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[Noticia] Información preliminar sobre la actualización 0.10.40 de Crossout


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¡Supervivientes!

La próxima semana, el 28 de marzo, tenemos previsto lanzar la actualización 0.10.40. A continuación, os invitamos a echar un vistazo a los cambios planeados, las nuevas características y los detalles sobre el evento del juego programado para el 1 de abril que incluirá dicha actualización.

Os recordamos que todas las nuevas características descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Tío, ¿de dónde sacaste este vehículo?

Con motivo del próximo Día de los Inocentes, tenemos planeado traer de vuelta la brawl favorita de los jugadores, “Tío, ¿de dónde sacaste este vehículo?” donde todos los participantes lucharán subidos a vehículos divertidos seleccionados especialmente para esta ocasión. A continuación os recordamos las principales condiciones de la brawl:

  • La batalla tiene lugar en el formato “Todos contra todos”.
  • El primer jugador que logre destruir a 10 oponentes o destruya al mayor número de oponentes antes de que termine el tiempo, gana.
  • Unos segundos después de ser destruido, el jugador vuelve a aparecer en el campo de batalla, pero en un vehículo diferente, seleccionado de forma automática y aleatoria.
  • Los supervivientes recibirán recompensas exclusivas conmemorativas (decoraciones y pegatinas) al completar tareas especiales relacionadas con la brawl.

Se espera que el evento esté activo desde el 1 al 3 de abril, ambos inclusive. Se ha actualizado y ampliado la lista de vehículos disponibles en la brawl, en comparación con la edición del año pasado.

Con la actualización 0.10.40, planeamos añadir una opción de configuración de audio adicional llamada “Rango dinámico”, que debería mejorar el componente de sonido del juego y permitirte ajustar el sonido en cualquier momento, según tus necesidades. Vamos a echar un vistazo más de cerca a cada una de las opciones que tendréis disponibles:

  • “Normal”. Todo es lo más simple posible aquí. Estas son las opciones de configuración de audio a las que están acostumbrados todos los supervivientes. Al escoger esta opción, mantendrás tu entorno de sonido familiar.
  • “Extendido”. También puede llamarse HDR Audio (High Dynamic Range). Este es el modo en el que el sistema de sonido cambia dinámicamente el volumen de los sonidos del juego para que los sonidos fuertes (los más importantes) suenen incluso más brillantes, más potentes y claros. Por ejemplo, en el caso de que un aliado cercano pase a través de los arbustos, y un proyectil de un cañón te golpee en ese mismo momento, solo escucharás el proyectil. Tales sistemas de expansión de rango dinámico se ha estado usando con éxito en muchos “shooters” 3D. Se recomienda usar un rango dinámico extendido en sistemas Hi-Fi de alta calidad.
  • “Noche”. ¿No puedes usar tus auriculares pero, al mismo tiempo, no quieres molestar a las personas que rodean con los sonidos del juego? ¡Entonces el modo “Noche” es definitivamente tu elección! Gracias a este modo, los sonidos fuertes se vuelven más silenciosos y los silenciosos permanecen al mismo nivel, lo que hace posible, incluso al nivel mínimo de volumen, escuchar todo lo que sucede sin correr el riesgo de molestar a aquellos que estén cerca tuyo. Además, esta opción será útil para los jugadores que utilicen la acústica integrada en el monitor o en un portátil.

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Es el turno ahora de los ajustes de equilibrio que tenemos previsto. En la actualización 0.10.40 planeamos:

Escopeta “Breaker”

Aumentar la durabilidad del arma.

Comentario del desarrollador: En este momento, la efectividad de la nueva escopeta “Breaker” es significativamente menor que la de otras armas reliquia. Esta escopeta, injustificadamente, es destruida rápidamente en batalla, y eso es lo que consideramos su lado más débil. El aumento de la durabilidad permitirá equilibrar esta arma en relación con otras piezas reliquia y aumentar así su rendimiento.

Arma cuerpo a cuerpo “Harvester” 

Cambiar su característica exclusiva. Su nueva versión aumentará el daño infligido solo a aquellos enemigos que estén bajo la influencia de efectos negativos (desaceleración de vehículos blindados, controles de vehículo desactivados, desaceleración de la velocidad de rotación de armas, sobrecalentamiento de piezas).

Comentario del desarrollador: El principal problema asociado con las “Harvesters” es su uso a PS bajos y su alta eficiencia en tales batallas. Nuestra tarea es reducir su efectividad a rangos de PS bajos y mantener su rendimiento actual en rangos de PS medio y altos. El uso de armas adicionales que aplican efectos negativos aumenta de forma automática el PS de todo el vehículo y traslada dicha construcción a batallas con máquinas que pueden proporcionar una resistencia decente.

Orugas y barrenas

Aumentar la velocidad marcha atrás.

Comentario del desarrollador: Seguimos aumentando las dinámicas de batalla. Gracias a estos cambios, los vehículos con orugas y barrenas no perderán tanto en dinámicas contra vehículos con piezas de movimiento más rápidas.

Radar “Oculus VI”

Añadir la visualización de las minas “Kapkan” y los enemigos invisibles en el mapa y el mini-mapa si están dentro del alcance del radar. 

Comentario del desarrollador: Creemos que en este momento es bastante difícil luchar contra enemigos invisibles enfocándonos solo en la animación del radar. Este cambio te permitirá ver la ubicación de los enemigos invisibles que estén dentro del alcance del Oculus, en el mapa y el mini-mapa, lo que permitirá un uso más eficiente del radar.

Escopeta “Hammerfall”

Cambiar la característica exclusiva. Ahora, cuando el vehículo recorra una cierta distancia, la escopeta acumulará 1 carga. El número de cargas será limitado. Con cada disparo, se gastarán las cargas, y  se garantizará que al golpear al enemigo se detenga la rotación de las armas que lo permitan durante un cierto tiempo.

Lanza granadas “GL-55 Impulse” 

Cambiar la característica exclusiva. Tras la actualización, la tasa de sobrecalentamiento del arma disminuirá si el vehículo blindado no se mueve.

Comentario del desarrollador: Nos gustaría eliminar los beneficios con iniciadores aleatorios porque no permiten que el jugador controle completamente sus acciones en batalla. Tras estos cambios en el “Hammerfall” e “Impulse”, el jugador siempre podrá evaluar la situación y usar el beneficio cuando lo necesite.

Anticipándonos a posibles preguntas, os aclaramos que la llegada de los Knechte se espera a principios de abril. Su llegada vendrá acompañada de una actualización aparte.

Os recordamos que todas las nuevas características descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.


    ¡Debate sobre ello aquí!

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