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[Blog del Desarrollador] Cambios en las armas cuerpo a cuerpo


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¡Saludos a todos los supervivientes! Durante mucho tiempo no hemos abordado el tema de las armas cuerpo a cuerpo. ¿Pensáis que nos olvidamos de ellas? ¡De ningún modo! Es hora de afilar las sierras y revisar las eficacia de todos sus mecanismos. En breve, tenemos planeado llevar a cabo cambios que pretenden ser un gran paso adelante con el que lograr aumentar el atractivo y la efectividad de las armas cuerpo a cuerpo.

¿Por qué deberíamos modificar las armas cuerpo a cuerpo?

Muchos supervivientes que cuentan con experiencia en el juego ya saben que, en su estado actual, las armas cuerpo a cuerpo son más un arma auxiliar y ni siquiera se intenta usar como arma principal. A menudo puede que pensemos en instalar una sierra o dos si contamos con algo de energía libre y nada con qué usarla. Esto se confirma en el campo de batalla: poco a poco cada vez se ven menos jugadores con armas cuerpo a cuerpo y el número de sierras raramente es más de 1 o 2.

Es de destacar, a pesar de que cuentan con parámetros bastante buenos en relación con su consumo de energía, su eficiencia deja mucho que desear. ¿Por qué sucede esto? Vamos a averiguarlo:

  • Opciones limitadas de instalación

Lo primero pensarías — la mayoría de armas cuerpo a cuerpo consume solo uno de energía. ¡Puedo instalar tantas sierras que el enemigo se hará pedazos en unos pocos segundos! No es tan sencillo.

Desafortunadamente, en este momento es imposible colocar de forma efectiva más de 4-6 armas cuerpo a cuerpo en un vehículo blindado (en el caso del Harvester, no más de 2). Simplemente el vehículo blindado no cuenta con suficiente espacio para este bullicioso hervidero de dolor. Por lo tanto, para crear un vehículo cuerpo a cuerpo que sea bastante efectivo debes poseer habilidades extraordinarias de diseño.

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  • Dificultad para hacer daño

Pero, supongamos que el jugador fue capaz de superar esta tarea y logró colocar de manera efectiva un número suficiente de sierras en su vehículo. ¿Ya está listo? No realmente. Durante el contacto contra otro vehículo, con frecuencia puedes darte cuenta de que, en el mejor de los casos, solo la mitad de tu arsenal está golpeando a tu enemigo. El resto de armas no serán capaces de probar el metal fresco a causa de las sierras que están próximas a ellas.

  • Vulnerabilidad al daño explosivo

Ahora pasemos al problema que más preocupa a nuestros jugadores, no indiferente a todo lo que está aserrando y moliendo el metal. Seguramente te sea familiar esta situación: el enemigo está bien sujeto sin opciones de escapar y a pocos segundos de su destrucción pero ‘¡BAM!’, su generador explota. Cualquier supervivientes más o menos experimentado nos dirá inmediatamente lo que puede significar. Así es, la explosión del generador enemigo destruyó tus armas cuerpo a cuerpo o te dejó con una sierra, que después caerá con el más leve estornudo que vaya en tu dirección.

Nos gustaría señalar de antemano que, antes, no hemos indicado todos los problemas que pueden surgir al usar armas cuerpo a cuerpo pero, estos son los que consideramos más críticos y planeamos corregirlo en primer lugar.

¿Cuáles son los cambios previstos?

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En primer lugar, planeamos darle a todas las armas cuerpo a cuerpo cierta resistencia al daño explosivo, con el fin de reducir su probabilidad de ser destruidas por la explosión de los generadores y la munición. Además, queremos cambiar los modelos de colisión de todas las armas cuerpo a cuerpo para reducir la probabilidad de que tu arma se deslice sobre el enemigo al embestirlo. Esto debería mejorar la eficiencia de cada componente individual y hacer que la construcción de un vehículo blindado orientado al combate cuerpo a cuerpo sea más simple y conveniente. También planeamos mejorar las características de las armas cuerpo a cuerpo, incluyendo el daño y la durabilidad de las mismas piezas. Y para equilibrar de forma efectiva las piezas actualizadas, aumentaremos su consumo de energía.

No me gustan las armas cuerpo a cuerpo y las vas a mejorar. ¿Cómo puedo afrontar todo esto?

No te olvides de que hay bastantes piezas en el juego que cuentan con resistencia al daño cuerpo a cuerpo. Como los parachoques, rampas o armas cuerpo a cuerpo pasivas (cuchillas y filos). Todas estas piezas te ayudarán a “blindar” tu vehículo y sobrevivir al ataque. ¿Y qué sucede con las piezas 'principales'? Por supuesto, aquí no podemos dejar de mencionar cabinas como la 'Cerberus' y la 'Tusk'. No solo han sido diseñadas para lidiar con el daño cuerpo a cuerpo sino que también están bastante bien protegidas contra él. Recuerda que las piezas de movimiento como las patas mecánicas, orugas, barrenas y las ruedas 'Shiv' también son resistentes al daño cuerpo a cuerpo, y tus rivales con sierras tendrán que sudar tinta para roer hasta llegar a tu cabina.

¿Esto es todo?

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Entendemos que estos cambios no resolverán absolutamente todos los problemas que los jugadores deben afrontar pero, esto es el primer, e importante, paso dirigido a corregir la situación actual. Después de que tengan efecto los cambios, estaremos encantados de recibir vuestros comentarios y con vuestra ayuda continuaremos perfeccionando las armas cuerpo a cuerpo. 

El blog fue escrito con el consentimiento de Psycho Pete. Todos los cambios han sido aprobados personalmente por el Warlord.

Os recordamos que la serie de Blog del Desarrollador os informa de nuestros planes preliminares de desarrollo para el proyecto. La versión final puede diferir de los cambios aquí descritos. Todos los cambios exactos y los parámetros actualizados se conocerán después de la actualización.


¡Debate sobre ello aquí!

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