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Discusión - [Noticia] Información preliminar sobre la actualización 0.10.30 de Crossout


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¡Supervivientes!

El próximo jueves, 28 de febrero, planeamos actualizar Crossout a la versión 0.10.30. ¡Os invitamos a echar un vistazo a lo que nos espera en esta próxima actualización!

Os recordamos que todas las novedades descritas en esta noticia no son definitivas y pueden recibir cambios antes de ser introducidas en el juego o incluso no llegar a ser incluidas en el juego.

Spoiler

Anteriormente, ya os anunciamos que iban a llegar las ligas a las batallas de clanes, y los supervivientes podréis conseguir mineral de uranio por las victorias que logréis en batalla. La cantidad de mineral de uranio que consigas dependerá de la liga en la que se encuentre tu clan en ese momento.

Además, debido al cambio en el formato de las batallas al “Mejor de 3”, tenemos previsto aumentar la cantidad de chatarra que recibís tras la batalla.

También se modificará la misión semanal que pide 10 victorias en las batallas de clanes de acuerdo al nuevo formato. Ahora para completar la misión solo será necesario conseguir 5 victorias.

¡Y esos no son todos los cambios con relación a las batallas de clanes! Planeamos añadir a los clanes el rol de líder adjunto, que podrá considerar las solicitudes para unirse al clan, aceptar y excluir jugadores y cambiar el mensaje del día y las reglas para aceptar solicitudes. Además, añadiremos la opción para poder cambiar el nombre y la etiqueta (tag) del clan por monedas del juego.

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Con esta actualización, tenemos previsto añadir al juego tres nuevas armas de rareza reliquia: la ametralladora “Punisher”, que ya os será familiar a muchos, así como la escopeta “Breaker” y la pistola de trayectoria fija “CC-18 Typhoon”. Aún se están desarrollando los parámetros de las armas y sus ventajas únicas. Podrás ver los valores finales en las notas de la actualización.

¡Está terminado! ¡Se espera que el velocímetro llegue a Crossout con la actualización 0.10.30! Nos gustaría señalar que funcionará en modo de pruebas, y su apariencia será lo más simple posible. En el futuro, es posible que se mejore tanto su funcionalidad como su apariencia.

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Muy pronto, ¡se abrirá para todo el mundo el modo “Batalla personalizada”! Ahora, cada superviviente puede crear una sala, invitar a otros supervivientes, elegir un modo de juego (misiones, incursiones, brawls), un mapa ¡y entrar en batalla! Puedes entrenar, practicar tácticas de incursión, o tener una batalla de demostración, gracias a la función que te permite añadir espectadores. En futuras actualizaciones, tenemos planeado una serie de cambios y mejoras adicionales para este modo, que analizaremos en futuros artículos.

En la actualización 0.10.30, también está entre nuestros planes llevar a cabo una serie de cambios en el nuevo sistema de desafíos y parches. Hemos tenido en cuenta los deseos de muchos de vosotros y estamos listos para ofreceros su versión actualizada:

  • Planeamos eliminar la mecánica de desbloqueo secuencial de los desafíos en las subsecciones “Misiones” e “Incursiones”. Ahora podréis completar los desafíos de estas subsecciones en cualquier orden.
  • El hecho de asistir en una muerte también contará para las tareas de destruir enemigos en misiones e incursiones. Por consiguiente, se aumentarán, de forma proporcional, los requisitos en cuanto a número de enemigos destruidos.

¡Atención! Debido a los cambios en las mecánicas, se reiniciará el progreso inacabado a la hora de conseguir un parche asociado con la destrucción de enemigos. ¡Solo se reiniciará el progreso de los parches no conseguidos! No se reiniciarán los parches que ya se hayan conseguido.

  • Tenemos previsto añadir dos opciones de configuración adicionales con las que poder ajustar la transparencia de los emblemas y del mapa que se muestran al presionar la tecla “Tabulador”. Ahora podrás ajustar la transparencia de los emblemas para que no te bloqueen la vista al usar el mapa.
  • En el desafío “Cazador Nómada: Veterano”, se va a reemplazar la tarea que pide 5 victorias en la brawl “Carrera” por una en la que se pide conseguir 5 primeros puestos por puntos conseguidos en la incursión. Si la tarea “MVP” ya ha sido completada antes de la actualización, la nueva tarea “Campeón” también se considerará como completada automáticamente. No se transferirá el progreso parcial de la tarea “MVP”.

Vamos ahora con los ajustes de equilibrio:

Cabina “Icebox”

  • Planeamos aumentar ligeramente la ventaja de la característica única de la cabina.

Comentario de los desarrolladores: En este momento, la característica única de "Icebox" es ineficaz en comparación con las ventajas de otras cabinas de rareza épica. Este cambio mejorará la eficiencia de la cabina en vehículos con armas de ángulos limitados

‘Lancelot’

  • Planeamos modificar la característica única del “Lancelot”. Ahora, el daño adicional de una explosión de la lanza dependerá de la velocidad del vehículo blindado en el momento de la colisión. Cuanto mayor sea la velocidad, mayor será el daño.

Comentario de los desarrolladores:  En nuestra opinión, la característica única de la lanza no trae diversidad a la jugabilidad. En la mayoría de los casos, todo se reduce a moverse alrededor de la base para cargar la ventaja y aumentar el daño. Una nueva característica única permitirá diversificar la jugabilidad con el "Lancelot" porque ahora el daño dependerá de la habilidad para mantener la velocidad y la maniobrabilidad.

Barrena “Meat Grinder”

  • Planeamos aumentar la velocidad de movimiento de las barrenas y el daño causado por ellas.

Comentario de los desarrolladores:  La eficiencia actual de las barrenas es bastante baja. Esto se debe en gran parte al bajo daño y la complejidad de su aplicación debido a la baja velocidad de movimiento. Estos cambios están destinados a corregir estas deficiencias.

Hovers ”Icarus IV” y “Icarus VII”

  • Planeamos reducir ligeramente la durabilidad de los hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”.

Comentario de los desarrolladores: En este momento, la eficiencia de los hovers todavía está sobrevalorada a bajas tasas de PS. Una pequeña disminución en la durabilidad permitirá equiparar los hovers con otras piezas de movimiento a bajo PS, mientras en PS alto, la disminución en la durabilidad se compensa con la posibilidad de instalar un mayor número de hovers.

Motor “Golden Eagle”

  • Planeamos cambiar la característica única del motor “Golden Eagle”. Ahora el motor aumentará la velocidad máxima de las orugas y las barrenas un 10%.

Comentario de los desarrolladores:  En este momento, la característica única del "Golden Eagle" está muy poco solicitada. Hemos decidido cambiarla para que este motor pudiera satisfacer mejor las necesidades de los vehículos blindados pesados.

Radar “Oculus VI”

  • Planeamos aumentar el radio del radar “Oculus VI”. 

Comentario de los desarrolladores: El rango actual del "Oculus" no es suficiente para luchar contra enemigos invisibles. Con frecuencia, debido a su alta velocidad, los jugadores con un radar no tienen tiempo suficiente para responder. Al aumentar el rango de detección de enemigos invisibles se solucionará esto. En el futuro, planeamos debatir cambios adicionales para este radar.

Entre nuestros planes también está revisar los nombres y descripciones de una serie de piezas. Pronto publicaremos un blog donde os hablaremos sobre las razones por las que cambiamos sus nombres y responderemos vuestras preguntas.

Otra opción esperada por muchos de vosotros aparecerá en esta actualización — la opción con la que podréis ocultar mensajes del chat general que contengan enlaces a planos de la exposición.

Además de todo lo anterior, planeamos mejorar una serie de sonidos y efectos visuales y corregir una serie de errores conocidos.

Os recordamos que todas las novedades descritas en esta noticia no son definitivas y pueden recibir cambios antes de ser introducidas en el juego o incluso no llegar a ser incluidas en el juego.


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WOW Muchísimos cambios que se vienen en esta actualización; los cambios a los parches me parece acertado; no importa tener que hacer un poco más si con esto te asegura que desbloqueas el que quieres...

Esas reliquias... no sé que decir de buenas a primeras, sólo quiero ver que tanto van a afectar en el mercado y en el gameplay; acompañado a esto se debería revisar el escalado de dificultad en las raids debido al alto ps; ¿para que tener armas súper raras si no las puedes usar o no te generan ventajas en PVE sino todo lo contrario son desventaja debido al escalado...?

Los cambios a la icebox, al golden eagle, a las meat grinder, el oculus, hovers y lanzas me parecen súper acertados, talvez el de la icebox habría que darle seguimiento...

Esa pistola de trayectoria fija mmm suena a corvo con esteroides :lol: habría que esperar a ver que tal.

También el poder cambiar de nombre y tag del clan era muy necesario; sería bueno implementar también una forma de que el líder pueda designar a otro líder en caso de que ya no quiera serlo o que dejase de jugar...

Muchas cosas buenas se vienen con esta actualización en mi opinión y más que impaciente para ver que tal va todo...

Saludos y gracias Shakku! :salute:

 

Edited by VilebloodGod
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Siempre he pensado que las Reliquias no valen la pena por que no ofrecen demasiado en compensación a toda la inversión de tiempo y recursos que hay que dedicarles (y lo mantengo) pero ufff... Esa ametralladora y ese cañón son unas preciosidades muy a tener en cuenta... Igual hasta me planteo ir a por ellas :lol:

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  • Tenemos previsto añadir dos opciones de configuración adicionales con las que poder ajustar la transparencia de los emblemas y del mapa que se muestran al presionar la tecla “Tabulador”. Ahora podrás ajustar la transparencia de los emblemas para que no te bloqueen la vista al usar el mapa.

que hay acerca de la opción de poder hacer transparentes, por ejemplo, los árboles; cuando estás en el mapa "Old town" y estás acorralado o muy cerca de algún arbusto, te es imposible poder ver a donde apuntas, mientras el enemigo te hace pedazos. Aquí menciona la opción de ajuste de la transparencia para el mapa y emblemas, pero  no menciona lo que anteriormente he dicho, deberían de incluirlo así como al momento de querer mirar debajo de tu vehículo o cuando un jugador aliado está muy cerca de ti ( se vuelve transparente).

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9 hours ago, Shakku said:

Hovers ”Icarus IV” y “Icarus VII”

  • Planeamos reducir ligeramente la durabilidad de los hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”.

Toda la actualización se ve buena pero esto... Ala más nerfeo... Mi hover de 9.5k con 4 icarus ya es una ruina, con todo lo que e invertido en el :014j:

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11 hours ago, oficialcisco said:

Ala más nerfeo

Ni loco entro ya en JcJ con Hovers, los utilizo solamente para Art Builds en Bedlam y me la paso pipa, al menos así amortizo la inversión. :22:

Me gusta el velocímetro y la mejora en el Oculus VI y especialmente me emociona mucho añadir batallas personalizadas, es un gran acierto. :good:

Planet_Terror Art Build - Plane X.jpg

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On 2/26/2019 at 7:00 AM, Planet_Terror said:

Ni loco entro ya en JcJ con Hovers

Eso es lo que han conseguido... Que los pilotos de hover teman jugar en jcj, lo vengo diciendo ase muchas actualizaciónes, si los quieren quitar no pasa nada, pero nerfeo constante es cansino... Y mira que hay quejas sobre otras cosas como las escopetas, pero se han cebado con los hovers:018:

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45 minutes ago, oficialcisco said:

si los quieren quitar no pasa nada

Tanto como nada...

Yo he gastado dinero real para conseguirlos. Que se anden con ojo.

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On 2/27/2019 at 7:47 AM, Planet_Terror said:

Tanto como nada...

Yo he gastado dinero real para conseguirlos. Que se anden con ojo.

Hombre de quitarlos deberían de devolver lo invertido obviamente, pero quería decir que es preferible eso antes de dejarlos inútiles jajaja

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Saludos supervivientes :014:,

Sobre vuestro temor a que en algún momento se lleguen a eliminar los hovers del juego, los desarrolladores ya han dicho en el pasado que no se plantean eliminar ninguna pieza que ya esté en el juego sino que seguirán trabajando en ajustar sus especificaciones hasta que se logre equilibrar la pieza en cuestión. 

Sobre el caso de los hovers, ya lo comenté en el hilo con las notas del parche:

Quote

- Estos cambios que se han aplicado a los hovers en esta actualización podrían no ser los últimos. Nuestro equipo sigue de cerca el rendimiento de estas piezas de movimiento en diferentes rangos de PS para, si es necesario, realizar nuevos ajustes.

 

P.D: Con el fin de centrar el debate y feedback en un solo hilo, cierro este tema. Podéis seguir comentando los cambios que han introducido este parche y dejar vuestras propuestas AQUÍ

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