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¡Saludos supervivientes!

¡A los pirómanos y a todos aquellos que queréis más locura! Ya ha llegado a Wasteland el destacamento avanzado de los Firestarters, y, en esta ocasión, el mismo Psycho Pete les ha ofrecido su mejor hangar. ¿Qué significa esto? Pronto los Firestarters comenzarán a llamaros para que os unáis a sus filas. En febrero, ¡únete a la 'Pyromania' y prepárate para este inolvidable encuentro! Nuevas piezas y un vehículo blindado único os están esperando. ¡El líder de los Firestarters Odegon se ha asegurado de que haya suficientes piezas para todos!

Evento dentro del juego ‘Pyromania’

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Para asegurarnos de que cada uno de vosotros pueda evaluar y probar las próximas innovaciones lo antes posible, hemos preparado un evento en el juego llamado 'Pyromania'. El evento empezará en febrero y durará hasta el lanzamiento de la facción ‘Firestarters’. Mientras está activo, tendréis acceso a una misión especial llamada 'Hot Spot', donde podéis conseguir un recurso temporal único: lighters (mecheros). ¡Recordad que este recurso solo se puede conseguir a través de una misión especial!

Nuevo recurso temporal: ‘Mecheros’ (lighters)

  • Dicho recurso solo se puede obtener en la misión especial  ‘Hot Spot’.
  • No se pueden vender ni comprar en el mercado.
  • Cuando finalice el evento del juego, todos los ‘mecheros’ que no se hayan usado serán eliminados sin intercambiarlos por recursos.

Todos los supervivientes podréis acceder al altar de los Firestarters. Los adeptos de la secta estarán listos para intercambiar mecheros y recursos por piezas especiales y pegatinas de la facción. Os aconsejamos que echéis un vistazo de cerca a sus ofertas, ya que el intercambio es extremadamente abierto y honesto, a pesar de la apariencia aterradora de los propios adeptos. Les proporcionarás valiosos recursos con los que continuar sus experimentos y a cambio recibiréis las piezas o pegatinas deseadas, entre las que se incluyen:

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Rueda ‘Shiv’

  • Rareza: rara.
  • Tonelaje: +900 kg.
  • Peso: 100 kg.
  • Estructura: 130 pts.
  • Resistente al daño cuerpo a cuerpo.
  • Cuando están en contacto con un enemigo, las cuchillas infligen daño. Cuanto mayor sea la velocidad, mayor es el daño infligido.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • ‘Rueda pequeña’ — 3 pcs.;
    • ‘Rueda mediana’ — 2 pcs.;
    • ‘Radio’ — 2 pcs.

Shiv ST (giratoria)

  • Rareza: rara.
  • Tonelaje: +500 kg.
  • Peso: 100 kg.
  • Estructura: 130 pts.
  • Resistente al daño cuerpo a cuerpo.
  • Cuando están en contacto con un enemigo, las cuchillas infligen daño. Cuanto mayor sea la velocidad, mayor es el daño infligido.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • ‘Rueda pequeña ST’ — 3 pcs.;
    • ‘Rueda mediana ST’ — 2 pcs.;
    • ‘Radar’ — 2 pcs.

Cabina ‘Bat’

  • Cabina de tipo medio.
  • Rareza: rara.
  • Cantidad de energía: 10 pts.
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 8500 kg.
  • Estructura: 330 pts.
  • Peso: 1050 kg.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • Cabina ‘Huntsman’ — 3 pcs.;
    • ‘Avia Booster’ — 2 pcs.;
    • ‘Weapon Radiator’ (radiador de armas) — 2 pcs.

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Escopeta ‘Junkbow’

  • Rareza: rara.
  • Estructura: 182 pts.
  • Consumo de energía: 4 unidades.
  • Peso: 189 kg.
  • Para fabricarla necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 50 unidades de cobre;
    • 150 mecheros;
    • Escopeta ‘Lupara’ — 3 pcs.;
    • ‘Car Jack’ (gato de coche) — 2 pcs.;
    • Cabina ‘Docker’ — 2 pcs.

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Arpón ‘Skinner’

  • Rareza: épica.
  • Estructura: 307 pts.
  • Consumo de energía — 3 unidades.
  • Weight: 378 kg.
  • Para fabricarlo necesitas:
    • 650 unidades de chatarra;
    • 200 unidades de cobre;
    • 800 unidades de cables;
    • 300 mecheros;
    • Escopeta ‘Sledgehammer’ — 2 pcs.;
    • ‘Rocket Booster’ — 2 pcs.;
    • Motor ‘Razorback’ — 2 pcs.

Características:

  • El arpón se puede clavar en enemigos, aliados, terrenos, drones, torretas. El arpón no se clavará al fondo debajo del agua o ácido.
  • Si la longitud del cable es suficiente para alcanzar el objetivo, observarás un cambio en la cruceta correspondiente a este hecho: se encenderá un marco redondo adicional alrededor de ella.
  • Cuando la distancia entre los vehículos conectados cambia, la longitud del cable cambiará en consecuencia.
  • El cable se puede romper debido a una carga excesiva.
  • Los cables se pueden clavar tanto en aliados como enemigos
    • El propietario del cable puede desengancharlo en cualquier momento.
    • Un aliado puede desenganchar el cable en cualquier momento. Además, en la configuración del juego puedes evitar que los aliados puedan enganchar tu vehículo con el arpón (por defecto, la opción está habilitada).
    • El enemigo no puede desenganchar el cable.

Pegatinas Firestarter

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El destacamento avanzado de los Firestarters ha traído al Valle las primeras pegatinas de la facción.
 
Asmodeus

  • Rareza: épica.

Belial

  • Rareza: épica.

Flauros

  • Rareza: épica.

Para fabricar las pegatinas necesitas:

  • 650 unidades de chatarra;
  • 50 unidades de cobre;
  • 50 mecheros

Nuevo pack ‘Arsonist’

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  • Vehículo blindado único ‘Wild Fire’ con barrenas;
  • Armas: Dos escopetas ‘Junkbow’ de rareza rara;
  • Cabina única: ‘Cerberus’ de rareza épica;
  • La cabina ‘Cerberus’ es la mejor amiga de un superviviente. Lo entiende todo, pero simplemente no puedes decirlo. Ahuyenta a los enemigos en cuerpo a cuerpo, como si tuviera tres bocas.
    • Cabina de tipo ligero
    • Cantidad de energía libre: 12 pts. Por defecto, el arma cuerpo a cuerpo incorporada utiliza 1 unidad de energía adicional.
    • Estructura: 285 pts.
    • Tonelaje: 4000 kg.
    • Límite de peso: 8500 kg.
    • Peso: 850 kg.
    • Característica única: ‘Cabina rápida con arma cuerpo a cuerpo incorporada’.
  • Barrena ‘Meat Grinder’
    • Duradero chasis todoterreno
    • Rareza: épica
    • Tonelaje: +3500 kg
    • Estructura: 1250 pts.
    • Peso: 1434 kg.
    • Característica única: ‘Se puede mover hacia los lados y causar daño a los vehículos enemigos’.
  • Acceso previo a piezas estructurales de la facción ‘Firestarters’.
  • Retrato único de héroe: Red Hot;
  • Bote de pintura único: Fire Salamander de rareza legendaria;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 60;
  • Pegatina única: Capricorn;
  • 3800 coins.

Cuenta la historia que Red Hot tuvo un nombre que no era tan terrible, actuaba en un espectáculo de fuego y fue uno de los artistas más entusiastas de su grupo. Pero la devoradora pasión por el fuego y un descuido le costó su carrera y la vida de su compañero. Después de este incidente, se juró así mismo que nunca volvería a trabajar con fuego.

Pero después del desastre todo comenzó a girar como un 'poi' en un espectáculo. La habilidad de manejar de manera hábil y efectiva el fuego le permitió ganarse el respeto entre los Lunáticos. Y pronto fue promovido a Firestarter. Cambió su nombre e imagen a Red Hot, se puso pintura de guerra aterradora y se sentó al volante de un loco vehículo, que encontró en el plató de alguna película de serie B.

Ahora le encanta quemar, y observar como arden, a todos aquellos a los que no les gustan los Firestarters e intenta no recordar el juramento roto y a su viejo amigo. ¡Que tipo tan noble!

¡ATENCIÓN! ¡El pack ‘Arsonist’ estará disponible cuando dé comienzo el evento de ‘Pyromania’!

Modos de Juego

Batallas de clanes

  • A partir de ahora, después de abandonar un clan, el jugador no podrá crear un nuevo clan o unirse a un clan existente durante 3 días.

Para garantizar el juego limpio en las batallas de clanes, hemos decidido limitar la posibilidad de moverse de un clan a otro.

Invasion

  • Se ha aumentado la cantidad de cobre recibida en la incursión ‘Invasion’.
  • Se ha modificado el sistema de emparejamiento y se ha hecho más fácil. A partir de ahora los Leviatanes son emparejados de la siguiente forma:
    • 1st - 45% del nivel de PS del grupo.
    • 2nd - 60% del nivel de PS del grupo.
    • 3rd - 95% del nivel de PS del grupo.

Misiones

Entrenamiento

  • El modo recibe ahora el nombre de ‘Patrol’.
  • Se ha aumentado de un 30% a un 50% la reputación conseguida en el modo ‘Patrol’.

General

  • A partir de ahora las Brawls ‘Storm Warning’, ‘Free For All’, ‘Race’ y ‘Big Black Scorpions’ estarán disponibles sólo después de alcanzar el nivel 10 con la facción Ingenieros.
  • Se ha aumentado el tiempo máximo de batalla a 5 minutos para los jugadores que hayan alcanzado el rango 10, o más, con la facción Ingenieros.
  • Se ha multiplicado por 1.5 el tiempo requerido para capturar la base para los jugadores que hayan alcanzado el rango 10, o más, con la facción Ingenieros.
  • Para todos los jugadores, se ha aumentado a 5 minutos el tiempo máximo de batalla en 'Batalla de Clan'. El tiempo necesario para capturar la base también se ha multiplicado por 1.5.
  • Para todos los jugadores, se ha aumentado a 5 minutos el tiempo máximo de batalla en el modo 'Patrol'. El tiempo necesario para capturar la base también se ha multiplicado por 1.5.
  • Si el jugador que abandonó una batalla antes de completarla cumplió con los requisitos mínimos para recibir la recompensa, recibirá la siguiente recompensa:
    • En las misiones ‘¡Consigue la ametralladora!’, ‘¡Consigue la escopeta!’, ‘¡Consigue la cabina!’, ‘¡Consigue el rifle!’ y ‘¡Consigue las ruedas!: puntos de reputación conseguidos + 3 unidades de chatarra.
    • En la misión ‘Patrol’: puntos de reputación conseguidos + 1 unidad de chatarra.
    • En la misión ‘¡Consigue los cables!’: puntos de reputación conseguidos + 2 unidades de cables.
    • En la misión especial ‘Hot spot’: puntos de reputación conseguidos + 2 unidades del recurso del evento.

Incursiones
Chase

  • Se ha reducido un 17% la velocidad del camión.
  • Se ha reducido un 10% el daño del arma del camión.
  • Nivel de dificultad: Medio y Difícil
    • Se ha reducido el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Escort

  • A partir de ahora, durante la incursión, en los niveles de dificultad 'Medio' y 'Difícil', tienes que luchar contra los líderes que intentan destruir el camión. Créenos, no te dejarán pasar fácilmente. ¡Prepara todas tus armas y lucha contra los líderes!
  • Nivel de dificultad: Medio y Difícil
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Frontier Defence

  • Se ha reducido el número de torretas defensivas en el mapa de 5 a 4.
  • A partir de ahora, después de capturar la torre, se mostrará a los jugadores una cuenta de oleadas de enemigos.
  • Se ha reducido un 25% la estructura de la torreta para los niveles 2 y 3.
  • Se ha reducido un 25% la durabilidad del Pumpjack (extractor de petroleo).
  • Nivel de dificultad: Medio
    • Se ha reducido el daño y la estructura de los vehículos blindados de los raiders en la facción 'Nómadas'.
  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha reducido el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas' y 'Lunáticos'.

Defence

  • Nivel de dificultad: Medio
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.
  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Heist

  • Nivel de dificultad: Medio
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.
  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Cargo race

  • Nivel de dificultad: Medio
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.
  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Nómadas', 'Lunáticos' y 'Carroñeros'.

Siege

  • Nivel de dificultad: Difícil
    • Se ha aumentado el daño y estructura de los vehículos blindados de los raiders en las facciones 'Lunáticos', 'Nómadas' y 'Carroñeros'.

Piezas
Movimiento

Hover ‘Icarus IV’ y ‘Icarus VII’

  • A partir de ahora los hovers poseen una aceleración idéntica a lo largo de una trayectoria recta y diagonal.
  • A partir de ahora cuentan con un límite de velocidad.
  • Se ha aumentado el valor en PS de los hovers de 150 a 225.

El introducir los hovers en el juego hizo que las batallas fueran más dinámicas e interesantes, pero también afectó a muchas cosas, incluido el equilibrio del juego. Creemos que los hovers, como piezas de rareza épica, deberían poseer una ventaja sobre las piezas raras, pero en la situación actual, esta ventaja parece demasiado grande. La maniobrabilidad inigualable y la alta velocidad de los hovers les permiten esquivar los proyectiles de los cañones y escapar del fuego de las ametralladoras, eliminando así su inconveniente principal — su baja estructura. Por lo tanto, hemos decidido compensar su extrema eficiencia con la introducción de un límite de velocidad máxima. También hemos decidido aumentar sus puntos de poder (PS) para limitar su número en batallas de bajo PS, donde los hovers poseen una ventaja incondicional sobre las ruedas comunes.

Armas

Escopeta ‘Sledgehammer’

  • Se ha aumentado su estructura un 10% (de 87 a 96).

 
Escopeta ‘Spitfire’

  • Se ha aumentado su estructura un 5% (de 163 a 171).

 
Ametralladora ‘Spectre-2’.

  • Se ha aumentado su estructura un 10% (de 123 a 135).

 
Cañón ‘Avenger 57mm’

  • Se ha reducido el daño un 10%

 
Cañón ‘Judge 76mm’

  • Se ha reducido el daño un 10%

                           
Cañón ‘Executioner 88mm’

  • Se ha reducido el daño un 10%

 
Lanzagranadas GL-55 Impulse

  • Se ha reducido el daño un 10%

En esta actualización, continuamos corrigiendo el daño por explosión después de los cambios implementados con el nuevo sistema de explosiones. En la última actualización de equilibrio hemos corregido las armas más desbalanceadas. Esta actualización está dedicada a otras armas, que aún necesitan algunos ajustes. Teniendo en cuenta el hecho de que ahora es más fácil disparar armas de tipo ligero con armas que infligen daño explosivo, hemos aumentado sus parámetros de estructura. Esto debería aumentar su capacidad de supervivencia en las batallas.

Torreta ‘Barrier IX’

  • A partir de ahora la torreta se activa 2 segundos después del momento en que es montada.

Torreta DT Cobra

  • Se ha reducido el daño de la torreta un 50%.
  • Se ha aumentado en un 100% el tiempo que permanece activa la torreta.

Inicialmente, compensamos el que permanecieran poco tiempo activas las torretas Cobra con su alto daño. Desafortunadamente, en aquellas situaciones donde el jugador no tuvo tiempo de destruirlas antes de que fueran activadas, contaba con pocas posibilidades de sobrevivir. Hemos decidido doblar el tiempo que permanecen activas y reducir su daño proporcionalmente. Este cambio mantendrá el daño total durante el tiempo que permanece operativa la torreta, además de darle a los jugadores, que no se dieron cuenta inmediatamente de que habían sido colocadas, la posibilidad de escapar de la zona de fuego o de destruirlas.

Dron ‘Fuze’ y obús ‘Mandrake’

  • Se ha reducido el ángulo mínimo de dispersión de los fragmentos después de la explosión.

Después de analizar las estadísticas y realizar pruebas, descubrimos que si el vehículo estaba lo suficientemente lejos del epicentro de la explosión, la mayoría de sus piezas se encontraban en un ángulo menor que el ángulo mínimo de dispersión de los fragmentos. Debido a esto, el daño de la explosión se reducía. Esta situación es típica para las explosiones con un radio grande, y específicamente solo para el dron 'Fuze' y 'Mandrake'. Hemos reducido el ángulo mínimo de dispersión de los fragmentos, lo que debería aumentar la efectividad de estas armas.
 
Explosivos

  • A partir de ahora las lanzas pasan a través de los escudos de energía sin detonación.

 
Auger (Barrena)

  • A partir de ahora se llama ‘Borer’ (la traducción al español será corregida a perforadora en la próxima actualización).      

Varios

  • A partir de ahora se muestra un mensaje especial si la máquina de un raider es reemplazada por la de un jugador.
  • Se han mejorado varios efectos visuales.
  • Se ha mejorado el efecto de la escopeta ‘Thunderbolt’.
  • Se ha mejorado el sonido de cuando algo está ardiendo.
  • Se ha mejorado el mapa del mundo.
  • Se ha mejorado la apariencia de las descripciones para misiones, incursiones y brawls.
  • Se han añadido nuevos raiders como oponentes en el modo 'Incursión'.
  • Se han añadido descripciones a los retratos.
  • Se ha mejorado la estabilidad del vehículo.
  • A partir de ahora los jugadores que abandonaron la batalla aparecen listados como muertos.

Corrección de errores

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente del juego.
  • Se han corregido un número de problemas que provocaban que el cliente del juego se bloqueará.
  • Se ha corregido un error con los misiles ATGM por el que pasaban a través de los vehículos.
  • Se ha solucionado un fallo con la cámara del ATGM que provocaba que se separará de los misiles.
  • Solucionado un error con la visualización del parche en el informe.
  • Arreglado un fallo con las siluetas de las piezas durante el ensamblaje del vehículo.
  • Se ha corregido un error por el que se cubría el nombre del jugador con marcos animados.
  • Corregido un fallo con los hovers al pasar sobre ciertas secciones del mapa.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los raiders y los drones en una serie de mapas.
  • Se ha mejorado la pintura de la cabina ‘Steppe spider’.
  • Se han corregido varios errores del mapa.
  • Se ha corregido un fallo con el orden de la lista de jugadores en ‘Big Black Scorpions’.
  • Se ha arreglado un error en la descripción de la brawl ‘Big Black Scorpions’.
  • Se han modificado los modelos de varias piezas.
  • Corregido un error con el parche ‘Perfect Defence’.
  • Se ha solucionado un problema con el uso de aceleradores y el motor ‘Cheetah’.
  • Se ha solucionado un error con los puntos de aparición en el mapa.
  • Solucionado un error con el temporizador para usar un gato en un vehículo equipado con ATGM.
  • Arreglado un problema con las minas invisibles.
  • Se ha arreglado un problema por el que los drones eran incapaces de levantarse desde detrás de un escudo de energía.
  • Se ha corregido un error a la hora de recoger la carga si te parabas junto a ella antes de activarla.
  • Se han mejorado un número de textos y descripciones.
  • Corregido un error raro en la animación de los drones ‘Falcon’.
  • Solucionado un fallo en el comportamiento del vehículo del plano de la facción ‘Nimble’.
  • Arreglado un problema al contar los 'Me gusta' en la Exposición.
  • Se ha corregido un error al renderizar los rastreadores de la minigun ‘Reaper’.
  • Se ha corregido un fallo por el que al presionar el botón de 'Fabricar' podías ser enviado a la batalla.

¡Debate sobre ello aquí!

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Hotfix (30 de enero)

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.
  • Se han corregido errores que provocaban desconexiones y que el cliente de juego se bloqueara.
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¡Saludos supervivientes!

Estamos al tanto de los problemas que estáis experimentando los jugadores de PS4 en Crossout. Actualmente estamos trabajando en una solución que debería resolver la mayoría de ellos además de averiguar las razones del resto de ellos. Si experimentáis algún problema de lag ocasional o bloqueos del juego, os pedimos que evitéis participar en incursiones de forma temporal.

Gracias a todos por vuestra paciencia.

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