Jump to content

Anzeigefehler bei Fusionsverbesserung


Massive_Ghost
 Share

Recommended Posts

Error report
Describe problem and what you saw If you make a fusion of whatever Item, the result of it will be displayed with a 5% improvement on the scale, even if the fusion result gives you a 10% improvement.
What you expected to see If a fusion result enhances the item by 10% of any value it should be displayed with a full orange bar, not just a half bar.
(If we act on the assumption that a full bar of 10 pieces displays 100%)
Conditions in which error reproduce Always.
Problem details See above.
Frequency of reproduction always
Time of bug  

Wenn man über ein Waffen- oder Bauteilattribut hovert, erscheint ja diese Leiste mit 10 Balken. Der gesamte Balken ist ergo 100% und jeder einzelne 10%.

Wenn nun ein Bauteil fusioniert wird und das Ergebnis verbessert ein Attribut, welches einen Balken und/oder einen Wert hat, wird dieser in orangener Farbe hervorgehoben.

Fusioniert man z.B. eine Waffe und erhält das Ergebnis "Gefährlich" (Waffe macht 5% mehr Schaden), wird der entsprechende Balken um einen halben angehoben und dieses wird auch richtig angezeigt.

Erhält man aber z.B. das Ergebnis "Langstrecke" (optimale Schussweite wird um 10% erhöht) wird der entsprechende Balken ebenfalls nur um einen halben erweitert, es müsste aber ein ganzer Balken sein.

Dieser Anzeigefehler gilt für alle Fusionsergebnisse, die einen 10% Wert haben, es wird bei jedweder Fusion nur ein halber Balken hinzugefügt.

Edited by Massive_Ghost
Link to comment
Share on other sites

Die Balken sagen auch nicht immer was aus. Vergleich das einfach mal bei anderen Waffen miteinander. Bei vielen Waffen sind es andere Balken auch wenn ein "Wert" gleich aussieht. 

Ansonsten Bug Report im entsprechenden Foren Bereich

Link to comment
Share on other sites

Ob z.B. der Kadenzbalken nun bei einem MG 2000 Schuss pro Minute und bei einem Geschütz 15 Schuss emuliert, ist ja nebensächlich. 10% bleiben 10%. Fakt ist aber, dass bei einer Fusion nur 5% angezeigt werden, egal welche Fusion dabei herauskommt.

Theoretisch müsste man sogar ingame austesten, ob ein 10% Fusionsergebnis nicht auch nur mit 5% im Spiel ankommt, aber dafür müsste mir Targem einen Arbeitsvertrag mit korrekten Konditionen anbieten^^.

PS: Es gibt keinen Bugbereich im deutschen Forum...egal, ich hab mal das orangene Ausrufezeichen angeklickt und den Bugreport direkt hier eingebunden.

Edited by Massive_Ghost
Link to comment
Share on other sites

Es gibt einen allgemeinen Bug Report Bereich. Das ist kein wirklicher Bug Report. Dazu brauchen die im entsprechenden Bereich Screenshots und eine Beschreibung. 

Link to comment
Share on other sites

Wie Karl schon sagte - die Balken dienen eher der Veranschaulichung als der Darstellung der tatsächlichen Werte. Im Prinzip kann man sich als "Neuling" an den Balken orientieren, um eine grobe Idee über die Waffe zu bekommen, aber von realen Zahlen sind die ein gutes Stück weg ;)

Link to comment
Share on other sites

Trotzdem sollte die Fusion dann korrekt die "veranschaulichten" Werte darstellen und nicht die Hälfte davon.

Und wo kann man denn die korrekten z.B. Schadenswerte einer Waffe einsehen, wenn der Balken keine Relevanz hat? Mir ist natürlich klar, dass jeglicher Schaden variiert, je nachdem, was man trifft, oder ob es Splashschaden ist, aber einen Grundwert für Minimumschaden/Minimumreichweite usw. sollte es doch geben?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Massive_Ghost said:

Trotzdem sollte die Fusion dann korrekt die "veranschaulichten" Werte darstellen und nicht die Hälfte davon.

Und wo kann man denn die korrekten z.B. Schadenswerte einer Waffe einsehen, wenn der Balken keine Relevanz hat? Mir ist natürlich klar, dass jeglicher Schaden variiert, je nachdem, was man trifft, oder ob es Splashschaden ist, aber einen Grundwert für Minimumschaden/Minimumreichweite usw. sollte es doch geben?

Dafür bräuchte das game genau Angaben über Meter, Zentimeter, Sekunden mit 2 Kommastellen, Kmh Anzeige usw usw usw. 

Link to comment
Share on other sites

Es hängt auch davon ab wie voll der Balken ist. Der ganze Balken könnten z.b. 100% sein. Wenn die Waffe einen halbvollen Balken hat oder 75% des Balkens werden die 10% ja nicht ein voller Balken sein.

Edited by Karl_Aschnikow
Link to comment
Share on other sites

Wie im ersten Post beschrieben ist die Annahme, dass der komplette Balken 100% angibt. Und da es 10 von den einzelnen Balken gibt, würden die dann jeweils 10% darstellen.

Aber egal welches Ergebnis bei einer Fusion rauskommt, der Balken wird immer nur um 5% angehoben. Bei 5% sollte es ein halber Balken sein, bei 10% ein ganzer, und bei einer 15% Verbesserung (z.B. "Zielsuchend") sogar 1,5 Balken.

Link to comment
Share on other sites

Próbieren wir es noch mal auf diesem Wege. 

screenshot-181103-104806.thumb.jpg.98bad

Das ist die Rapier. Die Rapier hat z.B. die Möglichkeit den Schaden um 5% durch eine Fusion zu erhöhen. Wie oben erwähnt kann eine Fusion von 5% hier keinen halben Balken anzeigen weil die Waffe nur 6 von 10 voll hat. Diese 6 Balken sind für die Waffe 100%. Daher auch wie schon gesagt kann man die Balken mit Schadenszahlen nicht verbinden und sie zählen immer für die eine Waffe. Daher ist es bei Fusionierungen immer etwas anders. 

 

Link to comment
Share on other sites

On 11/3/2018 at 10:55 AM, Karl_Aschnikow said:

Die Rapier hat z.B. die Möglichkeit den Schaden um 5% durch eine Fusion zu erhöhen. Wie oben erwähnt kann eine Fusion von 5% hier keinen halben Balken anzeigen weil die Waffe nur 6 von 10 voll hat. Diese 6 Balken sind für die Waffe 100%.

Wenn wir deine Logik hierauf anwenden, würde die Fusion den Schadensbalken um den Faktor 0.3 in orange anheben müssen, was in etwa einem 1/3 Balken entspräche. Somit wird ergo immer noch das Fusionsergebnis falsch angezeigt. :002j:

Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...