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[Notas parche] [Xbox] Crossout 1.0.32


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¡Los legendarios Knight Riders están de vuelta en Wasteland! ¡Os invitamos a todos a participar en este prominente evento y a crear piezas y objetos completamente nuevos, y nunca-antes-vistos, que pueden cambiar la apariencia de vuestro vehículo blindado!

Evento “Knight Riders”

¡Atención! El evento “Knight Riders” durará del 25 de septiembre al 9 de octubre.

¡Nuevo festival de los Knechte “Caballeros de Wasteland”!

  • La misión cuenta para el progreso de los desafíos diarios.
  • Por participar en la misión, el jugador recibe un recurso temporal especial: táleros.
  • Los táleros solo se pueden conseguir en esta misión.
  • Los táleros no pueden venderse ni comprarse a través del mercado del juego.
  • Tras finalizar el evento “Knight Riders”, todos los táleros no utilizados serán retirados de la opción de intercambiarlos por cualquier otro recurso.
  • Los táleros, así como una cierta cantidad de recursos y piezas, se pueden intercambiar por productos en un taller temporal especial, “La tienda de Martin”.

Nuevo taller temporal “La tienda de Martin”

Piezas

Radar “Oculus VI”

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  • Rareza: rara.
  • PS: 270.
  • Durabilidad: 150 pts.
  • Consumo de energía: 1 unidad.
  • Masa: 110 kg

Este prototipo de los Hijos del Amanecer puede ver lo que está oculto a simple vista, y tú no. Así que, solo por tu bien, el sensor gira hacia el enemigo oculto, parpadea y emite un pitido. Con este artilugio, ¡nadie más podrá pillarte por sorpresa!

Recursos y piezas necesarios:

  • 600 unidades de chatarra.
  • 300 unidades de cobre.
  • 150 táleros.
  • 2 ametralladoras “LM-54 Chord”.
  • 3 “Radares”.
  • 2 “Radios”.

Módulo de acoplamiento “Contact 2M”

  • Rareza: rara.
  • PS: 275.
  • Durabilidad: 90 pts.
  • Masa: 100 kg.

¿Quieres ir a disparar a algunos objetivos con un amigo pero él siempre se aleja? ¡Solo junta su vehículo con el tuyo! Tú y tú aliado debéis instalar ambos el módulo "Contact 2M", activarlo y acercar vuestros vehículos tanto como sea posible. Solo se puede usar un módulo para unirlo a un solo vehículo.

Recursos y piezas necesarios:

  • 600 unidades de chatarra.
  • 300 unidades de cobre.
  • 150 táleros.
  • 3 cabinas “Docker”.
  • 2 cabinas “Huntsman”.
  • 2 cañones “Avenger 57mm”.

Revólver “Corvo”

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  • Rareza: épica.
  • PS: 940.
  • Munición: 6 unidades (después de usar toda la munición, el revólver se recarga).
  • Durabilidad: 160 pts.
  • Consumo de energía: 4 unidades.
  • Masa: 200 kg.
  • Beneficio único: “El último proyectil en el cargador inflige un 200% más de daño.”

¡Atención! Durante el evento, solo puedes fabricar 1 revólver.

Recursos y piezas necesarios:

  • 650 unidades de chatarra.
  • 500 unidades de cable.
  • 600 unidades de cobre.
  • 250 unidades de plástico.
  • 300 táleros.
  • 2 escopetas “BG2 Goblin”.
  • 2 motores “Hardcore”.
  • 2 “Sierras circulares” (Buzzsaw).

Emisor de plasma “Helios”

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  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1300.
  • Durabilidad: 225 pts.
  • Consumo de energía: 4 unidades.
  • Masa: 250 kg.
  • Beneficio único: “La cabina del enemigo recibe daño adicional si todos los proyectiles de la misma descarga alcanzan su objetivo.”

Recursos y piezas necesarios:

  • 1350 unidades de chatarra.
  • 800 unidades de baterías.
  • 800 unidades de circuitos electrónicos.
  • 1350 unidades de cobre.
  • 500 táleros.
  • 2 láseres de combate “Aurora”.
  • 2 miras “Neutrino”.
  • 1 motor “Oppressor”.

Escopeta “Nidhogg”

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  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1300.
  • Durabilidad: 340 pts.
  • Consumo de energía: 4 unidades.
  • Masa: 290 kg.
  • Beneficio único: “Cuanto mayor sea la velocidad del vehículo, más rápido se recargará el arma. Máx. eficiencia: +20% a 80 km/h.”

Recursos y piezas necesarios:

  • 1350 unidades de chatarra.
  • 800 unidades de baterías.
  • 800 unidades de circuitos electrónicos.
  • 1350 unidades de cobre.
  • 500 táleros.
  • 2 escopetas “Thunderbolt”.
  • 2 torretas “RT Anaconda”.
  • 1 barrena “Meat Grinder”.

Pinturas y pegatinas

Pintura "Flor de lis"

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¡Atención! Durante el evento, solo puedes fabricar 1 bote de esta pintura.

Rareza: épica.

Recursos necesarios:

  • 750 unidades de chatarra.
  • 1250 unidades de cable.
  • 600 unidades de plástico.
  • 900 unidades de cobre.
  • 300 táleros.

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Pegatinas: “Drain Knight” y “Lance knight shield”

Rareza: común.

Recursos necesarios:

  • 150 unidades de chatarra.
  • 50 unidades de cobre.
  • 100 táleros.

Pegatinas “Iron Lily” y “Lion Rampant”

Rareza: rara.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra.
  • 150 unidades de cobre.
  • 150 táleros.

Pegatinas “Jouster” y “Knight Rider” (durante el evento, solo puedes fabricar una de cada)

Rareza: épica.

Recursos necesarios:

  • 750 unidades de chatarra.
  • 1250 unidades de cable.
  • 600 unidades de plástico.
  • 900 unidades de cobre.
  • 300 táleros.

Además, los Knechte te volverán a ofrecer sus propios diseños y productos exclusivos:

Rueda con arma instalada (gun-mount wheel)

  • Rareza: rara.
  • PS: 75.
  • Tonelaje: +750 kg.
  • Potencia: -15%.
  • Durabilidad: 75 pts.
  • Masa: 85 kg.

Recursos y piezas necesarios:

  • 450 unidades de chatarra.
  • 150 unidades de cobre.
  • 100 táleros.
  • 3 “Ruedas pequeñas”.
  • 2 “Ruedas medianas”.
  • 2 cabinas “Huntsman”.

Rueda con arma instalada ST

  • Rareza: rara.
  • PS: 75.
  • Tonelaje: +415 kg.
  • Potencia: -15%.
  • Durabilidad: 75 pts.
  • Masa: 85 kg.

Recursos y piezas necesarios:

  • 450 unidades de chatarra.
  • 150 unidades de cobre.
  • 100 táleros.
  • 3 “Ruedas pequeñas ST”.
  • 2 “Ruedas medianas ST”.
  • 2 cabinas “Docker”.

Ballesta “Spike-1”

  • Rareza: épica.
  • PS: 940.
  • Munición: 18 unidades.
  • Durabilidad: 273 pts.
  • Consumo de energía: 4 unidades.
  • Masa: 810 kg.
  • Beneficio único: “La flecha cuenta con un impulso físico significativo”.

Recursos y piezas necesarios:

  • 1000 unidades de chatarra.
  • 1250 unidades de cable.
  • 1500 unidades de cobre.
  • 700 unidades de plástico.
  • 300 táleros.
  • 4 radares “Oculus VI”.
  • 4 drones “Sidekick”.
  • 4 “Cohetes propulsores” (Rocker boosters).

¡Atención! Cada jugador solo podrá fabricar un arma “Spike-1”.

Decoración “Bludgeon”

  • Rareza: rara.
  • PS: 12.
  • Durabilidad: 3 pts.
  • Masa: 3 kg.
  • Aumenta la reputación conseguida en batalla en un 2%.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra.
  • 150 unidades de cobre.
  • 150 táleros.

Decoración “Armored skull”

  • Rareza: rara.
  • PS: 14.
  • Durabilidad: 7 pts.
  • Masa: 6 kg.
  • Aumenta la reputación conseguida en batalla en un 2%.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra.
  • 150 unidades de cobre.
  • 150 táleros.

Bocina “Huntsman's horn”

  • Rareza: épica.
  • PS: 18.
  • Durabilidad: 6 pts.
  • Masa: 5 kg.
  • Aumenta la reputación conseguida en batalla en un 3%.

Recursos necesarios:

  • 750 unidades de chatarra.
  • 1250 unidades de cable.
  • 900 unidades de cobre.
  • 600 unidades de plástico.
  • 300 táleros.

¡Atención! Cada jugador solo podrá fabricar un “Huntsman's Horn”

Pinturas: “Teutonic Cross”, “Teutonic Stripes”, “Teutonic Eagle”

Rareza: rara.

Recursos necesarios:

  • 450 unidades de chatarra.
  • 150 unidades de cobre.
  • 150 táleros.

Pintura “Material: Plate steel”

Rareza: épica.

Recursos necesarios:

  • 750 unidades de chatarra.
  • 1250 unidades de cable.
  • 600 unidades de plástico.
  • 900 unidades de cobre.
  • 300 táleros.

¡Atención! Cada jugador solo podrá fabricar un bote de esta pintura.

Retratos de los Knechte

Durante el evento “Knight Riders”, también puedes completar tareas especiales y conseguir así los retratos únicos de los Knechte:

  • Por 10 victorias en los modos ‘Misión’ o ‘Incursión’, el jugador recibirá el retrato de “Ulrich”.
  • Por 30 victorias en los modos ‘Misión’ o ‘Incursión’, el jugador recibirá el retrato de “Augustus Donner”.

¡Atención! Los retratos solo estarán disponibles para aquellos jugadores que no los hayan conseguido anteriormente, duramente el evento anterior de los Knechte.

Recursos

Ahora solo necesitas conseguir 70 puntos, en lugar de 100, para ganar 1 unidad de circuitos electrónicos en las incursiones difíciles.

Desafíos semanales

Se han modificado las condiciones y recompensas por completar una serie de desafíos:

  • Ahora solo tienes que ganar 10 batallas, en lugar de 15, en la misión "¡A por los cables!". La recompensa es ahora de 100 insignias en lugar de 150.
  • Ahora solo tienes que ganar 12 batallas, en lugar de 20, en la misión "¡A por las baterías!". La recompensa es ahora de 350 insignias en lugar de 450.
  • Se ha aumentado de 150 a 175 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "En brawls, termina 9 veces entre los 4 primeros puestos".
  • Se ha aumentado de 150 a 175 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "Gana 10 batallas en el modo ‘Invasión'".
  • Se ha aumentado de 450 a 500 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "Gana 10 batallas en incursiones difíciles con circuitos electrónicos como recompensa".
  • Se ha aumentado de 450 a 500 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "Gana 10 batallas en incursiones difíciles con cobre como recompensa".

Comentario de los desarrolladores: “Después de recopilar las estadísticas iniciales sobre el nuevo sistema de desafíos semanales, hemos llegado a la conclusión de que el tiempo promedio dedicado a los desafíos en las misiones es significativamente más alto de lo que inicialmente habíamos asumido. Al mismo tiempo, creemos que la recompensa por completar desafíos en incursiones difíciles, brawls e invasiones debería ser mayor para encajar con la prueba por la que tiene que pasar el jugador para completarlas. Por lo tanto, vamos a hacer un poco más fácil los desafíos en misiones y, en consecuencia, vamos a reducir ligeramente el número de insignias que se recibe como recompensa. Por el contrario, la recompensa por completar desafíos en incursiones difíciles, brawls e invasiones será aumentada sin llevar a cabo ningún cambio en las condiciones de dichos desafíos. El número total de insignias recibidas por completar todos los desafíos semanales permanecerá sin cambios.”

Modos de juego

Incursiones

  • Ya no puedes recoger y transportar un cargamento en incursiones mientras eres invisible.
    • La invisibilidad se desactiva automáticamente al entrar en la zona de carga.
    • No se puede activar el módulo de invisibilidad durante el transporte del cargamento ni en la zona de carga.
  • Se ha cambiado el sonido para las notificaciones de nuevas tareas en incursiones.
  • Se han retocado los puntos de aparición de los asaltantes en los mapas: ‘Factory’, ‘Wrath of Khan’ y ‘Ship Graveyard’.

Chase

Lunáticos

  • Se ha reducido el alcance de la escopeta un 20%.
  • Se ha reducido el alcance del “Porcupine” un 9%.
  • En dificultad normal y difícil, se ha reducido el daño del camión un 30%.
  • En dificultad fácil, se ha aumentado la durabilidad del camión un 8%.
  • En dificultad normal y difícil, se ha aumentado la durabilidad del camión un 20%.

Nómadas

  • Se ha reducido el alcance del “Reaper” un 15%.
  • Se ha reducido el alcance del  cañón automático un 42%.
  • Se ha reducido el alcance del “Porcupine” un 9%.
  • En dificultad fácil, se ha reducido el daño del camión un 30%.
  • Se ha reducido la velocidad del convoy.
  • En dificultad fácil, se ha aumentado la durabilidad del camión un 8%.
  • En dificultad normal y difícil, se ha aumentado la durabilidad del camión un 20%.

Carroñeros

  • Se ha reducido el alcance del  cañón automático un 42%.
  • Se ha reducido el alcance del “Porcupine” un 9%.
  • En dificultad normal, se ha reducido el daño del camión un 30%.
  • En dificultad difícil, se ha reducido el daño del camión un 35%.
  • Se ha reducido la velocidad del convoy.
  • En dificultad fácil, se ha aumentado la durabilidad del camión un 8%.
  • En dificultad normal y difícil, se ha aumentado la durabilidad del camión un 20%.

Común

  • Se ha reducido en 1 la cantidad de grupos de asaltantes que atacan a los jugadores.
  • Se ha reducido en 1 la cantidad de asaltantes en cada grupo.

Misiones

  • Se ha eliminado la cola automática para la próxima batalla cuando pasen 20 segundos tras la conclusión de la batalla anterior.
  • Ahora la interfaz de información tras la batalla tiene 2 botones: “A la batalla” y “Al garaje”.
  • Se ha optimizado los planos de los vehículos blindados de los asaltantes.

Batallas de clan

Se han añadido los siguientes mapas a la rotación:

  • Broken Arrow
  • Old Town
  • Rock City

Piezas

  • Se ha aumentado el número máximo de pegatinas que se pueden colocar en el vehículo blindado. Los jugadores ahora pueden instalar hasta 16 pegatinas en el vehículo blindado, las 16 se pueden colocar en una pieza.
  • Se han añadido nuevas piezas estructurales:
    • Pieza estructural ligera 2x6. Puedes recibir 2 piezas estructurales al alcanzar los niveles 3, 7 y 13 de reputación con la facción “Lunáticos”.
    • Pieza estructural 2x6. Puedes recibir 2 piezas estructurales al alcanzar los niveles 5, 11, 21 y 26 de reputación con la facción “Ingenieros”.

 

Arpón “Skinner”

Se le ha añadido la capacidad de perforar hasta 1 m de las piezas y adherirse a la última pieza perforada.

“Rueda gemela” y “Rueda gemela ST”

Se ha reducido su durabilidad un 10% (de 200 a 180 pts).

“Rueda grande” y “Rueda grande ST”

Se ha reducido su durabilidad un 8% (de 240 a 220 pts).

“Rueda globo” y “Rueda globo ST”

Se ha reducido su masa un 20% (de 125 a 100 kg.)

Ruedas “Lunar IV” y “Lunar IV ST”

Se ha aumentado su durabilidad un 17% (de 60 a 70 pts.)

Ruedas “Tren de aterrizaje” y “Tren de aterrizaje ST”

Se ha reducido su penalización a la potencia (de 12% a 10%).

Interfaz

  • El elemento del menú “Configuración — Juego” ahora cuenta con una opción para cambiar la apariencia del minimapa (radar) :
    • Seleccionar el tamaño del radar.
    • Cambiar la escala del área de mapa que se muestra (también se puede con “atajos de teclado”, por defecto: “+” y “-”).
    • Seleccionar el tamaño de los marcadores del radar.
  • Ahora los jugadores solo pueden cargar (subir) los planos guardados a la exposición si tienen las piezas para su montaje.
  • Se ha mejorado la capacidad de hojear la lista de desafíos en la pantalla de información:
    • Ahora, al usar un mando, puedes navegar con el stick analógico derecho por la lista de desafíos.
    • Se ha aumentado el área de activación del botón para alternar entre listas de desafíos.
  • Se ha añadido una visualización de la actividad del beneficio único de la ametralladora “Aspect”.
  • A partir de ahora se resaltará en la lista general los jugadores que ocupen los puestos con premio en brawls (a excepción de “Battle Royale” y “Alerta de tormenta”). 
  • En el modo “Construir” se ha aumentado la opacidad de la ventana con los parámetros del vehículo blindado.
  • Ya no se puede mostrar el menú contextual cuando seleccionas tu propio perfil durante el reporte de batalla.
  • Ahora puedes ver los parches conseguidos por el jugador al navegar por su perfil.
  • Al intercambiar insignias por recursos en el “Taller”, ahora puede ver en la ventana de confirmación el número de recursos comprados.
  • Al seleccionar los recursos y los fragmentos de piezas en el almacén se abre la ventana de comercio.
  • En la sección de “Mercado”, la pestaña de “Estructura”, así como el botón de rareza “base”, están ahora inactivos.
  • Ahora, la información sobre la durabilidad general del vehículo blindado tiene en cuenta la durabilidad de la cabina.
  • Se ha corregido el parpadeo del indicador del arma al disparar a piezas.
  • Ahora puedes desplazarte por el texto de la ventana “Noticias”.
  • Se ha mejorado la interfaz de la sección “Misiones”.

Otros

  • Al destruirse el motor, su sonido es reemplazado automáticamente por el sonido del motor de la cabina.
  • A partir de ahora la destrucción de un vehículo blindado enemigo que use como base la cabina “Werewolf” se le atribuye al jugador que destruyó la cabina en sí y no el dron. 
  • Se ha añadido una opción que te permite cambiar la intensidad de la vibración del mando en el juego.
  • Se ha desactivado la vibración del mando cuando los proyectiles aliados golpean el vehículo blindado del jugador.
  • Se ha mejorado la máscara del “Nibbler” para pintar el parachoques.
  • Se han mejorado las animaciones para la pieza “Sierra circular” con un kit de personalización “Flying Daggers”.
  • Se han mejorado los modelos de las armas:
    • “Avenger 57mm”
    • “Little Boy 6LB”
    • “Judge 76mm”
    • “ZS-34 Fat Man”
    • “Executioner 88 mm”
    • “Mammoth”
    • “MG13 Equalizer”
    • “Reaper”
    • “Hurricane”
  • Se ha mejorado el modelo de la cabina ”Torero”.
  • Se ha mejorado el modelo de la cabina ”Cerberus”.
  • Se ha mejorado el modelo de la pieza “Brace”.
  • Se ha mejorado el plano de los Carroñeros “Giant”.
  • Se ha mejorado una serie de efectos de sonido.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con el disparo incorrecto de la escopeta ‘Goblin’ con ciertos posicionamientos del punto de mira.
  • Si habilitas la visualización de los puntos de montaje, ahora son visibles tanto para la cabina instalada como para la que tienes en tus “manos” para comparar.
  • Se han arreglado errores con la visualización de texturas, colisión incorrecta de objetos del entorno y su incorrecta ubicación en una serie de mapas.
  • Se ha solucionado un error por el que el efecto de la mira “Neutrino” era activado antes que la mira misma.
  • Ya no afecta al comportamiento del vehículo blindado el impulso de la explosión de tus propias lanzas explosivas.
  • Corregido un error con el dron que aparecía de forma incorrecta tras la explosión de la cabina “Werewolf”.
  • Arreglado un error con un desafío por 3 victorias en “Battle Royale” que se mostraba en la lista de desafíos disponibles desde el primer nivel de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Ahora la fabricación de piezas en el taller de los Knechte cuenta de forma correcta en las estadísticas generales de piezas fabricadas por el jugador
  • Solucionado un error por el que se podía enviar un Leviatán a la batalla y cargar otro plano en su ranura.
  • Se han corregido y mejorado una cantidad de cadenas de texto.
  • Se ha arreglado un error por el que los asaltantes se atascaban en los objetos del mapa “Cursed mines”.
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

Estas notas del parche revelan todos los cambios clave del juego y no incluyen todas las correcciones. Los cambios que están dirigidos a mejorar Crossout aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


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