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Discusión - [Blog del Desarrollador] Firestarters. 2º Parte


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¡A todos los supervivientes!
 
Los preparativos para la llegada de los Firestarters a Wastelands están en pleno apogeo. Por supuesto, los líderes de la facción no están muy entusiasmados con la idea de tener  que hacer espacio pero los supervivientes ya cuentan con este momento largamente esperado. Mientras tanto, la ‘Pyromania’ está ganando fuerza y cada vez más residentes de Wasteland se congregan en el altar de los Firestarters, ya accesible para todos. Los adeptos del culto están listos para intercambiar mecheros y recursos por pegatinas y piezas especiales de la facción. ¡Date prisa, el altar solo estará activo por tiempo limitado!

Spoiler

 

Hoy continuaremos nuestra historia sobre los orígenes de la facción. En el anterior blog hablamos sobre cómo Khan comenzó a unir a numerosas bandas para formar una casta especial de Firestarters. En unos pocos años el número de Firestarters aumentó. Ahora cada unidad cuenta al menos con una carpa móvil, o un mortero, o un caldero, o al menos una bola de cristal, con la que contactar con el más allá. Y controlar a los raiders.
 
Y para garantizar su seguridad en el mundo material, cada uno de esos vehículos cuenta con una unidad élite de guardia.

Ni mucho menos es un hecho que los Firestarters posean algún tipo de habilidad sobrenatural. Pero ¡si cuentan con talento para la representación! La columna vertebral de esta facción la forman ex actores, músicos y simples delincuentes con apariencia llamativa y suficiente coraje.
 
Hoy, además, echaremos un vistazos a algunas de las armas y piezas nuevas que estarán disponibles para los jugadores junto con la llegada de los Firestarters.

Cambios en las piezas estructurales

Con la próxima actualización, planeamos reducir el PS de todas las piezas estructurales sin excepción a la vez que cambiará el ratio de durabilidad y masa. A esto podría seguir una pregunta lógica: ‘¿Por qué?’. Vamos a responderla.

Al analizar las estadísticas que hemos recopilado, llegamos a la conclusión de que el PS de las piezas estructurales contribuía demasiado en el índice general de PS del vehículo blindado. A valores iguales de PS, los vehículos blindados con un gran número de piezas a menudo pierden contra oponentes con menos piezas estructurales pero más armas. Para poder llevar a cabo los cambios necesarios en el equilibrio del juego, estamos planeando reducir ligeramente el papel de las piezas estructurales. Por lo tanto, ajustaremos el PS de los vehículos blindados y automáticamente moveremos estos jugadores teóricos a diferentes colas. El cambio permitirá que el sistema seleccione jugadores con mayor precisión, en función de la potencia de sus armas.  

En cuanto al cambio en los parámetros de durabilidad y masa, los modificaremos de tal forma que la apariencia de la pieza se aproxime más a las características declaradas.

En general, planeamos reducir la durabilidad de las piezas de tipo ligero y aumentar la de las piezas de tipo pesado, al igual que ajustaremos los parámetros de la masa. Las piezas de tipo mediano también pueden experimentar algunos cambios menores. Los cambios de equilibrio de las piezas estructurales les permitirá llevar a cabo con mayor eficacia la función para la que se concibieron originalmente.

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Nuevas piezas de la facción ‘Firestarters’

Ruedas ‘Bigfoot’ y ‘Bigfoot ST’

Sobrevivió a los tiempos de las competiciones de camiones gigantes y fue mejorada por los Firestarters para aplastar a los enemigos de manera más efectiva. Cada rueda que se instale reducirá la potencia de la cabina.

  • Rareza: épica.
  • PS: 225
  • Capacidad de carga: +2250 kg. (ST: +1250 kg.)
  • Peso: 280 kg.
  • Durabilidad: 445 pts.

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Motor ‘Oppressor’

Un vehículo blindado con un motor como este volará todo lo que encuentre a su paso: pequeños obstáculos, soñolientos raiders, un techo… Solo se puede instalar un motor en el vehículo.

  • Rareza: épica.
  • PS: 310
  • Tonelaje: +3000 kg.
  • Límite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad máxima: + 17%
  • Potencia: + 30%
  • Fuerza: 400 pts.
  • Consumo de energía: +1 pt.
  • Peso: 500 kg.
  • Característica única: La velocidad del vehículo aumenta la velocidad de recarga de armas y misiles. Efecto máximo: 30% a 80 km/h.

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Ballesta ‘Phoenix’

Para los ingenieros Firestarters, una simple ballesta no era suficiente por lo que le atornillaron algunos explosivos.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1175
  • Durabilidad: 341 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Peso: 1012 kg.
  • Munición: 18 descargas
  • El perno está unido a la superficie y piezas del vehículo y se detona tras un corto intervalo.

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Catapulta ‘Ashbringer’

Lanza un proyectil incendiario a medio alcance. Crea un área en llamas en el punto de explosión.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1410
  • Durabilidad: 423 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Peso: 540 kg.
  • Munición: 10 descargas
  • Característica única: Deja un charco con una mezcla de combustible inflamable en el lugar de la explosión, que daña a todos los objetivos.

 

En el próximo blog, os hablaremos sobre la nueva cabina y armas de los Firestarter.

Os recordamos que la serie ‘Blog de los Desarrolladores’ os informa sobre los planes preliminares para el desarrollo del proyecto. La versión final puede diferir de los cambios descritos anteriormente.

¡Nos vemos en Wasteland!

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....Eso mismo tenia pensado comentar en algun momento, el tema de los PS de las estructuras no tenia sentido a la hora del resultado final del armado...

Eso si, deberian reducir ademas los PS de apoyo tecnico y las ruedas...por ej, los barriles de combustible son solo eso, es para juntar combustible y no tiene otro fin, es mas todos, hacemos lo posible por ocultarlos, eliminar el punto de energia del gato, a pesar de que saca de apuros, nadie los usa (salvo los novatos)...  el apoyo tecnico es eso, apoyo, no son armas ni estructura blindada...la reduccion claro deberia ser minima... las ruedas ya tienen penalizacion de uso como para mantener el PS de estas, considerar solo cabinas y armas en los PS

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Si solo se considera ruedas y apoyo en los ps podrías ver en ps bajos a gente con orugas blindadas y serias inmortal. O usar hovers y lo mismo.

Sobre lo de apoyo lo mismo: piezas como el radar morado con casi 500 puntos de vida, muy difíciles de quitar con armas bajas. 

En resumen, estaría demasiado desbalanceado. 

Edited by Ljotap
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On 30/1/2018 at 12:03 PM, xCrossFaith_ said:

Y una cosa que no me queda muy clara... Lo del motor Opressor:

 Característica única: La velocidad del vehículo aumenta la velocidad de recarga de armas y >>>misiones<<< ? A que se refiere eso? O es un error de traducción? 

Vale nada, miré los foros en ingles y se refiere a misiles.. Pequeño error, todo claro ahora :p

Cosas que pasan cuando piensas en varias cosas a la vez cuando estás traduciendo y que te terminan llevando a escribir cosas raras xD. ¡Gracias por el aviso!

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  • 2 weeks later...

Hola a tod@s, no pude comentar si no hasta ahora...

bueno veo de momento muy bien todo lo relacionado con la nueva clase y efectivamente de lo que se ha podido probar hasta el momento tal ves se ocupen pequeños cambios para ajustar mejor todo.

pero mi comentario va mas en relación al cambio estructural :

On 30/1/2018 at 3:34 AM, Shakku said:

Cambios en las piezas estructurales

Con la próxima actualización, planeamos reducir el PS de todas las piezas estructurales sin excepción a la vez que cambiará el ratio de durabilidad y masa. A esto podría seguir una pregunta lógica:

¿porque no verifican e intentan balancear el daño de armas primero? esta seria creo mi pregunta lógica...

no veo caso a que cambien la estructura si el daño de armas sera el mismo, así como lo explican en el caso de uso de algunas armas como escorpiones , mammoth, tsunami,hurricane y retcher, nos destruirán aun mas rápido...

creo es urgente que antes de este cambio( desde mi punto de vista ilógico ) tendrían que ver el daño de todas las armas, aun en este momento las synthesis o quasar  hacen mas daño que algunas armas épicas o legendarias , las armas nuevas escopeta junkbow parecen armas cuerpo a cuerpo y aunque su disparo  es lento hacen muchísimo daño...

se tiene que permitir solo un Aegis Prime por vehiculo y reducir el tiempo de uso, a las Icaros tendrían que reducirlas aun mas la velocidad...

creo que modificar las estructuras esta mal sin antes modificar el daño de armas, pero si como siempre harán su cambio sin escuchar a los jugadores, creo tendrían que modificar también el tamaño de todos los módulos, motores, tanques de gasolina, municiones etc y hacerlos mucho mas pequeños, esto para intentar protegerlos mejor...

en este momento aunque se cubran con lo mas pesado de estructuras, uno o dos disparos de un mammuth, tsunami o hurricane o scorpion o retcher y estas muerto

con todo respeto la explicación que dan para hacer este cambio, me parece ilógica, si no pensamos primero en nivelar y corregir el daño de armas primero...

con este cambio así como lo planean, simplemente moriremos todos mas rápido ya que las armas harán el mismo daño y algunas pudiendo permitir solo el uso de una seguirán  permitiendo las que puedas cargar con tus puntos de energía...

lo mismo se comento cuando se hizo el cambio en motores, que para mejorar, que porque teníamos una idea errónea de las características etc etc y en este momento solo sirve 1 motor...

pregunto:¿ porque no intentan solucionar primero el daño de armas y después ven si era necesario modificar las estructuras?

y una cosa mas para terminar, cuando se hará algo y ¿que? con los jugadores racistas e intolerantes.

gracias y saludos cordiales

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2 hours ago, ALEKKZ said:

Hola a tod@s, no pude comentar si no hasta ahora...

bueno veo de momento muy bien todo lo relacionado con la nueva clase y efectivamente de lo que se ha podido probar hasta el momento tal ves se ocupen pequeños cambios para ajustar mejor todo.

pero mi comentario va mas en relación al cambio estructural :

¿porque no verifican e intentan balancear el daño de armas primero? esta seria creo mi pregunta lógica...

no veo caso a que cambien la estructura si el daño de armas sera el mismo, así como lo explican en el caso de uso de algunas armas como escorpiones , mammoth, tsunami,hurricane y retcher, nos destruirán aun mas rápido...

creo es urgente que antes de este cambio( desde mi punto de vista ilógico ) tendrían que ver el daño de todas las armas, aun en este momento las synthesis o quasar  hacen mas daño que algunas armas épicas o legendarias , las armas nuevas escopeta junkbow parecen armas cuerpo a cuerpo y aunque su disparo  es lento hacen muchísimo daño...

se tiene que permitir solo un Aegis Prime por vehiculo y reducir el tiempo de uso, a las Icaros tendrían que reducirlas aun mas la velocidad...

creo que modificar las estructuras esta mal sin antes modificar el daño de armas, pero si como siempre harán su cambio sin escuchar a los jugadores, creo tendrían que modificar también el tamaño de todos los módulos, motores, tanques de gasolina, municiones etc y hacerlos mucho mas pequeños, esto para intentar protegerlos mejor...

en este momento aunque se cubran con lo mas pesado de estructuras, uno o dos disparos de un mammuth, tsunami o hurricane o scorpion o retcher y estas muerto

con todo respeto la explicación que dan para hacer este cambio, me parece ilógica, si no pensamos primero en nivelar y corregir el daño de armas primero...

con este cambio así como lo planean, simplemente moriremos todos mas rápido ya que las armas harán el mismo daño y algunas pudiendo permitir solo el uso de una seguirán  permitiendo las que puedas cargar con tus puntos de energía...

lo mismo se comento cuando se hizo el cambio en motores, que para mejorar, que porque teníamos una idea errónea de las características etc etc y en este momento solo sirve 1 motor...

pregunto:¿ porque no intentan solucionar primero el daño de armas y después ven si era necesario modificar las estructuras?

y una cosa mas para terminar, cuando se hará algo y ¿que? con los jugadores racistas e intolerantes.

gracias y saludos cordiales

supongo que te estas dando cuenta que lo que van a reducir sera el power score (puntos de poder por si alguien lee y no sabe) ya que la armadura bien poco tiene que ver con el poder de las armas... es solo estructura...ya suficiente tienen con penalizar el peso  si que si alguien ocupa las 80 piezas usando todo el blindaje posible hara inevitablemente mucho mas pesado el vehiculo...asi que para corregir eso, ademas de la reduccion del PS, disminuiran la ESTRUCTURA de las piezas livianas y haran mas PESADAS los blindajes pesados, valga la redundancia...aca las armas no tienen nada que ver...si bien es cierto que aun se deben hacer correcciones con ALGUNAS armas, no con todas, el cambio de PS en las estructuras hara que se intente equilibrar el emparejamiento, ya que la base de este "se supone" dicen los desarrolladores va principalmente por el ps de las armas... (que no se las compro de paso)...pero habra que ver el proximo parche a ver que sale...las armas que dices estan bien...hacen lo que tienen que hacer, mejoran el daño porque tienen al copiloto correcto y la cabina correcta, no se esta rompiendo nada...... quizas minusculos ajustes menores...pero no una reduccion de daño...no tiene sentido...solo mejora tu estilo de juego y estrategia, que para eso aumentaron el tiempo de las batallas... el aegis te creo...ahi se pasaron....ESO SE PUEDE DECIR QUE ESTA "ROTO" Y POR AHI NADA MAS...los icaron ya son lentos...si no pones atencion parece, veras que los hovers se ven mucho menos blindados, todo para compensar el peso, por eso da esa "sensacion" de que aun siguen rapidos...solo los hicieron mas livianos ahora, nada mas...es mucho mas facil derribarlos ahora que no tienen tanto blindaje...un loco , en la xbox, tenia un hover con 8 icarus...resultado...igual de lento que con 4 con el bliandaje que tenia... el tema de los modulos, es cosa de tener un poquito mas imaginacion para ver donde proteges las cosas, el tamaño de cada uno es el adecuado, quizas deban crear otros diseños con otras prestaciones, pero no modificar los existentens... no tiene sentido... la junkbow, por si no lo notaste, de nuevo, es un TRABUCO ... en todos los juegos en donde exdista un trabuco, el daño sera superior a cualquier arma del mismo rango ya que su municion es "cualquier" cosa

el tema del motor...ahi te volviste a equivocar...no sirve uno, sirven todos...enterate... lee las descripcion de cada motor... yo uso todos los motores de acuerdo a las armas que este ocupando y la build que quiera usar... y todos dan el correcto resultado de acuerdo a la ocacion...

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3 hours ago, Niko_Stoner said:

supongo que te estas dando cuenta que lo que van a reducir sera el power score (puntos de poder por si alguien lee y no sabe) ya que la armadura bien poco tiene que ver con el poder de las armas... es solo estructura...ya suficiente tienen con penalizar el peso  si que si alguien ocupa las 80 piezas usando todo el blindaje posible hara inevitablemente mucho mas pesado el vehiculo...asi que para corregir eso, ademas de la reduccion del PS, disminuiran la ESTRUCTURA de las piezas livianas y haran mas PESADAS los blindajes pesados, valga la redundancia...aca las armas no tienen nada que ver...si bien es cierto que aun se deben hacer correcciones con ALGUNAS armas, no con todas, el cambio de PS en las estructuras hara que se intente equilibrar el emparejamiento, ya que la base de este "se supone" dicen los desarrolladores va principalmente por el ps de las armas... (que no se las compro de paso)...pero habra que ver el proximo parche a ver que sale...las armas que dices estan bien...hacen lo que tienen que hacer, mejoran el daño porque tienen al copiloto correcto y la cabina correcta, no se esta rompiendo nada...... quizas minusculos ajustes menores...pero no una reduccion de daño...no tiene sentido...solo mejora tu estilo de juego y estrategia, que para eso aumentaron el tiempo de las batallas... el aegis te creo...ahi se pasaron....ESO SE PUEDE DECIR QUE ESTA "ROTO" Y POR AHI NADA MAS...los icaron ya son lentos...si no pones atencion parece, veras que los hovers se ven mucho menos blindados, todo para compensar el peso, por eso da esa "sensacion" de que aun siguen rapidos...solo los hicieron mas livianos ahora, nada mas...es mucho mas facil derribarlos ahora que no tienen tanto blindaje...un loco , en la xbox, tenia un hover con 8 icarus...resultado...igual de lento que con 4 con el bliandaje que tenia... el tema de los modulos, es cosa de tener un poquito mas imaginacion para ver donde proteges las cosas, el tamaño de cada uno es el adecuado, quizas deban crear otros diseños con otras prestaciones, pero no modificar los existentens... no tiene sentido... la junkbow, por si no lo notaste, de nuevo, es un TRABUCO ... en todos los juegos en donde exdista un trabuco, el daño sera superior a cualquier arma del mismo rango ya que su municion es "cualquier" cosa

el tema del motor...ahi te volviste a equivocar...no sirve uno, sirven todos...enterate... lee las descripcion de cada motor... yo uso todos los motores de acuerdo a las armas que este ocupando y la build que quiera usar... y todos dan el correcto resultado de acuerdo a la ocacion...

 

Creo que no haz leído ni entendido bien lo que quieren hacer, te pego el texto y te lo resalto para que entiendas ok

On 30/1/2018 at 3:34 AM, Shakku said:

Cambios en las piezas estructurales

Con la próxima actualización, planeamos reducir el PS de todas las piezas estructurales sin excepción a la vez que cambiará el ratio de durabilidad y masa. A esto podría seguir una pregunta lógica: ‘¿Por qué?’. Vamos a responderla.

Al analizar las estadísticas que hemos recopilado, llegamos a la conclusión de que el PS de las piezas estructurales contribuía demasiado en el índice general de PS del vehículo blindado. A valores iguales de PS, los vehículos blindados con un gran número de piezas a menudo pierden contra oponentes con menos piezas estructurales pero más armas. Para poder llevar a cabo los cambios necesarios en el equilibrio del juego, estamos planeando reducir ligeramente el papel de las piezas estructurales. Por lo tanto, ajustaremos el PS de los vehículos blindados y automáticamente moveremos estos jugadores teóricos a diferentes colas. El cambio permitirá que el sistema seleccione jugadores con mayor precisión, en función de la potencia de sus armas.  

En cuanto al cambio en los parámetros de durabilidad y masa, los modificaremos de tal forma que la apariencia de la pieza se aproxime más a las características declaradas.

En general, planeamos reducir la durabilidad de las piezas de tipo ligero y aumentar la de las piezas de tipo pesado, al igual que ajustaremos los parámetros de la masa. Las piezas de tipo mediano también pueden experimentar algunos cambios menores. Los cambios de equilibrio de las piezas estructurales les permitirá llevar a cabo con mayor eficacia la función para la que se concibieron originalmente.

justamente por esto es que digo que no veo caso a que planeen un cambio, si no ven y corrigen de forma adecuada al daño de todas las armas, esas armas que mencione hacen mucho daño así como están, si modifican y cambian así como lo dicen en esa parte que te resalte, estarían haciendo que quienes poseen esas armas destruyan mas rápido a sus enemigos...

por ello es que primero y desde hace tiempo tendrían que verificar el daño de  "TODAS LAS ARMAS" las que yo menciono son solo un ejemplo...

lo de los motores, no entiendo como jugaras, una cosa es que puedas aprovechar el plus de algún motor épico y otra que digas que en realidad todos funcionan...

si quitas o haces de lado ese plus, solo el motor que antes era V8 es el único que en realidad funciona, ya que te da potencia y velocidad, los demás no pueden con vehículos de 80 piezas de forma adecuada y antes de sus modificaciones, claro que podían, era buen motor el motor potente, y no se diga del que tenían los lunáticos épico, ahora son basura...

por lo menos para mi ese cambio en motores no sirve, si a ti te funciona todo bien felicidades...

lo de los Icaros, para mi, aun tienen demasiada velocidad para todos las direcciones y creo tienen que bajarles mas, ya si les ponen mas resistencias o no eso es otra cosa, lo e dicho en varios post y lo seguiré diciendo  aunque exista gente que no le agrade o se moleste...

yo seguiré dando mi opinión, les guste o no, estén de acuerdo o no

con todo respeto a ti y a quien quiera opinar sobre lo que hablo, NO ME INTERESA PELEAR NI DISCUTIR , cada quien tiene su opinión , la mía es esta e igual que todos tengo el derecho a expresarme...y lo hago y lo seguiré haciendo porque eso pienso y no para agradar a nadie o para recibir halagos y mucho menos para recibir insultos o comentarios despectivos o denigrantes.

así que saludos cordiales

PD, lo de que seguiré dando mi opinión guste o no, es para evitar peleas innecesarias con gente que solo busca provocarme como ha pasado en otros post, lo comente aquí solo para evitar tener que dar mas explicaciones en próximos comentarios, pero nadie se lo tome personal ok gracias

Edited by ALEKKZ
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No quiero hacer comparaciones, pero esto es mas que evidente y lo tengo que mencionar...

están copiando y mal el funcionamiento que se desarrollo en ROBOCRAFT y que dicho sea de paso no gusto y no funciono de forma adecuada...

este sistema en el que no se tiene niveles, se pensó y se cree que es lo mas OP que alguien podía planear y no es así ya que es muy difícil hacer que todo cuadre sin niveles, me explico

en ROBOCRAFT al principio y como en la mayoría de juegos de este tipo, se tienen niveles de jugador que subes de acuerdo a la experiencia ganada y en cada nivel se cuenta con piezas y armas de ese nivel, así que empiezas de nivel 1 y conforme juegas y ganas experiencia subes de nivel, digamos por ejemplo a nivel 10, de esta forma era imposible tener nivel 1 y jugar con quienes tienen nivel 10 y desde mi punto de vista este sistema es mejor y mas competitivo...

lamentablemente se pensó que era buena idea quitar los niveles y así hacer peleas de todos contra todos ya que no habría  niveles en nada y como aquí, todo fue un caos ya que quienes tenían mejores armas y mejor equipo siempre ganaban, pasaron varios meses y muchas quejas y lo único que medianamente funciono y creo aun lo tienen así, es:

que todos sin excepción cuentan con el mismo tipo de cubo y el mismo blindaje

las armas si por ejemplo se tiene la mas grande y poderosa, solo puedes usar 1 de estas, pero para quien empieza, puede colocar digamos 10 armas pequeñas que sumadas hacen el mismo daño que 1 grande

con esto intentaron balancear ese juego, tristemente se perdió mucho y los desarrolladores nunca hicieron caso a quienes jugábamos ese juego

si este juego quieren mejorarlo y balancearlo no digo que sera imposible, pero creo tendrían que ver los errores de otros juegos similares, para que no cometan los mismos errores y copiar lo bueno de estos...

el peor error de ROBOCRAFT fue el quitar el sistema de niveles y aplicar uno donde se hacían equipos de acuerdo al tipo de arma y al final no funciono de forma adecuada y se compenso 1 arma grande y poderosa por 10 pequeñas que sumando su daño hacen el mismo daño que la grande...

así que se pierde por completo el significado de progresar ya que no tiene caso luchar por lo mas grande y poderoso, si sin esfuerzo logras lo mismo...

el des balance de crossout creo es y seguirá siendo por el daño de arma, ¿porque no verifican primero esto y después ven si es necesario o no hacer cambios en las estructuras?

 

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Pero si eres nivel 3 metes pasta y compras un arma tocha? Te comerás a todos los de nivel 3 con armas acorde a su nivel. Si tienes un arma tocha y acabas con 5000 puntos te peleas con los de 5000 puntos tengan el nivel que tengan. O sea, tu quieres un coche de x puntos, pues te lo gestionas como quieras: más daño menos blindaje? Vale. Quieres aguantar algo más y no perder mucho daño? Tu mismo.

El resto ya es experiencia. 

Edited by Ljotap
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Hola vamos que  veo y entiendo que todos los cambios que se están proponiendo, son solo para que al hacer partidas los jugadores se emparejen, según lo que se comenta ya no por los PP de cada uno, si no por  el PS de sus armas...

por ello es que es imperante que primero se verifique y se trate de balancear todas las armas incluyendo las nuevas que aun no salen de la nueva clase o faccion

por ello es que comento que en ROBOCRAFT este sistema no funciono y se opto por modificar todo en lugar de regresar a colocar niveles...

no e visto nada que explique como es que piensan emparejar las partidas con el nuevo cambio...

osea y es pregunta no estoy asegurando nada y esto seria especular , pero si solo valdrá  o sera mas importante el PS de armas para emparejar jugadores en partidas, sera que por ejemplo las legendarias o antiguas que tienen mas PS ya no podrán usarlas en partidas  donde uses azules o moradas...

es que a mi me falta mas información para tratar de entender, la explicación que dan , para mi no es comprensible ni lógica ya que las armas no están balanceadas de forma correcta ya que las características que indican en cada una en su mayoría no se apegan a la realidad

y esto según yo causara aun mas des balance ya que solo importara o afectara el PS de estas....

tendremos que esperar para ver que es lo que buscan y esperemos sea este cambio lo adecuado yo tengo mis dudas y por ello lo comento...

ya me paso cuando hable de los icaros que gente se molesto y hasta cierto grado me agredieron o lo intentaron y al final aunque fue poco el cambio quedo claro que yo tenia razón y los desarrolladores terminaron modificando "poco" pero aceptando que estos estaban mal...

no entiendo a los compañeros que en lugar de sumar para intentar mejorar simplemente están de negativos o están buscando algún error ya sea de traducción o de escritura o algo con lo cual poder discutir sin sentido, en lugar de proponer...

al fin de todo esto solo es un juego y la finalidad tendría que ser darnos diversión, veo gente que se molesta por pedir tal o cual cambio, claro seguramente es de la gente que se aprovecha de los demás y por ello no quieren que les modifiquen nada para seguir abusando de los demás... 

así como no falta el que cree o siente que en un juego como este es necesario una capacitación de las fuerzas armadas de usa o Rusia o tener doctorados en estrategias de combate etc

es un simple juego que pueden jugar niños de 6 o 7 años en adelante, donde no siempre puedes aplicar tu estrategia ya que no depende solo de ti si no de tus compañeros

es un juego aun en desarrollo donde todo puede cambiar, por ello lo ideal es que entre todos busquemos sea mejor y evitar el provocar a pelear o discutir sin sentido...

este juego lo dejaremos todos algún día, ya sea por que encontramos algo mejor en que invertir nuestro tiempo y dinero o porque nos aburriremos, así que no le veo caso a aferrarnos a que lo dejen de una u otra manera, pero si hay que opinar, tanto lo bueno o malo, para que esto sirva y fuese un apoyo para los desarrolladores y así traten de que guste a la mayoría...

bueno el caso es que pondré al final de mis post la leyenda siguiente, ya que mis comentarios serán solo para los desarrolladores y que espero por conducto de los moderadores les sigan haciendo llegar ya que no veo caso a discutir con nadie... así no sentiré ninguna obligación a responderle nada  a nadie mas que a los moderadores o desarrolladores.

gracias y saludos cordiales

 

                                                                                   "mensaje dirigido exclusivamente a desarroladores y moderadores" 

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