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Los Knechte prometieron regresar y los caballeros de verdad siempre cumplen con su palabra. Y ni el Barón sediento de sangre ni su escuadrón impedirán que los Knight Riders alcancen su sueño y la meta de sus vidas — encontrar la enigmática y acogedora Flanders, donde finalmente puedan encontrar la paz. Ya os contamos sobre las dificultades por las que tuvieron que pasar Martin y sus fieles caballeros en nuestro blog. Hoy podremos ver y probar los nuevos tipos de armas que consiguieron con ayuda del amigo de Martin, el caballero de la Estrella de Plata Tomas, y que los Knechte trajeron a Wasteland consigo como trofeos para el disfrute de los supervivientes. Si, por supuesto, somos capaces de impresionar a los Knight Riders y ganarnos su respeto. 

Evento dentro del juego ‘Knight Riders’

¡Atención! El evento ‘Knight Riders’ durará desde el 19 de abril hasta el 3 de mayo.

Nuevo festival de los Knechte ¡‘Knights of the Wastelands’!

  • La misión cuenta para el progreso de las tareas diarias y de temporada.
  • Por cada victoria el jugador recibe un recurso temporal especial — Talers.
  • Solo se pueden conseguir talers en esta misión.
  • Los talers no se pueden vender ni comprar en el mercado del juego.
  • Una vez finalizado el evento, se retirarán del juego todos los talers que no hayan sido usados sin cambiarlos por ningún tipo de recurso.
  • Los talers, junto con una cierta cantidad de recursos y piezas, se pueden intercambiar por productos en un taller temporal especial, ‘Martin's Tent’.

Nuevo taller temporal ‘Martin's Tent’

Ametralladora M-37 Piercer

  • Rareza: rara.
  • PS: 555.
  • Durabilidad: 94 pts.
  • Consumo de energía — 3 unidades.
  • Peso: 176 kg.

Recursos y piezas necesarios:

  • 600 unidades de chatarra
  • 100 unidades de cobre
  • 150 talers
  • 3 ametralladoras LM-54 Chord
  • 2 ‘Radares’
  • 2 'Radiadores de armas' (Weapon radiators)

Escopeta ‘Fafnir’

  • Rareza: épica.
  • PS: 940.
  • Durabilidad: 261 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 255 kg.
  • Característica única: Cuanto mayor sea la velocidad de la máquina, mayor es la precisión del arma. La máxima precisión se logra a una velocidad de 60 km/h.

Recursos y piezas necesarios:

  • 650 unidades de chatarra
  • 800 unidades de cable
  • 200 unidades de cobre
  • 300 talers
  • 2 escopetas ‘Junkbow’
  • 2 motores ‘Razorback’
  • 2 cabinas ‘Trucker’

Emisor de plasma ‘Prometheus V’

  • Rareza: épica.
  • PS: 940
  • Durabilidad: 225 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 200 kg.
  • Característica única: Con cada ráfaga, cada disparo inflige un 10% más de daño.

Recursos y piezas necesarios:

  • 650 unidades de chatarra
  • 800 unidades de cable
  • 200 unidades de cobre
  • 300 talers
  • 2 radiadores de plasma ‘Synthesis’
  • 2 micro-fábricas ‘Genesis’
  • 2 ‘Radares mejorados’

Ametralladora ‘Aspect’

  • Rareza: legendaria
  • PS: 1300.
  • Durabilidad: 200 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 342 kg.
  • Característica única: Cuanto más alta sea la temperatura del arma, mayor es su daño. Cuando se calienta por completo, el daño aumenta un 50%.

Recursos y piezas necesarios:

  • 1250 unidades de chatarra
  • 1250 unidades de cable
  • 1250 unidades de cobre
  • 1250 unidades de electrónica
  • 500 talers
  • 2 minigun ‘MG13 Equalizer’
  • 2 amplificadores de arma ‘Tormentor’
  • 1 mira ‘Neutrino’

Cañón automático ‘Cyclone’

  • Rareza: legendaria
  • PS: 1625.
  • Durabilidad: 523 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Peso: 570 kg.
  • Característica única: Cuanto más tiempo está disparando el arma, mayor es tasa de disparo. La tasa máxima se alcanza al disparar seguido durante 3 segundos.

Recursos y piezas necesarios:

  • 1250 unidades de chatarra
  • 1250 unidades de cable
  • 1250 unidades de cobre
  • 1250 unidades de electrónica
  • 500 talers
  • 2 cañones automáticos ‘AC72 Whirlwind’
  • 2 torretas ‘Barrier IX’
  • 1 ‘Radar potente’ (Powerful radar)

Además, los Knechte todavía os ofrecerán sus propios diseños y productos exclusivos:

Rueda Gun-mount

  • Rareza: rara.
  • PS: 75.
  • Tonelaje: +750 kg. (ST: +415 kg.)
  • Durabilidad: 75 pts.
  • Peso: 85 kg.

Recursos y piezas necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 100 talers
  • 3 ‘Ruedas pequeñas’
  • 2 ‘Ruedas medianas’
  • 2 cabinas ‘Huntsman’

Rueda Gun-mount ST

  • Rareza: rara.
  • PS: 75.
  • Tonelaje: +415 kg.
  • Durabilidad: 75 pts.
  • Peso: 85 kg.

Recursos y piezas necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 100 talers
  • 3 ‘Ruedas pequeñas ST’
  • 2 ‘Ruedas medianas ST’
  • 2 cabinas ‘Docker’

Ballesta ‘Spike-1’

  • Rareza: épica.
  • PS: 940.
  • Durabilidad: 273 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Peso: 810 kg.
  • Característica única: El perno cuenta con un impulso físico significativo.

Recursos y piezas necesarios:

  • 1000 unidades de chatarra
  • 1000 unidades de cable
  • 500 unidades de cobre
  • 500 unidades de electrónica
  • 300 talers
  • 4 ametralladoras ‘M-37 Piercer’
  • 4 ruedas ‘Landing gear’ (tren de aterrizaje)
  • 4 ‘Potenciadores de misiles’ (Rocket Boosters)

¡Atención! Cada jugador solo puede fabricar un arma ‘Spike-1’.

Decoración ‘Bludgeon’

  • Rareza: rara
  • Durabilidad: 3 pts.
  • Peso: 3 kg.
  • Aumenta la reputación recibida tras la batalla en un 2%

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 150 talers

Decoración ‘Armored skull’

  • Rareza: rara.
  • Durabilidad: 7 pts.
  • Peso: 6 kg.
  • Aumenta la reputación recibida tras la batalla en un 2%

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 150 talers

Decoración ‘Eagle’

  • Rareza: épica.
  • Durabilidad: 9 pts.
  • Peso: 7 kg.
  • Aumenta la reputación recibida tras la batalla en un 3%.

Recursos necesarios:

  • 750 unidades de chatarra
  • 1000 unidades de cable
  • 300 unidades de cobre
  • 400 unidades de electrónica
  • 300 talers

¡Atención! Cada jugador solo puede fabricar una decoración ‘Eagle’.

‘Hunstman's Horn’

  • Rareza: épica.
  • Durabilidad: 6 pts.
  • Peso: 5 kg.
  • Aumenta la reputación recibida tras la batalla en un 3%.

Recursos necesarios:

  • 750 unidades de chatarra;
  • 1000 unidades de cable
  • 300 unidades de cobre;
  • 400 unidades de electrónica
  • 300 talers

¡Atención! Cada jugador solo puede fabricar un 'Hunstman's Horn'.
 
Pintura ‘Teutonic Cross’

  • Rareza: rara.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 150 talers

Pintura ‘Teutonic Ribbon’

  • Rareza: rara.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 150 talers

Pintura ‘Teutonic Eagle’

  • Rareza: rara.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra
  • 50 unidades de cobre;
  • 150 talers

Retratos de los Knechte

Durante el evento de ‘Knight Riders’, también puedes completar tareas especiales y conseguir así los retratos únicos de los Knechte:

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  • Por 10 victorias en misiones o incursiones, el jugador recibe un retrato de Ulrich.
  • Por 30 victorias en misiones o incursiones, el jugador recibe un retrato de August Donner.

Pack ‘Iron Shield’

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  • Vehículo blindado único: Mark EX.
  • Armas: Dos ametralladoras frontales épicas ‘ST-M26 Tackler’ y un cañón de torreta épico ZIS-34 ‘Fat Man’.
  • Orugas únicas: Goliath de rareza épica.
    • 450 PS.
    • Tonelaje: +4500 kg.
    • Durabilidad: 1600 pts.
    • Peso: 1800 kg.
  • Cabina ‘Jawbreaker’
  • Herramientas: ‘Generador Hazardous’ y motor ‘Hardcore’.
  • Retrato de personaje único: El Teniente Mitchell.
  • Bote de pintura único: diseño Solomon.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.
  • 2 pegatinas únicas: ‘Dogs of War’.
  • 3400 coins.

Un modelo reparado y modificado del primer tanque usado en operaciones de combate. Cierto es que esta máquina nunca estuvo en el campo de batalla - se quedó atascado en el pantano y nunca llegó a alcanzar la posición deseada. Pero justamente por eso es por lo que el tanque sobrevivió y más tarde pudo llegar a formar parte de una honrosa exhibición de museo, que estuvo al cuidado de más de una generación de guardianes. El último de ellos, Mitchell, fue muy minucioso en su trabajo y mantuvo la máquina funcionado hasta el momento mismo de la catástrofe. 

Y en esos trágicos días para la humanidad, el minucioso trabajo del guardián tuvo su recompensa cuando Mitchell escondió a su familia en la cabina del tanque y pudo sacarla así de la caótica agonía de la ciudad.

Durante algún tiempo la familia deambuló por el salvaje Wasteland hasta finalmente instalarse en el Valle. El viejo Mitchell hizo varios viajes a las ciudades con su fiel Mark EX y murió justo detrás de sus palancas, después de una exitosa expedición de rescate.

Impresionado con el ejemplo de su abuelo, el joven Mitchell se puso un viejo casco, ocultó su rostro y continúo su trabajo. El teniente Mitchell ha estado durante varias décadas sacando a los civiles de las zonas de combate. Nunca ataca primero pero reprime rápidamente cualquier intento de detenerlo.

Orugas únicas: Goliath de rareza épica.

La gente inventó orugas parecidas durante la que fue la primera guerra global. Ahora se usan en la actual, y menos global, guerra.
Al instalarlas, limitan severamente la velocidad máxima del vehículo. Cada oruga que se instale reduce la potencia de la cabina.

Sonidos y música

Se han añadido 2 nuevas pistas:

  • 999 Horsepower (se puede escuchar en 'Carrera')

  • Se ha añadido una nueva pista para el garaje.
  • Con la actualización 0.9.60, Crossout está cambiando a un nuevo motor de sonido. Si encontráis cualquier problema o errores en el sonido del juego, por favor dejadnos un aviso en la sección de ‘Bug reports’.

Mercado

  • A partir de ahora, algunos de los productos que se pongan a la venta y sus solicitudes de compra aparecerán en el mercado con cierta demora. Esto afectará a aquellos productos que se venden con menos frecuencia.
  • Al poner tal lote en el mercado, el jugador verá un aviso de que el lote está siendo revisado y se publicará después de un rato.
  • El jugador que haya puesto los productos a la venta o creado una solicitud para adquirirlos verá los productos en el historial y podrá cancelar su solicitud de venta / compra.
  • Los productos con demora ya no se pueden vender o comprar a través de una venta / compra rápida.

Modos de Juego

Incursiones
General

  • Se ha aumentado las posibilidades de que caiga munición al destruir a oficiales y líderes.

‘La Guerra por el fuego’

  • Se ha aumentado en 1000 unidades la durabilidad de la torre en todos los niveles de dificultad.

‘¡Golpea y corre!’

Nivel de dificultad: Difícil

  • Se ha reducido un 10% la durabilidad del camión.

‘Brecha en el perímetro’

Se ha re-diseñado el escenario de la incursión:

  • Al inicio de la incursión, los jugadores tienen que llegar hasta la puerta, bloqueando el camino hacía la codiciada carga y despejar la ruta de los asaltantes.
  • Los asaltantes nunca devolverán los productos de buenas formas, y la insolente infiltración de extraños no será ignorada por uno de los líderes.
  • ¡Aunque hayas capturado la carga no significa nada! Los asaltantes estaban preparados para esta situación y han bloqueado la entrada al punto de evacuación y han llamado a refuerzos. ¡Y cada vez queda menos tiempo para su llegada!
  • Para destruid la puerta los supervivientes tienen que llevar cargas explosivas hasta la puerta y destruirla.
  • Si los supervivientes logran salir victoriosos de todos estos encuentros y se acercan al punto de evacuación, los asaltantes enviarán todas las fuerzas restantes a la batalla. Para ganar, tienes que destruir al líder, y a los restos del escuadrón, y llevarte la carga.
  • Incluso si se ha terminado el tiempo asignado para volver, y no lograste completar la tarea antes de que llegaran los refuerzos, todavía cuentas con una segunda oportunidad. Pero con un pequeño truco: en este momento los asaltantes ya han logrado traer a los escuadrones de apoyo al punto. ¿Podrás derrotarlos?

 
Brawls
Battle Royale

  • A partir de ahora, los jugadores pueden completar en Battle Royale una tarea semanal de completar con éxito 9 batallas en Brawls. Se considerará una batalla con éxito aquella en la que el jugador logre estar entre el 1º y 4º puesto al finalizar la brawl.

Bedlam

  • Ahora, en el modo ‘Bedlam’, el mapa cambia una vez al día.
  • Lista de mapa del modo Bedlam:
    • Fortress
    • Founders Canyon.
    • Ship graveyard

Piezas

Movemiento
Patas mecánicas ‘ML-200’

  • Se ha reducido la inercia de las patas. A partir de ahora responden mejor al cambio de dirección, y también te permiten mantener la movilidad y responder al entorno sin grandes demoras.
  • Desde ahora, al descender por una superficie inclinada, ya no disminuye la velocidad de las patas mecánicas.

Comentario del desarrollador: ‘A pesar de los muy buenos parámetros que poseen las patas mecánicas, su efectividad en combate deja mucho que desear. El principal problema era su gran inercia y la dificultad a la hora de controlar las patas. Para remediar esta deficiencia, hemos modificado significativamente las patas y su comportamiento. En esta nueva forma, se han vuelto mucho más móviles y maniobrables.’

Rueda encadenada (normal y ST)

  • Se ha aumentado un 15% la durabilidad (de 100 a 115 pts). 

Rueda con púas (normal y ST)

  • Se ha aumentado un 13% la durabilidad (de 75 a 85 pts).

Rueda Lunar IV (normal y ST)

  • Se ha aumentado la durabilidad un 10% (de 50 a 60 pts).

Rueda Shiv (normal y ST)

  • Se ha aumentado la durabilidad un 12% (de 130 a 145 pts).
  • Se ha reducido la reducción de la potencia del vehículo blindado un 17%.

Comentario del desarrollador: ‘En general, la eficiencia de las ruedas de rareza azul está bastante cerca entre si y no requiere de revisiones frecuentes. Sin embargo los cambios en algunas piezas indirectamente afectan a otras piezas, aunque no demasiado. El juego ha cambiado desde que hicimos los cambios a los parámetros de las ruedas, y con él la eficiencia de las ruedas. Por lo tanto, hemos decidido llevar a cabo una serie de cambios menores y aumentar la durabilidad de las ruedas que cuentan con menos eficiencia.’

Rueda APC

  • Se ha reducido la resistencia al daño explosivo en un 25%.

Comentario del desarrollador: ‘Después de cambiar el sistema de explosiones, calculamos la figura de resistencia necesaria para la rueda del vehículo blindado, basándonos en las proporciones de daño que los jugadores hacen en batalla. Desde entonces, mucho ha cambiado en nuestro juego, incluida la propularidad y la efectividad de varias armas. Hemos decidido reducir la resistencia al daño explosivo de una forma que se ajustara a la realidad actual..’
 
Hover ‘Icarus IV’ y ‘Icarus VII’

  • Se ha reducido la altura de la suspensión en un 15%.

Comentario del desarrollador: ‘Creemos que los hovers, debido a su superioridad de altura, cuentan con una gran ventaja sobre ciertos tipos de armas. Hemos decidido reducir ligeramente la altura de los hovers, es decir, reducir la altura a la que se desplazan los hovers sobre el suelo. Este cambio hará que sea más difícil para ellos el poder derribar las armas de los enemigos desde terrenos altos, y también que sean más vulnerables a un misil ATGM y a las armas cuerpo a cuerpo.’
 
Armas
 
Cañón ‘Avenger 57mm’

  • Se ha reducido el radio de explosión en un 20%.

Comentario del desarrollador: ‘En la última actualización, reducimos el radio de la explosión de los proyectiles del Avenger, con el fin de reducir el aumento de eficiencia que sufría con el aumento de nivel del jugador. A pesar de los cambios positivos después de esta revisión, creemos que en su actual forma su efectividad en niveles altos sigue siendo todavía alta. Por lo tanto, hemos decidido reducir aún más el radio de explosión del arma.’
 
Ametralladora ‘ST-M23 Defender’

  • Se ha reducido el daño en un 10%.

Comentario del desarrollador: ‘En cuanto a la ametralladora Defender, la falta de ángulo de disparo limitado es compensada con una mayor durabilidad y daño. Esto hizo que la ametralladora fuera más duradera y más eficiente, especialmente a PS alto. Creemos que en esta forma el arma está claramente desequilibrada, y la compensación es demasiado alta. Por lo tanto, hemos decidido que la ametralladora necesita una pequeña corrección en cuanto al daño infligido.’

Armas cuerpo a cuerpo

  • Todas las armas cuerpo a cuerpo de tipo activo que se listan a continuación cuentan desde ahora con modelos de colisión modificados.

Auger (Barrena)

  • Se ha aumentado el daño un 33%
  • Se ha aumentado la durabilidad en un 104% (de 162 a 330 unidades).
  • Se ha aumentado el peso en un 16% (de 216 a 250 kg).
  • Ahora el arma cuenta con un 30% de resistencia al daño explosivo.
  • Se ha aumentado el consumo de energía a 2.
  • Se ha aumentado el PS de 185 a 370.

Buzzsaw

  • Se ha aumentado el daño un 34%.
  • Se ha aumentado la durabilidad en un 90% (de 145 a 275 unidades).
  • Se ha aumentado el peso en un 16% (de 108 a 125 kg).
  • Ahora el arma cuenta con un 30% de resistencia al daño explosivo.
  • Se ha aumentado el consumo de energía a 2.
  • Se ha aumentado el PS de 185 a 370.

Druzhba 2

  • Se ha aumentado el daño un 33%
  • Se ha aumentado la durabilidad en un 103% (de 153 a 310 unidades).
  • Se ha aumentado el peso en un 20% (de 54 a 65 kg).
  • Ahora el arma cuenta con un 30% de resistencia al daño explosivo.
  • Se ha aumentado el consumo de energía a 2.
  • Se ha aumentado el PS de 235 a 470.

Harvester

  • Se ha aumentado el daño un 14%.
  • Se ha aumentado la durabilidad en un 52% (de 504 a 765 unidades).
  • Se ha aumentado el peso en un 16% (de 810 a 940 kg).
  • Ahora el arma cuenta con un 30% de resistencia al daño explosivo.
  • Se ha aumentado el consumo de energía a 4.
  • Se ha aumentado el PS de 975 a 1300.

Comentario del desarrollador: ‘Como escribimos anteriormente en el blog: un arma cuerpo a cuerpo en su estado actual cuenta con varios problemas significativos que le impiden revelar todo su potencial al completo. Una de las desventajas principales es la baja tasa de supervivencia. Si un jugador con un arma cuerpo a cuerpo golpea a un oponente con un módulo explosivo, el jugador sufrirá no mucho menos que su oponente. Un tanque de combustible es suficiente para destruir la mayoría de sus armas. Hemos aumentado significativamente la durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo de tipo activo y les hemos añadido un 30% de resistencia al daño explosivo, lo que hará que esta clase de armas sean mucho más resistentes a las explosiones de barriles, generadores y cajas de munición.

El segundo gran problema es la dificultad para infligir daño. Debido al bajo consumo de energía de un arma cuerpo a cuerpo y su gran tamaño, es necesario ser un diseñador ingenioso para colocar de manera efectiva la mayor cantidad posible de armas cuerpo a cuerpo en tu vehículo. E, incluso si el jugador tiene éxito, solo la mitad de las armas instaladas lograrán causar daño al enemigo.

Hemos modificado de manera significativa los parámetros de las armas cuerpo a cuerpo con la finalidad de corregir los problemas más acuciantes. Las armas modificadas serán más resistentes a las explosiones del módulo. Construir un vehículo 'cuerpo a cuerpo' que sea efectivo e inflija daño con todos las armas será más fácil, y su efectividad se verá aumentada. Seguiremos de cerca los cambios realizados en estas armas y llevaremos a cabo los cambios oportunos si es necesario.’

Herramientas
 
Pack de munición aumentada 

  • Desde ahora la pieza aumenta el número de cargas de las armas y misiles en un 110%.

Comentario del desarrollador: ‘Hemos llegado a la conclusión de que los parámetros de las cajas de munición violeta no se corresponden con su rareza. Las tres cajas de munición de tipo raro dan en total la misma cantidad de munición y ocupan el mismo volumen que 1 caja de munición aumentada. Hemos aumentado el número de cargas de armas y misiles, lo que aumenta la munición para que sus parámetros sean más apropiados con su rareza.’

Contenedores

‘Encontrado en wasteland’ y ‘Contenedor del prospector’

  • A partir de ahora todas las piezas temporales de estos contenedores son válidas durante 24 horas desde que se activan.
  • A partir de ahora el efecto de las banderas de Ingeniero de estos contenedores, así como del 'Contenedor del aventurero', está vigente durante 3 horas.

Interfaz

  • Se ha añadido el elemento 'Noticias' al menú del juego (tecla Esc). Desde él puedes abrir, en cualquier momento, una ventana con las últimas noticias sobre el juego.
  • Se ha añadido la función 'Refuse help' (rechazar ayuda) en el menú 'Configuración' - 'Juego' - 'Interfaz'. Con ella activa, los aliados no podrán volver a ponerte en pie después de volcar. El vehículo solo podrá ser volteado por el propio jugador. Por defecto, la función está desactivada.
  • Se ha añadido información de ayuda para el botón 'Combatir' para aquellos modos en los que no hay recompensa.
  • Se ha mejorado la interfaz del mapa ‘Sector EX’, que se activa presionando la tecla ‘Tab’.
  • A partir de ahora se muestra en la pantalla de resultados de ‘Battle Royale’ la posición del jugador.
  • Se ha eliminado el botón de "Sobrescribir plano" (Overwrite Blueprint) de la ventana de planos.

Varios

  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.
  • Se han añadido una serie de consejos en el juego.
  • A partir de ahora el indicador de un arma sobrecalentada muestra el progreso de su enfriamiento.
  • Se ha mejorado el modelo físico de la decoración ‘Inflatable Mammoth’.
  • Se ha mejorado el plano de facción ‘Saturn X’.
  • Se han corregido los parámetros del acelerador de pulso del 'Scorpion' en la brawl "Big Black Scorpions".

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con la desaparición de carteles en el garaje.
  • Arreglados errores en varios mapas.
  • Ya no ves un mensaje de que el vehículo ha sido destruido en la brawl 'Carrera' al final cerca de la última puerta.
  • Se ha solucionado un error con los vehículos con hovers que no podían disparar desde cañones después de un giro brusco.
  • Corregido un error por el que los vehículos blindado con Bigfoots no podían mantenerse en el aire en el garaje.

¡Debate sobre ello aquí!

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Pequeña actualización 20.04.18

Incursiones

Niveles de dificultad "Difícil" y "Medio"

  • Se ha reducido la dificultad de la IA que controla a los asaltantes y las torretas.

Se han mejora una serie de textos en el juego.

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