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Shakku

Discusión - [Panorama] Vista panorámica del mapa “Golfo de arena”

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El barco repleto de contenedores, partido en dos, se ha estado oxidando al sol durante más de dos décadas. La pintura casi se le despega, y ya no puedes ver su nombre. No muy lejos de él, asolada por todos los vientos, la ciudad ambulante de los Nómadas encontró su último refugio. Dos milagros de la tecnología con un triste destino.

Spoiler

Anteriormente, este lugar solía ser un puerto comercial desde donde Waderkvarn enviaba suministros a su campo de pruebas y comerciaba con todos los que poseían suficiente dinero (y agallas). Inmediatamente después del desastre, un barco desconocido cargado de contenedores chocó contra un arrecife debido al mal tiempo y encalló. La tormenta continuó durante varios días y terminó partiendo el barco en dos. Cuanto la tormenta amainó y las aguas se calmaron, el golfo se quedó vacío. El puerto se convirtió en una de las muchas anomalías naturales que desgarraron la Tierra en aquellos días.

En el mismo lugar del accidente, unos años después, sufrió un desastre la ciudad ambulante de los Nómadas. Esta es gente reservada, y no hablan de lo que sucedió. Lo único extraño es que se han instalado aquí y no están intentando reparar su equipo. De esta forma, creció un pequeño asentamiento pacífico, que construyó sus escasas viviendas con los contenedores que cayeron del barco.

Vamos a considerar el “Golfo de arena” en más detalle

El mapa es un área abierta, cuya principal ventaja es una buena visibilidad desde cualquier punto, lo que permitirá a los jugadores conseguir de forma rápida la información táctica que necesiten. A lo largo de la zona hay una serie de posiciones de francotiradores para el combate a distancia, y el perímetro del mapa está hecho para que los vehículos rápidos puedan penetrar el flanco enemigo de forma efectiva.

El punto de referencia principal es el buque de carga varado y el asentamiento construido a partir de sus contenedores. En el lado opuesto, nos encontramos con un pequeño faro que sirve como un conveniente punto desde el que poder disparar a cualquier punto del mapa, además de facilitar la orientación desde el terreno.

La zona central es la parte más abierta del mapa, contando con una cantidad mínima de lugares donde poder cubrirse. Permite a cualquier vehículo irrumpir de forma rápida en la base enemiga, pero al mismo tiempo, existe un alto riesgo de sufrir fuego de respuesta. 

A lo largo del perímetro, existen varios objetos que se pueden utilizar como cobertura. El borde del mapa es apto para vehículos blindados con tácticas agresivas, que estén equipados con armas cuerpo a cuerpo y/o escopetas. Además, en esta área, hay varios puntos altos, que ofrecen una buena vista del campo de batalla.


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Ya tuve la oportunidad de jugarlo unas cuantas veces... No lo veo mal, algo "loco" en plan a la cargaaa... Esta gracioso ver a los de hurricanes etc... Tratar de esconderse jajaja (a propósito de esto último) e reportado varios jugadores que se "inmolan" tan sólo comenzar en este mapa, señores, adaptarse o morir!!! Pero no os suicideis :015_2:

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(Hago el copy-paste XD) 

El nuevo mapa me gusta bastante, es uno de los pocos en los que los Whirlwind de verdad suponen una amenaza seria XD

Para próximos mapas si que estaría bien ver mas temáticas diferentes y que no sea tanto arena y ruinas, bosques, nieve, alguno cerca del mar, entornos urbanos de ciudades grandes, en el propio mapa donde se selecciona las misiones hay varios sitios, uno en especial que parece una aeropuerto y cosas así, también como he visto por algunos comentarios en por el foro algún mapa más con zonas peligrosas (como el lago de ácido en la fábrica), alguna zona incendiada o algún tipo de anomalía eléctrica que no permita funcionar los módulos de invisibilidad o radares y ese tipo de cosas, estaría genial para darle más profundidad al gameplay

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La verdad se agradece mucho que no sea tan brusco, que las pequeñas dunas no sean tan pronunciadas ayuda enormemente a la conducción y por consiguiente al disfrute del mapa (deberían tratar el mapa de Fortress ya que tiene desniveles bastante malos...) Respecto a los mapas nuevos, sería genial ver diferentes temáticas ambientales, no sólo desierto y rocas; y que contengan algo distintivo en ellos: por ejemplo Factory tiene su lago de ácido,,, climas fríos y vegetación descontrolada es lo que hace falta; mapas que podrías ver en un apocalipsis; un mapa en las cercanías de un volcán con lava al estilo de Factory (hasta con erupciones esporádicas); un mapa de nieve o hielo tal vez con un lago congelado que se rompa en algún momento; mapas más dinámicos que sin duda serían divertidos; un accidente con alguna grúa en algún mapa de fábricas; remolinos fuertes en los mapas desérticos... más concretamente que afecten a los jugadores y no sean sólo visual...

Algo que me fascinó en su momento fueron los levolutions de battlefield 4 en partidas multijugador; si alguno no sabe que son se puede buscar en youtube varios videos de esto; por ejemplo: en un mapa se rompía una represa después de varios ataques, lo que desencadenaba una avalancha bastante vistosa y que arrasaba con los jugadores en su paso... en otro mapa se desmoronaba un rascacielos enorme al dañar bastante sus bases el cual caía con los que estaban dentro y cambiaba el mapa drástica mente en esa zona... 

Saludos:014: 

Edited by GoldRoger_Pride
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El mapa nuevo me gusta bastante, echo de menos un poco más de variedad en las alturas, pero está bastante bien, respecto a los nuevos mapas, estaria genial uno en una gran ciudad desierta, entre grandes edificios, alguno incluso en un parking abandonado con varios niveles o incluso en alguna instalación militar subterránea excavada en el interior de la montaña, sea como fuere, !!queremos más mapas!!, que los que hay se quedan cortos muy rapido por lo repetitivos que son

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8 hours ago, Azzazel69 said:

El mapa nuevo me gusta bastante, echo de menos un poco más de variedad en las alturas, pero está bastante bien, respecto a los nuevos mapas, estaria genial uno en una gran ciudad desierta, entre grandes edificios, alguno incluso en un parking abandonado con varios niveles o incluso en alguna instalación militar subterránea excavada en el interior de la montaña, sea como fuere, !!queremos más mapas!!, que los que hay se quedan cortos muy rapido por lo repetitivos que son

ven? de ideas hay infinidad de opciones, buenas y geniales! el mapa subterráneo estaría genial y con un abismo en el centro... también entradas de luz natural en algunas zonas o algo así  :yes_yes_yes:  

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De nuevo, gracias por vuestro feedback sobre el mapa "Golfo de arena" y por los aportes de cara a nuevos mapas. Los desarrolladores se van alegrar mucho de recibir todo este feedback e ideas :yes_yes_yes:.

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