Jump to content

Discusión - [Blog del Desarrollador] Nuevo sistema de iluminación


Recommended Posts

Main%20Eng.jpg

Con la llegada de la actualización 0.10.20 tenemos en mente reformar el sistema de iluminación del juego. Estos cambios nos permitirán realizar efectos realistas de la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a las reales, y el color y brillo del sol dentro del juego se corresponderá con la hora del día en la que se lleve a cabo la batalla entre los jugadores.

Ahora será posible reflejar, incluso más expresivamente, las condiciones climáticas tales como, por ejemplo, la niebla, cuya intensidad variará dependiendo del relieve, la contaminación atmosférica, las tormentas de arena, etc. 

En el futuro, la reforma también nos permitirá cambiar la hora del día y las condiciones meteorológicas en las localizaciones.

Spoiler

A continuación os compartimos varias capturas de pantalla que muestran la diferencia entre el sistema de iluminación actual y su nueva versión:

Ver la imagen en alta resolución

Ahora los valores de brillo y la ley de atenuación de las fuentes de luz son cercanas a las reales.

Ver la imagen en alta resolución

El cielo dinámico con físicas de dispersión atmosférica simula la leyes físicas reales de la dispersión de luz solar en las capas de la atmósfera. De este modo, conseguimos una perspectiva aérea (una capa de aire frente a objetos distantes), un cielo azul realista y un color y brillo real del sol para diferentes momentos del día en las localizaciones.

Ver la imagen en alta resolución

Las nubes se iluminan de forma dinámica, independientemente de la ubicación del sol y la hora del día. Tienen una posición y altura realistas sobre el suelo, ocultas correctamente por los efectos de la niebla y la perspectiva aérea.

Ver la imagen en alta resolución

Las capas (alta altitud) de niebla poseen una alta densidad en las tierras bajas, y se debilitan de forma gradual en las elevaciones. Ahora, al establecer su diferente densidad y altura, puede imitar fácilmente el aire húmedo (niebla sobre agua), neblina (la contaminación atmosférica, la polución de gas), tormentas de arena, y demás.

Ten en cuenta que todas las características descritas en este blog son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego.


Facebook.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Saludos @oficialcisco :014:,

On 1/30/2019 at 8:55 PM, oficialcisco said:

Mmmm estos gráficos van a llegar a las consolas? :wub:

¡Por supuesto llegará a PS4 y Xbox One! Con la próxima actualización, que en principio está programada para la próxima semana, podréis disfrutar de las mejoradas vistas de Wasteland :5739e92736a0e_):.

  • Like 1
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Me encanta el juego ,aunque me gustaria que lo jugaran mas mujeres. El tema de mejirar las luces.del juego esta bien ,pero no olviden la noche, si no que sentido tiene poner luces a los coches?. Desde hallowen del año pasado que no hay.mapa nocturno. Tambien la opcion de nieve o ya wue es apocaliptico algun tipo de gas,nose ...

Tambien estaria bien que en ps4 se pudieran crear partidas ,como pueden en pc. Un saludo a todos.

Link to comment
Share on other sites

On 1/31/2019 at 11:37 AM, Shakku said:

Saludos @oficialcisco :014:,

¡Por supuesto llegará a PS4 y Xbox One! Con la próxima actualización, que en principio está programada para la próxima semana, podréis disfrutar de las mejoradas vistas de Wasteland :5739e92736a0e_):.

:wub:deseándolo!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...