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Discusión - [Notas parche] [PC] Crossout 0.9.0 Firestarters


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¡Supervivientes! ¡Pirómanos y aquellos que queréis más locura! ¡Los Firestarters han llegado a Wastelands!

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Nueva facción ‘Firestarters’

Podréis uniros a la facción de los ‘Firestarters’ una vez que hayáis alcanzado el nivel 10 con la facción de los 'Lunáticos'.

 

Spoiler

 

Cuando Khan comenzó a unir a las numerosas bandas, tuvo que afrontar el problema de que ideología podría mantener juntos a todos estos raiders medio enloquecidos. Tenía que encontrar algo que todos temieran más que la muerte. En lugar de inventar algo nuevo, recurrió a las brujas, hechiceros y otros videntes que ya existían en la conciencia de las masas (y que recién aparecieron en Wastelands tras el desastre). 

Personalmente se reunió con varios de ellos e hizo una oferta a todos, a la que ninguno se podía negar. Entonces comenzó a formar un linaje, responsable del trabajo ideológico con las masas.

Durante varios años, la cantidad y calidad de los Firestarters fue aumentando. Ahora cada unidad cuenta al menos con una carpa móvil, o un mortero, o un caldero, o al menos una bola de cristal, con la que contactar con el más allá. Y controlar a los raiders.
 
Y para garantizar su seguridad en el mundo material, cada uno de esos vehículos cuenta con una unidad élite de guardia.

Copilotos

Nuevo copiloto — Misty
 
Antes de unirse a los Firestarters, pasó varios años con los Lunáticos donde aprendió a disparar y luchar bien. Pero ella logró una verdadera maestría en el combate al lidiar con fuego.

Talentos y habilidades:

  • ‘Hard Steel 1’: aumenta un 1% la durabilidad del arma cuerpo a cuerpo.
  • ‘Oneshot 1’: aumenta un 2% el daño de la escopeta ‘Junkbow’.
  • ‘Strong position’: aumenta un 3% la estructura de la rueda ‘Shiv’.
  • ‘Sticky’: aumenta un 3% la velocidad de recarga del arpón.
  • ‘Lighter’: aumenta un 2% el radio del área de fuego dejada por el ‘Incinerator’.
  • ‘Hard steel 2: aumenta un 2% la durabilidad del arma cuerpo a cuerpo.
  • ‘Second chance’: aumenta un 25% la durabilidad del dron que queda tras la destrucción de la cabina 'Werewolf'.
  • ‘Quickdraw’: aumenta un 3% la velocidad de recarga de la ballesta ‘Phoenix’.
  • ‘Experienced’: aumenta un 2% la cantidad de reputación ganada.
  • ‘Arsonist’: aumenta un 5% el daño de fuego infligido.
  • ‘Hard steel 3’: aumenta un 3% la durabilidad del arma cuerpo a cuerpo.
  • ‘Oneshot 2’: aumenta un 3% el daño de la escopeta ‘Junkbow’.
  • ‘Forehanded’: aumenta en 1 el número de proyectiles del lanza minas ‘Fortune’.
  • ‘Searing Rage’: aumenta un 5% el tiempo que permanece activo el módulo del‘Torturer’.
  • ‘Unstoppable’: aumenta un 3% la velocidad máxima de todas las piezas de la categoría 'Movimiento'.

Cabinas

Cabina ‘Bat’

Una de las cabinas con las que los Firestarter cruzan Wasteland durante la noche.

  • Cabina de tipo medio.
  • Rareza: rara.
  • PS: 750.
  • Cantidad de energía: 10 pts.
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de peso: 8500 kg.
  • Durabilidad: 330 pts.
  • Peso: 1050 kg.


Cabina ‘Werewolf’

Con una cabina como esta ¡una derrota puede convertirse en una victoria! Y no teme las balas de plata.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1800
  • Energía: 12 pts.
  • Tonelaje: 4000 kg.
  • Límite de peso: 8000 kg.
  • Durabilidad: 250 pts.
  • Peso: 600 kg.
  • Característica única: Cuando se destruye, deja atrás un dron controlable que puede ser detonado en 10 segundos.

Movimiento

Ruedas ‘Shiv’ y ‘Shiv ST’

Presta atención al original diseño de las ruedas. Enfatiza la agudeza de las sensaciones al conducir. Cuanto más rápido vayas, ¡más duro golpeará con sus pinchos en las ruedas!

  • Rareza: rara.
  • PS: 90
  • Tonelaje: +900 kg (ST: +500 kg.)
  • Peso: 100 kg.
  • Durabilidad: 130 pts.

Ruedas ‘Bigfoot’ y ‘Bigfoot ST’

Sobrevivió a los tiempos de las competiciones de camiones gigantes y fue mejorada por los Firestarters para aplastar a los enemigos de manera más efectiva.

  • Rareza: épica.
  • PS: 225
  • Capacidad de carga: +2250 kg. (ST: +1250 kg.)
  • Peso: 280 kg.
  • Durabilidad : 445 pts.
  • Característica única: La distancia recorrida por esta rueda es considerada un 50% más alta para las armas y módulos que tienen esto en cuenta.

Ten en cuenta que la bonificación máxima del 50% se logra solo con la condición de que todos los módulos de movimiento en el vehículo blindado sean las ruedas Bigfoot y Bigfoot ST.
 

Barrena ‘Meat Grinder’
Un original medio de transporte que usa la tecnología de algún chico de Archimedes. Cada barrena que se instale reduce la capacidad de la cabina, pero te permite moverte libremente hacia los lados.

  • Rareza: épica.
  • PS: 360.
  • Tonelaje: +2800 kg.
  • Peso: 800 kg.
  • Durabilidad: 820 pts.
  • Característica única: ‘Se puede mover hacia los lados e infligir daño a los vehículos enemigos’.

Armas

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Escopeta ‘Junkbow’

Junto con el viejo mundo, la producción masiva de municiones cayó en el olvido. ¡No importa, porque puedes cargar la 'Junkbow' con todo tipo de basura de Wasteland!

  • Rareza: rara.
  • PS: 740
  • Durabilidad: 182 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 189 kg.

Arpón ‘Skinner’
¡Arponea un pez de hierro! Esta cañón lanza un arpón con un cable conectado a él. Se fija en la superficie del objetivo al contacto.

  • Rareza: épica.
  • PS: 705.
  • Durabilidad: 307 pts.
  • Consumo de energía — 3 unidades.
  • Peso: 378 kg.
  • Característica única: Se aferra a superficies y piezas de vehículos. Los aliados pueden desenganchar el cable.

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Ballesta ‘Phoenix’

Para los ingenieros Firestarter, una simple ballesta no era suficiente por lo que le atornillaron algunos explosivos.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1175
  • Durabilidad: 341 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Peso: 1012 kg.
  • Munición: 18 cargas
  • El perno se fija a las superficies y piezas del vehículo y se detona tras un corto intervalo. Se puede disparar al perno fijado.
  • Al golpear el agua, la mecha del explosivo se apaga, por lo que el perno no explota y no hace daño.

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Catapulta ‘Ashbringer’

Lanza un proyectil incendiario que deja un área en llamas en el lugar de la explosión. Después de disparar este arma, los Firestarters gritan algo sobre una ardiente hiena. Aparentemente, no saben que no se encuentran por Wasteland.

  • Rareza: épica.
  • PS: 1410
  • Durabilidad: 423 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Peso: 540 kg.
  • Munición: 10 cargas.
  • Deja un charco con una mezcla de combustible inflamable en el lugar de la explosión, que daña a todos los objetivos.

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Lanza minas ‘Fortune’

Lanza tres ruedas, que ruedan felizmente y explotan al chocar con un enemigo o al recibir daño. Están llenas de explosivos inestables por lo que se detonan tras pasar 8 segundos.

  • Rareza: legendaria
  • PS: 1625
  • Durabilidad: 288 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Peso: 360 kg.
  • Munición: 12 cargas
  • Característica única: Los proyectiles no se detonan al colisionar con las superficies.

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Lanzallamas ‘Draco’

Este solía ser un lanzallamas de uso agrícola con el que se destruía las malas hierbas y plagas. Un caso raro, ya que su esencia no ha cambiado a pesar del paso del tiempo.

  • Rareza: legendaria
  • PS: 1300.
  • Durabilidad: 283 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 270 kg.
  • Munición: 120 cargas.
  • Característica única: Sobrecalienta las piezas que golpea. Estas reciben hasta un 100% más de daño dependiendo del sobrecalentamiento acumulado.

Herramientas

Motor ‘Oppressor’

Un vehículo blindado con un motor como este volará todo lo que encuentre a su paso: pequeños obstáculos, soñolientos raiders, un techo…

  • Rareza: épica.
  • PS: 310
  • Tonelaje: +3000 kg.
  • Límite de peso: +1000 kg.
  • Velocidad máxima: + 17%
  • Potencia: + 30%
  • Fuerza: 400 pts.
  • Consumo de energía — 1 unidad.
  • Peso: 500 kg.
  • Característica única: La velocidad del vehículo aumenta la velocidad de recarga de armas y misiles. Efecto máximo: 30% a 80 km/h.

Refuerzo para arma ‘Tormentor’

Con esta herramienta, todas las armas cuerpo a cuerpo empiezan a girar como locas y durante 5 segundos dañan a todos aún más. Pero se sobrecalienta y se vuelve más vulnerable al daño.

  • Rareza: épica.
  • PS: 470
  • Durabilidad: 144 pts.
  • Consumo de energía: 2 pts.
  • Peso: 128 kg.

Elementos estructurales
También están disponibles nuevas piezas de facciones que pueden ser obtenidas al alcanzar niveles de reputación con la facción de los 'Firestarters'. Estas piezas no se pueden comprar ni vender en el mercado.

Retratos

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Ahora, tras alcanzar el nivel 3 con la facción, el jugador obtiene un nuevo retrato: ‘Sangay’

  • Llegó del sur unos años después del desastre. Los Firestarters no le preguntaron que había estado haciendo todo este tiempo, y se ganaron la confianza de Sangay. El guerrero silencioso, cumpliendo obedientemente las órdenes más estrictas, encajó rápidamente en la banda y se ganó el favor de su líder, Odeon, de forma que ascendió al cargo honorario del abanderado (y algunas veces el asesino). Pero en estos días tal devoción incondicional para cualquier cosa es difícil de creer. Los más probable es que Sangay haya experimentado algo tan aterrador durante el desastre que todo lo que le queda es seguir las órdenes de otra persona.

Ahora, tras alcanzar el nivel 7 con la facción, el jugador obtiene un nuevo retrato: ‘Etna’

  • No confundirás a Etna con ninguna otra chica de Wasteland — su altura y su brillante pelo rojo realmente la hacen destacar. Nació entre los Firestarter después del desastre y recibió su nombre en honor al volcán activo. Siempre va detrás de los carruajes rituales y un día quiere ponerse al volante de uno de ellos. Es la única que no teme la rabia del furioso Vesuvius y es capaz de calmarlo. Tiene el sobrenombre cariñoso de 'amable volcán'. 

Ahora, tras alcanzar el nivel 15 con la facción, el jugador obtiene un nuevo retrato: ‘Vesuvius’

  • Uno de los Firestarters más peligrosos. Odia al mundo entero y se escondió de la gente después de una catástrofe, cuando ya solo quedaban cenizas de su ciudad natal. Conocido por su naturaleza paciente. Rara vez pierde los estribos pero, cuando lo hace, es mejor mantenerse alejado. Despiadado, usa una llama abierta como bandera en batalla.

Logros

Hay disponibles nuevos logros:

  • Pyromancer
    • Alcanza los niveles 1, 5 y 15 de reputación con la facción 'Firestarters'.
  • Out of the frying pan into the fire
    • Consigue el nivel 1, 10, 50 y 100 de prestigio con la facción 'Firestarters'.

Cambios en las piezas estructurales

Con esta actualización, los parámetros de PS para las piezas estructurales se verán reducidos. Es importante aclarar que estos ajustes de equilibrio no se aplican a parachoques, 'frames' y armas cuerpo a cuerpo pasivas. A esto podría seguir una pregunta lógica: ‘¿Por qué?’. Intentaremos explicarlo.

Al analizar las estadísticas que hemos recopilado, llegamos a la conclusión de que el PS de las piezas estructurales contribuía demasiado en el índice general de PS del vehículo blindado. A valores iguales de PS, los vehículos blindados con un gran número de piezas a menudo pierden contra oponentes con menos piezas estructurales pero más armas. Para poder llevar a cabo los cambios necesarios en el equilibrio del juego, hemos reducido ligeramente el papel de las piezas estructurales. Por lo tanto, ajustamos el PS de los vehículos blindados y automáticamente movemos a estos jugadores teóricos a diferentes colas. El cambio permitirá que el sistema seleccione jugadores con mayor precisión, en función de la potencia de sus armas.

En cuanto al cambio en los parámetros de durabilidad y masa, los hemos modificado de tal forma que la apariencia de la pieza se aproxime más a las características declaradas, y tanto las piezas de tipo ligero como las pesadas puedan ser igualmente atractivas a la hora de construir un vehículo blindado. En general, reduciremos la durabilidad de las piezas de tipo ligero y aumentaremos la de las piezas de tipo pesado. También, hemos hecho ajustes a la masa. Nos gustaría mencionar las piezas de la facción 'Carroñeros'. En general, se volvieron más ligeras, hecho que se corresponde con nuestra idea de las piezas de esta facción en comparación con las de los Lobos Esteparios. Los cambios de equilibrio de las piezas estructurales les permitirá llevar a cabo con mayor eficacia la función para la que se concibieron originalmente.
 
En promedio, la durabilidad de las piezas se ha modificado de la siguiente forma:

  • Piezas generales (por ejemplo: ‘Grilles’) — se ha reducido en un 25%.
  • Lunáticos — se ha reducido en un 15%.
  • Ingenieros — se ha aumentado en un 14%.
  • Nómadas — se ha aumentado en un 8%.
  • Dawn's Children — se ha aumentado en un 2%.

Nos gustaría destacar las facciones de los 'Carroñeros' y 'Lobos Esteparios'. Sus piezas no solo cambiarán su durabilidad sino también su masa.

  • Carroñeros
    • Se ha aumentado la durabilidad un 2%.
    • Se ha reducido su masa un 25%.
  • Lobos Esteparios
    • Se ha aumentado la durabilidad un 20%.
    • Se ha reducido su masa un 5%.

También prestad atención al hecho de que han cambiado los nombres de algunas piezas estructurales (como las antiguas ‘Grilles’).

Puntos de experiencia en combate

A partir de ahora se otorgan puntos por la destrucción de absolutamente todas las piezas instaladas en los vehículos blindados enemigos. Si anteriormente solo se otorgaban por la destrucción de las cabinas, armas, herramientas y módulos de movimiento, desde ahora también recibiréis experiencia por la destrucción de decoración, 'frames' y piezas estructurales.

Cambios en la mecánica de fabricación del kit de reparación

En esta actualización, hemos hecho cambios en la mecánica de fabricación de kits de reparación. El proceso de crearlos se ha vuelto más fácil para todos los jugadores. Ya no tendréis que pagar por el alquiler del taller de los Ingenieros a la hora de fabricar el siguiente conjunto de kits de reparación.

  • A partir de ahora se crearán en el Taller de los Ingenieros, cuyo alquiler es gratuito para todos, y se os abrirá el acceso a su creación una vez seáis nivel 4 con la facción Ingenieros. 
  • La cantidad de recursos necesarios para fabricarlos ser reduce a 300 unidades de chatarra y 30 unidades de cobre.
  • También se reduce a 5 piezas la cantidad de kits de reparación recibidos.

Ensamblaje Automático

Desde ahora tenéis la oportunidad de ensamblar un vehículo blindado de forma rápida. Este sistema selecciona automáticamente una variante aleatoria de un vehículo adecuado a partir de los planos precargados durante el concurso 'New Faction Crafts' y las piezas que tengas en tu inventario.

  • El botón de ensamblaje automático se encuentra a la derecha de la ranura para Leviatanes.
  • El vehículo será pintado con una pintura aleatoria de las disponibles en tu inventario.
  • El plano se guarda en la ranura del jugador, en lugar del actual. Os recomendamos que guardéis el plano de vuestro vehículo armado antes de comenzar el ensamblaje automático.
  • No es posible ensamblar un Leviatan con la ayuda del ensamblaje automático.

Tutorial

  • Los jugadores novatos recibirán una cadena especial de tareas que les ayudarán a acostumbrarse a Wasteland y familiarizarse con los principios básicos del juego.
  • Por completar las tareas, los jugadores recibirán retratos y pinturas de la facción 'Ingenieros', así como recursos. Ten en cuenta que los retratos y las pinturas de la facción 'Ingenieros' ya no forman parte del equipo recibido al subir de nivel.
  • Para aquellos jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel 30 con la facción 'Ingenieros', todas las pinturas y retratos que les queden serán emitidas por separado.

Modos de Juego
 
General

  • Se han añadido nuevos líderes para los raiders de las facciones 'Lunáticos', 'Nómadas' y 'Carroñeros'.

Temporadas

  • Las tareas en las que es necesario el uso de armas cuerpo a cuerpo ahora cuentan con una condición que hace posible el uso de lanzas explosivas.

 Batallas de clanes

  • Solo pueden participar en batallas de clanes vehículos blindados con 6.000 PS o más.
  • Cuando un jugador deja un clan, la temporada actual deja de estar disponible para él.

Brawls 
Big black scorpions

  • Se ha añadido el mapa ‘Fortress’ a la rotación. 

Misiones

  • Se ha aumentado a 4.000 PS el requisito mínimo para acceder a la misión '¡Consigue los cables!'.

Incursiones

  • Se han modificado los requisitos mínimos de PS para acceder a las incursiones:
    • Dificultad de nivel medio — 4.000 PS.
    • Dificultad de nivel difícil — 5.000 PS.
    • ‘Invasión’ — 4.000 PS.
  • Desde ahora, en todas las incursiones, la dificultad del enemigo se ajusta aún más según el PS total de tu grupo.

Assault

  • En todas las dificultades, se ha aumentado en 5 segundos el tiempo de inicio asignado para la destrucción de la primera torre.

Cargo race

  • En todas las dificultades, se ha aumentado en 10 segundos el tiempo de inicio asignado para recoges la primera carga.

Invasión

  • Se ha aumentado en un 20% la cantidad de cobre conseguido en el modo 'Invasión'.

Piezas

Armas

Arma automática ‘Caucasus’

  • Se ha introducido un sistema manual para fijar el objetivo. Desde ahora la ametralladora no empieza a disparar hasta que el jugador indique manualmente el objetivo.
  • La indicación del objetivo se lleva a cabo manteniendo presionada la tecla configurada para el 'Caucasus' Después de fijar el objetivo (el marco blanco cambia a rojo con un sonido distintivo), puedes soltar la tecla.
  • El enemigo puede escapar del estado de objetivo ocultándose tras un obstáculo o moviéndose lo suficiente lejos. Después de 2 segundos, el estado de objetivo se restablecerá. En este caso, será necesario indicar de nuevo el objetivo para el 'Caucasus'.

‘En nuestra opinión, la ametralladora automática Caucasus es un buen arma, pero en su forma actual cuenta con varios inconvenientes importantes, incluida una completa falta de control sobre el arma. Además el Caucasus compite de forma parcial con los drones ‘AD-12 Falcon’, ocupando un nicho adyacente. Por lo tanto, hemos decidido introducir un sistema manual para fijar el objetivo, esto nos permitirá controlar el comportamiento de nuestras armas, aunque hará que sea un poco más exigente en cuanto a las habilidades del jugador, y también la alejará de otras armas con IA’.

Escopeta ‘Junkbow’

  • Se ha aumentado en un 50% su rango óptimo.
  • Se ha reducido en un 17% la propagación.
  • Ahora el arma tiene más propagación horizontal.

‘Nos gusta la mecánica del ‘Junkbow’ y la jugabilidad que ofrece. Para un combate efectivo, el jugador debe acercarse al enemigo con el fin de destruir la mitad del vehículo con la primera descarga o demoler todas las armas enemigas (a veces la segunda descarga ya no se necesita). Pero este tipo de juego requiere una gran habilidad y no perdona errores, y solo los jugadores experimentados y pacientes pueden lograr puntuaciones altas. Hemos decidido hacer que la ‘Junkbow’ fuera más amigable para los principiantes, aumentado ligeramente su precisión y su alcance de disparo óptimo. Con estos cambios, ‘Junkbow’ seguirá siendo un arma enfocada exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo, pero será más fácil hacer daño potencial al enemigo’.
 
Ametralladora ‘ST-M26 Tackler’

  • Se ha reducido el daño en un 15%.

 ‘Debido a su baja presencia en el juego el Tackler no es tan común de ver en el combate, por lo que nos llevó más tiempo reunir datos informativos sobre su uso en combate. Al final, llegamos a la conclusión de que la eficacia de la ametralladora era sustancialmente mayor en relación con las otras armas de categoría morada y decidimos debilitar ligeramente su daño.’

Ballesta ‘Spike-1’

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga en un 25%.

‘La ballesta Spike es un arma única de evento, con una cantidad limitada en el juego por la que no puedes obtenerla en ningún lado excepto comprándola en el mercado. Cuenta con un alto daño por segundo y precisión y destaca fuertemente contra el fondo del resto de las armas moradas. Por lo tanto, tomamos la decisión de debilitar ligeramente el Spike aumentando su tiempo de recarga. Con estas correcciones, el Spike seguirá siendo una de las armas épicas más efectivas, pero dejará de ser una solución universal en batalla.’
 
Dron ‘AD-12 Falcon’

  • Se ha aumentado en un 50% el tiempo que permanece activo el dron.
  • Se ha reducido el daño en un 30%.
  • Se ha reducido su durabilidad en un 50%.

‘Recibimos muchos comentarios positivos de los jugadores tras cambiar el Cobra con la actualización 0.8.50. A nosotros también nos gusta la torreta actualizada, que ha dejado de ser un arma definitiva y universal pero sigue siendo suficientemente efectiva y demandada entre los jugadores. Por lo tanto, decidimos aplicar dichos cambios, aumentando el tiempo que está activo y reduciendo su daño, al Falcon, que recientemente tomó el lugar de la torreta.'
 
Torreta DT Anaconda

  • Se ha aumentado en un 50% el tiempo que permanece activa.
  • Se ha aumentado su tasa de disparo en un 25%.
  • Se ha reducido el daño en un 53%.
  • Se ha reducido su durabilidad en un 63%.
  • Desde ahora la torreta ataca con misiles guiados.

 Dron ‘MD-3 Owl’

  • Se ha aumentado en un 20% el tiempo que permanece activa.
  • Se ha reducido el daño en un 25%.
  • Se ha aumento en un 50% la durabilidad del dron.
  • Desde ahora el dron ataca con misiles guiados.

'Las torretas épicas y los Quadcopter solían ser ineficaces y no eran populares entre los jugadores, pero decidimos no tocar esta arma hasta que fueran hechas todas las correcciones necesarias para sus raras contrapartes. Creemos que hemos encontrado la fórmula correcta para el funcionamiento de las armas con IA, por lo que en esta actualización, Owl y Anaconda reciben una mejora significativa en forma de misiles guiados. Además, los sometemos a los mismos cambios que se han realizado con la torreta Cobra en el pasado parche, y ajustamos el tiempo que permanecen en funcionamiento, su daño y su durabilidad.'
 
Torreta ‘Barrier IX’

  • Se ha reducido el tiempo de recarga en un 60%.
  • Se ha reducido la durabilidad del escudo en un 60%.

‘En el estado actual del juego, la torreta protectora no es muy efectiva. La protección esencial que da el Barrier está casi completamente nivelada por una recarga larga, y es ineficaz en las batallas rápidas y dinámicas. Hemos decidido debilitar el escudo pero reducir el tiempo de recarga de la torreta, esto debería hacer que la torreta Barrier sea más adecuada para las batallas de alta velocidad en Crossout.’
 

Lanzallamas ‘Firebug’

  • Desde ahora, cuando se destruye, el lanzallamas no explota ni daña el vehículo blindado.

‘hemos decidido eliminar la explosión del Firebug cuando se destruye. La perdida de armas en si misma es un evento negativo y castigar al jugador con daño adicional parece excesivo.'
 

Lanzallamas ‘Firebug’, lanza minas ‘Porcupine’, obús ‘mandrake’, minas en el modo 'Incursión'

  • Desde ahora el daño de fuego de estas armas sobrecalienta las piezas e incrementa el daño que se les inflige.

‘Hemos decidido añadir un efecto de sobrecalentamiento para todas las armas que hacen daño de fuego en nuestro juego. Creemos que esto es algo lógico desde el punto de vista de las mecánicas y la lógica del mundo. El efecto de sobrecalentamiento de estas armas no están significativo como el de la Aurora, y lleva mucho más tiempo sobrecalentar una pieza al máximo.’

Movimiento

Barrena ‘Meat Grinder’ auger

  • Desde ahora las barrenas aceleran de igual forma a lo largo de una trayectoria recta como diagonal.

Cabinas

Humpback

  • Se ha añadido una nueva característica única a la cabina: Recibir daño aumenta temporalmente el daño infligido. El efecto máximo es del 25% a 1.000 puntos de daño.' Ten en cuenta que el daño hecho a cualquier pieza del vehículo blindado se tiene en cuenta.
  • Se han añadido nuevos puntos de soldadura.

‘Creemos que la característica única anterior de la cabina era demasiado situacional y solo relevante para algunos ensamblajes. Queremos que las construcciones con cabinas de tipo pesado desempeñen el papel de tanques pesados, que puedan absorber mucho daño durante el fragor de la batalla. La nueva característica única del ‘Humpback’ le permitirá hacerlo con ganancias, aumentando su propio daño. A la luz de este cambio, os sugerimos que echéis un nuevo vistazo a las construcciones que usan el Humpback y las orugas / patas mecánicas’.

Herramientas

 Campo de protección ‘Aegis Prime’ protective field

  • Se ha reducido el tiempo de recarga en un 44%.
  • Se ha reducido en un 60% el tiempo que permanece activo.
  • Se ha reducido el radio del escudo en un 38%.

Motor ‘Cheetah’

  • Se ha modificado la característica única del motor. A partir de ahora cada 100 metros recorridos reduce el tiempo restante de enfriamiento para módulos, torretas y drones en un 20%. El motor ya no afecta al tiempo de recarga de las armas.

Módulos de refuerzo e invisibilidad

  • Desde ahora la activación de los aceleradores, mientras estás invisible, conduce a la terminación anticipada de la invisibilidad.

Interfaz

  • Se ha añadido una nueva cadena de caracteres 'No se puede fusionar' (Not for fusion) a la descripción de todas las pinturas y decoraciones que no pueden ser mezcladas ni fusionadas.

Corrección de errores

  • Se ha mejorado el modelo del ‘Wing’.
  • Se ha modificado el modelo del arma ‘Tsunami’.
  • Se ha corregido un error de la animación de la 'Bolsa de viaje’.
  • Se ha solucionado el error al determinar el modo de ventana actual.
  • Corregido un error al mostrar el marcador de munición en algunas incursiones.
  • Arreglado un fallo por el que no contaba como uso de armas cuerpo a cuerpo en las temporadas el uso de la cabina Cerberus.
  • Se ha arreglado el indicador de autodestrucción de la cabina ‘Icebox’.
  • Se ha solucionado un problema al mostrar los recursos en la función 'Seguimiento'.
  • Corregido un error con la falta de puntos de soldadura en el arma ‘Judge 76mm’.
  • Arreglado un problema al mostrar el tiempo añadido en la incursión ‘Cargo chase’.
  • Se ha corregido un error con el equipo enemigo al volcar.
  • Solucionado un fallo con la suspensión de las ruedas 'Shiv'.
  • Se ha arreglado un fallo con los puntos de soldadura en el objeto 'paquete de munición'.
  • Se ha solucionado un error al entrar en el modo de prueba con una ventana de chat abierta.
  • Corregido un error que permitía crear un Leviatan aunque no tuvieras reputación suficiente.
  • La vista del Neutrino fue corregida en la ausencia de visibilidad directa del objetivo.
  • Arreglado un error con los puntos de soldadura para la pieza ‘Mandrake’.
  • Se ha corregido algunos elementos de la interfaz.
  • Se ha solucionado una situación en la que la barrena ‘Meat grinder’ no podía causar daño.
  • Corregida la dirección de la banda de rodadura en las 'Ruedas con cadenas'.
  • Arreglado una serie de errores en los textos.
  • Se han corregido varios errores del mapa.
  • Se ha mejorado la función de 'Susurro' en el chat de combate.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la cámara al ensamblar el vehículo.
  • Se ha mejorado la visualización de varios parámetros en las descripciones de las piezas.

 

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@Shakku en cuanto a esto: 

Motor ‘Cheetah’

  • Se ha modificado la característica única del motor. A partir de ahora cada 100 metros recorridos reduce el tiempo restante de enfriamiento para módulos, torretas y drones en un 20%. El motor ya no afecta al tiempo de recarga de las armas.

Entiendo que ahora el cheetah "v8" ahora solo servirá para módulos torretas y drones?.  

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Hola, bueno me gustaría felicitar a los des arrolladores y a todo el equipo por este parche 0.9.0

la nueva clase firestarters me a gustado mucho, esta si es una clase adecuada para crossout donde todo sigue siendo chatarra y oxido justamente para un mundo pos apocalíptico, las nuevas piezas,las cabinas los neumáticos y las armas y módulos, simplemente excelente trabajo  todo bien pensado para este mundo decadente.

viendo tan excelente trabajo, no puedo creer que hubieran pensado en lo mal que hicieron al desarrollar Dawn´s Children que nada tiene que ver con crossout, espero continúen por el buen camino y recapaciten y quiten los Icaros, las demás piezas y armas podrían ajustarlas para este mundo, pero eso de volar nunca lo vi bien y aun ahora siguen sacando mucho provecho quienes usan icaros, afortunadamente el aegis prime le han bajado su funcionamiento, aunque aun faltaría que solo permitan 1 por vehiculo.

Lamentablemente no todo es felicidad y tristemente vengo a comentar lo malo y que en ocasiones esto malo opaca lo bueno.

cambios en las piezas estructurales:

e leído todos los cambios tanto lo que dice en ingles y en español (dicho sea de paso excelente trabajo Shakku una labor titánica el traducir y estar al pendiente de los foros, gracias totales) 

pero lamentablemente no corresponde para nada lo que se dice, con la realidad en el juego ( no es cosa de traducción , es que no corresponde lo que se dice con la realidad)

y todo esto es porque como ya lo había comentado  en otro post, no están tomando en cuenta el daño que hacen las armas...

según su cambio estructural era para emparejar a los jugadores, si así lo pensaron creo no funciona o somos tan pocos jugadores que aun nos emparejan de 3000pp a 10000pp en incursiones y lo mismo pasa en partidas normales...

lamentablemente este cambio estructural en la realidad esta muy lejos de lo que planearon ya que al no tener en cuenta el daño de armas, ahora  nos destruyen mas rápido yo uso en su mayoría piezas de lobos esteparios y ese supuesto incremento del 20% no se nota, al contrario siento mas frágil mi vehiculo y la reducción de 5% de masa imagine que haría mas liviano mi vehiculo y no fue así, aunque esto en realidad no me afecta.

veo como en las partidas todos duramos menos en partidas o incursiones, ayer entre a varias incursiones y chicos que rondaban los 6000pp no pudieron terminar las incursiones y las perdimos yo llevando aprox 8500pp y me destruían casi por completo...

de verdad no veo en que se ayuda o en que se beneficio  este cambio estructural, si las armas hacen el mismo daño, si antes me destruían  a mi vehiculo mejor blindado de 2 o 3 disparos de un mammoth o tsunami ahora solo de 1 disparo me destruyen...

por ahí comente que al hacer este cambio de estructuras, también tendrían que reducir el tamaño de módulos, tanques de gasolina, municiones e inclusive hasta motores, esto para poder tratar de protegerlos mejor.

ayer vi gente en los chats quejarse de que morían mas rápido, aunque de momento no veo muchos comentarios al respecto aquí en los foros, seguramente como pasa en todos lados, a mucha gente le da trabajo o flojera venir a quejarse a los foros...

pero desde ya yo quiero manifestar que este cambio esta mal, ahora tendrían que verificar el daño de todas las armas y adecuar todo, para que este mejor balanceado el juego.

 

otra cosa que veo mal o no funciona es: puntos de experiencia en combate

en incursiones, aun si no haces nada y solo terminas el recorrido de algunas incursiones terminas en primer lugar

intente en varias destruir los enemigos que mas se podía y si alguien mata a 1 y ayuda 1 siempre termina como  mvp no importa que tu destruyas 2 o si ayudas tienes 4 quedas por debajo de los puntos de experiencia, así que esto sigue sin funcionar...

no importa cuantas piezas destruya aunque no me toque matar el enemigo, la experiencia no se reparte de forma adecuada, por favor verifiquen eso.

gracias y saludos cordiales

PD, lamento que aun no se diga nada con respecto a los jugadores racistas o intolerantes en el juego, cuando hablaran al respecto.

                                                                                "mensaje dirigido exclusivamente a moderadores y desarroladores"

                                           esto lo hago simplemente para mantener sano el ambiente del foro y no entrar en discusiones sin sentido e interminables gracias

 

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2 hours ago, xCrossFaith_ said:

Te voy a preguntar más por curiosidad que otra cosa, ya que estoy de acuerdo con los puntos que pones aquí.. 

De donde sacas todo ese odio a Dawn Children?  Comprendo que en sus inicios si había problemas de equilibrio y demás, pero como usuario bastante habitual de esa facción te puedo asegurar que ahora mismo no hay nada de ellos a lo que no puedas hacerle frente con cualquiera de las otras facciones (de echo ahora mismo los icaros son casi la parte más débil que tienen)  

Oh y conviene recordar antes de "esto no tiene que ver con crossout"  que crossout no tiene que ver con mad max, que a mucha gente se le olvida a veces :p (solo hay que mirar la imagen del baner del foro XD) 

Hola xCrossFaith  

1.- no le tengo odio a nada, simplemente la clase Dawn´s Children siempre se me hizo que estaba fuera de lugar en este juego, así como tampoco estoy de acuerdo con el modulo camaleón o con el arma Scorpion, pero creo todo es tolerable a excepción de que se pueda volar...

la clase Dawn´s Children esta en su mayoría por encima de cualquier otra clase  y se entiende que ninguna tendría que ser igual a otra  pero el simple hecho de volar es mucha ventaja, aun y  como se encuentra en este momento.

justamente yo había sugerido que la clase de Dawn´s Children tendría que haber sido mas como esta de FIRESTARTER de hecho por ahí en algún post pedía fuese mas de hacer monster trucks etc.

si piensan dejar Dawn´s Children como párese así se hará, lo único que yo pediría es que quiten los Icaros o que les bajen mucho mas la velocidad o que les hagan partidas aparte

todas las piezas módulos o armas se podrían sobre llevar, pero lo de volar nunca estaré de acuerdo, ya que seguirán teniendo ventaja sobre los demás.

2.-te comento que desde que fue anunciado Crossout tanto en foros, así como en redes sociales y en paginas de video juegos...siempre se hizo referencia a Mad Max  por algun motivo veo que tu nunca te enteraste ya que e visto que haces el mismo comentario.

yo en lo personal nunca e dicho que crossout tenga algo que ver con Mad Max ,lo único que podría comentar que tendrían en común es que la historia se desarrolla en un mundo Pos Apocalíptico 

de hecho el juego de Mad Max nada tiene que ver con Crossout y lo pueden comprar en steam y son muy diferentes.

lo que si es que te pegare una captura de pantalla, donde resalto en un recuadro amarillo en la pagina oficial de steam, donde se hace referencia a el análisis de crossout y se lee claramente que hacen referencia a Mad Max , puedes buscar en la pagina oficial de steam y te lleva a ese análisis pero si te has preguntado porque algunas personas hacen referencia de crossout y Mad Max es porque así lo publicitaban en todos lados.

saludos cordiales

 

pinche pregunta.jpg

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Yo siempre me preguntare... Si en este juego un virus arraso con la vida " y tiene un aire a Max Mad". Quien entonces controla los coches, deberían añadirle boca y ojos como en la película de cars?

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On 8/2/2018 at 2:18 AM, Shakku said:

Motor ‘Cheetah’

  • Se ha modificado la característica única del motor. A partir de ahora cada 100 metros recorridos reduce el tiempo restante de enfriamiento para módulos, torretas y drones en un 20%. El motor ya no afecta al tiempo de recarga de las armas.

Hola a tod@s  Shakku  tengo una duda, en todos los idiomas dice que este cambio en el motor ya no afectara al tiempo de recarga de armas

pero en la imagen que subo, entiendo que aun afecta, supongo que podría ser que no esta bien traducido en las características ya en el juego, o sera que aun no aplican el cambio? ¿aplica el enfriamiento y no la recarga?

no recuerdo bien, pero creo este motor no afectaba ni torretas ni drones ( pasa que este motor solo lo uso por la velocidad y potencia es el único que movía bien mi vehiculo pesado de 80 piezas)

si me puedes aclarar que sucede con el motor, si es cosa de la traducción o aun no aplican el cambio o a que armas se refiere mas específicamente 

gracias y saludos cordiales

 

tu ptm.jpg

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On 9/2/2018 at 7:27 PM, xCrossFaith_ said:

Suelo hacer referencia con ese comentario más que nada por que no me suena nuca haber visto armas montadas en un coche en mad max..

Hola efectivamente eran muy pocos los vehículos que tenían montadas armas, solo algunos traían arpones o algún lanza llamas, en su mayoría todos traían digamos soldados o gente armados, pero si  había mas de un vehiculo montando armas en Mad Max  y obviamente que con el otro juego que hacen referencia a crossout es  Twisted metal  el cual era muy entretenido, recuerdo haberlo jugado cuando salio para Ps one y en Ps2 excelentes juegos...

aquí te pongo algunas imágenes de Mad Max donde se ve algún arma montada.

 

y la ultima, la pongo solo por petición de Aridna, aunque creo que así no me imagine nunca Crossout jejejejeje.

On 9/2/2018 at 7:27 PM, xCrossFaith_ said:

Lo que si te comento es que no puedes pretender que un hover tenga la misma velocidad máxima que una oruga de tanque.. Al ser cosas totalmente distintas, cada pieza épica tiene alguna ventaja, hovers con la velocidad, orugas con la resistencia, patas mecánicas con reducción de retroceso etc, 

Osea yo no pretendo que tengan la misma velocidad eso seria ilógico, pero prácticamente con el simple hecho de volar a la misma velocidad a cualquier lado y de pasar por lugares que los neumáticos u orugas o patas no pueden es mucha ventaja, olvídate de que build usen, como siempre lo comente es mucha ventaja, tanto que los mismos desarrolladores me dieron o nos dieron la razón a quienes nos quejamos y por ello el nerfeo. No fue para darnos gusto...es porque en realidad vieron el abuso de algunos jugadores y aun los hay, por ello mientras pueda continuare pidiendo que los quiten...

tu haz hecho referencia creo hasta cierto punto con un tanto de sarcasmo a mis opiniones, que tu no estas de acuerdo con las orugas, y pides que las quiten, que porque tienen mucha resistencia y tu mismo te contradices diciendo que alguna ventaja tendrían que tener los objetos epicos -.-

creo que si te encuentras a alguien con orugas, el lugar donde menos disparos dirigirías seria a las orugas¿no? aparte que por ser lentos seguramente lo tienes al alcance y es mas fácil de destruir...

pero quienes usan Icaros, simplemente se desaparecen por la velocidad, sumarle que usen camaleón y aegis Prime y digamos de arma Hurricane  o Scorpion...

ahora que han bajado la duración y características al aegis prime seguramente veremos menos gente usando icaros, pero aun existen quienes abusan y no solo en partidas normales en las incursiones siguen abusando, por ello es que e pedido que les hagan partidas aparte y exclusivas para todos los que usen icaros...

pero supongo que todos los que usan icaros podrán estar tranquilos ya no veo a tanta gente quejarse de esto...

y créeme cuando te digo que no es problema o dificultad de mis vehículos o de las armas que uso, simplemente todos los que pedimos el cambio en los icaros, no todos tenemos o tendríamos el mismo tipo de vehiculo y casualmente a todos nos destruían...por ello es que hubo tantas quejas hacia los icaros...

si tiene pico de pato, patas de pato, plumas de pato, grazna como pato, creo es mas que obvio que nos referimos a un pato...

vamos no veo porque insinuar o comentar que todos estamos mal y nadie sabemos construir vehículos, cuando es mas que obvio que independientemente de el vehiculo la mayoría teníamos el problema con quienes usan icaros...

y créeme que la mayoría buscamos y sabemos como tratar de contrarrestarlos, el caso es que aun y como están aun tienen ventaja sobre cualquier forma de movimiento.

saludos cordiales

Mad Max 1.jpg

Mad Max 4.jpg

Mad Max 3.jpg

Mad Max 5.jpg

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