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Discusión - [Blog del Desarrollador] El regreso de los Knight Riders

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¡Supervivientes! ¡Es hora de anunciar oficialmente que Martin y sus leales knechte se dirigen una vez más al Valle para hacernos una visita! Una visita en la que de nuevo traerán consigo armas y cabinas completamente nuevas, junto a las piezas habituales que ya nos han ofrecido en sus anteriores visitas.

Os recordamos que todas las nuevas características descritas en el ‘Blog del Desarrollador’ no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Las especificaciones de las piezas tampoco son definitivas y están sujetas a cambios.

Spoiler

Nuevas cabinas

Cabina ligera “Harpy”

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1800.
  • Velocidad máxima: 100 km / h.
  • Tonelaje: 4500 kg.
  • Límite de masa: 8500 kg.
  • Energía que genera: 12 unidades.
  • Durabilidad: 295 pts.
  • Masa: 1000 kg.
  • Característica exclusiva: “Aumenta la cantidad de munición extra un 50%, y el radio de explosión del proyectil un 20%.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Bat”
  • 2 motores “Dun horse”
  • 2 “Ruedas gemelas”

Sal del garaje en tu “Harpy”, incluso en días tormentosos, para que tus enemigos te teman y tus aliados te respeten. Apta para incursiones estándar. Una cabina rápida y ligera que aumenta tus reservas de munición y el daño por explosión.

Cabina de tipo medio “Photon”

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1500.
  • Velocidad máxima: 80 km / h.
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de masa: 13000 kg.
  • Energía que genera: 12 unidades.
  • Durabilidad: 335 pts.
  • Masa: 2000 kg.
  • Característica exclusiva: “Todas las armas de energía causan un 135% más de daño a las piezas sobrecalentadas.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Pilgrim”
  • 2 generadores “Big G”
  • 2 refrigeradores “CS Taymyr”

Esta cabina se sacó de un rover planetario de transporte, que funcionó con éxito en la superficie de otro cuerpo celeste. Cuando regresó, se convirtió en un modelo para entrenar a las generaciones más jóvenes de ingenieros y, tras el desastre, atrajo la atención de los Hijos del Amanecer. Cuenta con un límite de masa y durabilidad relativamente alto para las cabinas de este tipo.

Cabina pesada “Bastion”

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1500
  • Velocidad máxima: 60 km / h.
  • Tonelaje: 9000 kg.
  • Límite de masa: 20000 kg.
  • Energía que genera: 11 unidades.
  • Durabilidad: 495 pts.
  • Masa: 4500 kg.
  • Característica exclusiva: “La cuchilla que se encuentra en la parte delantera de la camina aumenta la resistencia a todo tipo de daño, excepto el daño por energía”.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Trucker”
  • 2 ruedas “Lunar IV”
  • 2 escopetas “Sledgehammer”

Una cabina de una excavadora con orugas modificada, es perfecta para maquinaria pesada diseñada para limpiar escombros y allanar el camino a través de las ruinas de las ciudades para las principales fuerzas de la Hermandad. Potencia y tonelaje increíbles que compensan su baja velocidad.

Nuevas armas y equipamiento

Ametralladora frontal “P-29 Protector”

Especificaciones: 

  • Rareza: épica.
  • PS: 705.
  • Durabilidad: 185 pts.
  • Consumo de energía: 3 unidades.
  • Masa: 170 kg.
  • Característica exclusiva: “Cada golpe al enemigo aumenta la resistencia al daño del “Protector” un 2%. El efecto dura 1 seg. y se acumula hasta 10 veces”.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 ametralladoras “ST-M23 Defender”
  • 2 microfactorías “Genesis”
  • 2 “Ruedas con cadenas (ST)”

Una excelente densidad de disparo. Mayor resistencia al daño. Ángulos de disparo limitados.

Minigun ligera “MG14 Arbiter”

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Especificaciones:

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 975.
  • Durabilidad: 170 pts.
  • Consumo de energía: 3 unidades.
  • Masa: 260 kg.
  • Característica exclusiva: “Cuanto más tiempo dispare el arma, mayor es el daño. En 10 seg. de fuego continuo, el daño aumenta un 150%.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 500 táleros
  • 800 unidades de baterías
  • 2 miniguns “MG13 Equalizer”
  • 2 Potenciadores de armas “Tormentor”
  • 1 emisor de plasma “Prometheus V”

Minigun de tres cañones. Diseñada para fuego denso con precisión media. Lleva tiempo cargar los cañones.

Arma de plasma “Pulsar”

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Especificaciones:

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1950.
  • Munición: 16 unidades.
  • Durabilidad: 850 pts.
  • Consumo de energía: 6 unidades.
  • Masa: 950 kg.
  • Característica exclusiva: “Por cada 100 m, recorridos por el proyectil, aumenta su radio de explosión en 0.25 m.”

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 500 táleros
  • 800 unidades de baterías
  • 2 armas de plasma “Quasar”
  • 2 drones con ruedas “Fuze”
  • 1 dron “MD-3 Owl”

Los incansables inventores de los Hijos del Amanecer siguen desarrollando su línea de armas de plasma. El “Pulsar” es la continuación lógica del “Quasar”, que funciona con máxima precisión en un alcance extremo.

Nuevo módulo — “Rift 2M”

Especificaciones: 

  • Rareza: rara.
  • PS: 185.
  • Durabilidad: 15 pts.
  • Masa: 35 kg.

Recursos y piezas necesarias para su producción (preliminar):

  • 600 unidades de chatarra
  • 300 unidades de cobre
  • 150 táleros
  • 3 Propulsores “B-1 Aviator”
  • 2 cabinas “WWT1”
  • 2 Escopetas “Lupara”

Parece que incluso los curtidos knechte aprecian las buenas bromas. De lo contrario, ¿cómo explicas que hayan creado esta unidad? Cuando se activa, los detonadores ubicados en el módulo explotan, y todas las piezas que estaban conectadas al dispositivo se sueltan del vehículo. No inflige daño.

Además de las piezas anteriores, se espera que los knechte vuelvan a traer los botes de pintura, decoraciones y piezas de sus anteriores visitas, como la ballesta “Spike-1”, el revólver “Corvo” y el módulo de acoplamiento “Contact 2M”.

Producción de piezas

La producción de las piezas de los Knight Rider se llevará a cabo, como suele ser habitual, en un taller especial que necesitará de piezas, recursos y la moneda temporal exclusiva de los knechte — los táleros. Los táleros se podrán conseguir en una misión especial, y serán un recurso no comerciable. Los detalles de las recetas están actualmente en discursión.

Talleres de facción

Simultáneamente a la llegada de los knechte, tenemos previsto añadir a los talleres de facción las siguientes piezas del último evento:

  • Emisor de plasma “Helios” — facción “Hijos del Amanecer”.
  • Escopeta “Nidhogg” — facción “Adoradores del Fuego”.
  • Radar “Oculus VI” — facción “Nómadas”.

Y por último —  se espera que los Knight Riders lleguen al Valle a principios de abril. ¡Prepárate para encontrarte con Martin y sus fieles knechte!

Os recordamos que todas las nuevas características descritas en el ‘Blog del Desarrollador’ no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Las especificaciones de las piezas tampoco son definitivas y están sujetas a cambios.


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En el pasado evento de estos tipos metieron las Aspect, ahora las Arbiter... Como sigan metiendo ametralladoras tan bonitas no me va a quedar espacio en el inventario para otro tipo de arma :lol:

Toca volver a meterle tiempo al juego después de una temporada de descanso!

Y un detalle que ayudaría mucho sería permitirnos usar las partes "not for sale" para crear otras piezas.. Tengo un motor Dun Horse así que me valdría para esa nueva cabina ligera pero no puedo hacer nada con el :/ 

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19 hours ago, xCrossFaith said:

En el pasado evento de estos tipos metieron las Aspect, ahora las Arbiter... Como sigan metiendo ametralladoras tan bonitas no me va a quedar espacio en el inventario para otro tipo de arma :lol:

Toca volver a meterle tiempo al juego después de una temporada de descanso!

Y un detalle que ayudaría mucho sería permitirnos usar las partes "not for sale" para crear otras piezas.. Tengo un motor Dun Horse así que me valdría para esa nueva cabina ligera pero no puedo hacer nada con el :/ 

estoy de acurdo contigo, las piezas que no son para la venta, deberían tener la opción de usarse para fabricar cosas, ya que de nada sirven que estén allí, excepto para fusionarlas. pero te ahorrarías tiempo y recursos usándolas en crafteos.

Otra cosa que no veo es que hablen del problema de la vista cuando estas cerca de arboles o arbustos, que te bloquean para poder ver hacia donde estas apuntando, deberías hacerse transparentes cuando estas cerca de ellos.

y con las armas legendarias del pasado evento de los caballeros, esta perfecto que las incluyan en los talleres para poder fabricarlas.

otra cosa, este es problema de audio del juego; cuando te disparan con un cañón u ocurre una explosión, se escucha un sonido de masiado molesto, como un zumbido exageradamente fuerte y agudo, aparte del efecto de sordera que dejan estas explosiones, si pudieran arreglarlo o quitarlo, ya que como dije es de masiado molesto y fuerte, a veces incluso me da un pequeño dolor en el oído por este efecto.

otra cosa son los emparejamientos en las batallas están pésimos. cuando pierdes de masiadas veces te emparejan así, cuando el juego quiere que pierdas te emparejan al revés.

otra, es en los eventos como en el de tormeta, cuando entras y te encuentras a un clan entero no tienes posibilidades, deberian de anular eso, no dejar que un clan entero o varioas entren al mismo evento al mismo tiempo al mismo servidor.

Spoiler

 

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OTRO PROBLEMA QUE TENGO ES QUE HICE UN VEHICULO CON ESCORPIONES LLEGANDO A LA MASA DE 18495 (NO EXCEDE EL LIMITE DE MASA), ENTONCES LO GUARDÉ Y USÉ OTRO PARA RAIDS, LUEGO QUISE USAR EL DE ESCORPIONES Y ME SALE CON QUE EXCEDO EL LIMITE DE MASA A 18610.

 

 

 

 



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Edited by CAMARON_CARAMELO

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eso es que cambiastes el copiloto con el que lo estabas construyendo supongo que usarias jade que reduce la masa del apollo y luego al hacer la raid pondrias otro por lo que te subio la masa del generador es lo primero que se me ocurre @CAMARON_CARAMELO

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14 hours ago, alvarobando said:

eso es que cambiastes el copiloto con el que lo estabas construyendo supongo que usarias jade que reduce la masa del apollo y luego al hacer la raid pondrias otro por lo que te subio la masa del generador es lo primero que se me ocurre @CAMARON_CARAMELO

si era eso gracias jajaja

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Una pregunta, solo se podra fabricar una legendaria como en el evento pasado o barias? Yo quiero dos minigun:yes_yes_yes:

 

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Hola!! ¿llegaran a consolas en la misma fecha? ¿Los cambios al harvester y demás correcciones vendrán con esta actualización o en otra diferente? también ¿cuales piezas van a tener límite para craftear?, como el corvo y la spike en su día.

 

 

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a toda la comunidad en español los invito a jamas comentar algo aqui en estos foros, ya que como pueden ver, demoran mucho en dar respuestas a algunas preguntas y dudas que tenemos. incluso a veces ni siquiera contestan, mejor comentar en otros foros, como el foro en inglés.

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3 hours ago, CAMARON_CARAMELO said:

a toda la comunidad en español los invito a jamas comentar algo aqui en estos foros, ya que como pueden ver, demoran mucho en dar respuestas a algunas preguntas y dudas que tenemos. incluso a veces ni siquiera contestan, mejor comentar en otros foros, como el foro en inglés.

Sí aveces pasa es una pena realmente, también me pasa que soy de consola y por no tener la cuenta asociada con la que juego (que igual no la tendría asociada), no puedo comentar en muchos otros foros así sean en inglés o en lo que sea, por la regla de 15 batallas jugadas... es casi mejor no comentar del todo a menos que realmente valga la pena.

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Saludos supervivientes :014:,

On 3/21/2019 at 3:01 PM, xCrossFaith said:

Y un detalle que ayudaría mucho sería permitirnos usar las partes "not for sale" para crear otras piezas.. Tengo un motor Dun Horse así que me valdría para esa nueva cabina ligera pero no puedo hacer nada con el :/ 

Volveré a incidir en el tema @xCrossFaith, ya os comentaré si me confirman algo sobre ello.

On 3/21/2019 at 9:27 PM, CAMARON_CARAMELO said:

Otra cosa que no veo es que hablen del problema de la vista cuando estas cerca de arboles o arbustos, que te bloquean para poder ver hacia donde estas apuntando, deberías hacerse transparentes cuando estas cerca de ellos.

Ya lo he comentado anteriormente, es algo que está en la lista de los desarrolladores para implementar en el futuro. Igualmente se lo seguiré recordando cada cierto tiempo y os avisaré cuando haya novedades al respecto.

On 3/21/2019 at 9:27 PM, CAMARON_CARAMELO said:

otra cosa, este es problema de audio del juego; cuando te disparan con un cañón u ocurre una explosión, se escucha un sonido de masiado molesto, como un zumbido exageradamente fuerte y agudo, aparte del efecto de sordera que dejan estas explosiones, si pudieran arreglarlo o quitarlo, ya que como dije es de masiado molesto y fuerte, a veces incluso me da un pequeño dolor en el oído por este efecto.

Si has podido echarle un vistazo a la información preliminar de la actualización 0.10.40 verás que incluiremos una nueva opción de sonido en la que todos los sonidos se escucharán con la misma intensidad. Aquí tienes más información al respecto. 

On 3/21/2019 at 9:27 PM, CAMARON_CARAMELO said:

otra cosa son los emparejamientos en las batallas están pésimos. cuando pierdes de masiadas veces te emparejan así, cuando el juego quiere que pierdas te emparejan al revés.

El sistema de emparejamiento solo busca emparejaros con jugadores de PS lo más parecido al vuestro sin causaros una espera excesiva, por lo que depende en muchas ocasiones del horario y los jugadores que estén en ese momento buscando batallas. No es ninguna IA malévola, estilo Skynet de Terminator, que busque vuestro sufrimiento :5739e92736a0e_):.

On 3/21/2019 at 9:27 PM, CAMARON_CARAMELO said:

otra, es en los eventos como en el de tormeta, cuando entras y te encuentras a un clan entero no tienes posibilidades, deberian de anular eso, no dejar que un clan entero o varioas entren al mismo evento al mismo tiempo al mismo servidor.

Le comentaré a los desarrolladores dicha situación, en cuanto tenga una respuesta sobre ello lo comentaré por aquí.

@FLXCX de momento no puedo confirmarte nada sobre ese tema. Ahora mismo aún se está debatiendo si se limitará la producción de legendarias en el próximo evento de los Knight Riders. En cuanto tenga más información os lo comentaré por aquí.

On 3/23/2019 at 11:54 AM, VilebloodGod said:

Hola!! ¿llegaran a consolas en la misma fecha? ¿Los cambios al harvester y demás correcciones vendrán con esta actualización o en otra diferente? también ¿cuales piezas van a tener límite para craftear?, como el corvo y la spike en su día.

Sobre si el evento de Martin y los Knechte llegará a consolas a la vez que en PC, acabo de preguntar a los desarrolladores y de momento no podemos ni dar una fecha de cuando llegará a PC, más que será a principios de abril, por lo que tampoco podemos confirmar cuando llegará a PS4 y Xbox One. Pronto compartiremos con vosotros esta información.

Los cambios y demás que hemos anunciado en la información preliminar del parche 0.10.40, como ya mencionamos en la propia noticia, es una actualización separada de la que incluirá el evento de los Knight Riders. 

Y sobre el tema de las piezas y si tendrán un límite de producción, lo que ya le he comentado antes a @FLXCX.

On 3/23/2019 at 8:45 PM, CAMARON_CARAMELO said:

a toda la comunidad en español los invito a jamas comentar algo aqui en estos foros, ya que como pueden ver, demoran mucho en dar respuestas a algunas preguntas y dudas que tenemos. incluso a veces ni siquiera contestan, mejor comentar en otros foros, como el foro en inglés.

Aclaro que para responder a vuestras dudas tengo que hablar con los desarrolladores. No formo parte del equipo de desarrolladores, por lo que solo puedo responder cuando ellos están disponibles y me responden. Justamente los que me responden a vuestras dudas son los mismos que responden en el foro inglés (BJKalderon y Woodyrojo), por lo que cuando yo no puedo responder ellos tampoco están respondiendo en el foro inglés. Su horario de disponibilidad es de mañanas (horario GMT/UTC) por lo que las dudas que os surjan por las tardes o en fin de semana no puedo conseguir respuestas hasta la mañana siguiente laborable, y en el foro en inglés igual. Por lo que la rapidez en conseguir respuestas es igual en uno que en otro lado. Aún más, los desarrolladores no pueden estar atentos a responder en el foro inglés todo el tiempo y en cambio si yo les pregunto algo suelen, no siempre porque tienen otras responsabilidades, responder en unos minutos. 

En el caso de dudas que queden sin respuestas, o tarde en responderlas, puede ser porque no puedo revelar dicha información en ese momento, y en unos días puedo daros más detalles, o porque directamente no hay nueva información sobre ese tema, o información relevante. Os invito a pasaros por el canal español de discord y las redes sociales, donde también respondo vuestras dudas en cuanto es posible, ya que vuelvo a incidir en que tengo que consultar a los desarrolladores siempre para daros una respuesta y no está en mi mano lo que puedan tardar en responder.

Pensad que si no hay movimiento en el foro o redes sociales en español, pueden valorar la necesidad de mi puesto y por ello reducir mi jornada laboral o directamente centrar mis esfuerzos en solo traducción y dejar sin CM a la comunidad española, como estaba antes de mi llegada. 

 

Para finalizar aclaro una vez más el tema de las actualizaciones: el 28 de este mes se implementará el parche 0.10.40 en PC que incluye lo mencionado en la información preliminar, el evento de los Knight Riders se implementará en una actualización posterior de la que aún no podemos daros una fecha específica.

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Saludos supervivientes :014:,

Os traigo un par de novedades sobre algunos de los temas hablados:

- Sobre el uso de piezas "Not for sale" para fabricar otras piezas. Me temo que los desarrolladores me han confirmado que no hay planes de darles ese uso. 

- Sobre el evento de los Knechte. Os puedo adelantar que entre nuestros planes está lanzarlo el próximo 4 de abril, al menos en PC. Aunque no está absolutamente confirmado ya que siempre puede sufrir algún retraso de última hora. Aún no puedo confirmaros nada más al respecto :(.

 

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