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Discusión - [Noticia] Cambios en el sistema de iluminación, futuros ajustes de equilibrio en cabinas y mecánicas de los hovers. Servidor de pruebas especial


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Ten en cuenta que todas las características que se describen en este artículo son preliminares, solo relevantes para un servidor de pruebas especial, y todavía pueden sufrir cambios antes de su llegada a los servidores del juego.

Spoiler

¡Supervivientes!

En un futuro próximo, está dentro de nuestros planes reformar el sistema de iluminación del juego y ya estamos listos para presentar su versión actual en el servidor de pruebas.

Ver la imagen en alta resolución

Los cambios nos permitirán realizar efectos realistas de la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a la real, y el color y brillo del Sol dentro del juego se corresponderá a la hora del día en la que tiene lugar la batalla entre los jugadores.

Hoy, además, tendrás la oportunidad de probar los ajustes de equilibrio que llevaremos a cabo en varias cabinas y que están programados para la próxima actualización:

  • Se ha aumentado del 10% al 15% el valor del daño adicional que ofrece el beneficio único de la cabina "Icebox".
  • Se ha aumentado del 1% al 1.5% el valor del daño adicional por cada segundo de sigilo al usar la cabina "Ghost".
  • Se ha aumentado a 12 unidades la cantidad de energía proporcionada por la cabina "Favourite". Se ha reducido el PS de la cabina a 1500.
  • Se ha aumentado la resistencia al daño cuerpo a cuerpo de la cabina "Cerberus". Se ha aumentado la potencia de la cabina un 15%.

Ahora, el aumento en la masa del vehículo afecta significativamente a su aceleración, y esto es especialmente notable en el ejemplo del vehículo pesado. Como parte de esta prueba abierta, hemos reducido la dependencia de la aceleración del vehículo blindado a su masa. Esto tendrá un efecto positivo en la dinámica general del juego, y os invitamos a verlo por vosotros mismos.

También estamos listos para compartir la información más reciente sobre las reformas de los hovers.

El análisis de los datos de las pruebas ya realizadas nos ha permitido determinar la dirección prioritaria en la que nos gustaría reformar esta pieza de movimiento. Estamos introduciendo una dependencia directa de la potencia del hover a la potencia de la cabina y el motor usados. Por lo tanto, puedes aumentar la aceleración y maniobrabilidad de tu vehículo blindado instalando una cabina con más potencia o un motor de rareza épica, lo que la aumenta significativamente.

Al analizar las estadísticas y los análisis, también llegamos a la conclusión de que, a pesar de las restricciones existentes, la velocidad del vehículo blindado con hovers en condiciones de combate es significativamente mayor que la velocidad de los vehículos con otros equipos de movimiento y no cumple nuestras expectativas. Debido al hecho de que el jugador tiene la oportunidad de instalar más hovers, también pretendemos reducir ligeramente su durabilidad, lo que compensa su durabilidad total, excelente movilidad y la capacidad de "blindarlos" de manera efectiva con la ayuda de varias piezas.

Estos cambios reducirán la efectividad de los vehículos con hovers basados en cabinas "comunes" y "raras" de baja potencia a PS bajo y medio.

Así que, la lista de cambios en la versión actual es la siguiente:

  • La potencia del hover dependerá directamente de la potencia de la cabina y el motor.
  • Cada hover "Icarus VII" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 5%.
  • Cada hover "Icarus IV" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 8%.
  • Se ha aumentado el tonelaje de ambos hovers de 500 a 850 kg.
  • Se ha reducido la velocidad máxima posible de ambos hovers en un 12%.
  • Se ha reducido la durabilidad del hover "Icarus VII" de 150 a 130 unidades.
  • Se ha reducido la durabilidad del hover "Icarus IV" de 200 a 170 unidades.
  • Para combatir la instalación intencionada de 3 hovers con el fin de conseguir un vehículo blindado más efectivos para batallas de PS bajo, hemos introducido una característica adicional. Ahora la potencia de un vehículo blindado con 3 (o menos= hovers se corresponderá, por defecto, a la potencia del mismo vehículo blindado con 4 hovers.

Hoy tenemos previsto lanzar un servidor de pruebas especial. Allí podrás evaluar todos los cambios anteriores y luego compartir tus comentarios constructivos en el foro. AQUÍ encontrarás las instrucciones sobre cómo acceder al servidor de pruebas.

Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:

  • Viernes, 25 de enero, 2019: desde las 15:00 hasta las 20:00 (GMT)
  • Sábado, 26 de enero, 2019: desde las 15:00 hasta las 20:00 (GMT)
  • Domingo, 27 de enero, 2019: desde las 15:00 hasta las 20:00 (GMT)

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Todas son excelentes noticias, las mejoras en el sistema de luz...eso da claras señales de que va por buen camnimo al sistema de iluminacion atmosferica dinamica (cambios de luz en transicion dia/noche)... ya deberian hacer mejoras maximas al sistema de graficos a las consolas...el hardware como es unico no necesita de variantes visuales de acuerdo a la configuracion que tenga el usuario..

 

que bueno que le hayan dado cariño a la icebox, se hacia de menos una manito de gato...

lo mismo para la cabina gost....aunque es extraño su comportamiento en cuanto a su ventaja, es bien recibida esa mejora a ver como funciona una compilacion que tengo gurdada con torretas o drones ....

la favorite, no tanto esa mejora... subirle la energia a 12 era lo que habia dicho hace tiempo antes de que apareciera esa cabina, que iba a transformar muchas ametralladoras en mini reapers, ahora pueden poner un radiador mejorado para prolongar aun mas el uso del beneficio...yo soy ususario muy frecuente de ametralladoras, por eso es que mi opinion es muy objetiva al respecto, aun cuando mis compilaciones basadas en estas armas me beneficie enormemente...

vaya...al fin al cerberus le dieron mas resistencia... no tenia mucha gracia que esa cabina tuviese la misma durabilidad que las demas, teniendo en cuenta el beneficio de arma incorporada...habra que desempolvar algunas viejas compilaciones...

oooohhh... los hovers...amados por unos pocos...odiados por la mayoria... una ventaja a los cambios descritos para ellos es que al parecer ya no se veran en partidas que no esten bajo los 6k..ya que sera muy necesario el complemento de cabinas moradas y/o motores morados para que funcionen de manera optima

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13 hours ago, Niko_Stoner said:

oooohhh... los hovers...amados por unos pocos...odiados por la mayoria... 

Que raro que hallan vuelto a tocar los hovers :lol: mí build con icarus es de casi 7k, y va con cheetah, lo malo es lo de las cabinas... Uso la rugido, tendré que mirar por quien sustituirla :00888: aunque si los cambios descritos en las cabinas épicas llegan a las consolas supongo que no tendré muchos problemas... 

Pd: la favourite 12 puntos, debieran de ponérselos a la humpback, no me quejo de nada pero por algo el juego dice que con ella "el tamaño si importa" jajaja

Edited by oficialcisco
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7 hours ago, oficialcisco said:

debieran de ponérselos a la humpback,

la humpback por algo esta como esta....tiene un muy alto nivel de potencia, un muy alto soporte de carga, una alta velocidad con respecto al tamaño y tipo de cabina... agregarlo esa diferencia de energia supondria un "mayor favoritismo" a las contrucciones tipo "op" y otras con ya excesiva defensa...

 

7 hours ago, oficialcisco said:

mí build con icarus es de casi 7k

es probable que tu compilacion ya no este en los 7k,...sino que a partir de los 8k hacia arriba con los futuros cambios que le haran... 

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9 hours ago, oficialcisco said:

Pd: la favourite 12 puntos, debieran de ponérselos a la humpback, no me quejo de nada pero por algo el juego dice que con ella "el tamaño si importa" jajaja

Antes los tenía y era un jodido monstruo, claro en ese tiempo sólo habían dos cabinas moradas... 

Me encanta todo lo que tenga que ver con mejorar el aspecto gráfico del juego, esos cambios de iluminación se ven geniales, en YouTube ya algunos subieron este cambio y sinceramente se necesitaba bastante :p:

Lo primero que se me viene a la mente con la cabina favorite, es usarla con hurricanes; no lo e probado ¿Alguno sabe si su perk sirve con hurricanes? 

Saludos :salute:

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20 hours ago, VilebloodGod said:

o primero que se me viene a la mente con la cabina favorite, es usarla con hurricanes

si es por usar la ventaja de la cabina, debo decirte que eso no sera posible ya que la ventaja del favorite se aplica a armas con sistemas de calentamiento, no al sistema de recarga

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Justo cuando oferte por la cabina favorite a un precio bajo, con esta noticia subieron las ofertas al doble de lo que estaban :( 

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Genial de verdad.... media comunidad (o incluso más) quejándose de lo que desbalancea el juego un hover y lo que se les ocurre a los devs es subirle aún más el blindaje, como si ya no fuera dificilísimo acabar con ellos, en serio....¿en qué piensan los devs? es como , !!mira un fuego!! lo mejor será que le echemos gasolina... en fin... si quieren cargarse el juego alla ellos 

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1 hour ago, Azzazel69 said:

Genial de verdad.... media comunidad (o incluso más) quejándose de lo que desbalancea el juego un hover y lo que se les ocurre a los devs es subirle aún más el blindaje, como si ya no fuera dificilísimo acabar con ellos, en serio....¿en qué piensan los devs? es como , !!mira un fuego!! lo mejor será que le echemos gasolina... en fin... si quieren cargarse el juego alla ellos 

Pero si lo que han hecho ha sido reducirlo

 

On 1/25/2019 at 2:35 PM, Shakku said:
  •  de 150 a 130 unidades.
  •  de 200 a 170 unidades.

._.

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Y a los escopeteros seguiran dandoles mimos y palmaditas en la espalda por no tener habilidad para jugar. No les tocan sus escopetas que desbalancean el juego de una manera excesiva, pero bueno, ya vemos que es mejor modificar unos hover a la baja cuando el problema no son los hover son las armas como los huracanes las que enfadan al personal.Es lo habitual en los juegos pay to win,tener contento a los mancos con dinero  y por eso viven.

 

qq

Edited by _ATIKA_PUM
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3 hours ago, _ATIKA_PUM said:

son las armas como los huracanes las que enfadan al personal.

Enserio? Ametralladoras, spark, cricket, incluso pyre (que es como su hermana menor) entre otras armas... son capaces de romper esos misiles antes de llegar, yo e visto hovers con ejecutores, y pienso... Olé por ellos que incluso con el movimiento de las icarus son capaces de dar en el blanco jajaja, yo e matado de todo un poco, y cambien lo que cambien (escopetas si quieres) siempre existirá un compilación "op" :5739e92736a0e_):

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