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[Notas parche] [PC] Crossout 0.9.20


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¡Bienvenidos a la actualización 0.9.20 de Crossout supervivientes! Con esta actualización hemos añadido algunos ajustes de equilibrio importantes a la vez que hemos solucionado muchos errores. Además, no os olvidéis de echar un vistazo a los cambios en las recetas del ‘Taller de Ingenieros’ y ¡dad la bienvenida al largamente esperado vehículo con piezas del ‘Hot-rod’!

Crossout — Pandemic pack

  • Vehículo blindado único: ‘Last aid’.
  • Cañón automático épico ‘AC72 Whirlwind’.
  • Cabina única rara ‘Hot Rod’.
  • Bocina única ‘Ambulance blinker’.
  • Piezas estructurales únicas ‘Hot Rod’.
  • Retrato de personaje único: Mortus.
  • Pegatina única: ‘Snake Venom’.
  • Bote de pintura: ‘Plague’.
  • 1500 coins.

Pasó muchas semanas intentando tratar a aquellos que habían contraído la enfermedad conocida como Crossout, pero nunca se encontró la cura. Vió y escuchó de los moribundos lo suficiente como para perder la cabeza. Ahora puede escuchar voces pidiendo ayuda y ver cosas que no están realmente allí (¿o que de alguna manera los demás no se dieron cuenta?). Ahora Mortus cree que la vida en general, y la humanidad en particular — es un enfermedad que golpeó a la Tierra y hace todo lo que está en su poder para finalmente curar el planeta.

La ambulancia, que Mortus usó para transportar enfermos durante muchos años, ha demostrado ser útil hasta incluso después del desastre. Su apariencia y propósito ha cambiado para adaptarse a las nuevas necesidades de su propietario. Este vehículo se ha convertido en un heraldo de la muerte, ya solo verlo desde lejos promete una muerte inminente. Si el buen doctor escucha una llamada de auxilio, no perdonará a nadie. Así que permanece en silencio, no importa cuánto duela.

Cambios en las recetas del ‘Taller de Ingenieros’

Nos gustaría señalar que todos los fragmentos de decoración y tintes, así como las recetas en las que se usan, serán eliminados del juego en un mes sin la posibilidad de poder intercambiarlos por ningún recurso. Este es un paso decisivo y, por lo tanto, Ivy XO dio personalmente la orden de reducir el coste de fabricación de las piezas completas para que todos podáis permitiros usar los fragmentos que abarrotaron vuestros almacenes y esperar a que el tiempo haga su trabajo.

Así que:

  • Todos los botes de pintura y decoración de tipo ‘raro’ desde ahora se podrán fabricar por 250 unidades de chatarra y 40 unidades de cobre.
  • Todos los botes de pintura y decoración de tipo ‘épico’ desde ahora se podrán fabricar por 350 unidades de chatarra, 150 unidades de cobre y 75 unidades de cable.

¡Date prisa para aprovechar esta última (y muy rentable) oportunidad!

Bonificación de descanso

  • Hemos realizado cambios en las mecánicas de la ‘Bonificación de descanso’. A partir de ahora la bonificación dependerá de cuántos puntos de reputación hayas ganado ya con la ‘Bonificación de descanso’ activa.
    • Hasta 40 000 puntos de reputación: + 400% de reputación.
    • Desde 40 000 a 50 000 puntos de reputación: + 300% de reputación.
    • Desde 50 000 a 60 000 puntos de reputación: + 200% de reputación.
    • Desde 60 000 a 70 000 puntos de reputación: + 100% de reputación.
    • Más de 70 000 puntos de reputación: La ‘Bonificación de descanso’ se deshabilita.

Modos de Juego
 
Incursiones
Heist
Nivel de dificultad ‘Fácil’:

  • Se ha reducido a 10 vehículos blindados el número máximo posible simultáneo de asaltantes en el mapa.

Assault
Nivel de dificultad ‘Fácil’:

  • Se ha reducido 400 puntos la durabilidad de las torres.
  • Se ha reducido el radio de explosión de las instalaciones de cañones y misiles que defienden las bombas de extracción de petróleo.

Piezas
 
Armas
 
Emisor de plasma ‘Synthesis’

  • Daño reducido en un 13%.
  • Se ha aumentado la velocidad de giro del arma en un 11%.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 11%

Comentario de los desarrolladores: ‘Al analizar las estadísticas recopiladas, llegamos a la conclusión de que el emisor de plasma 'Synthesis' es demasiado efectivo, pero solo en las manos de jugadores experimentados que han pasado mucho tiempo en el juego. En las manos de jugadores menos experimentados, su rendimiento permanece al mismo nivel que otras armas del mismo tipo de rareza (o incluso peor). Por lo tanto, hemos decidido reducir ligeramente la eficacia de 'Synthesis' en las manos de jugadores experimentados, reduciendo su daño, pero para que el arma sea más fácil de usar para los jugadores en niveles inferiores, hemos aumentado su velocidad de rotación y la velocidad del proyectil.’

Cañón ‘Little Boy’

  • Se ha aumentado la propagación máxima en movimiento en un 33%.

Comentario de los desarrolladores: ‘Con 'Little Boy', la situación es justamente inversa a la anterior. La efectividad del arma se mantiene un poco demasiado alta para jugadores de todos los niveles, pero es en las primeras etapas que el arma se muestra significativamente mejor que cuando se enfrenta a jugadores de alto nivel ya que estos saben cómo resistir tales armas. Hemos aumentado la propagación máxima en movimiento para hacer que el arma dependa más de la habilidad del jugador y reducir así su efectividad, principalmente, contra los recién llegados.’

Escopeta ‘Sledgehammer’

  • Se ha aumentado la durabilidad en un 20% (de 96 a 115 pts).

 
AT Wasp

  • Se ha aumentado la durabilidad en un 15% (de 48 a 55 pts).

Comentario de los desarrolladores: ‘En las actualizaciones anteriores aumentamos la durabilidad de algunas armas que se habían vuelto más vulnerables debido al nuevo sistema de explosiones. Los cambios también afectaron a la escopeta 'Sledgehammer' pero los cambios realizados no fueron suficientes. En esta actualización, seguimos aumentando la durabilidad de las armas, que son más vulnerables al daño explosivo que otras debido a su baja durabilidad y pequeñas dimensiones.’

Escopeta ‘Spitfire’

  • Se ha aumentado el daño en un 7%.
  • Se ha aumentado el impulso del impacto en un 7%.

Comentario de los desarrolladores: ‘La característica principal de la escopeta 'Spitfire' es su ángulo limitado de disparo. Esta característica impone restricciones en su instalación y la jugabilidad con este arma, lo que hace al jugador vulnerable bajo ciertas circunstancias. Esta restricción es compensada por la durabilidad aumentada y el daño del arma, en comparación con sus contrapartes al rotar. Creemos que para el 'Spitfire', la compensación de daño es inadecuada y, en este momento, su daño es apróximadamente igual al del Sledgehammer. Por lo tanto, hemos decidido aumentar ligeramente el daño del Spitfire. Esto le permitirá ser igual de efectivo que el Sledgehammer, teniendo en cuenta su ángulo limitado de disparo..’

Cañón ZIS-34 ‘Fat Man’

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga en un 8%.

Comentario de los desarrolladores: 'En la actualidad, los cañones tienen en el juego una eficacia justo por encima de la mayoría de las otras armas. Después de varias revisiones, esta diferencia se ha reducido significativamente desde que introducimos el nuevo sistema de explosiones, pero todavía existe. Habiendo tenido originalmente una recarga bastante rápida, el Fat Man ha aumentado significativamente su tasa de disparo debido a su beneficio y otros módulos y, por consiguiente, su daño por segundo. Por lo tanto, hemos decidido reducir su velocidad de recarga para reducir ligeramente su efectividad.'

Cañón ‘Mammoth’

  • Se ha reducido el daño en un 10%.

Comentario de los desarrolladores: ‘Según las estadísticas, los cañones son ahora más efectivos que la mayoría de otros tipos de armas. Después de varias revisiones y la introducción de un nuevo sistema de explosiones, esta diferencia se ha reducido significativamente, pero todavía existe. La velocidad de recarga del 'Fat Man', que inicialmente fue lo suficientemente rápida, aumentó significativamente debido a sus características únicas y módulos. Esto, a su vez, aumentó la tasa de disparo y, por consiguiente, el daño por segundo. Por lo tanto, hemos decidido reducir su velocidad de recarga. El Mammoth causa un daño muy alto para su nivel y es capaz de derribar armas ligeras con una descarga, dejando al oponente desarmado. Hemos reducido ligeramente el daño de la explosión para reducir la efectividad obviamente sobreestimada de este arma. Seguiremos de monitoreando de cerca las armas con daño explosivo y haremos las correcciones de equilibrio necesarias.’

Cañón ‘BC-17 Tsunami’

  • Se ha aumentado la masa en un 37% (de 1350 a 1850 kg).

Comentario de los desarrolladores: ‘Creemos que la masa actual del arma Tsunami no coincide con sus dimensiones visuales y el ratio de masa existente entre armas que rotan y estáticas. Su nueva masa se ajusta a esta ratio y se identifica mejor con su apariencia.’

Cañón ‘Judge’

  • Se ha reducido el radio de explosión en un 7%.

 Cricket 1M

  • Se ha reducido la durabilidad en un 9% (de 164 a 150 pts).

Comentario de los desarrolladores: ‘Recientemente, la tasa de supervivencia en batalla del cohete Cricket se ha acercado a la de las armas de tipo pesado. Creemos que esto no se corresponde con su papel como un 'cañón de cristal', que puede causar mucho daño pero puede recibir fácilmente disparos sin la protección adecuada o como resultado de un juego descuidado. Por lo tanto, tomamos la decisión de reducir ligeramente su durabilidad para que así coincida mejor con su papel en el combate.’
 
Arma automática ‘Caucasus’

  • Se ha aumentado el rango en un 17%.
  • Se ha aumentado la velocidad de giro del arma en un 20%.
  • Se ha reducido el tiempo de bloqueo del objetivo en un 38%.

Comentario de los desarrolladores: 'Después de introducir el sistema de selección de objetivo manual para el Caucasus, muchos jugadores se quejaron de los inconvenientes y la complejidad de la mecánica de apuntar. Os hemos escuchado y hemos aumentado la velocidad de bloqueo del objetivo, la velocidad de giro y el rango de fuego, lo que debería hacer que el uso del Caucasus sea más conveniente. En el futuro, tenemos la intención de seguir mejorando el sistema de selección de objetivo manual del Caucasus.'
 
Catapulta ‘Ashbringer’

  • Se ha aumentado el radio del área de fuego en un 15%.

 

Lanzallamas ‘Draco’

  • Se ha aumentado el rango óptimo del lanzallamas en un 20%.

Comentario de los desarrolladores: ‘Las nuevas armas de la facción Firestarters resultaron ser menos efectivas de lo que esperábamos. Principalmente, está diseñado para luchar contra vehículos pesados y lentos, que no se encuentran tan a menudo en batalla. Estos cambios están dirigidos a hacer que el Incinerator y el Draco sean más fáciles de usar y mejore su efectividad ligeramente, pero vale la pena señalar que estos cambios están lejos de ser definitivos, y en el futuro seguiremos mejorando las armas Firestarters incluyendo el Fortune y el Arpón..’

Obús ‘Mandrake’

  • Se ha aumentado el daño del área de fuego en un 20%.

Comentario de los desarrolladores: ‘En las actualizaciones anteriores, añadimos un efecto de calor para las armas de fuego, que eventualmente aumenta el daño recibido de las piezas. Debido al corto tiempo que está activo el área de fuego. que queda tras la explosión del proyectil de la Mandrake, el efecto de calentamiento tenía poco efecto sobre el daño infligido al enemigo. Por lo tanto, la efectividad del arma disminuyó ligeramente. Hemos aumentado el daño del área de fuego para compensar la efectividad general del arma.’

Herramientas

Campo de protección ‘Aegis Prime’

  • Se ha aumentado el radio del escudo en un 60%.

Comentario de los desarrolladores: ‘En la actualización de equilibrio anterior, cambiamos el tiempo activo y el tiempo de enfriamiento, y también reducimos el radio del escudo del módulo Aegis Prime. Con la ayuda de estos cambios, intentamos resolver varios problemas a la vez, y también hacer que el módulo fuera más apropiado para las batallas rápidas de nuestro juego. Esto llevó al hecho de que la eficiencia y popularidad del Aegis disminuyeron significativamente y tomamos la decisión de restaurar el radio original de su escudo.’ 
 
Pegatinas
Se ha modificado el nivel de rareza de algunas pegatinas:

  • ‘Defender of the Fatherland’:se ha cambiado el nivel de rareza de ‘Reliquia’ a ‘Común’.
  • ‘With a shield or on a shield’: se ha cambiado el nivel de rareza de ‘Reliquia’ a ‘Común’..
  • ‘Bear's roar’: se ha cambiado el nivel de rareza de ‘Reliquia’ a ‘Raro’.
  • ‘Wolf eyes’: se ha cambiado el nivel de rareza de ‘Reliquia’ a ‘Raro’.
  • ‘Wings of victory’: se ha cambiado el nivel de rareza de ‘Reliquia’ a ‘Épico’.

Interfaz

  • Ahora puedes personalizar el color de las etiquetas y nombres de los jugadores y de los asaltantes. Para cada tipo de etiqueta, se personaliza el color de forma individual:
    • Aliado.
    • Miembro del grupo.
    • Enemigo.
    • Asaltante.
    • Oficial (asaltante especial).
    • Líder (jefe).

A lo largo del proceso de desarrollo, periódicamente recibimos peticiones y sugerencias para añadir opciones adicionales para aquellos jugadores con problemas a la hora de percibir colores. En esta actualización, hemos añadido la capacidad de poder cambiar el color de los nombres y etiquetas para jugadores y asaltantes. Ahora cada jugador será capaz de ajustar la visualización de estos elementos para que sea más confortable para él.

  • Se ha mejorado una serie de textos de ayuda y elementos de la interfaz.

Varios

  • Se han mejorado varios textos y descripciones.
  • Se han añadido puntos de soldadura a la pieza ‘Oruga blindada’ (Armored track).
  • Se ha modificado el orden de visualización en el almacén de las piezas estructurales.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los asaltantes en el mapa ‘Terminal-45’.
  • Se ha modificado el modelo de la carga en el mapa.
  • Se ha mejorado el texto de ayuda sobre el nivel de prestigio.
  • Se ha modificado el modelo de algunos ‘frames’, piezas estructurales y elementos decorativos.
  • Una serie de puntales han recibido puntos de soldadura adicionales.
  • Se ha mejorado la calidad del chat de voz.
  • Se ha mejorado una serie de efectos gráficos y de sonido.

Corrección de Errores

  • Se ha corregido un error con la función de captura de pantalla sin HUD (interfaz).
  • Arreglado un error raro con las recompensas al ganar una batalla capturando la base.
  • Desde ahora las ventanas de las piezas estructurales no están pintadas con pintura.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se coincidían las texturas de varias piezas del ‘Plane nose’.
  • Corregido un error con la falta de sonido de los proyectiles del Executioner 88mm.
  • Se ha arreglado un error con la instalación incorrecta de la decoración ‘Winter tyres’.
  • Solucionado un error con una pintura incorrecta de la pieza ‘Air Intake’.
  • Se han solucionado errores en varios mapas.
  • Arreglados una serie de efectos visuales.
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente de juego.
  • Se ha corregido un error por el que la pantalla se mostraba en un tamaño incorrecto al seleccionar la resolución de 1024x768.
  • A partir de ahora, en la incursión ‘Escort’, no se muestra la línea ‘Estás demasiado lejos del camión’ si el jugador es destruido.
  • Corregido un fallo por el que el dron ‘Fuze’ no causaba daño a los vehículos blindados con hovers.
  • Solucionado un error raro al bloquear la cámara en el modo construir.
  • Se ha arreglado un error en la velocidad de desplazamiento al seleccionar las máquinas de una facción.
  • Se ha corregido un fallo de visualización con el proyectil de la catapulta ‘Fortune’.
  • Arreglado un fallo de la prueba no-funcional de los planos de las facciones.
  • Corregido el error en las descripciones de algunos contenedores.
  • Desde ahora la ametralladora ‘ST-M23 Defender’ puede ser instalada de forma simétrica en la cabina ‘Carapace’ (incluyendo la variación del arma con el CK ‘Dawn’).
  • A partir de ahora al cancelar la búsqueda de una batalla en el modo ‘Batalla de clanes’, el jugador no pierde puntos.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador no obtenía la bonificación de reputación de la bandera si dejaba la batalla antes de lo previsto.
  • A partir de ahora no se elimina el foco de la ventana de chat al aparecer la palabra ‘Victoria / Derrota / Empate’.
  • Se ha arreglado el error de posicionamiento de la cámara al ver planos.

¡Debate sobre ello aquí!

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