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Shakku

Discusión - [Notas parche] [PC] Crossout 0.10.40

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¡Supervivientes! En esta actualización, vamos a introducir una serie de importantes ajustes de equilibrio junto a algunos cambios en las mecánicas de las incursiones. Y el 1 de abril está cerca, lo que significa que es hora de responder a la, ahora común, pregunta para este día en Wasteland: “Tío, ¿de dónde sacaste este vehículo?”.

Spoiler

Tío, ¿de dónde sacaste este vehículo?

Hemos preparado y actualizado nuestra brawl especial para el “Día del humor y las inocentadas”, en la que todos podréis participar. Os recordamos que sus condiciones para lograr la victoria no son muy diferentes de la ya familiar “Big Black Scorpions”. La sorpresa en este modo es que ¡tendrás que luchar en vehículos blindados aleatorios e inusuales que hemos seleccionado de la exposición! Por lo que no te sorprendas si te toca lucha en una estufa contra un dragón, y después de ser destruido y renacer te conviertes en un cochecito armado hasta los dientes (de leche) :)

Así que:

  • Los jugadores luchan en vehículos blindados aleatorios seleccionados de la exposición.
  • Cada vez que seas destruido tu vehículo blindado cambia aleatoriamente.
  • La brawl termina cuando uno de los supervivientes logra destruir 10 vehículos blindados enemigos o inmediatamente después de que haya transcurrido el tiempo asignado.
  • Solo cuentan en tu progreso para conseguir cada recompensa aquellas batallas que terminen con éxito.
  • Una batalla cuenta como exitosa si logras quedar clasificado entre el 1º y el 4º puesto.

Tareas y recompensas

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Esta vez, puedes conseguir nuevas recompensas: pegatinas exclusivas que transmitirán las emociones de tu vehículo. ¿Será una mirada malvada con una sonrisa depredadora o la alegría de la destrucción de tus oponentes? La elección es tuya.

¡Atención! ¡Tras completar una tarea, el contador de victorias se reinicia! Con el fin de completar la siguiente tarea, y conseguir la próxima recompensa, debes lograr el número de victorias mencionado otra vez.

  • 2 pegatinas de rareza común "Expectación 2" — por 1 victoria en la brawl.
  • 2 pegatinas de rareza común "Alegría 1" — por 1 victoria en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" "Pasión 1” — por 2 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Pasión 2” — por 3 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Expectación 1” — por 4 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Ira 1” — por 5 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Ira 2” — por 6 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Alegría 2” — por 7 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Dolor 1” — por 8 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas "raras" “Dolor 2” — por 9 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas de rareza épica “Odio 1” — por 10 victorias en la brawl.
  • 2 pegatinas de rareza épica “Odio 2” — por 12 victorias en la brawl.

¡Atención! ¡Tras completar una tarea, el contador de victorias se reinicia! Todas las pegatinas de los premios son exclusivas y no comerciables. El evento estará activo desde el 28 de marzo hasta el 3 de abril.

Un nuevo pack de pegatinas disponibles solo por tiempo limitado “Pegatinas graciosas”

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El pack está disponibles para su compra en la pestaña de "Apariencia" de la tienda dentro del juego. El pack incluye las siguientes pegatinas:

  • “Picnic en la carretera”
  • “Desvío equivocado”
  • “¡A formar! ¡Prestad atención!”
  • “¡Abrazos!”
  • “En camino”
  • “Ternura. Amor. Vertedero.”
  • “¡Eureka!”

Un día, Ivy XO descubrió que un seguidor anónimo pintó la puerta y todas las paredes del garaje con graciosos dibujos. A aquellos Ingenieros, a los que les mostró los dibujos, también se rieron durante mucho tiempo, reconociendo fácilmente a los jugadores habilidosos de este mundo.

Para no estropear las relaciones con otras facciones, Ivy ordenó que se volviera a pintar el garaje. Pero los ingenieros amantes de la libertad se las arreglaron para salvar los dibujos en forma de pegatinas. Y ahora a veces se burlan de su líder pegando graciosos dibujos en sus vehículos blindados.

¡Atención! Este packsolo estará disponible desde el 28 de marzo al 3 de abril.

Sonidos y música

Rango dinámico

Con la actualización 0.10.40, vamos a añadir una opción de configuración de audio adicional llamada “Rango dinámico”, que mejora el sonido del juego y te permite personalizar el sonido en cualquier momento, según tus necesidades:

  • “Normal”. Todo es lo más simple posible aquí. Estas son las opciones de configuración de audio a las que están acostumbrados todos los supervivientes. Al escoger esta opción, mantendrás tu entorno de sonido familiar.
  • “Extendido”. También puede llamarse HDR Audio (High Dynamic Range). Este es el modo en el que el sistema de sonido cambia dinámicamente el volumen de los sonidos del juego para que los sonidos fuertes (los más importantes) suenen incluso más brillantes, más potentes y claros. Por ejemplo, en el caso de que un aliado cercano pase a través de los arbustos, y un proyectil de un cañón te golpee en ese mismo momento, solo escucharás el proyectil. Tales sistemas de expansión de rango dinámico se ha estado usando con éxito en muchos “shooters” 3D. Se recomienda usar un rango dinámico extendido en sistemas Hi-Fi de alta calidad.
  • “Noche”. ¿No puedes usar tus auriculares pero, al mismo tiempo, no quieres molestar a las personas que rodean con los sonidos del juego? ¡Entonces el modo “Noche” es definitivamente tu elección! Gracias a este modo, los sonidos fuertes se vuelven más silenciosos y los silenciosos permanecen al mismo nivel, lo que hace posible, incluso al nivel mínimo de volumen, escuchar todo lo que sucede sin correr el riesgo de molestar a aquellos que estén cerca tuyo. Además, esta opción será útil para los jugadores que utilicen la acústica integrada en el monitor o en un portátil.

En este momento estamos probando nuevas configuraciones y os invitamos a probarlas con nosotros. Puedes compartir tus comentarios en el hilo de discusión de la actualización y en el hilo de “pros y contras”, que se abrirá más adelante. En el caso de encontrar cualquier tipo de problema asociado con las nuevas opciones, por favor publica un reporte de errores en este hilo. Esto nos ayudará a encontrar rápidamente el origen del problema y arreglarlo.

Varios

Se han añadido efectos de sonido que indican que las ventajas de las cabinas Echo y Favourite están listas para ser activadas.

Modos de juego

Batallas personalizadas

Ahora, al comienzo de la batalla en una “Batalla personalizada”, los jugadores están por defecto en el canal de chat “Batalla personalizada”. Todos los participantes pueden escribir en el canal, incluidos los espectadores.

Incursiones

General

  • Ahora se puede participar en las incursiones uno solo o en grupos de 2 o 3 supervivientes. El número de jugadores en cada caso dependerá del tiempo de espera en la cola. La dificultad de los asaltantes se ajustará automáticamente de acuerdo con el nivel de dificultad seleccionado y el número de jugadores en la incursión.
  • Se han añadido enemigos de élite a las incursiones fáciles. Más adelante, tenemos planeado añadir algunos desafíos nuevos basados en los enemigos de élite en las incursiones fáciles.

Fuera en dos minutos

  • Se han añadido marcadores especiales para los objetivos que tengan que ser destruidos para avanzar a través del escenario.
  • Se han modificado las mecánicas a la hora de recoger el cargamento:
    • Para recoger el cargamento, los jugadores tienen que luchar contra los asaltantes hostiles.
    • En la localización, algunos asaltantes soltarán cajas de cargamento al ser destruidos.
    • Para mover el cargamento al camión, solo conduce hacia ellos y presiona la tecla de interacción. El cargamento se moverá automáticamente al camión.

Robo de datos

  • Ahora, en este escenario, en lugar de recoger cargamento, debes dirigirte a los generadores y activarlos.
  • Tras activar un generador, los supervivientes tienen que proteger la torre de los asaltantes.

La guerra por el fuego

  • Ahora, en lugar de recoger elementos de energía, los supervivientes tienen que mantener alejados a los asaltantes y activar 2 generadores protegidos por ellos para poner en marcha la torre.
  • Tras desactivar la torre, los supervivientes tendrán que proteger el camión con combustible de los refuerzos de los asaltantes.
  • Si el camión es protegido con éxito, empieza a moverse hacia el punto de evacuación. El objetivo de los supervivientes es evitar que el enemigo destruya al camión y escoltarlo hasta el destino.

Brecha en el perímetro

  • Ahora, para destruir la puerta, los supervivientes tienen que derrotar a 2 torretas enemigas que la protegen.
  • Una vez que los supervivientes hayan llegado al cargamento, tendrán que destruir las torretas del enemigo y proteger el cargamento de los refuerzos de asaltantes que van llegando.
  • Para completar la incursión, los supervivientes tienen que llevarse el cargamento y mantener a raya los últimos refuerzos dirigidos por el líder de la banda. Cada miembro del grupo puede recoger el cargamento. Para completar con éxito la incursión, al menos uno de los jugadores tiene que lograr llevar el cargamento al punto de evacuación.
  • Se ha aumentado el alcance de visión de las torretas y el daño que infligen.

El último convoy

  • Se ha eliminado la mecánica de recoger 4 cajas de cargamento para destruir la puerta.
  • Ahora el camión se detendrá cerca de cada uno de los 2 generadores que tienen que ser desactivados y reiniciados para destruir la puerta.
  • Una vez se haya destruido la puerta, los supervivientes tienen que escoltar el camión hasta el objetivo y protegerlo mientras está preparando la explosión.
  • ¡Al jefe no le va a gustar esta interferencia! Para completar con éxito la incursión ¡tienes que derrotarlo a él y a sus “Sidekicks” en batalla!

Cuna del acero

  • Se ha eliminado la mecánica de usar 3 unidades de explosivos para destruir la torre.
  • En cambio, para dañar la torre, los supervivientes deben destruir las torretas enemigas que proporcionan el funcionamiento de la torre.
  • Ahora, al luchar contra el jefe, los supervivientes tiene que activar los explosivos (presionar el botón de interacción) para infligir daño a la torre.

Invasión

Ahora, los leviatanes pueden usar las ventajas de las cabinas Favourite y Echo.

Aventura

  • Se ha añadido la opción de volver a jugar versiones más difíciles de algunas de las misiones de historia de “El Despertar”.
    • Solo se puede acceder a estas desafiantes tareas una vez hayas completado la historia de “El Despertar”.
    • Al reiniciar el progreso de “El  Despertar”, la opción de realizar tareas más difíciles se vuelve inaccesible hasta la finalización de la cadena de historia.
    • Todos los días, en la localización, hay un punto al que puedes ir para volver a jugar una misión específica.
    • Una vez que completas el recuerdo, el punto desaparece de la localización y vuelve a aparecer al día siguiente.
    • El jugador puede repetir los recuerdos estando en un grupo en el que no sea el líder.
    • La primera vez que completas el recuerdo de la misión consigues la recompensa completa (al igual que la primera vez que completaste la misma tarea en la historia de “El Despertar”).
    • Al volver a jugar de forma recurrente los recuerdos recibes una recompensa más pequeña, por analogía con las tareas de historia de “El Despertar”.
  • Ahora los asaltantes de diferentes facciones pueden luchar entre sí, defendiendo su territorio.

Desafíos semanales

Se ha añadido un nuevo desafío semanal: “Completa la tarea-recuerdo una vez”. Recompensa: 50 Insignias de Ingeniero.

Por favor, ten en cuenta que el nuevo desafío aparecerá en la lista de desafíos el 1 de abril.

Piezas

Armas

  • Escopeta “Hammerfall”. 

Se ha modificado su ventaja exclusiva. La nueva versión: “Cada 150 m, recorridos por el vehículo, da una carga, que se gasta al disparar y garantiza que se desactive la rotación del arma del enemigo durante 0.3 seg. Máximo 3 cargas.”

  • Lanza granadas “GL-55 Impulse”. 

Se ha modificado su ventaja exclusiva. La nueva versión: “Mientras el vehículo no se está moviendo, el arma se sobrecalienta un 25% más lento.”

Comentario del desarrollador: Nos gustaría eliminar los beneficios con iniciadores aleatorios porque no permiten que el jugador controle completamente sus acciones en batalla. Tras estos cambios en el “Hammerfall” e “Impulse”, el jugador siempre podrá evaluar la situación y usar el beneficio cuando lo necesite.

  • Escopeta “Breaker”. 

Se ha aumentado la durabilidad del arma de 360 a 430 unidades.

Comentario del desarrollador: En este momento, la efectividad de la nueva escopeta “Breaker” es significativamente menor que la de otras armas reliquia. Esta escopeta, injustificadamente, es destruida rápidamente en batalla, y eso es lo que consideramos su lado más débil. El aumento de la durabilidad permitirá equilibrar esta arma en relación con otras piezas reliquia y aumentar así su rendimiento.

  • Arma cuerpo a cuerpo “Harvester”. 

Se ha modificado su ventaja exclusiva. La nueva versión: “Inflige un 140% más de daño a los enemigos bajo la influencia de efectos negativos, así como a las piezas de vehículos sobrecalentadas.”

Comentario del desarrollador: El principal problema asociado con las “Harvesters” es su uso a PS bajos y su alta eficiencia en tales batallas. Nuestra tarea es reducir su efectividad a rangos de PS bajos y mantener su rendimiento actual en rangos de PS medio y altos. El uso de armas adicionales que aplican efectos negativos aumenta de forma automática el PS de todo el vehículo y traslada dicha construcción a batallas con máquinas que pueden proporcionar una resistencia decente.

Ten en cuenta que esta ventaja no funcionará contra torres y plataformas petrolíferas en incursiones y el modo “Aventura”.

Movimiento

  • Orugas y barrenas.

Se ha aumentado la velocidad marcha atrás. Ahora la velocidad marcha atrás en orugas y barrenas se corresponde con la velocidad hacia adelante de estas piezas de movimiento.

Comentario del desarrollador: Seguimos avanzando en la dirección de aumentar las dinámicas de batalla y la facilidad de movimiento en varias piezas de movimiento. Gracias a estos cambios, los vehículos con orugas y barrenas no perderán tanto en dinámicas contra vehículos con piezas de movimiento más rápidas.

Equipamiento

  • Radar “Oculus VI”.

Se ha añadido la visualización de las minas “Kapkan” y la ubicación aproximada de los enemigos invisibles en el mapa y el mini-mapa si están dentro del alcance del radar. 

Comentario del desarrollador: Creemos que en este momento es bastante difícil luchar contra enemigos invisibles enfocándonos solo en la animación del radar. Este cambio te permitirá ver la ubicación aproximada de los enemigos invisibles que estén dentro del alcance del Oculus, en el mapa y el mini-mapa, lo que permitirá un uso más eficiente del radar.

Varios

Ahora, un golpe del cañón “CC-18 Typhoon” al escudo “Aegis-Prime” no impone un efecto negativo en el vehículo.

Interfaz

  • Se ha añadido la opción de ocultar los mensajes de chat que contienen planos de la exposición. Para ocultar dichos mensajes, debes activar la opción “Ocultar mensajes con planos” en las opciones de configuración  del chat.
  • La ventana de “Lista de contactos: amigos y lista negra” ahora cuenta con nuevas opciones (en el engranaje de la parte superior derecha):
    • En la sección de “Privacidad” puedes elegir entre aceptar o no invitaciones de amistad.
    • La opción “Bloquear todas las solicitudes entrantes” rechazará de forma automática todas las solicitudes de amistad acumuladas y no revisadas.
  • Se ha añadido a la ventana de características de la pieza (tecla “F”) la función “Mostrar puntos de soldadura”.
  • Se han añadido los iconos correspondiente en el árbol de tecnología para las piezas conseguidas en los packs o durante eventos del juego.

Varios

  • Se han añadido sonidos que son característicos para moverse alrededor de piedras y escombros.
  • Se ha optimizado una serie de efectos gráficos.
  • Ventanas acristaladas en el garaje del superviviente (versión estándar del garaje).
  • Se ha aumentado el área que se puede pintar de la superficie de la cabina “Howl”.
  • Se ha mejorado el modelo de la cabina “Howl” con el PK “McCampbell” aplicado en ella.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error relacionado con el rebote de los vehículos que cuentan con al menos 1 hover instalado en el medio.
  • Se ha corregido un error relacionado con varios artefactos de sonido durante el efecto de sonido del choque de casquillos.
  • Se ha corregido un error por el que se guardaba la solicitud para ser miembro del clan, si el jugador ya había sido aceptado en el clan a través del chat del juego.
  • Se ha corregido un error en el que se proponía mejorar la torreta a nivel 3 en la incursión “La defensa de la frontera” o reparar una torreta completamente reparada.
  • Se ha corregido un error por el que la lanza “Lancelot” con el PK “Viper” aplicado podía superponerse.
  • Ahora, cuando a los equipos les queda 1 jugador, y un jugador destruye al otro con ayuda de la autodestrucción, la victoria siempre se otorga al equipo cuyo jugador destruyó al enemigo mediante la autodestrucción.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de la pieza “RD-2 Keen”.
  • Se ha corregido un error relacionado con la animación incorrecta del movimiento de vehículos blindados con orugas (artesanías inclinadas hacia delante).
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de sombras en el juego.
  • Se ha corregido un error con la falta del efecto de los charcos de fuego de los barriles de la “Porcupine” instalados en los vehículos de los asaltantes en el modo “Aventura”.
  • Se ha corregido un error relacionado con la visualización incorrecta de marcadores en la lista de clanes.
  • Se ha corregido relacionado con la visualización incorrecta de la animación del icono de captura de base.
  • Se ha corregido la visualización de los focos autodestructivos en la cabina Echo.
  • Se ha corregido un error relacionado con la desaparición de una de las cámaras de vigilancia en el modo “Aventura” en cierta posición de la cámara del jugador.
  • Se ha corregido el error asociado a minimizar el juego con la combinación de teclas “Alt-Tab” en el modo de pantalla “Pantalla completa en ventana”.
  • Ahora las flechas de la ballesta Phoenix se adhieren a las cámaras en el modo “Aventura” y las destruyen.
  • Ahora en el modo espectador, el velocímetro muestra correctamente la velocidad actual del jugador que estás viendo.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Estas notas de parche revelan todos los cambios importantes realizados en el juego pero no incluye todas las correcciones. Los cambios, que están dirigidos a la mejora de Crossout, aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


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