Jump to content

Crossout 0.9.20


Recommended Posts

cc5ef19b47a394fbe912b2f765ba.jpg

Pustelnicy! Aktualizacja Crossout 0.9.20 nadeszła! wraz z tą aktualizacją dodajemy pewne zmiany w balansie oraz poprawki do licznych błędów! prosimy również o uwagę odnośnie zmian w Warsztacie inżynierów! oraz długo oczekiwane przybycie kabiny hot-rod wraz z częściami!

Spoiler

Crossout —  Paczka Pandemic

  • Unikalny pojazd: ‘Last aid’.
  • Działko automatyczne, AC72 Whirlwind [Epickia jakość]
  • Unikalna rzadka kabina :Hot Rod
  • Unikalny klakson: ‘Ambulance blinker’.
  • Unikalne części strukturalne: ‘Hot Rod’.
  • Unikalny portret bohatera: Mortus.
  • Unikalna naklejka: ‘Snake Venom’.
  • Puszka farby: ‘Plague’.
  • 1500 Złotych monet.

Spędziwszy wiele tygodni na próbach wyleczenia tych którzy zostali zarażeni chorobą zwaną Crossout mimo braku jakiego kol-wiek leku. Widział wystarczająco wiele, i słyszał wystarczająco dużo od umierających w agonii ludzi aby złamało to jego psychikę, teraz słyszy wołania o pomoc głosów w jego głowie oraz widzi rzeczy których nie ma (a może inni ich po prostu nie widzą?) Mortus wieży że życie, oraz ludzkość to choroba która zaatakowała ziemie, a on zrobi wszystko aby tą chorobę usunąć.
 
Jego Ambulans którym przewoził chorych przez lata sprawdził się jako solidna maszyna, po zmianach w jego wyglądzie i zastosowaniu ten pojazd został zwiastunem śmierci na pustkowiach, widząc go w oddali można odczuć grozę, a dobry Doktor który usłyszy wołanie o pomoc nie oszczędza nikogo, więc lepiej siedźcie cicho, nie ważne jak bardzo boli.

Zmiany w schematach dostępnych w Warsztacie inżynierów

Chcielibyśmy zaznaczyć że wszystkie fragmenty dekoracji oraz farm, oraz schematy w których są używane zostaną usunięte z gry w przeciągu miesiąca  bez możliwości zwrotu lub wymiany za surowce, jest do decydujący krok więc Ivy XO osobiście wydała rozkaz aby zmniejszyć koszta tych części/farm więc każdego będzie stać na ich wyprodukowanie jeśli posiadają ich odpowiednie części.

Więc:

  • Wszystkie farby oraz dekoracje "Rzadkiej" jakości mogą być wyprodukowane za 250 jednostek złomu oraz 40 jednostek miedzi.
  • Wszystkie farby oraz dekoracje "Epickiej" jakości mogą być wyprodukowane za 350 jednostek złomu, 150 jednostek miedzi oraz 75 jednostek kabli.

Pospieszcie się i skorzystajcie z tej finalnej (oraz lukratywnej) okazji!

Bonus za wypoczęcie

  • zmieniono mechanikę bonusu wypoczęcia, teraz bonus zależy od ilości zdobytego doświadczenia przez czas trwania tego bonusu.
    • Do 40 000 punktów reputacji gracz otrzymuje: +400%
    • Od 40 000 do 50 000 bonus wynosi: + 300%
    • Od 50 000 do 60 000 bonus wynosi: + 200%
    • Od 60 000 do 70 000 bonus wynosi: + 100%
    • Ponad 70 000 Punktów reputacji : Bonus jest dezaktywowany

Tryby gry
 
Najazdy
 
Napad
‘Łatwy’ poziom trudności:

  • Maksymalna ilość wrogich jednostek przebywających na mapie została zmniejszona do 10

 
Szturm
‘Łatwy’ poziom trudności:

  • Wytrzymałość Wież została zmniejszona o 400 pkt.
  • Strefa wybuchu instalacji obronnych [Działa oraz wyrzutnie rakiet] została zmniejszona.

Części
 
Bronie
 
Emiter plazmowy ‘Synthesis’

  • Obrażenia zredukowane o 13%.
  • Szybkość obrotu zwiększona o 11%.
  • Szybkość pocisku zwiększona o 11%

Komentarz developera: ‘Analizując statystyki, doszliśmy do wniosku że emiter plazmowy Synthesis jest zbyt efektywny w rękach doświadczonych graczy, u słabszych graczy ta efektywność spada do neutralnego poziomu porównywalnego z innymi broniami tej rzadkości [czasami nawet gorzej] dlatego zdecydowaliśmy się na zmniejszenie tej efektywności u doświadczonych graczy, zmniejszając obrażenia ale zapewniając lepszą szybkość obrotu oraz pocisków.
 
Działo ‘Little Boy’

  • Maksymalny rozrzut podczas jazdy został zwiększony o 33%.

Komentarz developera: ‘Z działem Little Boy, sytuacja jest odwrotna, efektywność jest zbyt wysoka dla graczy wszystkich poziomów, będąc wczesnym typem tej broni sprawdza się znacznie lepiej przeciwko broniom wyższej klasy tego samego typu, dlatego zdecydowaliśmy się na zwiększenie rozrzutu podczas jazdy w celu sprawienia że broń ta będzie polegała bardziej na umiejętnościach gracza oraz zmniejszy jej śmiertelność przeciwko nowym graczom.
 
Strzelba ‘Sledgehammer’

  • Wytrzymałość zwiększona o  20% (z 96 do 115 pkt).

 
AT Wasp

  • Wytrzymałość zwiększona o 15% (from 48 to 55 pts).

Komentarz developera: ‘W poprzednich aktualizacjach zwiększyliśmy wytrzymałość broni które były bardziej wrażliwe na nowy system wybuchów, zmiany te dotyczyły strzelby ‘Sledgehammer’, Ale zmiany te nie były wystarczające, dlatego zdecydowaliśmy się na kontynuowanie tych wzmocnień dla broni które pozostały podatne na szybkie zniszczenie.
 
Strzelba ‘Spitfire’

  • Obrażenia zwiększona o 7%
  • Siła impulsu kinetycznego zwiększona o 7%.

Komentarz developera: ‘Głównym atrybutem strzelby ‘Spitfire’ jest jej limitowany kąt strzału który sprawia że wymaga ona specyficznego stylu gry, co czyni gracza podatnym na pewne sytuacje, limitacja ta jest rekompensowana przez zwiększoną wytrzymałość oraz obrażenia, w porównaniu ze swoimi obrotowymi odpowiednikami. Wierzymy że dla tej broni, rekompensacja obrażeń jest nie wystarczająca, na ten moment jej obrażenia są równe strzelby Sledgehammer. dlatego zdecydowaliśmy się na wzmocnienie obrażeń tej broni bardziej, pozwoli to na pozostanie równym w efektywności względem strzelby Sledgehammer, biorąc pod uwagę limitowane kąty.

Działo ZIS-34 ‘Fat Man’

  • Czas przeładowania zwiększony o 8%.

Komentarz developera: na ten czas, działa posiadają efektywność nieco ponad inne bronie. Po kilku zmianach ta efektywność zmalała wraz z dodaniem zmian mechaniki wybuchów, jednak różnica dalej jest widoczna, Posiadając znacznie szybkie przeładowanie działo to potrafiło zwiększyć to jeszcze bardziej z powodu jego unikalnej zdolności, co wraz z tym sprawiało że obrażenia na sekundę rosły znacznie, dlatego zdecydowaliśmy się na zmniejszenie szybkości przeładowania.
 
Działo ‘Mammoth’

  • Obrażenia zredukowane o 10%.

Komentarz developera: ‘.Mammoth zadaje bardzo wysokie obrażenia na swoim poziomie, zdolny jest do zniszczenia lekkich broni w pierwszej salwie, pozostawiając wroga bezbronnym, Zmniejszyliśmy obrażenia tej broni w celu zmniejszenia efektywności rozbrajania, będziemy monitorowali zachowanie broni w celu dodania odpowiednich poprawek.'
 
Działo ‘BC-17 Tsunami’

  • Zwiększono masę o 37% (z 1350 do 1850 kg).

Komentarz developera: ‘Wierzymy że aktualna masa działa Tsunami nie odzwierciedla jego wyglądu, dlatego zdecydowaliśmy się na zmiany w tym rejonie które będą pasowały do jego wielkości.


Działo ‘Judge’

  • Zasięg wybuchu pocisków zmniejszony o 7%.

 Cricket 1M

  • Wytrzymałość zmniejszona o 9% (z 164 do 150 pkt).

Komentarz developera: ‘Niedawno, przeżywalność broni zaczęła się zbliżać poziomowi broni ciężkich, myślimy że nie jest to odpowiedni poziom, biorąc pod uwagę role "szklanego działa" które jest w stanie zadać ogromne obrażenia, ale może być zniszczone bez odpowiedniego użycia lub beztroskiej walki, dlatego zdecydowaliśmy się na zmiany które pozwolą na odzwierciedlenie tego zadania w boju.'
 
Broń automatyczna ‘Caucasus’

  • Zasięg zwiększony o 17%.
  • Szybkość obrotu broni zwiększona o 20%.
  • Czas namierzania zmniejszony o 38%.

Komentarz developera: Po wprowadzeniu manualnego celowania bronią Caucasus, wiele graczy skarżyło się na zbyt skomplikowany i nie intuicyjny mechanizm, posłuchaliśmy graczy i zwiększyliśmy szybkość celowania, szybkość obrotu oraz zasięg broni co powinno sprawić że broń stanie się bardziej użyteczna, w przyszłości chcemy usprawnić mechanikę celowania.'
 
Katapulta ‘Ashbringer’

  • Zasięg ognistej kałuży zwiększony o 15%.

 
Miotacz ognia ‘Draco’

  • Zasięg optymalny zwiększony o 20%.

Komentarz developera: ‘Frakcja Firestarters Okazała się nieco mniej efektywna niż zamierzano, głównie zaplanowana do zwalczania ciężkich i powolnych pojazdów które nie są tak popularne w boju, dlatego te zmiany są planowane do zwiększenia ich efektywności przeciwko innym pojazdom, warto zanotować, te zmiany nie są finalne, i przyszłości będziemy stale poprawiać bronie frakcji, łącznie z harpunami oraz "Fortune"
 
Haubica ‘Mandrake’

  • Obrażenia zadawane przez kałuże ognia zwiększone o 20%.

Komentarz developera: ‘we wcześniejszych aktualizacjach dodaliśmy efekt nagrzewania broni które powodują zwiększone obrażenia na dane części. Przez krótki czas trwania kałuży ognia która pozostaje po pociskach haubicy, nagrzewanie miało minimalny efekt na zadawane obrażenia co sprawiało że broń posiadała mniejszy potencjał zadawania obrażeń, zdecydowaliśmy się na zwiększenie obrażeń w celu zwiększenia efektywności.'

Moduły
 
Tarcza ochronna ‘Aegis Prime’

  • Zasięg tarczy zwiększony o 60%.

Komentarz developera: ‘W poprzednich aktualizacjach balansu, zmieniliśmy aktywny czas, czas przeładowania oraz zasięg tarczy,z tymi zmianami chcieliśmy naprawić problem któremu towarzyszył ten moduł, jednak sprawiło że popularność tego modułu zmniejszyła się znacznie, zdecydowaliśmy się na przywrócenie oryginalnej wielkości tarczy. '
 
Naklejki
Rzadkość pewnych naklejek uległa zmianie:

  • ‘Defender of the Fatherland’: rzadkość zmieniona z "Relikt" na "Pospolity".
  • ‘With a shield or on a shield’: rzadkość zmieniona z "Relikt" na "Pospolity".
  • ‘Bear's roar’: rzadkość zmieniona z "Relikt" na "Rzadki"..
  • ‘Wolf eyes’: rzadkość zmieniona z "Relikt" na "Rzadki".
  • ‘Wings of victory’: rzadkość zmieniona z "Relikt" na "Epicki".

Interfejs

  • Teraz gracze posiadają opcje kustomizacji kolorów zależnie od ich przydziału, każdy typ posiada własne kolory. Oto opcje dostępne to re-koloryzacji:
    • Sojusznik.
    • Członek grupy.
    • Wróg.
    • Bandyta.
    • Oficer (Specjalny bandyta).
    • Herszt (boss).

Przez czas trwania tworzenia gry, otrzymywaliśmy sugestie odnośnie dodania dodatkowych opcji dla graczy którzy posiadają problemy z kolorami, w tej aktualizacji dodajemy opcje samodzielnego doboru kolorów dla nazw oraz opisów które są wyświetlane nad graczami lub botami. teraz każdy może je dostosować według własnych upodobań

  • Ilość pewnych elementów interfejsu została poprawiona.

Pomniejsze

  • Ilość pewnych tekstów oraz opisów została poprawiona.
  • Dodano nowe punkty montażowe do części ‘Armored track’
  • Kolejność wyświetlania części strukturalnych w magazynie została zmieniona.
  • Poprawiono zachowanie bandytów na mapie ‘Terminal-45’.
  • Zmodyfikowano model towaru na mapach.
  • Wskazówka odnośnie poziomu prestiżu została poprawiona.
  • Zmodyfikowano modele pewnych części ramy, elementów struktury oraz elementów dekoracyjnych.
  • Kilka rozpór otrzymało dodatkowe punkty montażowe.
  • Poprawiono jakość czatu głosowego.
  • Poprawiono kilka efektów graficznych oraz dźwiękowych.

Naprawy błędów

  • Naprawiono błąd funkcji "Zdjęcia bez interfejsu"
  • Naprawiono rzadki błąd z nagrodami w przypadku wygranej poprzez zajęcie bazy.
  • Teraz okna na elementach struktury nie są zamalowywane przez farby.
  • Naprawiono blednę tekstury na elementach ‘Plane nose’ które nie pasowały
  • Naprawiono błąd braku efektu dźwiękowego of łusek Działa Executioner.
  • Naprawiono błędną instalacje dekoracji ‘Winter tyres’.
  • Naprawiono błąd z niepoprawnym malowaniem części ‘Air Intake’ part.
  • Naprawiono błędy na kilku mapach.
  • Naprawiono kilka efektów wizualnych.
  • Poprawiono stabilność klienta gry.
  • Naprawiono błąd z niepoprawnym rozmiarem okna w rozdzielczości 1024x768.
  • Teraz w trybie "Eskorta" informacja "Jesteś za daleko od pojazdu" nie jest wyświetlana kiedy gracz jest martwy.
  • Naprawiono błąd powodujący nie zadawanie obrażeń pojazdom używających silników pionowego zawisu przez Drony "Fuze".
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący blokowanie się kamery podczas trybu budowy.
  • Naprawiono błąd szybkości przewijania asortymentu pojazdów frakcji.
  • Naprawiono błąd wyświetlania "Koła" z katapulty "Fortune"
  • Naprawiono nie-funkcyjne schematy frakcyjnych pojazdów.
  • Błąd opisu pewnych kontenerów został naprawiony.
  • Teraz  ‘ST-M23 Defender’ może zostać zamontowany symetrycznie na kabinie ‘Carapace’  (Łącznie z wariantem broni po kustomizacji wizualnej ‘Dawn’ ).
  • Teraz kiedy anulowane jest poszukiwanie meczu w bitwach klanowych, gracze nie tracą punktów.
  • Naprawiono błąd który powodował nie przyznawanie punktów reputacji za posiadanie flagi jeśli wyszedł z bitwy przedwcześnie.
  • teraz skupienie na czacie gry nie jest usuwane przy pojawieniu się notyfikacji  ‘Victory / Defeat / Draw’.
  • Naprawiono pozycje kamery podczas przeglądania schematów.

 

Link to post
Share on other sites

Hej,

Czy może mi ktoś na chłopski rozum wytłumaczyć zmiany w dekorach i farbach?. Mają być usunięte fragmenty wymagane do produkcji, tak? ( będą tylko potrzebne złom , kable i miedź).

Więc po cholere mamy się spieszyć skoro będzie taniej ? 

Quote

Pospieszcie się i skorzystajcie z tej finalnej (oraz lukratywnej) okazji!

 

Edited by piechu777
Link to post
Share on other sites
2 hours ago, piechu777 said:

Hej,

Czy może mi ktoś na chłopski rozum wytłumaczyć zmiany w dekorach i farbach?. Mają być usunięte fragmenty wymagane do produkcji, tak? ( będą tylko potrzebne złom , kable i miedź).

Więc po cholere mamy się spieszyć skoro będzie taniej ? 

 

Fragmenty dalej są potrzebne, zmniejszono tylko koszt całkowity wytworzenia.

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites

Nie rozumiem. Chodzi o to, że możliwość craftowania tych ozdób z warsztatu inżynierów zostanie usunięta w przeciągu najbliższego miesiąca i devsi zmniejszyli koszty produkcji ozdób żebyśmy wykorzystali wszystkie zbywające części? Jak dobrze rozumiem, stare ozdoby oczywiście zostaną, ale nie będzie można robić nowych?

Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...