Sign in to follow this  
Cpt_Nero

Aktualizacja 0.9.0 "Firestarters"

Recommended Posts

Crossout 0.9.0 Firestarters

9ede50b232f082cd02312710665f.jpg

 

Pustelnicy! Piromaniacy którzy pragną więcej szaleństwa! Nowa frakcja Firestarters przybyła na pustkowia!

 

Nowa frakcja ‘Firestarters’

Frakcja będzie dostępna po osiągnięciu poziomu 10 u Lunatyków.

 

 

 

Kiedy Khan zaczął jednoczyć liczne gangi, spotkał się z problemem licznych ideologi które prowadziły liczne gangi zasilające jego kohorty, musiał znaleźć coś czego bali by się bardziej od śmierci aby zaprowadzić porządek, w tym celu postanowił wykorzystać wiedźmy, czarownice oraz inne gusła ludowe które były w istnieniu od początku ludzkości [i które znowu zaczęły się ujawniać po katastrofie]

Osobiście spotkał się z wieloma z nich i złożył oferty nie do odrzucenia. W taki sposób zaczęła się formować kasta odpowiedzialna za ideologie kohort.

Przez kilka lat ilość oraz jakość frakcji się zwiększyła znacznie, teraz każda jednostka posiada własny mobilny namiot, lub kadzidła czy w ostateczności kryształową kule, przez którą kontaktują się z Pustką i kontrolują swoich jeźdźców.

W celu zapewnienia bezpieczeństwa w świecie materialnym, każdy taki pojazd posiadał elitarne jednostki strażnicze.

 

 

Co-Kierowcy

 

Nowy Co-Kierowca - Misty

 

Zanim dołączyła do Firestarters'ów spędziła kilka lat z Lunatykami, gdzie nauczyła się strzelania oraz podstaw walki, jednak osiągnęła ona mistrzostwo w posługiwaniu się ogniem.

 

Umiejętności:

  • ‘Hard Steel 1’: Zwiększona wytrzymałość broni kontaktowej o 1%

  • ‘Oneshot 1’: ‘Strzelba Junkbow’ zwiększone obrażenia o 2%

  • ‘Strong position’: koła ‘Shiv’ zwiększona struktura o 3%.

  • ‘Sticky’: prędkość przeładowania harpuna zwiększona o 3%

  • ‘Lighter’: Zasięg obszaru ognia z wyrzutni ‘Incinerator’ zwiększona o 2%.

  • ‘Hard steel 2: Zwiększona wytrzymałość broni kontaktowej o 2%

  • ‘Second chance’: Wytrzymałosć drony która jest wypuszczana po zniszczeniu kabiny "Werewolf" zwiększona o 25%

  • ‘Quickdraw’: Szybkość przeładowania kuszy "Phoenix" zwiększona o 3%

  • ‘Experienced’: Ilość zdobywanej reputacji zwiększona o 2%.

  • ‘Arsonist’: Obrażenia od ognia zwiększone o 5%.

  • ‘Hard steel 3’: Zwiększona wytrzymałość broni kontaktowej o 2%

  • ‘Oneshot 2’: ‘Strzelba Junkbow’ zwiększone obrażenia o 3%

  • ‘Forehanded’: Ilość pocisków wystrzeliwanych przez ‘Fortune’ zwiększona o 1.

  • ‘Searing Rage’: Aktywny czas modułu ‘Torturer’ zwiększony o 5%.

  • ‘Unstoppable’: Prędkość maksymalna wszystkich częsci mobilnych, zwiększona o 3%.

 

Kabiny

Kabina ‘Bat’

Jedna z tych kabin które są używane przez Piromanów do szybkiego przemieszczania się po pustkowiach w nocy.

  • Średnia Kabina

  • Jakość - Rzadka [niebieski]

  • Punkty Mocy : 750.

  • Ilość energii : 10 pkt..

  • Tonaż: 5000 kg.

  • Limit wagi: 8500 kg.

  • Punkty wytrzymałości : 330 pkt..

  • Waga: 1050 kg.

 

 

Kabina ‘Werewolf’

Z kabiną jak tak, każda przegrana może zostać zamieniona w zwycięstwo, i nie obawia się srebrnych kul.

  • Jakość : epicka [fioletowy]

  • Średnia Kabina

  • Punkty Mocy: 1800

  • Ilość energii: 12 pkt.

  • Tonaż: 4000 kg.

  • Limit wagi: 8000 kg.

  • Punkty wytrzymałości: 250 pkt.

  • Waga: 600 kg.

  • Unikalna zdolność : po zniszzceniu pozostawia drone która jest kontrolowana przez gracza, i może byc zdetonowana w ciągu 10 sek.

 

Mobilność

Koła ‘Shiv’ oraz ‘Shiv ST’

Uważaj na ten oryginalny schemat kół, Podkreśla ostrość wrażeń podczas jazdy . im szybciej jedziesz, tym mocniej zaboli.

  • Jakość - Rzadka [niebieski]

  • Punkty Mocy: 90

  • Tonaż: +900 kg (ST: +500 kg.)

  • Waga: 100 kg.

  • Punkty wytrzymałości: 130 pkt.

 

Koła ‘Bigfoot’ oraz ‘Bigfoot ST’

Przetrwały z czasów kiedy odbywały się zawody ogromnych ciężarówek, zostały zaimplementowane przez Piromanów do ich własnych pojazdów w celu niszczenia wrogów.

  • Jakość : epicka [fioletowy]

  • Punkty Mocy: 225

  • Tonaż: +2250 kg. (ST: +1250 kg.)

  • Waga: 280 kg.

  • Punkty wytrzymałości : 445 pts.

  • Unikalna zdolność : Dystans przejechany na tych kołach jest liczony o 50% więcej dla modułów oraz broni.

Zaznaczamy że maksymalny bonus jest naliczany tylko wtedy kiedy wszystkie koła pojazdu są tej samej klasy Bigfoot and Bigfoot ST.

 

Świdry ‘Meat Grinder’

Oryginalny sposób transportu, używając technologi od jakiegoś gościa o nazwie "Archimedes", każdy świder zmniejsza moc pojazdu ale pozwala na poruszanie się bokiem.

  • Jakość : epicka [fioletowy].

  • Punkty Mocy: 360.

  • Tonaż: +2800 kg.

  • Waga: 800 kg.

  • Punkty wytrzymałości: 820 pkt.

  • Unikalna zdolność : Pozwala na poruszanie się bokiem oraz zadaje obrażenia kontaktowe.

 

 

 

Bronie

66f91bc238d82cb60b23e9b457e0.jpg

 

Strzelba ‘Junkbow’

Razem ze starym światem, masowa produkcja amunicji zatonęła w pustce, jednak nie ma to znaczenia dla tej broni, wystarczy załadować trochę złomu i można strzelać!

  • Jakość - Rzadka [niebieski]

  • Punkty Mocy: 740

  • Punkty wytrzymałości: 182 pkt.

  • Zużycie energii : 4 pkt.

  • Waga: 189 kg.

 

 

Harpun ‘Skinner’

Złap żelazną rybę! to działko wystrzeliwuje Harpun z kablem który pozwoli złapać się pojazdu lub podłoża.

  • Jakość : epicka [Fioletowy]

  • Punkty Mocy: 705.

  • Punkty wytrzymałości: 307 pkt.

  • Zużycie energii : 3 pkt.

  • Waga: 378 kg.

  • Unikalna zdolność, Zaczepia się do powierzchni oraz części pojazdu, sojusznicy mogą odczepić kabel manualnie.

 

 

18b767562c9334f7b4f8211ee9a6.jpg

 

Kusza ‘Phoenix’

  • Dla członków frakcji "Firestarters" prosta kusza nie wystarczała, więc poddali ją własnym modyfikacją.

  • Jakość : epicka [Fioletowy]

  • Punkty Mocy: 1175

  • Punkty wytrzymałości: 341 pkt.

  • Zużycie energii: 5 pkt

  • Waga: 1012 kg.

  • Zapasy amunicji: 18

  • Bełt jest wbijany w powierzchnie oraz części pojazdów, wybucha po czasie, może być trafiony przez inne bronie.

  • Kiedy bełt trafia w wodę, zapalnik przestaje działać i wybuch nie następuje, nie zadając żadnych obrażeń.

 

d693fb6a68349376a3cb0d4ed458.jpg

 

Katapulta ‘Ashbringer’

Wystrzeliwuje zbiorniki z łatwopalną cieczą, która po rozbiciu zbiornika, zapala się, pozostawiając kałuże płonącej cieczy, po wystrzeleniu Piromani krzyczą coś o płonącej hienie, jednak nie wiedzą oni że coś takiego nie istnieje.

  • Jakość : epicka [Fioletowy]

  • Punkty Mocy: 1410

  • Punkty wytrzymałości: 423 pkt.

  • Zużycie energii: 6 pkt.

  • Waga: 540 kg.

  • Zapasy amunicji: 10

  • Pozostawia kałuże samo-zapalającej się mikstury w miejscu wybuchu, zadaje obrażenia wszystkim celom.

 

69481dd2f211794052e59567dee9.jpg

 

Wyrzutnia ‘Fortune’

Wystrzeliwuje trzy "koła" które szczęśliwie toczą się ku zagładzie, wybuchają przy kolizji z wrogimi pojazdami lub po otrzymaniu obrażeń, wybuchają automatycznie po 8 sekundach.

  • Jakość : Legendarna [Żółta]

  • Punkty Mocy: 1625

  • Punkty wytrzymałości: 288 pkt.

  • Zużycie energii: 5 pkt.

  • Waga: 360 kg.

  • Zapasy amunicji: 12

  • Unikalna zdolność : koła nie wybuchają przy kontakcie z podłożem.

 

399a187c8f044cd4462b43cf9caf.jpg

 

Miotacz ognia ‘Draco’

To kiedyś był ogrodniczy miotacz do niszczenia chwastów i szkodników, rzadka okazja kiedy przeznaczenie się nie zmieniło po katastrofie.

  • Jakość : Legendarna [Żółta]

  • Punkty Mocy: 1300.

  • Punkty wytrzymałości: 283 pkt.

  • Zużycie energii: 4 pkt.

  • Waga : 270 kg
  • Zapasy amunicji: 120

  • Unikalna zdolność : Części się nagrzewają wraz z otrzymywaniem obrażeń, zwiększając przyjmowane obrażenia o 100% zależnie od poziomu.100%

 

Moduły

Silnik ‘Oppressor’

Pancerny pojazd z silnikiem jak ten będzie w stanie rozwalić wszytko na swojej drodze, małe przeszkody, bandyci... magazyn.

  • epicka [Fioletowy]

  • Punkty Mocy: 310

  • Tonaż: +3000 kg.

  • Limit wagi: +1000 kg.

  • Prędkosć maks: + 17%

  • Moc: + 30%

  • Punkty wytrzymałości: 400 pts.

  • Zużycie energii : 1 unit.

  • Waga: 500 kg.

  • Unikalna zdolność : wraz ze wzrostem prędkości, szybkość przeładowania broni zwiększa się do 30% przy prędkości 80km/h

Wzmacniacz broni‘Tormentor’

 

Z tym modułem, wszystkie bronie kontaktowe zaczynają kręcić się jeszcze szybciej, zadając zwiększone obrażenia, jednak po przeładowaniu, są bardziej podatne na obrażenia.

  • Jakość : epicka [Fioletowy]

  • Punkty Mocy: 470

  • Punkty wytrzymałości: 144 pts.

  • Zużycie energii: 2 pts.

  • Waga: 128 kg.

 

Elementy Struktury

Nowa frakcja będzie dostępna wraz z nowymi częściami danej frakcji, mogą one być nabyte poprzez zdobywanie większej reputacji u "Firestarters'ów"

 

Portrety

da90429b15535a77502c6aee8f6a.jpg

 

Teraz po zdobyciu poziomu3 w frakcji, gracz otrzyma portret "Sangay"

  • Przybył z południa, kilka lat po katastrofie, Piromaniacy nie pytali go gdzie przebywał i co robił przez ten cały czas i zasłużyli na jego zaufanie. Cichy wojownik lojalnie wykonuje wszystkie, najcięższe rozkazy, szybko zaskarbił sobie poparcie ich dowódcy "Odeon'a" i wzniósł się do honorowej rangi noszącego sztandar [a czasami też ostrza które było przeznaczone dla przeciwników] w tych czasach, taka dedykacja jest rzeczą legendarną, nie możliwą w zrozumieniu, bardzo prawdopodobne jest  że po katastrofie doświadczył czegoś okrutnego, i jedyne co mu zostało to podążanie za czyimiś rozkazami.

Po zdobyciu poziomu 7 gracz otrzyma portret "Etna"

  • Nie jest możliwe aby pomylić Etnę z jaką kol wiek inną kobietą na pustkowiach, jej wzrost, i krwiscie czerwone włosy sprawiają że zawsze będzie się wyróżniała w tłumie, urodziła się wśród frakcji "Firestarters" zaraz po katastrofie i została nazwana w honorze aktywnego wulkanu. Zawsze podąża za rytualnymi karawanami a jednego dnia, chce zasiąść za kierownicą jednego z tych pojazdów. Jest jedyną która nie obawia się szału "Vesuvius'a" i jest w stanie go uspokoić, posiada urocze przezwisko "miłego wulkanu"

Po zdobyciu poziomu 15 w frakcji, gracz otrzyma Portret "Vesuvius"

  • Jeden z najniebezpieczniejszych ludzi w frakcji, nienawidzi całego świata za to co zrobił z jego rodzinnym miastem, znany ze swojej cierpliwości, rzadko traci głowę, jednak kiedy to się stanie, warto trzymać się z daleka, używa otwartego ognia jako swojego bitewnego sztandaru.

 

Osiągnięcia

Nowe osiągnięcia dostępne:

  • Pyromancer

    • Osiągnij 1 / 5 / 15 poziom u frakcji ‘Firestarters’

  • Out of the frying pan into the fire

    • Osiągnij 1 / 10 / 50 / 100 poziom prestiżu u frakcji ‘Firestarters’

 

 

Zmiany w częściach struktury

Wraz z tą aktualizacją, Wymogi co do punktów "PS" zostaną zmniejszone dla części struktury, prosimy o zwrócenie uwagi na to że te zmiany nie obowiązują Zderzaków, elementów podwozia i pasywnych elementów broni kontaktowych, na pytanie dla czego? odpowiadamy :

 

Po analizie statystyk doszliśmy do wniosku że części struktury miały za duży wpływ na potencjalną ilość punktów mocy [PS] pojazdy, przez co pojazdy z tą samą wartością ale mniejszą ilością broni przegrywały starcie przeciwko pojazdom z mniejszym pancerzem ale większą ilością broni, w tym celu musieliśmy wprowadzić pewne zmiany do balansu gry, znacznie zmniejszyliśmy wymagania struktury odnośnie PS i automatycznie pozwalamy graczom na bardziej bezpośrednie wybory odnośnie ich broni oraz jej jakości.

 

Co do zmian w wytrzymałości oraz masy elementów struktury, zmodyfikowaliśmy je w sposób który pozwalał by na odwzajemnienie ich wizualnej wytrzymałości oraz masy, lekkie jak i ciężkie części będą równie przydatne. Ogólnie, wytrzymałość dla części lekkich zostanie zmniejszona, a wytrzymałość części ciężkich zwiększona, do tego są zmiany w masie.

Chcemy zwrócić uwagę że frakcja złomiarzy będzie posiadała lżejsze części od tej chwili, chcemy aby ich części były odpowiednikiem drogi do części oferowanych przez frakcje "Steppenwolfs" te zmiany pozwolą na sprawienie że dane części będą mogły w końcu wypełnić zadanie z jakim zostały stworzone.

 

Ogólnie wytrzymałość części została zmieniona następująco :

  • Części podstawowe (ex. ‘Grilles’) — Zmniejszono o 25%.

  • Lunatycy — Zmniejszono o 15%.

  • Inżynierowie — Zwiększono o 14%.

  • Nomadzi — Zwiększono o 8%.

  • Dzieci świtu — Zwiększono o 2%.

Chcielibyśmy zaznaczyć że części należące do "Złomiarzy" oraz "Steppenwolfes" otrzymają nie tylko zmiany w wytrzymałości, ale też i zmniejszenie masy.

  • Złomiarze

    • Wytrzymałość zwiększona o 2%.

    • Masa zmniejszona o 25%.

  • Steppenwolfs

    • Wytrzymałość zwiększona o 20%.

    • Masa zmniejszona o 5%.

 

Prosimy o uwagę, pewne nazwy części zostały zmienione!

 

Punkty doświadczenia zdobywane podczas walki.

Punkty są teraz przyznawane za zniszczenie absolutnie wszystkich części zamontowanych na pojeździe, wcześniej punkty były przyznawane za zniszczenie kabiny, broni, modułów oraz części mobilnych teraz punkty będą naliczane także za zniszczenie elementów dekoracji oraz struktury.

 

Auto-budowa

Teraz gracze posiadają możliwość automatycznej budowy pojazdu, system automatycznie dobiera części dostępne w magazynie i tworzy pojazd z dostępnych schematów które były tworzone przez graczy podczas ostatniego konkursu

  • Przycisk Auto-budowy znajduje się na prawo od garażu dla Leviathana.

  • Pojazd będzie malowany losowymi kolorami dostępnymi w magazynie.

  • Pojazd jest zapisany w schematach gracza zamiast aktualnego, zalecamy zapisanie schematu zanim będziecie używać tej opcji.

  • System Auto-Budowy nie działa z Leviathanami.

 

Samouczek

  • Nowi gracze otrzymają specjalny ciąg zadań które pozwolą im nauczyć się podstaw przetrwania na pustkowiach oraz podstaw Gry.

  • Za ukończenie zadań gracze otrzymają portrety oraz farby frakcji inżynierów tak jak i surowce potrzebne do rozpoczęcia gry, Prosimy o zanotowanie, iż częsci wczesniej otrzymywane za zdobywanie poziomu u frakcji inżynierów, nie będą przyznawane za poziomy, a za ukończenie samouczka.

  • Dla doświadczonych graczy którzy jednak nie osiągnęli poziomu 30 wszystkie brakujące elementy zostaną wydane osobno.

Tryby Gry


Ogólnie

 

  • Dodano nowych hersztów dla bandytów z frakcji Lunatyków, Nomadów oraz Złomiarzy.

 

Sezony

  • Zadania wymagające użycia broni kontaktowych pozwalają na użycie wybuchowych włóczni

 

Bitwy Klanowe

 

  • Tylko pojazdy o Poziomie mocy 6000 lub wyżej mogą dołączyć do bitew klanowych.

  • Gracz który opuści klan podczas danego sezonu nie może brać więcej udziału w bitwach klanowych tego sezonu.

 

Potyczki

 

Big black scorpions

  • Dodano mape "Fortress" do rotacji

 

Misje

 

  • Minimalny wymóg poziomu mocy [PC] dla zadania "Get the wires" zmniejszony do 4000

 

Najazdy

 

  • Minimalne wymogi poziomu mocy [PS] dla najazdów zmieniły się :

    • Poziom średni — 4000 PS.

    • Poziom trudny — 5000 PS.

    • ‘inwazja’ — 4000 PS.

  • Teraz poziom trudności na wszystkich najazdach będzie bardziej zależny od poziomu PS twojej drużyny.

 

Szturm

  • Na wszystkich poziomach trudności startowy czas potrzebny do zniszczenia pierwszej wierzy został zwiększony o 5sek.

 

Wyścig towarowy.

  • Na wszystkich poziomach trudności startowy czas potrzebny do podniesienia pierwszej paczki został zwiększony o 10 sek.

 

Inwazja

  • Ilość miedzi zdobywanej została zwiększona o 20%

 

Częsci

Bronie

Działko automatyczne "Caucasus"

  • Manualny system wybierania celu został dodany, od teraz broń nie będzie strzelać dopóki gracz nie wybierze celu.

  • Wybieranie celu jest możliwe poprzez przytrzymanie klawisza odpowiedzialnego za "Caucasus" i naznaczenie celu [pojazd zostanie oznaczony na czerwono i będzie charakterystyczny dźwięk] po tym można zwolnić klawisz.

  • Przeciwnik może uciec z celownika chowając się za przeszkodami lub uciekając wystarczająco daleko, po 2 sekundach  cel zostanie zrestartowany i będzie trzeba wybrać go ponownie.

 

‘Naszym zdaniem, działko automatyczne Caucasus to dobra broń, ale w aktualnym stanie posiadała znaczne przeciwwagi, łącznie z absolutnym brakiem kontroli nad bronią, do tego Caucasus działa jako konkurent dla broni AD-12 Falcon posiadając podobne atrybuty, dlatego zdecydowaliśmy się na dodanie systemu manualnego celowania, do tego chcemy aby ta broń wymagała nieco więcej umiejętności i oddaliła się od innych broni kierowanych przez SI’.

 

Strzelba ‘Junkbow’

  • Optymalny zasięg zwiększony o 50%.

  • Rozrzut zmniejszony o 17%.

  • Teraz broń posiada głównie horyzontalny rozrzut.

 

‘Lubimy mechanikę broni Junkbow i styl walki jaki ona oferuje. dla pełnej efektywności gracz musi podjechać do przeciwnika i zniszczyć znaczną część jego pojazdu podczas pierwszej salwy lub zniszczyć bronie (czasami dwie salwy są potrzebne) jednak ten styl walki wymaga więcej umiejętności i nie wybacza pudła, zdecydowaliśmy się sprawić że Junkbow będzie bardziej przyjazny nowym graczom zwiększając jego celność i skuteczny zasięg. Z tymi zmianami broń pozostanie zależna od Bliskich starć, jednak jej potencjał w zadawaniu obrażeń wzrośnie sprawiając że będzie przyjemniejsza w użyciu'.

 

Karabin maszynowy ‘ST-M26 Tackler’

  • Obrażenia zredukowane o 15%.

 

‘Z powodu małej ilości dostępnej w grze, Broń ta nie jest zbyt popularna w grze, więc potrzebowaliśmy trochę czasu żeby zebrać odpowiednie dane które pokazały by nam więcej informacji z tego jak zachowuje się w walce, okazało się że ta broń znacznie odstaje od swoich epickich odpowiedników i zdecydowaliśmy się zmniejszyć obrażenia.

 

Kuzsa ‘Spike-1’

  • Czas przeładowania zwiększony o 25%.

 

‘Kusza Spike jest unikalną bronią z jednego wydarzenia, będąc limitowaną w grze której nie da się otrzymać inaczej niż przez market na ten czas, posiada bardzo wysokie obrażenia na sekundę [DPS] oraz celność, przez co znacznie odstaje od reszty broni dostępnych na tym samym poziomie jakości, zdecydowaliśmy się osłabić Spike'a spowalniając czas przeładowania, z tymi zmianami Spike dalej pozostanie bardzo efektywną bronią jednak sprawi że przestanie być uniwersalna.’

 

Drona latająca ‘AD-12 Falcon’

  • Aktywny czas Drony zwiększony o 50%.

  • Obrażenia zredukowane o 30%.

  • Wytrzymałość drony zmniejszona o  50%.

 

‘Otrzymaliśmy znaczne ilości pozytywnych opini na temat zmian wprowadzonych dla broni "Cobra" w aktualizacji 0.8.50. do tego zaktualizowaliśmy działko co sprawiło że stało się ono uniwersalną i bardzo skuteczna bronią, zdecydowaliśmy się wprowadzić takie same zmiany dla Drony latającej Falcon której miejsce zostało zajęte przez działka.'

 

Wieżyczka DT Anaconda

  • Aktywny czas zwiększony o 50%.

  • Szybkość strzału zwiększona o 25%.

  • Obrażenia zredukowane o 53%.

  • Wytrzymałość zmniejszona o 63%.

  • Teraz wieżyczka atakuje za pomocą kierowanych pocisków.

 

latająca drona ‘MD-3 Owl’

  • Aktywny czas zwiększony o 20%.

  • Obrażenia zredukowane o 25%.

  • Wytrzymałość drony zwiększona o 50%.

  • Teraz Drona atakuje za pomocą kierowanych pocisków.

 

'Epickie wieżyczki oraz quadrokoptery były nieefektywne i nie popularne, zdecydowaliśmy się nie zmieniać tych broni do czasu kiedy ich rzadkie odpowiedniki zostały stworzone, wierzymy że znaleźliśmy odpowiednie formuły działania broni SI więc z tą aktualizacją, bronie Owl i Anaconda otrzymają znaczne wzmocnienia w formie naprowadzanych pocisków, dodatkowo poddaliśmy je takim samym zmianom jak broń Cobra, zmieniając ich obrażenia i czas działania.'

 

Wieżyczka ‘Barrier IX’

  • czas przeładowania zredukowany o 60%.

  • Wytrzymałość tarczy zmniejszona o 60%.

 

‘W aktualnym stanie gry, wieżyczki defensywne nie są zbyt efektywne, głównym problemem był fakt że przeładowanie trwało za długo, nie było to efektywne w dynamicznej rozgrywce więc zdecydowaliśmy się przyspieszyć przeładowanie oraz osłabić wytrzymałość tarczy, w ten sposób nadaje się ona idealnie do dynamicznej rozgrywki.'

 

Miotacz ognia ‘Firebug’

  • Teraz kiedy broń zostaje zniszczona, nie wybucha i nie zadaje obrażeń użytkownikowi.

 

‘Zdecydowaliśmy się na usunięcie wybuchu w przypadku zniszczenia broni, sama utrata jej jest znacznym kosztem dla gracza, i dodatkowe kary nie są potrzebne.'

 

Miotacz ognia ‘Firebug’, Rozkładacz min ‘Porcupine’, haubica ‘mandrake’, Miny w trybie "Najazdu"

  • teraz obrażenia od ognia "nagrzewają" części  które przyjmują obrażenia, zwiększając je.

 

‘Zdecydowaliśmy się na dodanie efektu nagrzewania do wszystkich broni bazujących na ogniu, uważamy że to logiczny wybór, Efekt nagrzewania nie jest tak znaczny jak przy użyciu broni "Aurora" i potrzebuje znacznie więcej czasu do osiągnięcia maksymalnej efektywności.'

 

Mobilność

 

Świdry ‘Meat Grinder’

  • Teraz przyspieszenie jest równe podczas jazdy w każdym kierunku.

 

Kabiny

 

Humpback

  • Nowa unikalna zdolność kabiny : otrzymywanie obrażeń zwiększa tymczasowo obrażenia zadawane przez bronie, efekt maksymalny to 25% przy otrzymaniu 1000 punktów obrażeń łącznie.

  • Obrażenia zadawane we wszystkie części pojazdu naliczają się do bonusu.

  • Dodano nowe punkty montażowe.

‘Wierzymy że ta zmiana pozwoli kabinie na powrót do klasy ciężkich pojazdów które są projektowane do absorpcji obrażeń, z tym bonusem pojazdy bazujące na tej kabinie będą mogły dokonać wymiany przyjmując obrażenia i oddając jeszcze więcej, chcemy abyście dali szanse ciężkim pojazdom które używają tej kabiny w kombinacji z gąsienicami / Mechanicznymi nogami.'

 

Moduły

 

Tarcza ochronna ‘Aegis Prime’

  • Czas przeładowania zredukowany o 44%.

  • Czas aktywny zmniejszony o 60%.

  • Zasięg tarczy zmniejszony o 38%.

 

Silnik ‘Cheetah’

  • Unikalna zdolność została zmieniona, teraz za każde 100 metrów przejechane, zmniejszony jest czas przeładowania modułów, dronek oraz wieżyczek. Ta opcja nie działa z brońmi.

 

Dopalacze oraz moduły niewidzialności

  • Teraz użycie dopalacza podczas niewidzialności przerywa efekt.

 

 

Interfejs

 

  • Dodano nowy atrybut ‘Not for fusion’ Do opisu wszystkich farm które nie mogą być użyte do tej opcji.

  • Teraz w exhibicji jest dostępny filte ‘Can build’ [Możliwy w produkcji] Kiedy aktywowany, tylko pojazdy które mogą być stworzone z użyciem aktualnie posiadanych części będą widoczne.

 

 

Naprawy błędów

 

  • Poprawiono model "Skrzydła"

  • Zmodyfikowano model broni ‘Tsunami’.

  • Naprawiono błąd animacji dekoracji ‘Travel Bag’

  • Błąd w wyznaczaniu aktualnego trybu okna został naprawiony.

  • Naprawiono animacje wyświetlania markera pudła z amunicją podczas najazdów.

  • Naprawiono błąd który powodował nie naliczania zadań z użyciem broni kontaktowej w przypadku użycia kabiny Cerberus.

  • Naprawiono wyświetlanie samo-destrukcji dla kabiny ‘Icebox’.

  • Naprawiono błąd wyświetlania zasobów przy użyciu opcji ‘Track’

  • Naprawiono błąd braku miejsc montażowych na działku 'Judge 76mm’.

  • Naprawiono błąd wyświetlania czasu podczas Najazdy w trybie "wyscigu towarowego".

  • Naprawiono błąd pozwalający na "pomoc w odwróceniu przeciwnika

  • Naprawiono błąd zawieszenia kół ‘Shiv’

  • Naprawiono błąd punktów montażowych na module 'Ammo pack’

  • Naprawiono błąd podczas wchodzenia do jazdy próbnej podczas otwartego okna czatu.

  • Naprawiono błąd który pozwalał na stworzenie leviatana bez posiadania odpowiedniego poziomu.

  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie celów przez ściany za pomocą optyki Neutrino

  • Naprawiono błąd z punktami montażowymi dla haubicy ‘Mandrake’

  • Naprawiono elementy interfejsu.

  • Naprawiono błąd powodujący nie zadawanie obrażeń przez ‘Meat grinder’

  • Naprawiono model wyświetlania bieżnika na ‘Wheels with chains’.

  • Naprawiono błędy w kilku tekstach.

  • Naprawiono błędy na kilku mapach.

  • Poprawiono opcje prywatnej wiadomości w bitwie.

  • Poprawiono zachowanie kamery podczas tworzenia pojazdu.

  • Wyświetlanie parametrów części oraz opisów zostało poprawione.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kolejna żałosna aktualizacja ...
W każdym teamie boty z zestawami turretów , naustawiają tego dziadostwa po całej mapie i kampią jak te ostatnie ... :(  
Wydłużenie czasu tego czegoś to był zbędny ruch. 

  • Haha 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Wybieranie celu jest możliwe poprzez przytrzymanie klawisza odpowiedzialnego za "Caucasus" i naznaczenie celu [pojazd zostanie oznaczony na czerwono i będzie charakterystyczny dźwięk] po tym można zwolnić klawisz.

    Mam pytanie odnosnie tej broni jaki to jest klawisz skroro niemozna zadnego przypisac , wiec jak mam uruchomic te bron.

Share this post


Link to post
Share on other sites

juz znalazlem odpowiedz na moj problem . trzeba najpierw zdemontowac bron i ponownie ja zamontowac w tedy pojawia sie opcja przypisania klawiszy. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Liczyłem, że te wielkie koła będą naprawdę wielkie. Poza tym nic ciekawego. Zobaczymy jak te zmiany Humpbacka w praktyce wyjdą.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, ripek1975 said:

Modyfikacje PVE nastawione na to żeby wydoić od graczy surowce z żetonów :015_2:

Dotychczas myślałem, że tylko World of Tanks wprowdzając aktualizacje tworzy grę jeszcze bardziej nie grywalną niż była :D
Tutaj zaskoczenie bo da się jednak mieć większe parcie na kasę niż WOT. :)

Na tym patchu chyba zakończę grę w Crossouta. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 7.2.2018 at 12:33 PM, Cpt_Nero said:

  • Sezony

  • Zadania wymagające użycia broni kontaktowych pozwalają na użycie wybuchowych włóczni

Ciekawostka bo 2 pojazdy ubiłem właśnie i mi nie zalicza .

Sezon hard 3cia misja zastosowane niebieskie włócznie i dupa.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Prezes42 said:

Dotychczas myślałem, że tylko World of Tanks wprowdzając aktualizacje tworzy grę jeszcze bardziej nie grywalną niż była :D
Tutaj zaskoczenie bo da się jednak mieć większe parcie na kasę niż WOT. :)

Na tym patchu chyba zakończę grę w Crossouta. 

 

No w końcu męska decyzja ;)

Naprawdę poza tą grą jest jeszcze coś więcej ;)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 7.02.2018 at 12:33 PM, Cpt_Nero said:
  • Minimalny wymóg poziomu mocy [PC]

  • Minimalne wymogi poziomu mocy [PS] 

No to jak w końcu? :)

On 9.02.2018 at 10:21 PM, SajKan said:

No w końcu męska decyzja ;)

Naprawdę poza tą grą jest jeszcze coś więcej ;)

Ja z miesiąc Crossa nie włączałem :p Nwm w sumie czego, nie miałem ochoty, ale i te rebalanse 'zaczynają' wkurzać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 hours ago, Tajfun403 said:

Ja z miesiąc Crossa nie włączałem :p Nwm w sumie czego, nie miałem ochoty, ale i te rebalanse 'zaczynają' wkurzać.

Ja już nie pamiętam kiedy go włączyłem ostatni raz. Tylko wchodzę na forum i czasem odpiszę na te żałosne poprawki jakimś komentarzem. Po prostu całkowicie oddali się zarabianiu kasy. A powinni to zbilansować i zrobić też żeby gra była bardziej grywalna. Jak na razie nie chce im się.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.