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¿Alguna vez te has preguntado qué pasaría si se pusieran en una gran arena a un gran número de supervivientes y se les forzara a luchar por sus vidas hasta que solo sobreviviera uno? ¡Es hora de averiguarlo! ¡Wastelands se convierte en la sede de Battle Royale!

Nueva brawl ‘Battle Royale’

Varias docenas de desesperados asaltantes son subidos a ‘buggies’ especiales, los cuales, según los rumores, han sido construidos por el mismo ‘Rat King’. Estos vehículos ligeros solo están armados con barrenas. El resto está disperso por todo el mapa en forma de módulos. Esto es lo que los participantes tienen que hacer: sobrevivir el mayor tiempo posible en el ‘buggy’ — solo uno de ellos puede ser el ganador. La anomalía climática no les dejará permanecer sentados en un lugar y esperar, de forma aleatoria el polígono es arrasado por nubes de arena, mortales para todo aquel que entre en ellas. 
 
Características:

  • Pueden participar en la pelea hasta 32 supervivientes.
  • Al inicio de la brawl, todos los jugadores aparecen en puntos aleatorios del mapa y controlan los mismos vehículos blindados. Cada vehículo está armado con una barrena.
  • El jugador tiene que encontrar armas, módulos y piezas estructurales por el mapa e instalarlos en su vehículo blindado.
  • Todas estas piezas se encuentran en los puntos marcados con banderas del campo de batalla. Además de las piezas, también puedes encontrar kits de reparación y cartuchos/proyectiles para tus armas.
  • Para instalar esta o aquella pieza en tu vehículo blindado, tienes que acercarte a la bandera y presionar la tecla ‘R’. Los kits de munición y reparación se recogen automáticamente.
  • ¡Atención! En este modo, la munición de todas las armas es limitada.
  • ¡Atención! No se puede disparar a las piezas instaladas en el vehículo blindado.
  • Al usar un kit de reparación se restaura de forma gradual la durabilidad de tu vehículo blindado. Un kit de reparación restaurará 105 puntos de durabilidad. Recuerda que si recibes daño se detendrá el efecto de restaurar tus puntos de durabilidad.
  • Cada piezas de batalla y munición aparece en los puntos al azar.
  • Un minuto después de que comience la batalla, aparece una carga especial en el mapa (la localización se señala en el mapa y en el radar). En el futuro, la misma carga aparecerá de nuevo cada 1.5 minutos. Cualquiera que pueda conseguir sus contenidos, será el propietario de una de las armas más poderosas. Pero ten cuidado y siempre evaluar los posibles riesgos.
  • Después de que un enemigo sea destruido, todas las piezas y munición que haya conseguido permanecerán en el lugar de su muerte. Y, por supuesto, podrás conseguir algo nuevo de ellas.
  • Y, quizás lo más importante — nunca te olvides de la tormenta, estáte atento a sus movimientos a lo largo del mapa y no dejes que te coja por sorpresa. A diferencia de los enfrentamientos contra otros supervivientes, tendrás pocas posibilidades si alcanza tu vehículo blindado.
    • El daño causado por la tormenta depende de cuán profundo te encuentres dentro de ella.
    • El daño de la tormenta también aumenta dependiendo de la zona del mapa que ya esté cubierta por ella.

Queremos señalar el hecho de que este modo se ha diseñado para jugar solo. Esto significa que está prohibido organizarse para jugar partidas con jugadores fijos y unirte con otros supervivientes como parte de un grupo. Os advertimos que tal comportamiento será monitorizado y castigado de acuerdo a las reglas. Para todos aquellos que deséis participar en Battle Royale como parte de un grupo, estamos preparando una cola diferente y separada del resto. ¡Apreciamos vuestra comprensión y paciencia!

Nuevo mapa ‘Blood Rocks’

Esta localización es bien conocida en Wasteland. Decenas de edificios, montañas de hierros retorcidos y oxidados, esqueletos de mecanismos congelados de forma permanente — todo esto inicialmente atrajo la atención de aquellos supervivientes que esperaban encontrar algo útil — pero casi todos los que allí fueron desaparecieron sin dejar rastro.
 
En este lugar las leyes de la naturaleza se han distorsionado y la zona se ha vuelto el centro de tormentas de arena. Viajeros distraídos se convierten de forma instantánea en víctimas de este clima mortal. Las anomalías climáticas aumentan la velocidad de la arena y el aire a tal límite que los hace sentir como papel de lija. Un transporte, atrapado en una tormenta, sobrevive solo unos minutos antes de convertirse en polvo.

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Pero no han sido las anomalías climáticas ni los tesoros de épocas pasadas los que han hecho realmente famosa a esta zona. El hecho es que aquí es donde Kenneth Parish, apodado Rat King, lleva a cabo regularmente un juego sangriento — Battle Royale.

Mapa ‘Broken Arrow’

En Wasteland, los supervivientes cuentan historias sobre dos buenos amigos que a menudo discutían sobre temas inteligentes y que llegaban a reunir a mucha gente a su alrededor que solo quería ser testigo de esos feroces debates científicos (que habitualmente iban acompañados de fuertes palabras y, si había suerte, peleas).

Y luego, un día, la discusión tocó una verdad aparentemente establecida — la forma de la Tierra. Uno clamaba vehemente que es plana y siempre fue plana, y que el espacio es solo una gran ficción, inventada por las personas antes del desastre. El otro se indignaba por la ignorancia de su amigo y lo presionó con todos su poder para disuadirlo: le mostró viejos libros de textos, incluyó a colegas científicos, ¡e incluso buscó el consejo de Riley! Nada de eso ayudó. Los dos amigos se vieron atrapados en la batalla, y la amistad se convirtió en enemistad.  

Las disputas no disminuyeron durante varios meses, hasta que el segundo amigo se le agotó la paciencia. Encontró a un hombre en Wasteland que había trabajado en el programa espacial antes del desastre, y, bajo su sensitiva guía, limpió de polvo y tierra el viejo transbordador que se encontraba en Broken Arrow, arrastró a su amigo al transbordador y lo lanzó… a la órbita. ¡Eso tenía que convencerlo! ¡No había nada que pudiera oponerse a este argumento! 

El plan era perfecto. Pero, poco después del lanzamiento, el transbordador se desvió del curso, resultó que el ‘especialista’ que había encontrado en Wasteland había trabajado… como conserje en el centro de control de vuelo.

Los testigos del lanzamiento difieren en su opinión sobre qué fue lo que sucedió con el transbordador al final. Ciertamente no chocó contra el cielo, porque no hubo explosión, pero tampoco alcanzó una órbita estacionaria. Por lo tanto, no se sabe quién ganó la disputa. El pobre conserje fue colgado en el poste más cercano, solo por si acaso. ¿Y el transbordador perdido? La gente aún sigue mirando al cielo: puede volver.

Modos de Juego

Incursiones

Queremos señalar el hecho de que el poder de los oponentes en la incursión es óptimo para los vehículos blindados de tu equipo.

  • Se han cambiado las condiciones bajo las que se cumple la participación mínima en una incursión. Ahora los jugadores tienen que lograr al menos 40 puntos para conseguir una recompensa.
  • Se otorgan puntos al destruir asaltantes y piezas.

Border Defence

  • Se han añadido nuevos modelos de torretas.
  • A partir de ahora la durabilidad de las torretas y el daño que ellas realizan dependen de la complejidad.

‘Robo de datos’ (Data Heist)

  • A partir de ahora, para completar la incursión, debes destruir a todos los asaltantes y a su líder.

Chase

Nivel de dificultad: Normal y Difícil

  • Se ha aumentado el daño inicial de los camiones un 10%. 
  • Se ha aumentado la durabilidad de los camiones un 20% 
  • Desde ahora la dificultad del camión se escala de forma adicional según el PS promedio de tu grupo.

Piezas
 
Cabinas

Duster

  • Se ha reducido la durabilidad un 19% (de 210 a 170 pts).

Comentario de los desarrolladores: ‘La cabina Duster, aunque no cuenta con una gran presencia en Crossout, posee la mayor tasa de victorias entre las cabinas de su rareza. Por otra parte, muchos jugadores usan armas de rareza épica y legendaria, sin coger o configurar una cantidad mínima de piezas estructurales, reduciendo de este modo artificialmente los PS de su máquina con el fin de enfrentarse a oponentes más débiles. Hemos decidido reducir la durabilidad de la cabina para hacer estas configuraciones más vulnerables.’
 
Armas
 
‘Lupara’

  • Se ha aumentado el daño un 4%.

Comentario de los desarrolladores: ‘ Recientemente,la eficacia de esta escopeta ha caído ligeramente en batallas a niveles bajos. Por lo tanto, hemos decidido aumentar ligeramente su daño, a fin de mantener un equilibrio entre las armas de rareza común.’
 
‘Avenger 57mm’

  • Se ha reducido el radio de explosión un 17%.

Comentario de los desarrolladores: ‘Aunque el arma Avenger no tenga una ventaja sobre otras armas de su misma rareza en las partidas con menos PS, con el aumento de niveles de los jugadores la situación cambia. A diferencia de Chord y Lupara, cuya efectividad permanece constante, la del Avenger aumenta con el nivel del jugador y el PS de la máquina. Esta dependencia viene por el aumento del número de piezas para usar en la máquina. Os recordamos que con el nuevo sistema de explosiones, más piezas en el radio de explosión causan más daño. Por lo tanto, hemos decidido reducir ligeramente el radio de explosión del Avenger. Este cambio tendrá poco impacto en las armas para los combates de bajo PS pero reducirá su efectividad al aumentar los niveles del jugador.’
 
Caucasus

  • Desde ahora el arma comienza a disparar sin retraso.

Comentario de los desarrolladores: ‘ En esta actualización continuamos trabajando para mejorar el Caucasus, haciendo que su uso sea más conveniente y efectivo. Esta vez, hemos eliminado el retraso antes de disparar, que ocurre después de que se selecciona el objetivo. Aunque este retraso era relativamente pequeño, durante este periodo el enemigo podía esconderse tras un obstáculo o abandonar el radio de alcance del Caucasus, lo que tuvo un efecto negativo en la efectividad del arma. Estamos controlando de cerca el rendimiento del arma y, si es necesario, continuaremos llevando a cabo correcciones.’
 
‘Skinner’

  • Se ha reducido la cantidad de energía consumida de 3 a 2 unidades.
  • Se ha aumentado el alcance a 40 m.
  • Se ha reducido el PS de 705 a 470 points.

Comentario de los desarrolladores: ‘A pesar del gran interés de los jugadores por un nuevo tipo de arma con el lanzamiento de los Firestarters, después de un tiempo, el Arpón dejo de ser popular entre los jugadores. Una de las razones de la baja demanda es el consumo relativamente alto de energía y el corto alcance al disparar. Hemos decidido reducir su consumo de energía en una unidad y aumentar ligeramente su alcance, lo que permitirá a los jugadores construir máquinas más eficientes con esta arma.’
 
‘Quasar’

  • El arma ya no causa daño directo.
  • Se ha aumentado el radio de explosión un 25%.

Comentario de los desarrolladores: ‘El pequeño valor de daño directo infligido por los proyectiles del Quasar compensó inicialmente las deficiencias del viejo sistema de explosiones y fragmentación. En el nuevo sistema, ya no hay necesidad de tal compensación, y el daño se ve afectado igualmente por la fuerza del daño explosivo y el radio de la explosión. Con este cambio, queremos acercar el Quasar al resto de cañones, y las correcciones hacen posible aumentar ligeramente la efectividad general del arma.’
 
‘AP72 Whirlwind’

  • Se ha reducido el daño extra por cada 100 m de distancia al objetivo del 45% al 35%.

Comentario de los desarrolladores: ‘Creemos que el daño del cañón automático Whirlwind es un poco demasiado alto comparado con otras armas de rareza épica. El alto porcentaje de victorias de los jugadores con este arma lo confirma. El arma se muestra mejor a niveles medios, superando a otras armas 'épicas' y causando daños significativos a larga distancia debido a su ventaja. Para equilibrar el arma entre el resto de armas de rareza épica, hemos reducido ligeramente la eficacia de su ventaja.’
 
‘Lancelot’

  • Se ha reducido el daño un 17%.

Comentario de los desarrolladores: ‘Las lanzas explosivas ofrecen un tipo de jugabilidad bastante específica, muy diferente a la de las armas de fuego. Esto es por lo que había suficientes jugadores leales a este arma, y, en general, las lanzas estaban en su punto óptimo. Pero con el lanzamiento de las ruedas Bigfoot aumentó la efectividad del Lancelot debido a la exitosa combinación de ventajas de ambas piezas. Por lo tanto, hemos decidido reducir el daño explosivo de las lanzas con el fin de compensar el fuerte aumento de su efectividad.’
 
‘Draco’

  • A partir de ahora, cuando se aleja el enemigo, no disminuye el daño hecho por el lanzallamas.

 
‘Firebug’

  • Se ha aumentado la velocidad de las oleadas disparo un 33%.
  • Se ha reducido la propagación un 43%.
  • A partir de ahora, cuando se aleja el enemigo, no disminuye el daño hecho por el lanzallamas.

Comentario de los desarrolladores: ‘Al revisar los lanzallamas, decidimos eliminar el sistema de reducción de daño según la distancia al objetivo. Creemos que, en el caso de este tipo de arma, el sistema parecía controvertido y no del todo lógico. También hemos reducido la dispersión y velocidad de las oleadas de disparo para el Firebug. Estos cambios apuntan, primero de todo, no a aumentar la efectividad de las armas sino a mejorar la conveniencia del uso de lanzallamas por parte de los jugadores.’
 
‘Fortune’

  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 100%.
  • Se ha reducido el impulso de la explosión un 80%

Comentario de los desarrolladores: ‘En el momento de lanzar la facción Firestarters, nos enfrentamos al problema de sincronización de los datos para las ruedas del Fortune. Este problema  surgió debido a la velocidad demasiado alta del vuelo de las ruedas, y a causa de esto con frecuencia se comportaban de manera impredecible. Logramos eliminar los momentos problemáticos, lo que aumentó significativamente la velocidad de las ruedas del Fortune. Por lo que también hemos reducido el impulso de la explosión para reducir la probabilidad de que la explosión de una de las ruedas cambiara la trayectoria de vuelo de todas las demás.’
 
‘BC-17 Tsunami’

  • Se ha reducido el daño un 15%.

Comentario de los desarrolladores: ‘La trayectoria del cañón del Tsunami' se destaca del resto de armas legendarias gracias a su alta precisión y velocidad de vuelo del proyectil, gran daño y un pequeño modelo de arma. El alto daño del arma fue parcialmente compensado por un pequeño radio de explosión, lo que hizo al arma menos efectiva a la hora de disparar a una gran acumulación de piezas. Pero, al mismo tiempo, afectó seriamente al daño causado a piezas individuales, lo que hizo que el arma sea extremadamente efectiva en batallas de poco PS. Después de analizar las estadísticas, hemos decidido que el daño actual del Tsunami es demasiado grande y requiere una corrección.’ 
 
 
‘Reaper’

  • Se ha reducido el daño un 15%.
  • Se ha cambiado la ventaja única del arma. Ahora cada séptimo disparo perfora hasta 2 metros de armadura.

Comentario de los desarrolladores: 'Creemos que la actual ventaja no cuenta con un impacto significativo en su jugabilidad y no proporciona a los jugadores una nueva experiencia. Estos cambios están diseñados para lograr motivar a los jugadores a apuntar a los supuestos lugares donde se instalan los módulos explosivos dentro de los vehículos blindados enemigos.’
 
Porcupine

  • Se ha aumentado la velocidad del barril un 100%.
  • Se ha reducido el daño por explosión del barril un 15%.
  • Se ha aumentado la resistencia del barril al daño de fuego.
  • Se ha aumentado la durabilidad del barril un 50% (de 2 a 4 unidades).

Comentario de los desarrolladores: ‘La Porcupine es una de las armas con DPS más alto del juego, al menos en papel, ya que es bastante difícil infligir daño al enemigo. La velocidad extremadamente baja del proyectil hace que este arma solo sea efectiva en combate cuerpo a cuerpo, donde es fácil que termines entrando en tu propio charco. E incluso si el jugador logra golpear al enemigo con el primer proyectil, los siguientes explotan en el área de fuego resultante y no alcanzaban al enemigo. Hemos corregido parcialmente estos problemas y lo hemos compensado con una leve reducción del daño.’
 
Scorpion

  • Se han aumentado los parámetros de dispersión máxima del arma al disparar en un punto y la dispersión mínima y máxima al disparar en movimiento.

Comentario de los desarrolladores: ‘El Scorpion, como arma reliquia, debe ser una de las mejores armas de nuestro juego pero eso no significa que deba ser invencible. Y esto es lo que es ahora con el hover, la combinación de la movilidad de los hovers y la completa falta de propagación las vuelve mucho más efectivas en conjunto de lo que son individualmente. Hemos decidido aumentar la propagación al mover y girar el cañón, esto debería hacer que su combinación con el hover sea menos eficiente y hacer que el uso de este arma sea más exigente en cuanto a la habilidad del jugador.’

Herramientas

  • Cambios en las mecánicas de los potenciadores.
    • A partir de ahora el tiempo que dura el efecto depende de cuánto hayas mantenido presionada la tecla correspondiente.
    • El nivel de sobrecalentamiento aumenta con el uso continuo del potenciador. Después de alcanzar el punto crítico, el potenciador entra en tiempo de espera por enfriamiento. No puede ser usado durante este tiempo. 
    • A partir de ahora los radiadores y enfriadores funcionan en los potenciadores.
    • A partir de ahora se usa un combustible especial de potenciadores para el funcionamiento de estos (no es el mismo combustible necesario para participar en incursiones).
    • La reserva de combustible es limitada para cada potenciador:
      • Potenciador Avia - 60 unidades de combustible por batalla/carrera.
      • Potenciador de cohete — 80 unidades de combustible por batalla/carrera.
      • Potenciador Hermes — 100 unidades de combustible por batalla/carrera.
  • No se puede aumentar el suministro de combustible instalando módulos adicionales.
  • Se han reemplazado las opciones anteriores para mejorar los potenciadores por nuevas:
    • ‘Aumenta un 10% el tiempo activo del módulo’ se ha reemplazado por ‘Aumenta un 10% el tiempo de sobrecalentamiento’.
    • ‘Reduce un 20% el tiempo de recarga del módulo’ se ha reemplazado por ‘Reduce un 10% el tiempo de enfriamiento’.

Interfaz

  • Se ha mejorado la pantalla para recibir recompensas por realizar desafíos diarios.
  • Desde ahora, en la ventana emergente donde se describe la incursión, se muestra información sobre la facción de los asaltantes, la complejidad de la incursión y el mapa.
  • Se han añadido sugerencias emergentes para los jugadores novatos (hasta el nivel 5 de reputación con la facción de los Ingenieros).

 
Varios

  • Se han mejora una serie de efectos para las armas cuerpo a cuerpo.
  • Se ha mejorado los efectos de los proyectiles de la catapulta "Incinerator".
  • Se ha mejorado el modelo del lanzagranadas AGS-55 Impulse.

 
Corrección de errores

  • Se ha arreglado un error por el que los asaltantes ignoraban los obstáculos en el mapa ‘Bridge’.
  • Corregidos una serie de textos y descripciones.
  • Se ha corregido un error por el que algunas piezas se podían colgar en el aire.
  • Se ha solucionado un error por el que, en el modo 'Guerra por el Fuego' (mapa 'Old Town'), la torre apenas recibía daño de las armas de los asaltantes.
  • Se ha mejorado una serie de mapas.
  • Se ha corregido un error por el que las miras de algunas armas reaccionaban al enemigo en modo de invisibilidad.
  • Arreglado un error por el que un vehículo con un hover y otro chasis podía moverse por la superficie del agua/ácido.
  • Desde ahora todos los amplificadores (boosters) que sean idénticos se recargan de forma simultánea (siempre y cuando se activen por la misma tecla).
  • Corregido un error por el que el dron "Falcon" no era lanzado si las piezas estaban muy cerca unas de otras.
  • Se ha arreglado un error por el que el mini-mapa no se actualizaba en el modo espectador.

¡Debate sobre ello aquí!

 

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