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Discusión - [Noticia] Información preliminar sobre la actualización 0.10.20 de Crossout


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¡Supervivientes! Esta semana veremos muchos cambios interesantes, y ¡hoy vamos a compartiros algo de información sobre nuestros planes actuales para la actualización 0.10.20!

Spoiler

Vamos a empezar con los cambios en las batallas de clanes. La lista planificada de premios y recompensas para los clanes se corresponde a la del primer anuncio: 

  • 1er puesto - 50 unidades de mineral.
  • 2-10 puesto - 30 unidades de mineral.
  • 11-30 puesto - 20 unidades de mineral.
  • 31-60 puesto - 10 unidades de mineral

Las batallas, como os informamos  anteriormente, se llevarán a cabo en el mismo formato que la brawl "Entrenando al pelotón" ("Al mejor de 3"). Además, presta atención al hecho de que hemos cambiado el horario en el que se lleva a cabo el resumen semanal de los resultados para las Batallas de Clanes. Los detalles sobre este cambio los encontrarás en esta noticia.

Vamos a pasar a los ajustes de equilibrio de armas. Os recordamos que en función de los resultados de las pruebas masivas anteriores, hemos decidido realizar los siguientes cambios en los hovers:

  • La potencia de los hovers dependerá directamente de la potencia de la cabina y el motor usados.
  • Cada hover "Icarus VII" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 5%.
  • Cada hover "Icarus IV" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 8%.
  • Se ha aumentado el tonelaje de ambos hovers de 500 a 850 kg.
  • Se ha reducido la velocidad máxima posible de ambos hovers en un 12%.
  • El PS de ambos hovers aumentará de 225 a 360.
  • Ahora, el consumo de energía de un vehículo blindado con 3 (o menos) hovers se corresponderá, por defecto, al consumo de energía del mismo vehículo blindado con 4 hovers.
  • Ten en cuenta que hemos decidido revertir los cambios en la durabilidad de los hovers "Icarus IV" y "Icarus VII", anunciados anteriormente.

Además, en la próxima actualización tenemos previsto:

  • Aumentar ligeramente el valor del daño adicional por cada segundo que está en sigilo al usar la cabina "Ghost".
  • Aumentar la cantidad de energía proporcionada por la cabina "Favorite" a 12 unidades.
  • Aumentar la potencia y la resistencia al daño por colisión para la cabina “Cerberus”.

¡El Campeonato de Acero está de vuelta!

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Debido al próximo evento de fútbol americano, reinstalamos el "Campeonato de Acero" como una brawl temporal ¡e invitamos a todos los supervivientes a participar en emocionantes partidos con las mejores tradiciones de fútbol de Wasteland! La brawl permanecerá activa desde el 1 hasta el 3 de febrero y no reemplazará a las brawls que se llevan a cabo según el calendario programado. Seréis recompensados con reputación y chatarra al participar.

Con la llegada de la actualización 0.10.20 tenemos planeado reformar el sistema de iluminación del juego. Estos cambios nos permitirán realizar efectos reales en la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a las reales, y el color y brillo del Sol dentro del juego se corresponderá con la hora del día en la que se lleve a cabo la batalla entre los jugadores. Ahora será posible reflejar, incluso más expresivamente, las condiciones climáticas tales como, por ejemplo, la niebla, cuya intensidad variará dependiendo del relieve, la contaminación atmosférica, las tormentas de arena, etc. En el futuro, estos cambios también nos permitirán cambiar la hora del día y las condiciones meteorológicas en las localizaciones.

Todos los kits de personalización de apariencia (PK) y contenedores que los incluyen ("Artisan's pack" y "Tinkerer's pack") no serán comerciables. Si has estado queriendo comprar algún PK en el mercado y transformar tu arma favorita, ¡ahora es el mejor momento para hacerlo!

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Debido al Año Nuevo según el calendario lunar, estamos planeando añadir un pack temporal con 5 PK en la sección de la tienda "Personalización" para cambiar la apariencia de tus armas:

  • PK “Guardsman”. Cambia la apariencia del arma “Avenger 57 mm”. Rareza: común.
  • PK “Demon”. Cambia la apariencia de la ametralladora “Spectre-2”. Rareza: rara.
  • PK “Redbird”. Cambia la apariencia del cañón automático “AC43 Rapier”. Rareza: rara.
  • PK “Snow Leopard”. Cambia la apariencia de la escopeta “Sledgehammer”. Rareza: rara.
  • PK “Hiderigami”. Cambia la apariencia del arma cuerpo a cuerpo “Harvester”. Rareza: Legendaria.

Se puede comprar cada PK por separado.

Además, en la próxima actualización, planeamos llevar a cabo la reforma de las habilidades del copiloto Hans (facción “Lobos Esteparios”) con el fin de satisfacer mejor las necesidades de la facción y sus seguidores. La lista actualizada de habilidades es la siguiente:

  • Nivel 1 — “Savvy 1”. Ruedas, orugas, patas mecánicas y hovers: durabilidad +1%.
  • Nivel 2 — “Resilient 1”. Durabilidad del vehículo aumentada en un 1%.
  • Nivel 3 — “Quickdraw 1”. Cañones: tasa de recarga +1%.
  • Nivel 4 — “Drone master 1”. Sidekick: tiempo de reutilización - 5%.
  • Nivel 5 — “Rocketeer”. Misil guiado “Clarinet TOW”: tiempo de vuelo +2 seg.
  • Nivel 6 — “Savvy 2”. Ruedas, orugas, patas mecánicas y hovers: durabilidad +2%.
  • Nivel 7 — “Resilient 2”. Durabilidad del vehículo aumentada en un 1%.
  • Nivel 8 — “Quickdraw 2”. Cañones: tasa de recarga +1%.
  • Nivel 9 — “Experienced”. Reputación +2%.
  • Nivel 10 — “Protected”. Caucasus: rango óptimo y máximo +5%.
  • Nivel 11 — “Savvy 3”. Ruedas, orugas, patas mecánicas y hovers: durabilidad +2%.
  • Nivel 12 — “Resilient 3”. Durabilidad del vehículo aumentada en un 1%.
  • Nivel 13 — “Quickdraw 3”. Cañones: tasa de recarga +1%.
  • Nivel 14 — “Indomitable”. Jawbreaker, Humpback: velocidad máxima +5 km / h.
  • Nivel 15 — “Gunner”. Mandrake: +5% de precisión.

También se aplicarán pequeños, pero cruciales, cambios en las habilidades de Misty (“Adoradores del Fuego”) y Perseus (“Nómadas”):

  • Las habilidades de Misty “Oneshot 1”, “Oneshot 2” y “Oneshot 3” aumentarán el daño no solo de “Junkbow” sino también de “Fafnir” y “Nidhogg”.
  • La habilidad de Misty “Strong position” aumentará la durabilidad no solo de las ruedas “Shiv”, sino también de la barrena “Meatgrinder”.
  • Las habilidades del copiloto Perseus que aumentan la efectividad de las ametralladores y miniguns, funcionarán también para las ametralladores de disparo rápido.

Además de los cambios anteriores, tenemos en mente añadir una decoración en forma de varias ruedas de repuesto al "Contenedor de decoración" y revisar una serie de errores del juego documentados.

En este momento, la actualización 0.10.20 está programada para el jueves 31 de enero.

Ten en cuenta que los planes descritos en este artículo son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de desarrollo o incluso no llegar a aparecer en el juego.


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    6 hours ago, Shakku said:

    Con la llegada de la actualización 0.10.20 tenemos planeado reformar el sistema de iluminación del juego. Estos cambios nos permitirán realizar efectos reales en la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a las reales, y el color y brillo del Sol dentro del juego se corresponderá con la hora del día en la que se lleve a cabo la batalla entre los jugadores. Ahora será posible reflejar, incluso más expresivamente, las condiciones climáticas tales como, por ejemplo, la niebla, cuya intensidad variará dependiendo del relieve, la contaminación atmosférica, las tormentas de arena, etc. En el futuro, estos cambios también nos permitirán cambiar la hora del día y las condiciones meteorológicas en las localizaciones.

    :good:

    se me puso la piel de ganilla al leer este parrafo:lol: ...al fin abordaron el sistema de cambio luz y con ello el cambio climatico, mas aun segun la hora en que se este jugando (en la partida, no del jugador)

    lo que se viene ahora, que ojala se lleve a cabo en un futuro cercano es que las condiciones climaticas afecten el desempeño de los jugadores, eso ayudara a los dev a no tener que estar mas haciendo cambios en las armas y otras estructuras...

    • Thanks 1
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    Algo anda mal desde la actualizacion anterior, ya que, el juego se me ha estado crasheando hasta dos veces al dia, lo que antes no. Eso fue desde la actualizacion de navidad. Lo he reportado pero nada.

    En cuanto a lo nuevo de la iluminacion y de mas efectos visuales, no afectará el rendimiento de la computadora?, es decir no se requerirá un equipo con mejores requisitos?

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    Negativo: velocidad de los hovers (es su único punto "fuerte") que entren en PS más alto me parece normal, que los hagan más lentos no... Ya de por sí con un cheetah antes de la actualización una build con spark me alcanzaba :01414:

    Positivo: prácticamente el resto de la actualización...

    Pd: a este paso los hovers desaparecerán... No es el primer juego que por no poder quitar algo que no gusta a la mayoría, se lo acaban "cargando" para que sin quitarlo nadie lo use... 

    Pero un pequeño matiz, los hovers existen por una facción en concreto, puestos a hacer desaparecer los icarus de las partidas, hagan lo mismo con las armas de plasma... La gente solo odia lo difícil de usar, para criticar algo primero hay que comprender su complejidad :yes_yes_yes:

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    Saludos supervivientes :014:,

    On 1/29/2019 at 7:08 PM, CAMARON_CARAMELO said:

    Algo anda mal desde la actualizacion anterior, ya que, el juego se me ha estado crasheando hasta dos veces al dia, lo que antes no. Eso fue desde la actualizacion de navidad. Lo he reportado pero nada.

    @CAMARON_CARAMELO puedes contactar con nuestro soporte técnico directamente abriendo un ticket aquí y explicando tu problema en inglés, seguro ellos podrán ayudarte a solucionarlo.

    En cuanto a tu duda sobre el nuevo sistema de iluminación, te confirmo que ni los requisitos mínimos ni recomendados han cambiado con esta actualización. Hemos añadido nuevas opciones a la configuración de vídeo y, junto a las que ya había, podéis ajustar el juego para que siga rindiendo igual que hasta ahora, bajando la calidad de ciertas cosas :yes_yes_yes:

    On 1/29/2019 at 10:58 PM, oficialcisco said:

    Negativo: velocidad de los hovers (es su único punto "fuerte") que entren en PS más alto me parece normal, que los hagan más lentos no... Ya de por sí con un cheetah antes de la actualización una build con spark me alcanzaba :01414:

    @oficialcisco los cambios en los hovers que se han implementado en el juego con esta actualización no son definitivos. Nuestro equipo seguirá monitorizando su rendimiento en diferentes rangos de PS y, si es necesario, se aplicarán ajustes adicionales lo antes posible :good:.

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