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Discusión - [Notas parche] [PC] Crossout 0.10.45. Knight Riders

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¡Han vuelto! Gracias a ellos, los monstruos de hierro de Wasteland consiguen de forma regular nuevas armas destructivas. Son aquellos que están dispuestos a recompensar solo a los más devotos y dedicados. Gracias a ellos, la apariencia de muchos vehículos blindados cambiará más allá del reconocimiento. ¡Y su nombre es los Knechte!

Spoiler

Knight Riders

¡Atención! ¡El evento “Knight Riders” estará activo desde el 4 al 17 de abril!

¡Nuevo evento de los Knechte “Los Caballeros de Wasteland”!

  • La misión cuenta para el progreso de los desafíos diarios.
  • Por participar en la misión, el jugador recibe un recurso temporal especial: táleros.
  • Los táleros solo se pueden conseguir en esta misión.
  • Los táleros no se pueden vender ni comprar a través del mercado del juego.
  • El “Nuevo escáner” aumenta la cantidad de táleros que recibes tras cada batalla.
  • Una vez termine el evento de los “Knight Riders”, todos los táleros que no se hayan usado serán retirados de la opción de intercambiarlos por cualquier otro recurso.
  • Los táleros, así como una cierta cantidad de recursos y piezas, se pueden intercambiar por productos en un taller temporal especial, “La tienda de Martin”.

Taller temporal “La tienda de Martin”

Cabinas

Cabina ligera “Harpy”

Harpy.jpg

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1800.
  • Velocidad máxima: 100 km / h.
  • Tonelaje: 4500 kg.
  • Límite de masa: 8500 kg.
  • Energía que genera: 12 unidades.
  • Durabilidad: 295 pts.
  • Masa: 1000 kg.
  • Característica exclusiva: “”Aumenta un 50% la cantidad de cargas extra en los módulos “Munición” y “Microfactoría”. Aumenta el radio de explosión del proyectil un 20%.”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Bat”
  • 2 motores “Dun horse”
  • 2 “Ruedas gemelas”

Sal del garaje en tu “Harpy”, incluso en días tormentosos, para que tus enemigos te teman y tus aliados te respeten. Apta para incursiones estándar. Una cabina rápida y ligera que aumenta tus reservas de munición y el daño por explosión.

Cabina de tipo medio “Photon”

Photon.jpg

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1500.
  • Velocidad máxima: 80 km / h.
  • Tonelaje: 5000 kg.
  • Límite de masa: 13000 kg.
  • Energía que genera: 12 unidades.
  • Durabilidad: 335 pts.
  • Masa: 2000 kg.
  • Característica exclusiva: “Todas las armas de energía causan un 130% más de daño a las piezas sobrecalentadas. Cuanto más caliente esté la pieza, mayor es el daño.”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Pilgrim”
  • 2 generadores “Big G”
  • 2 refrigeradores “CS Taymyr”

Esta cabina se sacó de un rover planetario de transporte, que funcionó con éxito en la superficie de otro cuerpo celeste. Cuando regresó, se convirtió en un modelo para entrenar a las generaciones más jóvenes de ingenieros y, tras el desastre, atrajo la atención de los Hijos del Amanecer. Cuenta con un límite de masa y durabilidad relativamente alto para las cabinas de este tipo.

Cabina pesada “Bastion”

Bastion.jpg

Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 1500
  • Velocidad máxima: 60 km / h.
  • Tonelaje: 9000 kg.
  • Límite de masa: 20000 kg.
  • Energía que genera: 11 unidades.
  • Durabilidad: 495 pts.
  • Masa: 4500 kg.
  • Característica exclusiva: “La cuchilla que se encuentra en la parte delantera de la camina aumenta la resistencia a todo tipo de daño, excepto el daño por energía”.

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 cabinas “Trucker”
  • 2 ruedas “Lunar IV”
  • 2 escopetas “Sledgehammer”

Una cabina de una excavadora con orugas modificada, es perfecta para maquinaria pesada diseñada para limpiar escombros y allanar el camino a través de las ruinas de las ciudades para las principales fuerzas de la Hermandad. Potencia y tonelaje increíbles que compensan su baja velocidad.

Nuevas armas y equipamiento

Ametralladora frontal “P-29 Protector”

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Especificaciones:

  • Rareza: épica.
  • PS: 705.
  • Durabilidad: 185 pts.
  • Consumo de energía: 3 unidades.
  • Masa: 170 kg.
  • Característica exclusiva: “Cada golpe al enemigo aumenta la resistencia al daño del “Protector” un 2%. El efecto dura 1 seg. y se acumula hasta 10 veces”.

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 650 unidades de chatarra
  • 600 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 ametralladoras “ST-M23 Defender”
  • 2 microfactorías “Genesis”
  • 2 “Ruedas con cadenas (ST)”

Una excelente densidad de disparo. Mayor resistencia al daño. Ángulos de disparo limitados.

Minigun ligera “MG14 Arbiter”

Arbiter.jpg

Especificaciones:

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 975.
  • Durabilidad: 170 pts.
  • Consumo de energía: 3 unidades.
  • Masa: 260 kg.
  • Característica exclusiva: “Cuanto más tiempo dispare el arma, mayor es el daño. En 10 seg. de fuego continuo, el daño aumenta un 150%.”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 500 táleros
  • 800 unidades de baterías
  • 2 miniguns “MG13 Equalizer”
  • 2 Potenciadores de armas “Tormentor”
  • 1 emisor de plasma “Prometheus V”

Minigun de tres cañones. Diseñada para fuego denso con precisión media. Lleva tiempo cargar los cañones.

Arma de plasma “Pulsar”

Pulsar.jpg

Especificaciones:

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1950.
  • Munición: 16 unidades.
  • Durabilidad: 850 pts.
  • Consumo de energía: 6 unidades.
  • Masa: 950 kg.
  • Característica exclusiva: “Por cada 100 m, recorridos por el proyectil, aumenta su radio de explosión en 0.25 m.”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 1350 unidades de chatarra
  • 800 unidades de circuitos electrónicos
  • 1350 unidades de cobre
  • 500 táleros
  • 800 unidades de baterías
  • 2 armas de plasma “Quasar”
  • 2 drones con ruedas “Fuze”
  • 1 dron “MD-3 Owl”

Los incansables inventores de los Hijos del Amanecer siguen desarrollando su línea de armas de plasma. El “Pulsar” es la continuación lógica del “Quasar”, que funciona con máxima precisión en un alcance extremo.

Nuevo módulo — “Rift 2M”

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Especificaciones: 

  • Rareza: rara.
  • PS: 185.
  • Durabilidad: 15 pts.
  • Masa: 35 kg.

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 600 unidades de chatarra
  • 300 unidades de cobre
  • 150 táleros
  • 3 Propulsores “B-1 Aviator”
  • 2 cabinas “WWT1”
  • 2 Escopetas “Lupara”

Parece que incluso los curtidos knechte aprecian las buenas bromas. De lo contrario, ¿cómo explicas que hayan creado esta unidad? Cuando se activa, los detonadores ubicados en el módulo explotan, y todas las piezas que estaban conectadas al dispositivo se sueltan del vehículo. No inflige daño.

Además de las nuevas piezas, los Knechte no se han olvidado de aquellas que ya se han convertido en su tarjeta de presentación:

Ballesta “Spike-1”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 1000 unidades de chatarra
  • 1250 unidades de cable
  • 1500 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 700 unidades de plástico
  • 4 radares “Oculus VI”
  • 4 drones “Sidekick”
  • 4 propulsores “Despegue”

Revólver “Corvo”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 650 unidades de chatarra
  • 500 unidades de cable
  • 600 unidades de cobre
  • 300 táleros
  • 250 unidades de plástico
  • 2 escopetas “Goblin”
  • 2 motores “Hardcore”
  • 2 armas cuerpo a cuerpo “Sierra circular”

¡Atención! Durante el evento “Knight Riders”, solo puedes fabricar 1 pieza de “Spike-1” y “Corvo”.

Módulo de acoplamiento “Contact 2M”

Recursos y piezas necesarias para su producción:

  • 600 unidades de chatarra
  • 300 unidades de cobre
  • 150 táleros
  • 3 cabinas “Docker”
  • 2 cabinas “Huntsman”
  • 2 cañones “Avenger 57mm”

En el taller de “La tienda de Martin” también puedes fabricar:

  • Rueda con arma instalada (normal y ST).
  • Decoraciones: “Mangual”, “Calavera blindada” y “Cuerno de cazador”.
  • Pinturas: “Cruz teutónica”, “Rayas teutónicas”, “Águila teutónica”, “Flor de lis” y “Material: placa de acero”.
  • Pegatinas: “Caballero con lanza”, “Escudo del Caballero con lanza”, “Lirio de hierro”, “León rampante”, “Caballero de justa” y “Knight Rider”.

Retratos de los Knechte

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Durante el evento “Knight Riders”, también puedes completar tareas especiales y conseguir así los retratos únicos de los Knechte:

  • Por 10 victorias en los modos ‘Misión’ o ‘Incursión’, el jugador recibirá el retrato de August Donner
  • Por 30 victorias en los modos ‘Misión’ o ‘Incursión’, el jugador recibirá el retrato de Ulrich

Nuevo pack “Señor de la guerra”

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¡Atención! ¡El pack solo estará disponible desde el 4 de abril hasta el 17 de abril!

El pack incluye:

  • Retrato exclusivo de personaje “El Barón del Páramo”.
  • Decoración “Cinturones de munición”
  • Decoración “Cartuchera” 
  • Decoración “Estándarte del Barón” 
  • Bote de pintura “Hecho añicos”

Por primera vez, los knechte se encontraron con el Barón al amanecer. Salió a la carretera en dirección al sol naciente, y el aire se estremecía con una neblina sobre la arena caliente detrás de él.Su rostro estaba cubierto de heridas recientes, y una bandolera medio vacía cruzaba su pecho. Retorciéndose alrededor de su mano izquierda, como serpientes metálicas, llevaba cinturones de munición, y su mano derecha sujetaba una bandera desgarrada por un proyectil.

Casi llenaron de plomo al extraño cuando este se acercó a su líder, pero Martin los detuvo con un gesto y miró fijamente a los ojos del extraño soldado. No se sabe qué vio allí, pero el Barón del Páramo, llamado así debido a la invariable corona de hierro sobre su cabeza, fue nombrado oficial de inmediato y marchó a la derecha del líder. Sobra decir que, en las subsiguientes batallas, Martin nunca lamentó su decisión.

Talleres de facción

Escopeta “Nidhogg”

Ahora esta pieza se puede fabricar en el taller “Tesoro oculto” de la facción “Adoradores del Fuego”.

Emisor de plasma “Helios”

Ahora esta pieza se puede fabricar en el taller “Laboratorio 51” de la facción “Hijos del Amanecer”.

Radar “Oculus VI”

Ahora esta pieza se puede fabricar en el taller “Puesto de avanzada” de la facción “Carroñeros”.

Interfaz

  • Se ha mejorado la ventana con la descripción de las misiones de Recuerdos en el modo “Aventura.
  • Se ha ajustado la posición de las ametralladoras en el “Árbol tecnológico”.
  • Se ha añadido el botón “Recompensas” a la pestaña de “Clanes”, que contiene amplia información sobre las recompensas y las condiciones para recibirlas.

Corrección de errores/Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los asaltantes se quedaran atascados en el mapa “Wrath of Khan”.
  • Se ha corregido un error en la interfaz de inicio de sesión a través de Steam.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.
  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento.

Estas notas de parche revelan todos los cambios importantes realizados en el juego pero no incluye todas las correcciones. Los cambios, que están dirigidos a la mejora de Crossout, aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


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Saludos @FLXCX :014:,

Por desgracia, no se ha podido activar a la vez como en el caso del evento de la brawl "Tío, ¿de dónde sacaste este vehículo?". La próxima semana tenemos planeado implementar una actualización en PS4 y Xbox One que incluirá el evento de los Knight Riders.

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