsunami  estos son a los que tenían que reducir  un poco el daño y posiblemente permitir solo uno por vehiculo...

desde antes del parche pero ahora , parece que las únicas armas viables en todos los niveles para jugar es usar  Quasar, o Mammoth y Tsunami

3.-el aumento  a 5 minutos por partida no lo veo malo, lo malo es que también hubieran aumentado las recompensas al doble ( antes podrías jugar 2 partidas en 5 minutos y la recompensa era el doble ) ahora juegas 5 minutos y tienes solo la mitad o lo que obtenías jugando una de 3

no es que quiera todo fácil, pero vamos me dolió la cabeza solo de tratar de ponerme ha hacer cuentas de cuantas horas ocupaba antes de estos 5 minutos para sin comprar nada farmear todo hasta obtener un arma legendaria, entre que comprar los bancos de trabajo y farmear todos los recursos pfff se me hace eterno sobretodo si la mayoría solo podemos jugar un par de horas al día ( si alguien ya ha sacado la cuenta de cuantas horas, semanas y meses se ocupan para lograr un legendario sin meter dinero real ) que por favor  me diga o nos diga, esperemos algún desarrollador tome nota de esto y nos pueda ayudar a obtener mas recursos de forma mas fácil o no fácil pero que obtengamos mas recursos por nuestras horas jugadas.

4.-es URGENTE que se haga algo con la gente racista e intolerante o agresiva dentro de las partidas

5.-también es URGENTE que se quite el aegis prime o que se modifique ya sea que primero solo se permita usar 1 por vehiculo y segundo que sea menor el tiempo de uso en la partida, no es posible que algunos estén  toda la partida en modo Dios con el escudo todo el tiempo.

Gracias y saludos cordiales:008:

PD. por favor que verifiquen la fuerza o agarre que tienen todas las armas al colocarlas en tu vehiculo, no es posible que gente las tenga casi que volando y no se las puedes quitar y que a ti te la quiten de un disparo, aparte de que es ilógico que tengamos que proteger las armas, cuando no hay piezas que cumplan con esa función hay armas que por su tamaño y forma no es viable tratar de proteger...creo las armas mínimo si las has colocado en la cabina tendrían que morir contigo...

y si es necesario que se tengan que proteger pues que hagan piezas adecuadas para cubrir o proteger todas las armas, no es justo entrar en partidas y que el primer disparo te quiten tus armas....

 

lo ultimo que mencionas es muy cierto, a veces voy con 3 executioners contra un enemigo que trae 2 o tres judge me tiran 1 o dos, mientras que yo no les bajo ninguna

lo que mencionas de las piezas especiales para proteger las armas no creo que sea necesario, para eso estan las piezas con las que construyes, eso hace del juego mas dinamico y creativo creo yo.

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On 23/1/2018 at 4:42 PM, xCrossFaith_ said:

La verdad me parece buen parche (no uso cañones así que no se que tal es el nerfeo en ellos si afecta mucho... )  la verdad es que si ahora alguien sigue teniendo problemas con los hover lo que debería revisar es su propio vehiculo.. XD   Aunque con la build que suelo usar con ellos apenas he notado la diferencia 

Y las partes de la nueva facción esteticamente me atraen bastante, pero tengo que esperar a que la metan definitivamente para probarla en condiciones :p

Lo único que no me acaba de convencer del todo es lo de aumentar el tiempo de partida a  los 5 minutos, parece un nerfeo fantasma a los recursos...  Aunque por otra parte ahora se tiene algo más de tiempo para pensar un poco en la estrategia en vez de ir tan a lo loco, será acostumbrarse supongo ^^ 

Siempre alguien tendrá "problemas" los estuve probando y son mas lentos que los autos normales con diferencia xD me da bastante igual ya que tengo bastante tiempo sin usarlos suerte pude vender algunos de los que tenia a precio decente ahora bajaran nuevamente xD

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4 hours ago, BODEGA_AURRERA said:

lo ultimo que mencionas es muy cierto, a veces voy con 3 executioners contra un enemigo que trae 2 o tres judge me tiran 1 o dos, mientras que yo no les bajo ninguna

lo que mencionas de las piezas especiales para proteger las armas no creo que sea necesario, para eso estan las piezas con las que construyes, eso hace del juego mas dinamico y creativo creo yo.

Hola a tod@s BODEGA_AURRERA

Efectivamente se pueden usar algunas piezas para tratar de proteger las armas, pero la verdad es que no tendríamos que tratar de protegerlas, vamos si alguna de ellas la colocamos directamente en la cabina, esta tendría que aguantar mucho mas unida a la cabina, que si la colocas en otra pieza y mal colocada...

cuando las armas son de rango limitado es mas fácil de poder  intentar protegerlas o esconderlas pero cuando las armas son de rango amplio y pueden disparar en cualquier dirección realmente no se cuenta con piezas adecuadas...

algunas piezas por sus medidas interfieren con los ángulos de disparo de estas armas que disparan en cualquier dirección, e visto como gente usa piezas decorativas(guarda barros)para intentar proteger, pero estas no tienen nada que ayude a proteger, algunos intentan usar la pieza las guarda barros de 3 tipos que si tienen durabilidad o vida pero   en algún caso interfiere con el angulo de disparo...

así que si no pueden crear piezas adecuadas para proteger las armas, a estas tendrían que aumentarles la adherencia  o la vida o la resistencia, por ello comentaba que tendrían que verificar esto para que  mínimo si colocas tus armas en la cabina estas te duren mas...

saludos cordiales

 

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¡Saludos supervivientes!

Gracias por vuestros comentarios :014: . Ahora mismo estoy preparando el reporte semanal  de feedback para enviar a los desarrolladores e incluiré todo lo que habéis comentado.

On 23/1/2018 at 8:01 PM, jaunco325 said:

Las pegatinas son de edición limitada?

Me confirman que si. Una vez finalice el evento no está planeado incluirlas como una pieza que se pueda fabricar en la facción por lo que solo se podrán conseguir comprándolas en el mercado.

On 23/1/2018 at 8:33 PM, BODEGA_AURRERA said:

y lo que menos me agrado fue que la nueva faccion no fuese permanente, al cabo de 13 dias lo que no podamos construir las cosas en estos dias, despues las tendremos que comprar a un precio algo elevado y no se diga las de rareza epica. me gustaria que la faccion nueva fuese permanente y que agregaran mas cosas.

Como ya comentó @JUANG y como ya habíamos mencionado en el Blog del Desarrollador, este evento es solo una manera de ofreceros acceso previo a algunas de las piezas de la nueva facción antes de su lanzamiento. Los Firestarters serán una facción permamente y seguiréis pudiendo fabricar estas piezas una vez esté disponible la nueva facción, menos las pegatinas.

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Noto que mi Quásar gira mucho mas rápido que antes y ahora mi camión de 80 pizas es mas ligero y rápido k antes. Ahora si que puedo decir que mato entre 2 y 3 jugadores por partida.

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On 23/1/2018 at 7:27 AM, Shakku said:

Ametralladora ‘Spectre-2’.

  • Se ha aumentado su estructura un 10% (de 123 a 135).

Hola a tod@s  Shakku  por favor podrías informarme si es que aparte de aumentar la estructura le bajaron el daño y la precisión a Spectre-2

tengo 4 días usándolas en incursiones y lamentablemente veo que ya no hacen el mismo daño que hasta antes de este parche...

pasa que solo las uso para hacer algunas misiones o incursiones  y antes de este parche las sentía mejor, según yo hacia mas daño a mas distancia...

ahora tengo que estar mas cerca de los enemigos y aun así casi no les hago daño, ya que parece no se tiene la misma precisión , en ocasiones veo que en lugar de llegar al 10X  como antes, ahora se pierde muy rápido el plus o no carga, es como si se perdiera por no apuntar correctamente y el objetivo no se esta moviendo, osea no pierdo el disparo y tendría que llegar al 10X...

si no modificaron nada, seguramente se tiene un bug o yo tengo un bug, te agradecería me comentaras o respondieras, para saber y si es un bug, me podrías hacer el favor de reportarlo? o me avisas para reportarlo yo, o investigar si en foros de otros idiomas, se han dado cuenta de esto o si ya hay mas reportes...

Gracias y saludos cordiales

Edited by ALEKKZ
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On 3/2/2018 at 9:53 PM, ALEKKZ said:

Hola a tod@s  Shakku  por favor podrías informarme si es que aparte de aumentar la estructura le bajaron el daño y la precisión a Spectre-2

tengo 4 días usándolas en incursiones y lamentablemente veo que ya no hacen el mismo daño que hasta antes de este parche...

pasa que solo las uso para hacer algunas misiones o incursiones  y antes de este parche las sentía mejor, según yo hacia mas daño a mas distancia...

ahora tengo que estar mas cerca de los enemigos y aun así casi no les hago daño, ya que parece no se tiene la misma precisión , en ocasiones veo que en lugar de llegar al 10X  como antes, ahora se pierde muy rápido el plus o no carga, es como si se perdiera por no apuntar correctamente y el objetivo no se esta moviendo, osea no pierdo el disparo y tendría que llegar al 10X...

si no modificaron nada, seguramente se tiene un bug o yo tengo un bug, te agradecería me comentaras o respondieras, para saber y si es un bug, me podrías hacer el favor de reportarlo? o me avisas para reportarlo yo, o investigar si en foros de otros idiomas, se han dado cuenta de esto o si ya hay mas reportes...

Gracias y saludos cordiales

He estado hablando con @Cpt_Nero sobre lo que has comentado, es el líder de nuestro equipo de moderadores/GM por lo que está bastante al tanto de cualquier cambio o problema en el juego, y me ha respondido que personalmente el usa dicha arma frecuentemente y no ha notado ningún cambio.

Aún así me ha dicho que puedes contactar con él personalmente para hablar sobre el tema :5739e92736a0e_):, a poder ser en inglés sino intentará responderte usando el traductor de google.

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8 hours ago, Shakku said:

He estado hablando con @Cpt_Nero sobre lo que has comentado, es el líder de nuestro de moderadores/GM por lo que está bastante al tanto de cualquier cambio o problema en el juego, y me ha respondido que personalmente el usa dicha arma frecuentemente y no ha notado ningún cambio.

Aún así me ha dicho que puedes contactar con él personalmente para hablar sobre el tema :5739e92736a0e_):, a poder ser en inglés sino intentará responderte usando el traductor de google.

Ok Gracias Shakku, me pondré en contacto en un par de días...

saludos cordiales :002j:

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  • 4 weeks later...
On 5/2/2018 at 9:41 AM, Shakku said:

He estado hablando con @Cpt_Nero sobre lo que has comentado, es el líder de nuestro de moderadores/GM por lo que está bastante al tanto de cualquier cambio o problema en el juego, y me ha respondido que personalmente el usa dicha arma frecuentemente y no ha notado ningún cambio.

Aún así me ha dicho que puedes contactar con él personalmente para hablar sobre el tema :5739e92736a0e_):, a poder ser en inglés sino intentará responderte usando el traductor de google.

Hola a tod@s   Shakku  

Sin animo de buscar pelea y espero no recibir alguna represalia  y queriendo  entender que seguramente como moderadores tendrán mucho trabajo, pero es una falta de respeto y de seriedad de parte de tu jefe @Cpt_Nero , le envié o trate de contactarl@ para ver lo de las Spectre-2  y aun no me contesta...

ya no me sirve de nada su respuesta ya que vendí estas armas, lo malo y espero esto solo sea mi imaginación, pero como mis comentarios u opiniones son en su mayoría señalando las cosas que están mal o que están haciendo mal, no quiero y repito solo supongo que por ello no e tenido respuestas de nadie, ni moderadores ni desarrolladores

lamento mucho que así como en el soporte aquí el jefe de moderadores y algunos colaboradores no respondan a mis dudas , ni veo se este dando seguimiento a mis quejas o sugerencias, si hubiera algún problema contra mi persona, por no aplaudir todo lo que se hace ni en lo que se trabaja, te agradecería me lo informes....

y en caso de ser necesario ya sea de forma privada, me indiques a quien directamente le puedo hacer llegar mis quejas y opiniones...

así como e dicho que hay cosas aunque pocas que han hecho bien, lamento ser yo quien tenga que decir todo lo que esta mal y esto no es por pelear con nadie, es para que se den cuenta de lo que se hace mal e intenten mejorarlo, pero si el dar mis opiniones ( y que lo e manifestado ya en varios post, es solo para que lleguen a oídos de los desarrolladores) causa problemas, prefiero saberlo...

gracias y saludos

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Buenas @ALEKKZ,

Acabo de hablar con él y dice que seguramente se le haya perdido tu mensaje ya que recibe muchos privados con feedback y propuestas. Le he indicado tu nombre y dice que buscará tu privado, aunque ya no sirva su respuesta quiere al menos hablar personalmente contigo. Siente mucho el despiste y el no haberte respondido, simplemente pensó que finalmente no habías contactado con él no es que se olvidara del tema.

Que no haya respuestas tampoco quiere decir que no se tengan en cuenta y/o no se vayan cambiar o revisar las cosas que nos indicáis y comentáis, algunas cosas llevan tiempo decidir y valorar que hacer al respecto. Por supuesto que nos interesa tanto lo negativo como lo positivo que nos comentáis, si no sabemos lo que hay negativo no podemos mejorarlo claro está. Todo los comentarios que dejáis aquí los envió personalmente a los desarrolladores por lo que puedes estar tranquilo que no caen en saco roto ¿ok? :5739e92736a0e_):

Cualquier cosa que quieras comentar puedes mandarme un privado en el foro ya que soy vuestra representante, lo que significa vuestra voz de cara a los desarrolladores y el resto del equipo de Crossout.

Aclaración: Cpt_Nero no es mi jefe ;) . El está a cargo del equipo de Moderadores, como dije, y yo soy la Community Coordinator de la comunidad española :yes_yes_yes: .

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2 hours ago, Shakku said:

Buenas @ALEKKZ,

Acabo de hablar con él y dice que seguramente se le haya perdido tu mensaje ya que recibe muchos privados con feedback y propuestas. Le he indicado tu nombre y dice que buscará tu privado, aunque ya no sirva su respuesta quiere al menos hablar personalmente contigo. Siente mucho el despiste y el no haberte respondido, simplemente pensó que finalmente no habías contactado con él no es que se olvidara del tema.

Que no haya respuestas tampoco quiere decir que no se tengan en cuenta y/o no se vayan cambiar o revisar las cosas que nos indicáis y comentáis, algunas cosas llevan tiempo decidir y valorar que hacer al respecto. Por supuesto que nos interesa tanto lo negativo como lo positivo que nos comentáis, si no sabemos lo que hay negativo no podemos mejorarlo claro está. Todo los comentarios que dejáis aquí los envió personalmente a los desarrolladores por lo que puedes estar tranquilo que no caen en saco roto ¿ok? :5739e92736a0e_):

Cualquier cosa que quieras comentar puedes mandarme un privado en el foro ya que soy vuestra representante, lo que significa vuestra voz de cara a los desarrolladores y el resto del equipo de Crossout.

Aclaración: Cpt_Nero no es mi jefe ;) . El está a cargo del equipo de Moderadores, como dije, y yo soy la Community Coordinator de la comunidad española :yes_yes_yes: .

Gracias y saludos cordiales :00222:

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