Sign in to follow this  
xCrossFaith_

Sistema de recompensas

Recommended Posts

Como ya se ha comentado muchísimas veces, el sistema de recompensas del juego necesita ser reconstruido prácticamente desde cero, ya no solo por las raids tras las últimas actualizaciones y con las brawls que no dan absolutamente nada (en un juego en el cual gran parte del mismo recae en crear tu propio vehículo y farmear recursos para crear nuevo equipo que sea un modo nuevo no es suficiente motivo para jugar si no ofrece nada más), sino en todos los modos de juego, aquí un ejemplo bastante reciente: 

Mismo vehículo, mismo modo de juego, victoria en los dos, más de 1000 puntos de diferencia, y solo 1 cable más... Pienso que esto aleja a los jugadores más que cualquier otro problema que pueda tener el juego, ya que el esfuerzo para intentar sacar la máxima puntuación no se ve para nada recompensado.

Creo que el arreglo más sencillo y a la vez el que más sentido tendría es el de casi cualquier otro juego: A más puntos, más recompensas, como por ejemplo:

50 puntos: Puntuación mínima para que la partida cuente como victoria/derrota + cantidad estándar de chatarra, 15 

300-500 puntos: Cantidad de chatarra estándar más 5, 20 de chatarra

500-1000 puntos: Cantidad de chatarra estándar más 10, 25 de chatarra + Pieza común aleatoria (Chord, barril de combustible etc.) 

1000-3000 puntos: Cantidad de chatarra estándar más 15, 30 de chatarra + Dos piezas comunes aleatorias

+3000 puntos: Cantidad de chatarra estándar más 20, 35 de chatarra + Dos piezas comunes aleatorias + Posibilidad de una tercera pieza común totalmente aleatoria (decoración, cabina, pintura...) con una pequeñísima posibilidad de conseguir una pieza rara

 

 

Edited by xCrossFaith_
  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yo soy de esos jugadores que meten cuatro disparos y se dejan matar. Total para que quiero ganar o perder si prácticamente gano lo mismo?. No motiva nada tirarte 4/5 min en cada combate para ganar lo mismo que si estoy 20/30 seg.

Esto ya hemos comentado en muchas ocasiones pero ahora mismo la prioridad es el copiloto para los desarrolladores. Parece ser que el copiloto es mejor en cada combate que arreglar el sistema de recompensas.

Edited by Aridna

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yo creo que no está pensado para premiar al buen jugador, está hecho para que quien tiene poca experiencia pueda sumar recursos y no se desmoralice. Imaginate si eres nuevo, pierdes 10 partidas y apenas puedes tocar a los rivales, nunca recibirías nada y quedarías estancado. Los que ya tenemos experiencia sumamos recursos rápidamente de otra manera, invasión +60 por juego, todos contra todos +50 por juego, defensa de frontera +80. guerra de clanes, fragmentos varios y uranio, etc.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

A mi lo que no me gusta es que haya distintas misiones de chatarra, como "a por la ametralladora" o "a por el cañón", con 3 opciones de recompensa y algún objeto aleatorio. Si entro a una de estas misiones, es porque quiero o necesito alguno de esos objetos, y muchas veces me ha costado muchísimo tiempo conseguirlo porque siempre me tocaba uno de los aleatorios. Creo que deberían poner una única misión con todos los objetos aleatorios o que ,en las misiones que ya hay, solo te puedan tocar los objetos que salen en la descripción (quitando los aleatorios)

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, Abuelo_Hora_71 said:

A mi lo que no me gusta es que haya distintas misiones de chatarra, como "a por la ametralladora" o "a por el cañón", con 3 opciones de recompensa y algún objeto aleatorio. Si entro a una de estas misiones, es porque quiero o necesito alguno de esos objetos, y muchas veces me ha costado muchísimo tiempo conseguirlo porque siempre me tocaba uno de los aleatorios. Creo que deberían poner una única misión con todos los objetos aleatorios o que ,en las misiones que ya hay, solo te puedan tocar los objetos que salen en la descripción (quitando los aleatorios)

para eso existe la eliminacion de objetos para conseguir chatarra, juntar lo que haga falta y fabricarlo con los ingenieros, vender lo que te dieron de manera aleatoria para comprar directo en el mercado que resulta muchas veces rentable ya que no "gastas" monedas vendiendo lo regalado / conseguido.

Edited by Niko_Stoner
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Abuelo_Hora_71 said:

A mi lo que no me gusta es que haya distintas misiones de chatarra, como "a por la ametralladora" o "a por el cañón", con 3 opciones de recompensa y algún objeto aleatorio. Si entro a una de estas misiones, es porque quiero o necesito alguno de esos objetos, y muchas veces me ha costado muchísimo tiempo conseguirlo porque siempre me tocaba uno de los aleatorios. Creo que deberían poner una única misión con todos los objetos aleatorios o que ,en las misiones que ya hay, solo te puedan tocar los objetos que salen en la descripción (quitando los aleatorios)

En realidad estoy de acuerdo, ej. El cañón está en auge en el mercado, 3 Coín por cañón, me juego la partida y me toca 1 gato, y ej. este se vende a 0,8 en el mercado... Pues fastidia un poco... En mi caso quise hacer un leviatán de puras luparas (solo por diversión) cuesta horrores ganar la dichosa escopeta, y no la voy a comprar en el mercado porque no la "nesesito" solo me pareció divertida la idea de un leviatán barato con posibilidades de desarmar a sus oponentes... Así que apoyó la idea de misiones con recompensa única y por otro lado aleatoria, y cada cual que juegue la que quiera :yes_yes_yes:

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Les comentaré a los desarrolladores vuestra proposición a ver que les parece, aunque sea valorar la opción de aumentar la probabilidad de conseguir el objeto en cuestión que da nombre a la misión en contraposición con el resto de recompensas aleatorias de dicho modo. 

¡Gracias por vuestros comentarios!

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest Kytha

Yo creo que es cierto que desde las ultimas actualizaciones el sistema de recompensas se ha quedado atrasado ( y mas con la incorporación de nuevos modos de juegos que no ofrecen ninguna).  Me parece justo que a mayor puntuación obtenida haya una mayor recompensa y que se añadan nuevas recompensas a modos de juego en los que se invierte mucho tiempo como son las brawls, en las que las que no obtienes nada pese al tiempo invertido.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.