Shakku

Discusión - [Actualización] [PC] Crossout 0.10.50

Recommended Posts

¡Supervivientes! Con la actualización 0.10.50, vamos a añadir un nuevo mapa “Golfo de arena”, una campaña de historia adicional para el modo “Aventura”, ¡así como una serie de importantes ajustes en el equilibrio del juego!

Spoiler

Maps_en_780_200.png

Nuevo mapa “Golfo de arena”

El mapa es un área abierta, cuya principal ventaja es una buena visibilidad desde cualquier punto, lo que te permitirá conseguir de forma rápida la información táctica que necesiten. A lo largo de la zona hay una serie de posiciones de francotiradores para el combate a distancia, y el perímetro está hecho para que los vehículos rápidos puedan penetrar el flanco enemigo de forma efectiva. 

  • Este mapa está incluido en la rotación del modo “Misión”
  • Las batallas que se llevan a cabo en este mapa están basadas en el escenario “Asalto”
  • Este mapa también está disponible en el modo “Batalla personalizada”

Garaje del superviviente

Garage.jpg

Para celebrar el Día de la Victoria, se ha levantado un monumento conmemorativo en vuestros garajes.

Adventure_en_780_200.png

Campaña de historia adicional “Contagio”

  • Con la actualización 0.10.50, os presentaremos tres nuevas misiones de historia para el modo “Aventura”. En el futuro, planeamos aumentar su número. 
  • Después de completar la tarea “Agujero miserable” en la cadena principal de “El Despertar”.se desbloquea una campaña de historia extra. Ten en cuenta que la última tarea solo estará disponible después de completar la tarea “El Experimento”.  
  • Las tareas de la campaña “Contagio” se pueden volver a jugar, mientras estés en un grupo. Para ello, es necesario que el líder del grupo acepte las tareas que todavía no han sido completadas. También puedes reiniciar el progreso de tu propia campaña de historia una vez hayas completado las tareas principales.
  • Esta campaña adicional estará disponible de forma automática para aquellos jugadores que no hayan reiniciado el progreso de su propia campaña de historia.

Game-modes_en_780_250.png

“Batallas de clan”

A partir de ahora, si un jugador o un equipo completo se retira a propósito al comienzo de la batalla (conducta antideportiva), se le bloqueará el acceso a las “Batallas de clan” durante un breve período. El bloqueo también se extiende a los casos en que todos los miembros del equipo se autodestruyen al comienzo de una batalla.

Incursiones

A partir de ahora, las armas cuerpo a cuerpo pueden infligir daño a las torretas enemigas en el modo “Incursión”, incluso si solo alcanzan la base de la torreta.

Parts_en_780_200.png

Piezas estructurales

  • Ahora, con cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Adoradores del Fuego”, recibirás, de forma aleatoria, las piezas estructurales de la siguiente lista (hasta que hayas recibido todas las piezas): 
    • “Defensa izquierda de Muerte” y “Defensa derecha de Muerte” — 1 unidad de cada (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio)
    • “Final” — 1 unidad.
    • “El Presagio” — 1 unidad.
  • Por lo tanto, todas las piezas estructurales se pueden conseguir al subir 3 niveles de prestigio con la facción “Adoradores del Fuego”.
  • ¡Atención! Las piezas se reciben por cada nuevo nivel de prestigio conseguido tras la actualización. Los niveles de prestigio conseguidos antes de la actualización no cuentan, y no recibes piezas por ellos.
  • Si compraste el pack “Jinetes del Apocalipsis: Muerte”, entonces al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Adoradores del Fuego”, no recibirás piezas estructurales adicionales.

Armas

Arma cuerpo a cuerpo “Harvester”

  • Se ha reducido el daño base un 25%.
  • Ahora el “Harvester” inflige un 160% más de daño a los enemigos que estén bajo la influencia de efectos negativos, así como a las piezas sobrecalentadas del vehículo.
  • Se ha reducido el daño hecho por el Harvester al embestir.

Comentario de los desarrolladores: Los últimos ajustes de equilibrio que recibió el “Harvester” resolvieron parcialmente el problema con su excesiva eficiencia en valores de PS bajo, sin embargo, esto no es suficiente para lograr el objetivo. También tenemos en cuenta la necesidad de preservar la efectividad del arma en rangos de PS alto, por lo que compensamos la reducción en el daño base al aumentar el daño de la ventaja única de dicha arma.

Escopeta “Junkbow”

Se ha aumentado un 25% la propagación de la escopeta.

Comentario de los desarrolladores: Tras evaluar las estadísticas actuales y vuestros comentarios, hemos llegado a la conclusión de que, a pesar de su alta propagación, el “Junkbow” todavía puede ser utilizado para realizar disparos precisos dirigidos contra las armas y desarmar al enemigo demasiado rápido. Esto no se corresponde con nuestra visión de escopetas improvisadas de un solo disparo y, por lo tanto, hemos decidido aumentar su propagación.

Cañón automático “AC43 Rapier”

Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil un 20%.

Comentario de los desarrolladores: La efectividad actual del “Rapier” es un poco baja en comparación con las otras armas raras, especialmente en rangos de PS medio. Por lo tanto, hemos aumentado el radio de explosión de los proyectiles del cañón automático.

Arpón “Skinner” y lanza minas “Kapkan”

Ahora, si el enemigo atrapado en el “Kapkan” o golpeado por el “Skinner” ha sido destruido, el propietario del arpón o del lanza minas recibe el crédito de asistencia en su destrucción.

Obús “Mandrake” y catapulta “Incinerator”

Se han mejorado los mecanismos de puntería para obuses y catapultas. Los cambios tocan tanto la sensibilidad del alcance como el comportamiento de la cámara cuando está activado el modo para apuntar.

Drones “Sidekick” y “Fuze” y torreta “Barrier IX”

Se ha reducido el tamaño de los contenedores.

Interface_en_780_200.png

  • Se ha añadido la opción de borrar por completo la lista negra. Para hacerlo, en la configuración de la ventana “Lista de contactos” (engranaje en la esquina derecha), debes seleccionar la opción “Borrar la lista negra”. 
  • Se ha añadido la opción de cambiar el color de la mira. Para hacer esto, en el menú de “Configuración”, ve a la pestaña “Interfaz” y en la sección “Jugabilidad”, cambia el color de la mira a una de las opciones predefinidas. 
  • La ventana de “Características” de los botes de pintura ahora se muestra el vehículo blindado actual, pintado en este color.
  • Se ha añadido la opción de cambiar a un jugador específico en el modo espectador. Para hacer esto, abre la ventana del mapa y usa el botón izquierdo del ratón para seleccionar al jugador deseado.
  • Se ha optimizado la interfaz de “Batalla personalizada”, según el modo de juego seleccionado.
  • Ahora, cuando invitas a amigos de tu lista de amigos a una “Batalla personalizada” y te desplazas por ella, la lista de amigos no se actualizará cada vez que cambie el estado de uno de los jugadores.
  • Ahora puedes hacer seguimiento de hasta un total de cuatro desafíos diferentes. Su progreso se mostrará en la pantalla de informes.
  • Ahora la ventana de información puede aparecer en la tabla de clasificación de las “Batallas de clan”.
  • Se ha añadido un temporizador en la descripción de las “Batallas de clan” para antes de que comience la próxima temporada.
  • Se ha añadido una muestra visual para cuando está activa la ventaja de la ametralladora “ST-M26 Tackler”.
  • La interfaz de la sección de Configuración ha sido mejorada y optimizada.
  • A partir de ahora, cuando consigues varios parches idénticos, se muestra una alerta acerca de esto una vez.

Sound_en_780_200.png

  • Se ha mejorado los ajustes del rango dinámico.
  • Se ha añadido un sonido para los desafíos completados.
  • Se han añadido sonidos para el modo de invisibilidad.
  • Se han mejorado los sonidos para explosiones de minas y barriles a largas distancias.
  • Se han mejorado los sonidos de los proyectiles de Mandrake que vienen.
  • Se han mejorado los sonidos para diferentes tipos de armas.

Miscellaneous_en_780_200(1).png

  • Los artículos comprados recientemente en el mercado pueden ser vendidos a un precio que no será más del 10% inferior al precio de compra. La restricción sigue siendo válida durante las 20 horas siguientes a la compra de la pieza. 
  • A partir de ahora, al elegir una región específica en la sección “Red”, el juego solo te emparejará con esta región. Para activar esta posibilidad debes habilitar la opción "Restringir las batallas a esta región". ¡Ten en cuenta que el elegir solo una región puede aumentar significativamente el tiempo de espera! Para reducir el tiempo de espera, os recomendamos usar la opción de “Auto”.
  • Se han optimizado los controles de vehículos con ruedas con un gamepad.
  • Se ha mejorado la mecánica de obtener los parches “MVP”. Ahora, con un número igual de puntos recibidos, el “mejor” jugador es el jugador que hace más daño a los oponentes. Si este valor también es idéntico, el parche lo recibirá aquel que haya matado más jugadores.
  • La ametralladora “MM5-4 Vector” ahora se llama “Vector”.
  • El cañón “Mammoth” ahora se llama “ZS-46 Mammoth”.
  • Se ha mejorado la apariencia de las piezas “Puntal pequeño” y “Puntal mediano”.
  • Se ha mejorado la apariencia de la cabina “Photon”.
  • Se ha mejorado la apariencia de la pieza “Tanque de combustible”.
  • Se ha mejorado la apariencia de los propulsores “B-1 Aviator”, “Blastoff” y “Hermes”.
  • Se han mejorado los puntos de soldadura de la cabina “Harpy”.
  • Se han mejorado los efectos de la combustión (estar en llamas).
  • Se han optimizado los efectos visuales de la decoración “Escape de horno”.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Bug-fixes_en_780_200.png

  • Se ha corregido un error por el que se desactivaban los seguimientos de los desafíos al abandonar el juego.
  • Ahora es imposible instalar piezas estructurales bajo la suspensión del vehículo blindado.
  • Se ha corregido un error en el que los explosivos del Lancelot con el PK Viper aplicado no detonaban al entrar en contacto con un enemigo.
  • Se ha mejorado la interfaz de la pantalla de informe. El progreso del desafío ya no se superpone sobre el progreso de las tareas diarias y los eventos especiales.
  • Se ha corregido la colisión de los objetos del entorno en los mapas “Broken Arrow” y “Blood Rocks”.
  • Se ha corregido un error por el que el daño del acelerador de pulso “Scorpion” no podía disminuir al golpear piezas.
  • Se ha corregido un error que aumenta los iconos del módulo cuando está activado.
  • Se ha corregido la localización de algunos objetos en los mapas “Cursed mines”, “Ship Graveyard” y “Nameless Tower”.
  • Se ha corregido la ubicación incorrecta de los puntos de control en el mapa “Founders Canyon” durante la brawl “Carrera”.
  • Se ha modificado la propagación de la escopeta “Breaker”. Ahora es completamente consistente con la propagación de la escopeta “Hammerfall”.
  • Se ha corregido un error debido al cual el efecto del escudo “Aegis-Prime” aparecía brevemente cuando el módulo era reemplazado en la brawl “Battle Royale”.
  • Se ha corregido un error relacionado con la falta de sonidos de reparación en la brawl “Battle Royale”.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de los retratos en los emblemas a altas resoluciones.
  • Se ha corregido la visualización incorrecta del icono de la ventaja de la ametralladora “M-29 Protector” en ciertas resoluciones de pantalla.
  • Se ha corregido un error que podía llevar a la aparición de dos líderes en la incursión “Brecha en el perímetro” en el mapa “Lost Coast”.
  • Se han corregido unos errores relacionados con los clanes o las batallas de clan:
    • Un error con la carga sin fin de la lista de clanes.
    • Un error en el que las etiquetas de clan no podían mostrarse en las listas del jugador.

Facebook.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Os comento:

- Sobre el monumento conmemorativo del Día de la Victoria. El tanque aparecerá la próxima semana cuando de comienzo el evento especial.

- Sobre la vuelta de la incursión "Persecución" (Chase). Todavía sigue en mantenimiento técnico, en cuanto vuelva a estar disponible os lo notificaremos.

- Sobre la nueva opción para cambiar el color de la mira. Nuestro equipo ya está debatiendo el ampliar esta opción para que se pueda cambiar también según el arma.

- Sobre el error con las etiquetas de los clanes en las batallas de clan. Parece que ha habido algún tipo de problema con el arreglo implementado en esta actualización pero nuestro equipo ya está trabajando en una solución.

- Sobre la reforma del sistema de copilotos. Nuestro equipo sigue trabajando en ello, a medida que avance el proceso de desarrollo os compartiremos más detalles.

- Sobre el problema con los jugadores que abandonan las incursiones. Nuestro equipo está estudiando diferentes formas de resolver este problema y una vez que podamos daros información más específica sobre esto os los comunicaremos.

  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Shakku said:

Saludos supervivientes :014:,

Os comento:

- Sobre el monumento conmemorativo del Día de la Victoria. El tanque aparecerá la próxima semana cuando de comienzo el evento especial.

- Sobre la vuelta de la incursión "Persecución" (Chase). Todavía sigue en mantenimiento técnico, en cuanto vuelva a estar disponible os lo notificaremos.

- Sobre la nueva opción para cambiar el color de la mira. Nuestro equipo ya está debatiendo el ampliar esta opción para que se pueda cambiar también según el arma.

- Sobre el error con las etiquetas de los clanes en las batallas de clan. Parece que ha habido algún tipo de problema con el arreglo implementado en esta actualización pero nuestro equipo ya está trabajando en una solución.

- Sobre la reforma del sistema de copilotos. Nuestro equipo sigue trabajando en ello, a medida que avance el proceso de desarrollo os compartiremos más detalles.

- Sobre el problema con los jugadores que abandonan las incursiones. Nuestro equipo está estudiando diferentes formas de resolver este problema y una vez que podamos daros información más específica sobre esto os los comunicaremos.

Excelente Shakku y de nuevo dando ese 110% con las dudas recabadas de los demás foros!, que genial que estén liberando un nuevo mapa!! quisiera saber si tienen fecha para consolas; también si los devs están trabajando en más mapas? , que piensan de la idea de un mapa con nieve y lagos congelados como se había propuesto hace un tiempo? ya quiero ver los cambios a las mecánicas en incinerador y mandrake también...

Creo que el tema harvester va a seguir dando de que hablar ya que la comunidad se ha dividido respecto a esta arma y el odio podría perdurar un poco más allá de la renovación (que es bastante significativa) al menos en mi opinión, la hace más un arma dependiente y situacional por lo tanto menos efectiva, que tampoco es malo del todo; hay que ver con el tiempo.

Saludos! :014:

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, Shakku said:

Sobre la nueva opción para cambiar el color de la mira. Nuestro equipo ya está debatiendo el ampliar esta opción para que se pueda cambiar también según el arma.

Podrías confirmar q esto también estará disponible para consolas por favor?   (Ya q hay muchas cosas q hay en PC y en consolas no se implementan jamás....:crying:)

Y me sumo al compañero anterior, fecha estimada para consolas? 

 

Gracias x el update! 

:good:

 

 

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, Shakku said:

Cañón automático “AC43 Rapier”

Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil un 20%

Hola guerreros del páramo.

Como siempre Shakku, excelente trabajo. Veo que crossout promete a futuro y me gusta que los devs se preocupen por ir siempre más allá.

Por cuanto a la “AC43 Rapier" no se como funciona ese aumento de radio de la explosión, al menos en lo que se puede ver en la imagen, el daño que le hace a la cabina (son dos Rapier) no ha variado.

antesahora.png

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Planet_Terror said:

Hola guerreros del páramo.

Como siempre Shakku, excelente trabajo. Veo que crossout promete a futuro y me gusta que los devs se preocupen por ir siempre más allá.

Por cuanto a la “AC43 Rapier" no se como funciona ese aumento de radio de la explosión, al menos en lo que se puede ver en la imagen, el daño que le hace a la cabina (son dos Rapier) no ha variado.

 

Aún tengo que probarlo pero lo que cambia como bien dice es el radio, no el daño en si  :P 

Como con el cañon Pulsar, su radio aumenta con la distancia, pero el daño sigue siendo 160 contra una cabina independientemente de la distancia a la que le dispares

 

Creo que tal como funciona ahora, es que por ejemplo si antes solo podía dañar una pieza pequeña, ahora dañara esta y la que esté al lado al tener un poco más de area de efecto 

Edited by xCrossFaith
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Les he pasado vuestras dudas a los desarrolladores y os comento:

- Sobre cuando llegará a PS4 y Xbox esta actualización. Me temo que, de momento, no podemos daros una fecha específica de su llegada. Nuestros planes son tenerlas listas ambas versiones cuanto antes pero requieren de ajustes y comprobaciones adicionales.

- Sobre el tema de nuevos mapas. @GoldRoger_Pride te confirmo que se está trabajando en nuevos mapas y que compartiremos más detalles más adelante.

- Sobre la nueva opción para cambiar el color de la mira. @*Zhetesh te confirmo que también se implementará en consolas.

- Sobre tu duda @Planet_Terror sobre como afecta el aumento en el radio de explosión del proyectil en el arma "AC43 Rapier". Te explico: La idea principal era aumentar su efectividad en rangos de PS medio en los que los vehículos llevan más piezas de estructura que están cerca las unas de las otras. Por eso, al aumentar el radio, te permite infligir daño a más piezas con un solo disparo, pero solo si estas están lo suficientemente cerca.

  • Thanks 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Más novedades:

- Sobre el sonido de las patas mecánicas. Hemos comprobado que hay un error con su sonido por el que ahora se escucha mucho más fuerte que antes. Nuestro equipo ya está trabajando en una solución que se implementará en la próxima actualización.

- Sobre la ventaja de aumentar tonelaje del copiloto Jade. Os confirmamos que entre nuestros planes está añadir la cabina Photon a la lista de cabinas que disfrutan de este beneficio.

- Sobre los cambios en la mecánica de puntería para Mandrake  e Incinerator. No está en nuestros planes añadir una opción para desactivar el nuevo modo de puntería en el futuro más cercano, pero es muy probable que se incluyan mejoras adicionales en próximas actualizaciones.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Shakku said:

Sobre el sonido de las patas mecánicas. Hemos comprobado que hay un error con su sonido por el que ahora se escucha mucho más fuerte que antes. Nuestro equipo ya está trabajando en una solución que se implementará en la próxima actualización.

ohh sería interesante que le añadieran más efectos a las patas en su sonido, por ejemplo un efecto de sonido como escape de aire similar al que hace el turbo; también podría ser aumentar la percepción de peso mediante el sonido también (ya de todos modos las construcciones pesadas se sienten ligeras, esto ayudaría un poco al ambiente envolvente). hablando de eso; hay algún tipo de plan para cambiar esas físicas de peso en el futuro? más específicamente el hecho de que una construcción de mucho peso sea fácilmente volcada por otra muchísimo más ligera.

 :014:   

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Podría alguien decirme en cuanto se a quedado el daño base del harvester ahora? Y el incrementado?

Y otra cosa, e de entender que tanto por calentamiento como por efecto negativo hará el mismo daño? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, oficialcisco said:

Podría alguien decirme en cuanto se a quedado el daño base del harvester ahora? Y el incrementado?

Y otra cosa, e de entender que tanto por calentamiento como por efecto negativo hará el mismo daño? 

Fíjate a partir del minuto 5:20, está en inglés pero se entiende bien lo que dice este chico y si no le entiendes además está visualmente cómodo y fácil de ver, separado incluso por las ultimas 3 versiones de actualización :yes_yes_yes:

Edited by GoldRoger_Pride
  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 hours ago, GoldRoger_Pride said:

está visualmente cómodo y fácil de ver

Por fin! Eso me da algo de tiempo para defenderme, antes era muy bestia, un abuso literalmente. Me alegro mucho de esos cambios (mil perdones a quienes gustan de usar esa arma). Yo soy de ametralladoras.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 4/27/2019 at 7:43 AM, Planet_Terror said:

(mil perdones a quienes gustan de usar esa arma). Yo soy de ametralladoras.

Siendo sincero siempre fui de distancia media/larga, compré el harvester solo porque rompía todas mis builds y decidí repartir algo de lo mismo... Tras la actualización decidí venderlo y aunque @xCrossFaith y otras personas me recomendaron no hacerlo... Yo soy así :lol: ahora me e pasado a... Otras armas y ando bastante contento pero shhh no comento cuales porque cada vez que me amoldo a algo lo cambian jajaja

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

@GoldRoger_Pride perdóname porque no sé como se me paso tu pregunta sobre las físicas de peso y ahora los desarrolladores están de vacaciones :(. Si pillo alguno conectado, en algún momento, se lo preguntaré sino, cuando vuelvan, te prometo que te traeré una respuesta. Lo siento.

En cuanto a tu propuesta, la incluiré en el reporte semanal. ¡Gracias!

On 4/30/2019 at 5:35 PM, oficialcisco said:

Siendo sincero siempre fui de distancia media/larga, compré el harvester solo porque rompía todas mis builds y decidí repartir algo de lo mismo... Tras la actualización decidí venderlo y aunque @xCrossFaith y otras personas me recomendaron no hacerlo... Yo soy así :lol: ahora me e pasado a... Otras armas y ando bastante contento pero shhh no comento cuales porque cada vez que me amoldo a algo lo cambian jajaja

@oficialcisco averiguaré cuáles son y se lo diré a los desarrolladores:01:...

Es broma :lol: . Ya sabéis que los ajustes siempre buscan balancear las batallas y, por consiguiente, mejorar vuestra experiencia de juego.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 5/2/2019 at 9:12 AM, Shakku said:

averiguaré cuáles son y se lo diré a los desarrolladores:01:...

Es broma :lol: . Ya sabéis que los ajustes siempre buscan balancear las batallas y, por consiguiente, mejorar vuestra experiencia de juego.

Si hubiera fuego cruzado... Te dispararía directo a la cabina por venderme de esa forma :08: jajaja nah, si las nerfean, vendo y compro otras, no hay drama, me amoldo a lo que hay de turno :p

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bueno como veo que nadie lo comenta... Desde la actualización hay un bug bastante feo, al terminar cada partida se "repite" la terminación, varios compañeros del juego lo están viviendo y aunque es meramente estético es incómodo porque tarda más en finalizar la partida... Espero que lo tengan en cuenta, esto pasa en ps4 en la 1.61 pero trato de escribirlo en esa parte del foro y no me deja debido a que inserte un carácter no válido o algo así dice... Lo siento por ponerlo aquí, saludos 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 5/2/2019 at 2:12 AM, Shakku said:

@GoldRoger_Pride perdóname porque no sé como se me paso tu pregunta sobre las físicas de peso y ahora los desarrolladores están de vacaciones :(. Si pillo alguno conectado, en algún momento, se lo preguntaré sino, cuando vuelvan, te prometo que te traeré una respuesta. Lo siento.

En cuanto a tu propuesta, la incluiré en el reporte semanal. ¡Gracias!

Gracias y tranqui cuando tengas tiempo no te preocupes, ya es genial que de buenas a primeras tengamos voz los jugadores para aportar o resolver dudas con los desarrolladores, me encantaría saber que dicen de los mapas; si llegas a saber algo de eso que nos puedas compartir sería genial Shakku :secret: 

On 5/4/2019 at 2:03 AM, oficialcisco said:

Bueno como veo que nadie lo comenta... Desde la actualización hay un bug bastante feo, al terminar cada partida se "repite" la terminación, varios compañeros del juego lo están viviendo y aunque es meramente estético es incómodo porque tarda más en finalizar la partida... Espero que lo tengan en cuenta, esto pasa en ps4 en la 1.61 pero trato de escribirlo en esa parte del foro y no me deja debido a que inserte un carácter no válido o algo así dice... Lo siento por ponerlo aquí, saludos 

lo único que e jugado estos días es el evento, ahí no parece suceder esto o al menos a mi no me a pasado puede ser cosa del pvp normal, sólo quería aportar eso.

:014:

  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Os traigo un par de novedades.

Sobre las decoraciones:

Quote

Se está trabajando en una característica que reemplazaría la mecánica actual de las decoraciones y por la que las piezas de decoración no funcionarán como una especie de armadura contra el daño explosivo. En cuanto el cambio sea definitivo, publicaremos un blog especial con toda la información. Además, también es posible que pongamos en marcha un servidor de pruebas especial desde el que podréis echarle un vistazo a todo.

Sobre el modo batalla personalizada en consolas:

Quote

Frecuentemente, cualquier posible retraso del lanzamiento en consolas del modo tiene que ver con la optimización. Tenemos que estar seguros de que funciona bien, sin lag o caídas de FPS. Esta fue la razón del retraso en el lanzamiento del modo Aventura y ahora esta es también una de las razones del retraso en el modo batalla personalizada. Como os habréis dado cuenta, en PC te permite crear tu propia batalla 8vs8 con hasta 31 espectadores. En PS4/Xbox One, tales características requieren de ajustes y pruebas adicionales para garantizar que tanto la consola como los servidores pueden manejarlos sin problemas.

Con esto no estoy diciendo que esta sea la única razón de los posibles retrasos, pero esta es una de las principales.

 

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Saludos supervivientes :014:,

Más novedades.

Sobre los cambios realizados con esta última actualización en los mecanismos de puntería de "Mandrake" e "Incinerator":

Quote

En la próxima actualización, planeamos mejorar dicha mecánica introduciendo 2 nuevas opciones que os permitirán ajustar la sensibilidad de los ejes X e Y tanto para la Mandrake como el Incinerator. Y estas opciones solo funcionarán para estas armas.

Y sí, también tenemos previsto incluir estas opciones en PlayStation 4 y Xbox One.

Sobre las armas Junkbow y Fafnir y la posibilidad de que se les realicen algunos ajustes:

Quote

En el caso de Junkbow, ya hemos introducido un ajuste que, de hecho, nos ha ayudado a equilibrar el arma y, en estos momentos, no tenemos previsto introducir ningún ajuste adicional.

En cuanto al Fafnir, definitivamente vamos a revisar las recientes estadísticas y decidiremos si requiere algún ajuste de equilibrio o no.

Sobre la reforma de las piezas de decoración:

Quote

El blog del desarrollador más próximo está previsto que sea lanzado hoy. Este es una especie de experimento y no tiene nada que ver con dicha reforma pero, en el siguiente blog revelaremos la información referente a la anunciada reforma de las piezas de decoración.

¡Esto es todo, de momento! :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.