Jump to content

Discusión - [Notas parche] [PC] Crossout 0.10.30 Jinetes del Apocalipsis


Recommended Posts

Main%20Eng.jpg

¡Recarga tus armas, superviviente! En la actualización 0.10.30 de Crossout, vamos añadir nuevas armas reliquia y muchas características nuevas para las batallas de clanes, además abriremos el tan esperado modo “Batalla personalizada” y llevaremos a cabo una serie de ajustes de equilibrio básicos. ¡Nos vemos en Wasteland!

Spoiler

Clanes y batallas de clanes

Clans.jpg

  • Ahora el líder del clan puede nombrar asistentes — oficiales.
    • Los oficiales pueden aceptar y rechazar las solicitudes de los jugadores para ser miembros del clan.
    • Los oficiales pueden eliminar jugadores del clan.
    • Los oficiales pueden cambiar el mensaje del día y las reglas para aceptar solicitudes.
    • El líder del clan puede nombrar a tantos oficiales como quiera.
    • Solo el líder del clan puede eliminar a un oficial del clan.
  • Se ha añadido una opción para poder cambiar el nombre y etiqueta del clan por monedas del juego.
  • A partir de ahora todos los clanes que participan en las batallas de clanes se dividirán en 6 ligas, según los puntos de clasificación del clan. 
  • La clasificación actual de todos los clanes se reiniciará para que todos los participantes de las nuevas batallas de clan estén en igualdad de condiciones. 
  • La lista de las ligas es la siguiente (en orden descendente de clasificación):
    • Liga Diamante (600+ puntos)
    • Liga Oro (599 - 450 puntos)
    • Liga Plata (449 - 300 puntos)
    • Liga Bronce (299 - 200 puntos)
    • Liga Estaño (199 - 100 puntos)
    • Liga Herrumbre (99 - 0 puntos)
  • Tras el resumen semanal, cada clan se unirá a la liga un nivel más bajo, pero con el valor de clasificación máximo para esta liga. A excepción de los clanes de la “Liga Herrumbre”, a los que se le reinician los puntos de clasificación. 

Por ejemplo: si al final de la semana tu clan está en la Liga Plata, entonces, al comenzar la siguiente semana, estarás en la Liga Bronce con 299 puntos de clasificación.

  • Los jugadores podrán recibir mineral de uranio por las victorias conseguidas en batalla. La cantidad de mineral que consigas dependerá de a qué liga pertenezca en ese momento tu clan (ten en cuenta que los valores pueden cambiar en futuras actualizaciones):
    • Liga Diamante - 2 unidades de mineral de uranio por victoria.
    • De la Liga de Oro a la de Bronce - 1 unidad de mineral de uranio por victoria.
    • Las ligas Estaño y Herrumbre no reciben mineral de uranio por victorias.
  • Debido a este cambio, vamos añadir un límite semanal de 100 unidades de mineral de uranio. El límite no incluye la cantidad de mineral que recibes con el resumen semanal de las batallas de clan.
  • A partir de ahora, el “Nuevo escáner” aumenta la cantidad de mineral de uranio que recibes por cada victoria en las batallas de clan así como el límite semanal de uranio. ¡Atención! El escáner no aumenta la cantidad de mineral de uranio que se consigue por el puesto que ocupa tu clan en la tabla de clasificación.
  • Se ha aumentado la cantidad de chatarra recibida al final de la batalla.
  • Ahora, para completar el desafío semanal de victorias en batallas de clan, solo tienes que lograr 5 victorias en lugar de 10.

Cambios en el formato “Al mejor de 3”

Hemos cambiado el enfoque de cómo un empate en una ronda afecta a la puntuación final de una batalla. 

  • Ahora, un empate contará, de forma automática, como una victoria en la ronda para ambos clanes. 
  • Si uno de los clanes gana en la primera ronda, y la siguiente termina en empate, entonces la victoria de la batalla se otorga, con un resultado de 2-1, al clan que ganó la primera ronda. 
  • En las situaciones donde el resultado de la batalla sea igual (1-1) y la ronda final termine en un empate, se da inicio a la prórroga, con las siguientes nuevas reglas:
    • En el escenario “Enfrentamiento”, aparece un nuevo punto de control en el centro del mapa, que puede ser rápidamente capturado. 
    • En el escenario “Asalto”, las bases del equipo se vuelven inactivas, y aparece en el mapa un nuevo punto de control que debe ser capturado.
    • Paralelamente, comienza una tormenta en la localización, dirigiéndose al nuevo punto.
    • Se otorga la victoria al clan que capturara el punto o destruyera a todos los oponentes.

¡Nuevas armas reliquia!

Relics.jpg

Ametralladora “Punisher”

Especificaciones:

  • PS: 1600.
  • Durabilidad: 340 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 430 kg.
  • Ventaja única: “Al golpear a un enemigo ralentizas la velocidad de giro de su arma un 2% durante 0.5 seg. El efecto se acumula hasta 35 veces.”

Recursos y piezas necesarios para la producción:

  • 1000 unidades de circuitos electrónicos
  • 1000 unidades de cobre
  • 600 unidades de mineral de uranio
  • 1000 unidades de baterías
  • 1 ametralladora “Aspect”
  • 1 cañón automático “Cyclone”

Según la creencia popular, solo los Nómadas pueden salir con vida de las anomalías. No es de extrañar. Con el "Punisher" en su vehículo, cualquiera podría.

Escopeta “Breaker”

Especificaciones:

  • PS: 2000.
  • Durabilidad: 360 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 180 kg.
  • Ventaja única: “El último disparo antes de que el arma se sobrecaliente inflige un 100% más de daño.”.

Recursos y piezas necesarios para la producción:

  • 1000 unidades de circuitos electrónicos
  • 1000 unidades de cobre
  • 600 unidades de mineral de uranio
  • 1000 unidades de baterías
  • 1 escopeta “Hammerfall”
  • 1 lanzaminas “Fortune”

Las escopetas de los Lunáticos se vuelven cada vez más aterradoras. El Breaker aplastará a cualquiera que sea lo suficientemente estúpido para acercarse.

Arma de trayectoria fija “CC-18 Typhoon”

Especificaciones:

  • PS: 2400.
  • Munición: 10 unidades.
  • Durabilidad: 950 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Masa: 2200 kg.
  • Ventaja única: “Al golpear a un vehículo enemigo inhabilitas sus controles durante 1 seg.”

Recursos y piezas necesarios para la producción:

  • 1000 unidades de circuitos electrónicos
  • 1000 unidades de cobre
  • 600 unidades de mineral de uranio
  • 1000 unidades de baterías
  • 1 arma de trayectoria fija “BC-17 Tsunami”
  • 1 obús “Mandrake”

Este proyecto de los Lobos Esteparios es el siguiente paso para aumentar la potencia y el alcance de las armas. Un golpe directo con una "Typhoon" es una sentencia de muerte para cualquier enemigo.

¡Ya está disponible para todos las “Batallas personalizadas”!

  • El modo “Batalla personalizada” permite a cada jugador formar equipos e iniciar una batalla en incursiones, misiones y brawls.
  • Para empezar a crear tu propia batalla, en la pantalla del garaje, haz clic en el botón “A combatir”, luego ve a la pestaña “Batalla personalizada” y haz clic en “Crear una partida”.
  • El propietario de la sala puede elegir:
    • El escenario de la batalla (misiones).
    • Modo de juego (incursiones o brawls).
    • El mapa de una lista de los que están disponibles para un escenario o modo en particular.
    • Región del servidor.
  • En las misiones, cuando haya falta de jugadores en los equipos o por cualquier otra razón, el propietario puede completar el equipo con asaltantes.
  • El propietario de la sala también puede añadir a jugadores como espectadores.
    • La cámara libre se controla con las teclas WASD y el ratón.
    • Puedes cambiar la ubicación de la cámara con las teclas CTRL (superior) y Alt (inferior).
  • Para invitar a un jugador y añadirlo a uno de los equipos o a la lista de espectadores, el propietario debe:
    • Hacer clic en el botón “Invitar”.
    • En el campo “Buscar por nombre” introducir el apodo del jugador (o seleccionar un jugador de la lista de amigos).
    • Usar la opción “Elige un equipo” para determinar el equipo del jugador.
    • Pulsar el botón “Añadir”.
  • Para iniciar una batalla, el propietario debe presionar el botón “Jugar”.
  • Para salir del modo “Batalla personalizada” debes pulsar el botón “Abandonar”.
  • Ten en cuenta que las batallas en el modo “Batalla personalizada” no ofrecen ninguna recompensa a los participantes, ¡independientemente de su resultado! Las batallas tampoco cuentan en el progreso de completar tareas diarias y desafíos semanales, recibir parches, realizar tareas durante los eventos del juego, etc.

Emblemas y parches

  • Se ha eliminado la mecánica de desbloqueo secuencial de los desafíos en las subsecciones “Misiones” e “Incursiones”. Ahora podréis completar los desafíos de estas subsecciones en cualquier orden.
  • A partir de ahora, el hecho de asistir en una muerte también contará para las tareas de destruir enemigos en misiones e incursiones. Por consiguiente, se aumentarán, de forma proporcional, los requisitos en cuanto a número de enemigos destruidos.

¡Atención! Debido a los cambios en las mecánicas, se reiniciará el progreso inacabado a la hora de conseguir un parche asociado con la destrucción de enemigos. ¡Solo se reiniciará el progreso de los parches no conseguidos! No se reiniciarán los parches que ya se hayan conseguido.

  • A partir de ahora se mostrará el emblema del jugador en la pantalla del garaje.
  • Se han añadido dos opciones de configuración adicionales con las que poder ajustar la transparencia de los emblemas y del mapa que se muestran al presionar la tecla “Tabulador”:
    • Opacidad emblemas de los jugadores
    • Opacidad del mapa
  • A partir de ahora, las notificaciones indicando que has conseguido un nuevo parche se mostrarán en la esquina superior derecha de la pantalla.
  • En el desafío “Cazador Nómada: Veterano”, se ha reemplazado la tarea que pide 5 victorias en la brawl “Carrera” por una en la que se pide conseguir 5 primeros puestos por puntos conseguidos en la incursión. Si la tarea “MVP” (El Número Uno) ya ha sido completada antes de la actualización, la nueva tarea “Campeón” también se considerará como completada automáticamente. No se transferirá el progreso parcial de la tarea “El Número Uno”.
  • En el desafío “Cañones: Experto”, conseguir el parche “Maestría en cañones 3” ahora requiere que destruyas o ayudes a destruir a los enemigos con un cañón épico. Debido al cambio en la mecánica, se reiniciará el progreso de los parches “Maestría en cañones 3” conseguidos.
  • Se ha añadido la función de hacer seguimiento al progreso de los parches.

Crossout — pack “Jinetes del Apocalipsis: War” (Edición de lujo)

Deluxe.jpg

¡Atención! La edición de lujo del pack “Jinetes del Apocalipsis: War” solo estará disponible hasta el 30 de marzo, a las 23:59 GMT.

  • Vehículo blindado único “Máquina de Guerra”
  • Regalo por comprar el pack de lujo: ¡el garaje exclusivo de los Jinetes del Apocalipsis y un nuevo mapa de pruebas!
  • Fondo y logotipo exclusivo de los Jinetes del Apocalipsis
  • Armas: ballesta épica “Phoenix”, misil raro de trayectoria fija “Wasp”, 2 unidades.
  • Cabina épica “Echo” 
    • Cabina pesada.
    • PS: 1500.
    • Velocidad máxima: 70 km/h
    • Tonelaje: 10,000 kg.
    • Límite de peso: 18000 kg.
    • Potencia: 11 unidades de energía.
    • Durabilidad: 440 pts.
    • Masa: 3500 kg.
    • Ventaja única: “Se carga cuando hay enemigos en un radio de 115 m. Cuantos más enemigos haya, más rápido se carga. Cuando se activa, aumenta la velocidad de recarga de las armas un 50% durante 7 segundos.”
  • “Rueda gemela” rara, 6 unidades.
  • Piezas estructurales de “Máquina de Guerra”.
  • Retrato de personaje exclusivo “Victor Pyrrhus”.
  • Decoración legendaria “Escape de horno”, 2 unidades.
  • Pegatinas exclusivas “Caballo rojo”, "Arsenal negro" y "Arsenal blanco"  
  • Botes de pintura exclusivos “Arena abrasadora” y "Placas de blindaje"
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55
  • 4000 coins

Es difícil reconocer el corazón del campo de pruebas de una fábrica para equipo militar en un viejo hangar cubierto por la arena y quemado por el sol. Aquí solían recrear las condiciones de batallas reales, ajustar armas, evaluar el alcance de las balas y llevar a cabo viajes de prueba. En estos días hay vida tanto dentro como en los alrededores del hangar, pero es muy diferente.

Se ha establecido allí la banda de los Jinetes del Apocalipsis, los matones más desesperados entre los supervivientes. Los supervivientes acuden con frecuencia al campo de pruebas, pero solo a los mejores se les permite pasar al hangar y disfrutar de todos sus beneficios.

Uno de los líderes de la banda — Victor Pyrrhus — trabajaba en el departamento financiero de Waderkvarn Corporation antes del desastre. Los coches eran los único que igualaba su fascinación por su trabajo. Y cuanto más letales resultaran ser los vehículos, más llamaban su atención. Aunque todos se reían de él a sus espaldas, Victor participó personalmente en todas las pruebas de vehículos blindados. Durante una de ellas, un trozo de blindaje cayó desde una gran altura y le golpeó en la zona del cuello que no estaba protegida por el casco. Después de ser tratado allí mismo, Victor se quedó en la enfermería de la zona de pruebas. Fue un accidente, pero fue precisamente eso lo que le salvó de la locura del crossout que barrió el planeta.

Victor adoraba los vehículos blindados antes del desastre, y la crisis había despertado al talentoso mecánico que había en su interior. Y el ex financiero, con varios años y un almacén de equipo militar en la tienda, se convirtió en el ingeniero jefe de la banda de los Jinetes del Apocalipsis. Ahora, en su tiempo libre, se sienta en el garaje a escuchar blues y construir vehículos blindados para su gente.

Crossout— pack “Jinetes del Apocalipsis: War”

Standard.jpg

  • Vehículo blindado único “Máquina de Guerra”
  • Armas: ballesta épica “Phoenix”, misil raro de trayectoria fija “Wasp”, 2 unidades.
  • Cabina épica “Echo”
  • “Rueda gemela” rara, 6 unidades.
  • Piezas estructurales de “Máquina de Guerra”.
  • Retrato de personaje exclusivo “Victor Pyrrhus”.
  • Decoración legendaria “Escape de horno”, 2 unidades.
  • Pegatina exclusiva “Caballo rojo”.  
  • Bote de pintura exclusivo “Arena abrasadora”
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55
  • 1500 coins

¡Ten en cuenta que al comprar ambos packs las piezas estructurales y el retrato no se duplican!

Garaje y paseo de prueba

  • Se han añadido vehículos blindados especiales - objetivos en un mapa estándar del paseo de pruebas. Cada vehículo cuenta con una señal que indica la distancia hasta este objetivo.
  • Se ha añadido una opción para alternar entre el garaje y el paseo de pruebas estándar y los nuevos. Para hacerlo, debes ir a tu perfil y elegir la pestaña de “Garaje”.

Modos de Juego

Camera.jpg

Aventura

  • Ahora hay cámaras ocultas en “Blood Rocks”. Si destruyes todas las cámaras desbloqueas una medalla especial y una decoración exclusiva “Mirón”.
  • Misiones secundarias mejoradas y ajustadas. 
  • Se ha añadido la opción de poder reiniciar el progreso de la misión de historia “El Despertar”. El botón correspondiente se encuentra en la pantalla que incluye la descripción del modo. ¡Atención! La opción de reiniciar el progreso solo se desbloquea al completar la historia de “El Despertar”. Al repetir la historia recibirás una pequeña recompensa.
  • Se ha corregido un error por el que la visualización de la zona donde se completa la misión de historia se podía superponer con la zona de ejecución de la misión secundaria o desaparecer por completo.
  • Se ha corregido un error en el que ruedas del “Fortune” no hacían daño al tótem en la misión “Cuando la nación del fuego atacó”.
  • Se han mejorado los modelos de colisión del entorno para la localización de Blood Rocks.

Piezas

Piezas estructurales

  • Ahora, con cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Lobos Esteparios”, recibirás, de forma aleatoria, las piezas estructurales de la siguiente lista (hasta que hayas recibido todas las piezas):
    • “Frontal occidental” y “Frontal oriental” — 1 unidad de cada (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
    • “Línea de defensa”- 2 unidades (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
    • “Vanguardia” - 1 unidad.
    • “Cuña” - 1 unidad.
    • “Retaguardia” - 1 unidad.
  • Por lo tanto, todas las piezas estructurales se pueden conseguir al subir 5 niveles de prestigio con la facción “Lobos Esteparios”.
  • ¡Atención! Las piezas se reciben por cada nuevo nivel de prestigio conseguido tras la actualización. Los niveles de prestigio conseguidos antes de la actualización no cuentan, y no recibes piezas por ellos.
  • Si compraste el pack “Jinetes del Apocalipsis: War”, entonces al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Lobos Esteparios”, no recibirás piezas estructurales adicionales.

Cabinas

Icebox

Se ha mejorado la característica única de la cabina un 5%. Ahora aumenta el daño de las armas con ángulos de rotación limitados un 15%.

Comentario de los desarrolladores: En este momento, la característica única de "Icebox" es ineficaz en comparación con las ventajas de otras cabinas de rareza épica. Este cambio mejorará la eficiencia de la cabina en vehículos con armas de ángulos limitados.

Armas

‘Lancelot’

Se ha modificado la característica única del arma. Ahora: “Cuanto mayor sea la velocidad del vehículo, mayor será el daño causado por la explosión. Máxima eficiencia: +75% de daño a 100 km/h.”

Comentario de los desarrolladores: En nuestra opinión, la característica única de la lanza no trae diversidad a la jugabilidad. En la mayoría de los casos, todo se reduce a moverse alrededor de la base para cargar la ventaja y aumentar el daño. Una nueva característica única permitirá diversificar la jugabilidad con el "Lancelot" porque ahora el daño dependerá de la habilidad para mantener la velocidad y la maniobrabilidad.

Equipamiento

Radar “Oculus VI”

Se ha aumentado el radio de detección de enemigos invisibles de 125 a 150 m.

Comentario de los desarrolladores: El rango actual del "Oculus" no es suficiente para luchar contra enemigos invisibles. Con frecuencia, debido a su alta velocidad, los jugadores con un radar no tienen tiempo suficiente para responder. Al aumentar el rango de detección de enemigos invisibles se solucionará esto. En el futuro, planeamos debatir cambios adicionales para este radar.

Motor “Golden Eagle”

Se ha modificado la característica única del motor. Ahora el motor aumenta la velocidad máxima de las orugas y las barrenas en 10 km/h.

Comentario de los desarrolladores: En este momento, la característica única del "Golden Eagle" está muy poco solicitada. Hemos decidido cambiarla para que este motor pudiera satisfacer mejor las necesidades de los vehículos blindados pesados.

Movimiento

Barrena “Meat Grinder”

  • Se ha aumentado el daño un 25%.
  • Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de 50 a 60 km / h.

Comentario de los desarrolladores: La eficiencia actual de las barrenas es bastante baja. Esto se debe en gran parte al bajo daño y la complejidad de su aplicación debido a la baja velocidad de movimiento. Estos cambios están destinados a corregir estas deficiencias.

Hover “Icarus IV”

Se ha reducido la durabilidad de 200 a 160 puntos.

Hover “Icarus VII”

Se ha reducido la durabilidad de 150 a 135 puntos.

Comentario de los desarrolladores: En este momento, la eficiencia de los hovers todavía está sobrevalorada a bajas tasas de PS. Una pequeña disminución en la durabilidad permitirá equiparar los hovers con otras piezas de movimiento a bajo PS, mientras en PS alto, la disminución en la durabilidad se compensa con la posibilidad de instalar un mayor número de hovers.

Nombres y descripciones de piezas

Se han modificado los nombres de las siguientes piezas:

  • “Lanza explosiva” ahora se llama “Boom”.
  • “Generador ligero” ahora se llama “Big G”. 
  • “Generador Hazardous” ahora se llama “Ampere”.
  • “Generador pesado” ahora se llama “PU-1 Charge”. 
  • “Generador de gasolina” ahora se llama “Gasgen”. 
  • “Radar” ahora se llama “RS-1 Ruby”. 
  • “Radar mejorado” ahora se llama “RD-1 Listener”. 
  • “Radar potente” ahora se llama “RD-2 Keen”.
  • “Radar detector” ahora se llama “Maxwell”.
  • “Potente radar-detector” ahora se llama “Doppler”. 
  • “Propulsor Avia” ahora se llama “B-1 Aviator”.
  • “Aceleración” ahora se llama “Blastoff”.
  • “Mira” ahora se llama “TS-1 Horizon”.

Se han modificado las descripciones de todas las piezas anteriores. Además, se han modificado las descripciones de las siguientes piezas:

  • Cabinas
  • “Lancelot”
  • “Caja con munición”
  • “Caja con munición ampliada”
  • “Barril de combustible”
  • “Tanque de combustible”

Interfaz

  • Se ha añadido un velocímetro que muestra la velocidad actual de tu vehículo blindado en km/h 

¡Atención! El velocímetro funciona en modo de pruebas. En el futuro, es posible que se mejore tanto su funcionalidad como su apariencia.

  • Ahora se muestra la velocidad máxima en las descripciones de las cabinas, chasis, así como en la ventana con información sobre el vehículo actual.
  • Se ha mejorado la interfaz del árbol tecnológico:
    • Ahora, cuando pulsas en las piezas con el botón izquierdo o el derecho del ratón, aparece un menú contextual con todas las acciones disponibles (compra/venta rápida, ver características e ir al menú de comercio).
    • Ahora el orden de las armas en el árbol tecnológico se corresponde con el orden de las piezas en el almacén.
  • Se mejorado la forma en la que se muestra la durabilidad del arma
    • Para las piezas cuya durabilidad inicial es inferior a 400 unidades, una pérdida del 50% de durabilidad hará que el arma empiece a iluminarse.
    • Para las piezas cuya durabilidad inicial es superior a 400 unidades, una pérdida del 44% de durabilidad hará que empiece a iluminarse débilmente. La pérdida del 67% de durabilidad aumentará dicho efecto. Las armas Fat Man, Judge, Tsunami, Mammoth, Executioner, Mandrake y Hurricane también emitirán humo cuando pierdan el 67% de su durabilidad.
  • Se ha añadido información sobre el daño explosivo en la ventana de características de los módulos explosivos.

Varios

  • Se ha aumentado el número máximo posible de espacios en el almacén de 600 a 700.
  • Se han añadido nuevas pistas de música para las pantallas de carga.
  • Se han mejorado los efectos de sonido del movimiento en diversas superficies.
  • Se han optimizado los efectos del disparo de un obús Mandrake y varios cañones de torre.
  • Se ha mejorado el efecto de la característica única del Lancelot.
  • Se ha mejorado la localización de los objetos en los mapas “Founders Canyon” y “Broken Arrow”.
  • Se han optimizado los efectos cuando se usa la configuración de gráficos bajos.
  • Se ha mejorado una serie de textos y descripciones.

Corrección de errores

  • Se han modificado las mecánicas para conseguir los parches “El Número Uno” y “Perseverante”. Ahora el parche “El Número Uno” lo recibe el jugador del equipo ganador que haya conseguido mayor cantidad de puntos. El parche “Perseverante” ahora lo puede conseguir el jugador del equipo perdedor si ha cumplido las condiciones para recibirlo.
  • Se ha corregido un error de la interfaz por el que los parches conseguidos en incursiones podían mostrarse en la pantalla de resultados de la misión.
  • Se ha corregido un error por el que se eliminaba la preparación para la batalla de todo el grupo si uno de los participantes iba a la exposición durante la búsqueda de batalla.
  • Se han mejorado los puntos de aparición en los mapas “Eastern Array” y “Cursed mines”.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrectas de los puestos ocupados por los jugadores al final del Battle Royale.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de los modelos ambientales en el mapa ”Wrath of Khan”.
  • Se ha corregido un error con la aparición de huecos en el árbol de tecnológico al usar ciertas resoluciones de pantalla.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrectas de la cabina “Humpback” en la tarjeta de la pieza.
  • Ahora, al girar el vehículo blindado y estar en la zona de interacción con cualquier objeto, se le da prioridad al uso del gato.
  • Se ha corregido un error en el que los proyectiles del “Fortune” y “Porcupine” que volaban bajo un vehículo blindado con hovers podrían afectar significativamente a la altura del vuelo de un vehículo blindado.
  • Se ha mejorado el modelo de colisión de la decoración “Neon Santa”.
  • Se ha mejorado la ubicación de los puntos de soldadura en el cañón “BC-17 Tsunami”.
  • Se ha corregido un error con las piezas de movimiento que se atascaban en los soportes en el mapa “Sector EX”.
  • Se ha corregido un error con la visualización incompleta de los indicadores de finalización de tarea.

Facebook.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Os comento:

- El contenido de esta actualización está planeado que llegue a PS4 y Xbox One a mediados de marzo.

- Estos cambios que se han aplicado a los hovers en esta actualización podrían no ser los últimos. Nuestro equipo sigue de cerca el rendimiento de estas piezas de movimiento en diferentes rangos de PS para, si es necesario, realizar nuevos ajustes.

- Actualmente los desarrolladores están trabajando en los posibles cambios a implementar en el Harvester, y es muy probable que se incluyan en una de las próximas actualizaciones. 

- Nuestro equipo de desarrolladores también ha estado desarrollando algunas características para reducir las experiencias desagradables que sufrís en JcE (como el hecho de que el resto de los miembros de tu equipo se quede AFK en las incursiones). Está previsto que se incluyan en una de las próximas actualizaciones.

Esto es todo de momento. Cualquier duda que os surja intentaré responderla cuanto antes, dentro de lo posible :yes_yes_yes:

¡Estamos deseando conocer vuestra opinión sobre los cambios y novedades introducidos en este parche! 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Saludos guerreros del páramo.

En mi opinión, el garaje exclusivo de los Jinetes del Apocalipsis y un nuevo mapa de pruebas debería ser para todo el mundo, me parece que sacar dinero por algo así no está bien.

Con el resto de los añadidos y mejoras estoy muy contento.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Shakku said:

Saludos supervivientes :014:,

Os comento:

- El contenido de esta actualización está planeado que llegue a PS4 y Xbox One a mediados de marzo.

- Estos cambios que se han aplicado a los hovers en esta actualización podrían no ser los últimos. Nuestro equipo sigue de cerca el rendimiento de estas piezas de movimiento en diferentes rangos de PS para, si es necesario, realizar nuevos ajustes.

- Actualmente los desarrolladores están trabajando en los posibles cambios a implementar en el Harvester, y es muy probable que se incluyan en una de las próximas actualizaciones. 

- Nuestro equipo de desarrolladores también ha estado desarrollando algunas características para reducir las experiencias desagradables que sufrís en JcE (como el hecho de que el resto de los miembros de tu equipo se quede AFK en las incursiones). Está previsto que se incluyan en una de las próximas actualizaciones.

Esto es todo de momento. Cualquier duda que os surja intentaré responderla cuanto antes, dentro de lo posible :yes_yes_yes:

¡Estamos deseando conocer vuestra opinión sobre los cambios y novedades introducidos en este parche! 

Y esto señores es dar más de lo que se pide; gracias por revisar las dudas más comunes y resumirlas Shakku!

La actualización se ve genial imagino que el mercado va a pegar un vuelco curioso, habrá que estar atento pero a grandes rasgos se podría decir que el uranio no bajará de precio sino subirá hasta que la nueva reforma de clanwars lleve un tiempo funcionando.

Ya quiero ver ese cañon reliquia :wub: , aunque no creo que lo llegue a tener :crying:.

Ya abandone el evento definitivamente, no quiero perder mi tiempo y mi cordura jajaja; lástima que no hicieron nada con eso y sinceramente no creo que dure tanto como para ver el siguiente...

Algo que no comparto es la decisión que tomaron con los hovers, no era necesario simplemente era alejarlos de bajos ps; también el motor golden eagle se ve interesante aunque no creo que sea suficiente para que salga de las sombras... Esto de alguna manera me entristece porque fue el primer motor que compré guiándome por lo que era: un jodido motor de avión!! qué podía ser mejor que un motor de avión enorme? no sé como que le tengo algo de cariño jajaja

Apartando el hecho que sean en paquetes de compra; siempre es bienvenido nuevas armas, cabinas y módulos es seña de que quieren diversidad de construcciones (cosa que se pierde un poco por las meta-builds),Esa cabina se ve genial!

Algo que de verdad quiero en lo personal, es el poder tener avatars para desbloquear, es cansino que sólo comprando paquetes se puedan tener nuevos (sí, los de los eventos son gratis pero no son ni siquiera bonitos y muy escasos)

Bueno en fin, gracias por todo el esfuerzo que ponen en el juego que (recordemos que es gratuito), saludos!:014:

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Modo aventura al fin fue abierto para todos

El modo de combate personalizado al fin se abre para todos

Solo es cuestión de tiempo que el uranio sea accesible para todos (o no) :lol:

 

Las nuevas reliquias la verdad es que se ven y suenan muy bien, por ahora me estoy tomando un descanso del juego (entre Warframe y Metro me quitan todo el tiempo XD) pero cuando metan alguna actualización más grande y con algo de contenido volveré a darle con la idea de conseguir al menos la Punisher, teniendo las ametralladoras como arma principal desde que empecé a jugar sería una falta de respeto hacia ellas no tener una de esas (aparte que también tengo ya la Aspect y el Cyclon necesarias para construirla)  :P 

Igual que con la nueva cabina, esta actualización no me gusta tanto en contenido por que me interesa más bien poco pero en lo visual tiene muchas cosas interesantes ^^ 

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

una duda, en una parte de la actualizacion dice que al repetir el modo historia se recibirá una recompensa, ya lo hice de nuevo y no veo nada en mi almacen, algo de lo que dice la actualizacion, entonces como ahi qué pasó?

Link to comment
Share on other sites

21 hours ago, Shakku said:

Estos cambios que se han aplicado a los hovers en esta actualización podrían no ser los últimos. Nuestro equipo sigue de cerca el rendimiento de estas piezas de movimiento en diferentes rangos de PS para, si es necesario, realizar nuevos ajustes.

Gracias Shakku, y no solo por esto si no por toda la información :004j:

Edited by oficialcisco
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

4 hours ago, CAMARON_CARAMELO said:

una duda, en una parte de la actualizacion dice que al repetir el modo historia se recibirá una recompensa, ya lo hice de nuevo y no veo nada en mi almacen, algo de lo que dice la actualizacion, entonces como ahi qué pasó?

@CAMARON_CARAMELO esa pequeña recompensa se refiere a que recibirás los mismos recursos que la primera vez pero en menor cantidad. 

Sobre el garaje y mapa de paseo de prueba de los Jinetes del Apocalipsis, de momento no hay planes de añadir nuevos garajes que se vayan a poder desbloquear de una forma que no incluya la compra de un pack. Pero he compartido con los desarrolladores vuestras quejas y peticiones en cuanto a tener nuevos garajes.

En cuanto a su funcionalidad, os confirmo que este garaje y mapa de paseo de prueba no añade ninguna funcionalidad que no tenga ahora mismo el que tenéis disponible por lo que no ofrece ninguna ventaja. Solo es algo visual pensado como regalo para los supervivientes que deseen comprar el nuevo pack en su edición de lujo.

@VilebloodGod actualmente hay algunos retratos ya que se pueden conseguir por medallas, como el de Fiercehog, o completando un desafío, como el de Rat King. Los desarrolladores seguirán añadiendo este tipo de recompensas no solo como parte de los packs :5739e92736a0e_):. ¡Ah! También podéis haceros con un retrato en nuestro concurso semanal "Rebuild in Crossout!".

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

On 2/28/2019 at 3:25 PM, xCrossFaith said:

volveré a darle con la idea de conseguir al menos la Punisher

Hola.

Yo tambien soy de ametralladoras desde siempre, hoy he probado el daño que hace esa Punisher comparandola con la Spectre 2 y la verdad que con la salvedad de la durabilidad, se que no tengo ni el mínimo interés en conseguirla. Sin jugar en clanes no tengo uranio y menos voy a gastar 43800 monedas (actual) = casi 600 euros en "eso"

No entiendo para qué son "reliquias"

 

Punisher.jpg

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Planet_Terror said:

Hola.

Yo tambien soy de ametralladoras desde siempre, hoy he probado el daño que hace esa Punisher comparandola con la Spectre 2 y la verdad que con la salvedad de la durabilidad, se que no tengo ni el mínimo interés en conseguirla. Sin jugar en clanes no tengo uranio y menos voy a gastar 43800 monedas (actual) = casi 600 euros en "eso"

No entiendo para qué son "reliquias"

 

 

La verdad es que si me planteo conseguir reliquias es simplemente por razones estéticas y no por utilidad, nunca las he visto como más que una especie de cartel con un mensaje de "hey, mira toda la cantidad de tiempo/recursos/dinero que tengo disponible :DDD"   Con lo cual no acabo de entender que quieran hacerlas tan difíciles de conseguir, estoy bastante seguro que la gente estaría más dispuesta a invertir ese dinero tiempo y recursos en cosas visuales en plan una pintura con lineas en neón o algo así que en armas que no son mucho más que una pequeña actualización de las legendarias..  Aquí es donde siempre pondré Warframe de ejemplo.. XD

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...