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[Blog del Desarrollador] Firestarters. 2º Parte


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¡A todos los supervivientes!
 
Los preparativos para la llegada de los Firestarters a Wastelands están en pleno apogeo. Por supuesto, los líderes de la facción no están muy entusiasmados con la idea de tener  que hacer espacio pero los supervivientes ya cuentan con este momento largamente esperado. Mientras tanto, la ‘Pyromania’ está ganando fuerza y cada vez más residentes de Wasteland se congregan en el altar de los Firestarters, ya accesible para todos. Los adeptos del culto están listos para intercambiar mecheros y recursos por pegatinas y piezas especiales de la facción. ¡Date prisa, el altar solo estará activo por tiempo limitado!

Hoy continuaremos nuestra historia sobre los orígenes de la facción. En el anterior blog hablamos sobre cómo Khan comenzó a unir a numerosas bandas para formar una casta especial de Firestarters. En unos pocos años el número de Firestarters aumentó. Ahora cada unidad cuenta al menos con una carpa móvil, o un mortero, o un caldero, o al menos una bola de cristal, con la que contactar con el más allá. Y controlar a los raiders.
 
Y para garantizar su seguridad en el mundo material, cada uno de esos vehículos cuenta con una unidad élite de guardia.

Ni mucho menos es un hecho que los Firestarters posean algún tipo de habilidad sobrenatural. Pero ¡si cuentan con talento para la representación! La columna vertebral de esta facción la forman ex actores, músicos y simples delincuentes con apariencia llamativa y suficiente coraje.
 
Hoy, además, echaremos un vistazos a algunas de las armas y piezas nuevas que estarán disponibles para los jugadores junto con la llegada de los Firestarters.

Cambios en las piezas estructurales

Con la próxima actualización, planeamos reducir el PS de todas las piezas estructurales sin excepción a la vez que cambiará el ratio de durabilidad y masa. A esto podría seguir una pregunta lógica: ‘¿Por qué?’. Vamos a responderla.

Al analizar las estadísticas que hemos recopilado, llegamos a la conclusión de que el PS de las piezas estructurales contribuía demasiado en el índice general de PS del vehículo blindado. A valores iguales de PS, los vehículos blindados con un gran número de piezas a menudo pierden contra oponentes con menos piezas estructurales pero más armas. Para poder llevar a cabo los cambios necesarios en el equilibrio del juego, estamos planeando reducir ligeramente el papel de las piezas estructurales. Por lo tanto, ajustaremos el PS de los vehículos blindados y automáticamente moveremos estos jugadores teóricos a diferentes colas. El cambio permitirá que el sistema seleccione jugadores con mayor precisión, en función de la potencia de sus armas.  

En cuanto al cambio en los parámetros de durabilidad y masa, los modificaremos de tal forma que la apariencia de la pieza se aproxime más a las características declaradas.

En general, planeamos reducir la durabilidad de las piezas de tipo ligero y aumentar la de las piezas de tipo pesado, al igual que ajustaremos los parámetros de la masa. Las piezas de tipo mediano también pueden experimentar algunos cambios menores. Los cambios de equilibrio de las piezas estructurales les permitirá llevar a cabo con mayor eficacia la función para la que se concibieron originalmente.

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Nuevas piezas de la facción ‘Firestarters’

Ruedas ‘Bigfoot’ y ‘Bigfoot ST’

Sobrevivió a los tiempos de las competiciones de camiones gigantes y fue mejorada por los Firestarters para aplastar a los enemigos de manera más efectiva. Cada rueda que se instale reducirá la potencia de la cabina.

  • Rareza: épica.
  • PS: 225
  • Capacidad de carga: +2250 kg. (ST: +1250 kg.)
  • Peso: 280 kg.
  • Durabilidad: 445 pts.

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Motor ‘Oppressor’

Un vehículo blindado con un motor como este volará todo lo que encuentre a su paso: pequeños obstáculos, soñolientos raiders, un techo… Solo se puede instalar un motor en el vehículo.

  • Rareza: épica.
  • PS: 310
  • Tonelaje: +3000 kg.
  • Límite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad máxima: + 17%
  • Potencia: + 30%
  • Fuerza: 400 pts.
  • Consumo de energía: +1 pt.
  • Peso: 500 kg.
  • Característica única: La velocidad del vehículo aumenta la velocidad de recarga de armas y misiles. Efecto máximo: 30% a 80 km/h.

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Ballesta ‘Phoenix’

Para los ingenieros Firestarters, una simple ballesta no era suficiente por lo que le atornillaron algunos explosivos.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1175
  • Durabilidad: 341 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Peso: 1012 kg.
  • Munición: 18 descargas
  • El perno está unido a la superficie y piezas del vehículo y se detona tras un corto intervalo.

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Catapulta ‘Ashbringer’

Lanza un proyectil incendiario a medio alcance. Crea un área en llamas en el punto de explosión.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1410
  • Durabilidad: 423 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Peso: 540 kg.
  • Munición: 10 descargas
  • Característica única: Deja un charco con una mezcla de combustible inflamable en el lugar de la explosión, que daña a todos los objetivos.

En el próximo blog, os hablaremos sobre la nueva cabina y armas de los Firestarter.

Os recordamos que la serie ‘Blog de los Desarrolladores’ os informa sobre los planes preliminares para el desarrollo del proyecto. La versión final puede diferir de los cambios descritos anteriormente.

¡Nos vemos en Wasteland!


¡Debate sobre ello aquí!

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