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Shakku

Preguntas para los desarrolladores (Internacional)

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¡Supervivientes!

Desde hoy, intentaré traeros la traducción de las respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés, a la vez que os traigo las respuestas a las vuestras en este hilo.

Así que, sin más esperas, aquí está la primera remesa que se publicó este pasado 14 de mayo del 2019:

Pregunta: ¿Qué afecta y qué no a la ventaja del radio de explosión de la Harpy? Si en el caso de los proyectiles es más o menos claro, ¿qué pasa con las lanzas? ¿Fuzes? ¿Suicide? ¿Generadores, barriles, munición?

Respuesta: ¡Hola! La característica exclusiva de la Harpy funciona en todos los proyectiles que causen daño explosivo (incluidos, por ejemplo, las flechas del Phoenix, lo que se había pedido con frecuencia). Además, el beneficio también funciona con lanzas explosivas y el dron "Fuze". No se aplica esta ventaja a los módulos explosivos y que se autodestruyen.

Pregunta: ¿Por qué el sistema de emparejamiento de las batallas de clan no tiene en cuenta las ligas a la hora de seleccionar a tus adversarios?

Respuesta: ¡Hola! El emparejamiento de las batallas de clan se lleva a cabo de acuerdo a la clasificación actual del clan (es decir, por "ligas"). El sistema de emparejamiento siempre está tratando de elegir oponentes cuya clasificación corresponda a la de tu clan. En casos excepcionales, cuando en ese momento no hay tales oponentes, el sistema puede elegir oponentes cuya clasificación sea lo más cercana posible a la tuya. Y si, en tales situaciones, puedes encontrarte con jugadores de ligas adyacentes. 

Pregunta: Buen día. Soy líder de un clan, ayer me di cuenta de que puedo nombrar oficiales, ¿cuáles son las opciones disponibles para este rango dentro del clan?

Respuesta: Buenas tardes. Te citaré la lista completa de la descripción de la actualización 0.10.30:

  • Los oficiales pueden aceptar y rechazar las solicitudes de los jugadores para ser miembros del clan.
  • Los oficiales pueden eliminar jugadores del clan.
  • Los oficiales pueden cambiar el mensaje del día y las reglas para aceptar solicitudes.
  • El líder del clan puede nombrar a tantos oficiales como quiera.
  • Solo el líder del clan puede eliminar a un oficial del clan.

Pregunta: ¡Buen día! Pregunta: Podría aclarar el problema con la selección/escalado de los leviatanes en "Invasión": Antes de la actualización 0.10.45, si la memoria no me falla, se seleccionaba el leviatán según el PS del equipo (1º - 50% de la suma del PS, 2º 75%, 3º 100%), pero cualquier escala de características estaba fuera de cuestión, sin embargo, hubo una respuesta en un hilo de que "El escalado en Invasión está activo y siempre lo ha estado". Entonces, dime cómo funciona el emparejamiento en "Invasión" y si hay un escalado de los valores de fuerza y daño para los leviatanes. Gracias.

Respuesta: ¡Hola! Lo más probable, es que hubo un malentendido, por lo que permíteme darte la información final sobre cómo está funcionando todo ahora. El PS de los leviatanes seleccionados depende del PS general del grupo. Los porcentajes exactos pueden variar, dependiendo de los valores estadísticos, pero lo principal es que el modo no permite escalado del daño y la fuerza de las piezas del leviatán. Es decir, el daño infligido por el leviatán y su durabilidad no cambia, dependiendo así de la construcción en tu grupo.

Pregunta: Hola. La pregunta es - ¿por qué las artesanías hechas con piezas más pequeñas se desmontan más rápido? 6 puertas de contenedor contra 12 medias paredes, o incluso mejor 24 cuartas partes de paredes o 48 octavas partes de paredes - ya sea que les disparemos con armas de fuego, las quememos con fuego - las cosas pequeñas siempre se sueltan proporcionalmente más rápido, a pesar del hecho de que la fuerza total, la cantidad total de equipamiento instalado, el PS total es exactamente el mismo. Fuego, por ejemplo - su efecto en las piezas se debería distribuir. La superficie de una pieza pequeña es pequeña, lo que significa que el daño causado por el fuego debería ser proporcionalmente menor si se trata de una media pared - debería ser la mitad de daño que el de la pared o la puerta del contenedor. ¿Por qué está mal?

Respuesta: ¡Buenas tardes! No olvides que las piezas pequeñas están unidas entre sí y dependen unas de otras. Si una pieza que era la "base" de otras es destruida, entonces todas las piezas unidas a ella serán destruidas. Las piezas pequeñas tienden a ser menos duraderas en comparación con sus contrapartes grandes. En la situación que he descrito, resulta que es suficiente con infligir una pequeña cantidad de daño a una pequeña pieza - la "base" - para destruir todo lo que está unido a ella. La cantidad de daño recibido en el juego no depende del tamaño de la pieza. Podemos renunciar conscientemente a algunas leyes físicas reales con el fin de preservar las dinámicas generales del juego y las mecánicas existentes.

Pregunta: En la última actualización, añadió varias misiones al modo Aventura. ¿No crees que esto no es suficiente?

Respuesta: La próxima actualización traerá varias misiones más, dividimos la historia en varias partes de forma deliberada. EL hecho de que la historia no se limita a las primeras tres misiones de la actualización 0.10.50 se puede ver en el trailer.

Pregunta: Los nuevos mapas están bien, pero ¿planeas rediseñar y mejorar los existentes?

Respuesta: Si, además de crear nuevos mapas, queremos rediseñar varios de los existentes. Por cierto, tenemos previsto compartir una de esas modificaciones en la próxima actualización.

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Saludos supervivientes :014:,

Aunque no forma parte de la remesa de preguntas para los desarrolladores, me ha parecido interesante traeros esta respuesta a una propuesta de varios supervivientes que se encuentra en el foro general.

Propuesta: Añadir un límite especial de piezas de decoración que no cuente en el límite de 80 piezas existente.

Respuesta: No hay planes de llegar a introducir dicho límite. La razón principal es que, en Crossout, cada pieza es un objeto físico, una pieza independiente con su física y parámetros. Y, durante las batallas, cada pieza de todos los vehículos es procesada por el cliente y los servidores del juego. El límite de 80 piezas, en estos momentos, es la mejor solución para garantizar un rendimiento sin problemas en todos los PC, que cumplen los requisitos del juego, y un rendimiento estable de los servidores. Probablemente, volveremos a esta pregunta más adelante pero, no en el futuro más cercano. 

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Saludos supervivientes :014:,

Perdonad por el leve retraso pero aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas ayer, 28 de mayo del 2019.

Pregunta: ¿Hay planes de seguir trabajando en nuevos mapas para el juego? Pronto hará un mes desde el lanzamiento del mapa "Golfo de arena" - ¿hay alguna novedad al respecto?

Respuesta: ¡Hola! En estos momentos estamos trabajando en este aspecto del juego. En la próxima actualización, tenemos prevista una reforma sustancial del mapa "Control-17" - esto afectará tanto a su apariencia como a la alineación de los objetos del entorno. Pudiste ver la versión de prueba del mapa actualizado durante las pruebas de los cambios en el daño explosivo. Y en una de las siguientes actualizaciones, tenemos en mente presentar un nuevo mapa JcJ. En el futuro, planeamos alternar la actualización de mapas existentes con el añadir nuevos mapas.

Pregunta: ¿Hay planes de llevar a cabo ajustes de equilibrio en Typhoons y Scorpions?

Respuesta: ¡Buenas tardes! Si, los cambios para "Typhoon" ya se realizaron hace algún tiempo y en este momento nos gustaría echar un vistazo a su ventaja/perk. Los cambios para "Scorpions" se han vuelto particularmente relevantes a la luz de la reforma de las decoraciones. Por lo que, tenemos previsto incluir cambios en ambas armas en la próxima actualización.

Pregunta: ¿Cuándo se tomarán medidas contra los jugadores con armas legendarias y reliquias instaladas en una cabina estándar?

Respuesta: ¡Hola! Somos conscientes de este problema y actualmente estamos trabajando en varias soluciones posibles para él. Tan pronto tengamos más información sobre este tema, os la compartiremos a través de todas nuestras plataformas sociales.

Pregunta: Los cambios llevados a cabo en las mecánicas de apuntar de “Mandrake” y “Incinerator” no han sido universalmente aceptados - ¿hay planes de llevar a cabo más reformas?

Respuesta: ¡Hola! Después de realizar los cambios en las mecánicas de apuntar, hemos recibido muchos comentarios y sugerencias sobre cómo mejorar este elemento del juego. Ahora mismo estamos planeando que la próxima actualización incluya un cambio completo en la sensibilidad de la catapulta y en la visión del obús, que solo estará activo si Mandrake o Incinerator están instalados en el vehículo blindado. Además queremos eliminar la mecánica de devolver la vista a la posición estándar tras cada disparo.

Pregunta: Pronto hará 2 años desde que se lanzó la fase de beta abierta de Crossout - ¿podemos esperar un evento especial en honor a este aniversario?

Respuesta: ¡Buenas tardes! Tenemos previsto lanzar un pequeño evento dentro del juego, similar al que realizamos el año pasado. Es demasiado pronto para hablaros sobre recompensas y detalles específicos del evento, por lo que os recomendamos que esperéis una descripción detallada de la actualización.

Pregunta: ¿Vas a introducir una nueva decoración de verdad en un futuro próximo? Si es así, ¿cuándo? También me pregunto si será posible para los jugadores que, por alguna razón, no pudieron participar en estos eventos consigan las decoraciones del "Caos"? Por ejemplo, en forma de packs individuales en la tienda.

Respuesta: ¡Hola! No hay planes de incluir una nueva decoración en el futuro más cercano, pero puedes estar seguro de que se añadirán más decoraciones al juego. E intentaremos tener en cuenta las preferencias de varios grupos de jugadores. En un futuro cercano, no tenemos previsto poner a la venta las decoraciones del evento "Caos", ya que es una recompensa única y memorable que solo se puede conseguir al participar en cada evento individual.

Pregunta: ¿Qué destino les espera al Grenadier y Kapkan? ¿Vas a crear "contrapartes que se puedan fabricar" para ellos, como se hizo con Tackler?

Respuesta: ¡Hola! Por el momento, no hay planes de introducir ningún análogo del dron ni de la máquina lanza-minas en los talleres de facción. Os recordamos que estos y otros artículos exclusivos también se pueden comprar en el mercado a otros jugadores.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 18 de junio del 2019.

Pregunta: Hola, queridos desarrolladores. Trataré de ser breve. ¿Tenéis alguna intención de cambiar el parámetro de energía de las cabinas "Duster" y "Growl" a causa del hecho de que estas cabinas poseen una clara ventaja sobre el resto de cabinas de misma rareza debido a su mayor energía? Principalmente me interesa el caso de la cabina "Growl". En la gran mayoría de vehículo con cabinas azules, los jugadores prefieren la "Growl" debido a sus 11 puntos de energía, mientras que el resto de cabinas azules se usan muy raramente, incluso las exclusivas. Esto reduce la variedad de máquinas. En general, la pregunta es ¿si tenéis la intención de llevar a cabo una reforma en estas dos cabinas en el futuro, privándolas de esa energía "extra", o esta situación os parece normal y no requiere de cambios?

Respuesta: ¡Buenas tardes! No, no tenemos previsto cambiar la cantidad de energía que proporcionan las cabinas de tipo ligero. Sí, dan más energía, pero ten en cuenta que estas cabinas cuentan con un tonelaje más bajo, mucha menos durabilidad y potencia. Estas son características críticas, especialmente cuando se trata de ensamblar un vehículo pesado y bien protegido. En el futuro, podemos considerar opciones para aumentar el atractivo de las cabinas de tipo medio y pesadas, pero no a costa de quitar energía a las cabinas de tipo ligero.

Pregunta: ¿Hay planes de incluir una reliquia o al menos una continuación legendaria del GL-55?

Respuesta: ¡Hola! Si lo hemos entendido correctamente y realmente estamos hablando del lanzagranadas de rareza épica (GL-55), entonces ya cuenta con una continuación lógica de rareza legendaria — el lanzagranadas "Retcher". No hay planes para un nuevo lanzagranadas de rareza reliquia, pero tarde o temprano, casi cualquier tipo de arma puede adquirir una "continuación de rareza reliquia".

Pregunta: ¡Hola! ¿Por qué no celebrar eventos con premios en forma de piezas estructurales?

Respuesta: ¡Hola! Creemos que todos los jugadores deben ser iguales en términos de conseguir piezas estructurales y su posible cantidad en el almacén, ya que estas son una parte integral de la progresión del jugador. Es por eso que al adquirir packs, después de subir de nivel y recibir dichas piezas en el juego, no lleva a la aparición de piezas estructurales adicionales en el almacén. En cuanto al evento con piezas, entonces su presencia en el almacén de un jugador no debe depender de factores tales como la capacidad de participar en un evento.

Pregunta: Buenos días. En estos momentos mi cuenta esta en la fase del servidor de pruebas (quedó de la prueba de los hovers), y no puedo volver a cuando el almacén de mi cuenta estaba valorado en 5.000-6.000 coins y había alrededor de 500-700 en el juego. También tenía sobre 4.000-5.000 batallas, ahora tengo cero. No entiendo lo que ha pasado, ¿he reiniciado mi cuenta? (solo quería probar los hovers). ¿Cuál es el problema? Realmente no quiero tener que empezar de cero y volver a farmear.

Respuesta: ¡Hola! Intenta eliminar el archivo "tag-ptr" de la carpeta del juego, cierra el "Launcher" si estaba abierto y vuelve a ejecutarlo de nuevo unos segundos después de eliminar el archivo. Entonces debería desaparecer la cadena del servidor de pruebas y el "Launcher" empezará a actualizar el juego a la versión actual. Cuando la actualización haya terminad, ya puedes entrar al juego.

Pregunta: ¿Qué está pasando realmente con las incursiones y esta nueva mecánica tuya? Estuve moviéndome alrededor, no me quedé quieto, ayudé a los aliados pero finalmente no conseguí nada. Muchos de mi clan están haciéndose la misma pregunta. Dime, ¿qué debo hacer para conseguir una recompensa normal?

Respuesta: ¡Buenas tardes! Se introdujo una nueva mecánica de puntuación para garantizar que las recompensas recibidas en incursiones coincidan con la contribución de cada jugador individual. Os recordamos que el jugador recibe puntos por completar cada fase solo si, durante la ejecución del objetivo actual, destruyó varios asaltantes/torretas y, si es necesario, interactuó con objetos del entorno (por ejemplo, activar generadores). Además no os olvidéis que cuantos más asaltantes/torretas destruyas, mayor será la recompensa final. Así que intenta destruir más asaltantes.

Pregunta: ¡Buenos días, desarrolladores! Debido a los últimos cambios en la Fafnir, su ventaja ha dejado de funcionar. Al menos eso me parece. ¿Podrías revisarlo y darme una respuesta?

Respuesta: ¡Hola! Hemos revisado el funcionamiento de la ventaja del Fafnir. Todo está funcionando correctamente, a una velocidad de 60 km/h y más alta, la precisión de la escopeta aumenta, lo que te permite disparar un poco mejor.

Pregunta: ¿Cuándo comienza el fútbol? ¡El verano se siente como el momento perfecto! Y si lo habilitar, ¿va a ser una brawl o añadiréis algún evento con recompensas? Un hombre puede soñar...

Respuesta: ¡Buenas tardes! Es posible que ya hayas visto el anuncio de la brawl de fútbol en nuestro vídeo que muestra los cambios principales de la actualización 0.10.60. Y sí, tenemos previsto no solo traer de vuelta la brawl en sí, sino también poner en marcha un evento especial con una tabla de clasificación. Al avanzar a lo largo de dicha tabla, podréis conseguir recompensas exclusivas como la nueva decoración temática, así como fondos y logos para el emblema. También planeamos modificar las mecanismos que limitan la salida prematura de la brawl (cuantas más salidas prematuras, mayor será la restricción impuesta). Al mismo tiempo, entendemos que los equipos no siempre cuentan con la misma fuerza y, para que no pierdas el tiempo, tenemos previsto implementar un final automático del partido si la diferencia de puntuación es demasiado grande.

Pregunta: Recientemente has llevado a cabo una reforma en el mapa Control-17 y todo parece estar bien, e incluso me gusta la nueva evrsión, pero ¿por qué elegisteis este mapa en particular? Nadie se había quejado particularmente de él, a diferencia de los mapas Fortaleza o Torre. Conducir a lo largo de esos mapas es simplemente imposible debido al relieve. ¿Vais hacer algo con su relieve ya que os habéis puesto a actualizar los mapas?

Respuesta: ¡Hola! Sí, planeamos actualizar ambos mapas y nos aseguraremos de prestar atención a las quejas sobre su terreno (especialmente en el caso de "Fortaleza") Nos gustaría agradecer a los jugadores que compartieran información sobre las áreas problemáticas de los mapas. Las tendremos en cuenta al actualizar estos mapas.

Pregunta: ¡Queridos desarrolladores! La reforma de las incursiones está bien (hmm), pero ¿cuándo volveréis a centrar vuestra atención en el modo "invasión"? ¿Vais hacer algo para aumentar el interés, corregir errores?

Respuesta: ¡Buenas tardes! En un futuro probable, planeamos lanzar una serie de cambios no radicales, pero si importantes, que deberían tener un impacto positivo en su jugabilidad, y consideraremos/haremos los cambios necesarios para todos los errores conocidos y, con frecuencia, molestos.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 3 de julio del 2019.

Pregunta: Hola. ¿Puedes explicar de forma clara por qué recibí 20-21 de plástico en incursiones normales, luego 14-15, ayer 10 y hoy 7?

Respuesta: ¡Hola! Se trata del sistema de puntuación modificado en incursiones, que se ha diseñado para recompensar a los jugadores en función de su contribución a la victoria general. Ahora, por ejemplo, consigues puntos por completar cualquier tarea en una incursión (por ejemplo, destruir una puerta) solo si has estado matando asaltantes de forma activa antes de la explosión y has activado los objetos necesarios. La distribución de los puntos totales se ha vuelto más uniforme. Por favor, ten en cuenta que el número total de puntos no ha cambiado (a excepción de "Cuna del Acero"), sino que se han redistribuido. Si antes se otorgaba la mayoría de puntos por la destrucción del jefe final, ahora consigues menos puntos por esto y, por las tareas anteriores, los jugadores consiguen más que antes. Y, por supuesto, puedes conseguir aún más puntos y recursos si destruyes la mayor cantidad de asaltantes posible.

Pregunta: ¿Cuándo veremos la reforma del siguiente mapa?

Respuesta: ¡Buenas tardes! En la próxima actualización, planeamos lanzar actualizaciones menores de los mapas "Broken Arrow" y "Ship Graveyard", además de suavizar el relieve de los mapas "Fortress" y "Nameless Tower". ¡Pero eso no es todo! En la misma actualización, vamos a añadir un nuevo mapa para el escenario "Enfrentamiento". La lucha por la base más esencial en el centro de un cráter gigante empezará pronto.

Pregunta: Saludos, tengo 2 preguntas... la primera. Si alquilo un taller de una facción (por ejemplo, para 5 piezas)... Fabrico 3 de las 5 y decido cambiar de facción, ¿seguiré teniendo la posibilidad de fabricar estas 2 piezas cuando vuelva a la facción? Segunda. Tal como lo entiendo, cuando ponemos lotes en el mercado, se libera el espacio en el almacén... El artículo pasa algo de tiempo en el mercado y luego, si nadie lo compra, vuelve al almacén, ¿no? Pregunta: Si durante este tiempo he llenado la capacidad de mi almacén, ¿a dónde irían los lotes cuando vuelvan?

Respuesta: ¡Hola! 1. Si, la opción de fabricar piezas se mantiene, y podrás fabricar las 2 piezas restantes tan pronto regreses a esa facción. 2. Los lotes volverán al almacén y lo desbordarán. Esto significa que no podrás entrar en batalla hasta que amplíes el almacén o liberes algunos espacios de este.

Pregunta: ¡Buenos días, queridos desarrolladores! Tengo una pregunta con respecto a la trayectoria de la ametralladora "Tackler", suena así: ¿Váis a revisar la ventaja de la ametralladora mencionada anteriormente? En primer lugar, después de parar de disparar, se activa con una demora decente (aparentemente solo después de su enfriamiento completo), y en segundo lugar, ¿no es irrazonable en una ametralladora de alcance medio-corto tener que parar de disparar? Especialmente si has visto a un Harvester o alguien con escopetas cerca.

Respuesta: ¡Hola! No tenemos previsto cambiar la ventaja del "Tackler" de ninguna forma. En este momento, de acuerdo a las estadísticas generales, no hay necesidad de llevar a cabo ajustes de equilibrio, y no hay razón para dudad de la efectividad de la ametralladora. Para tu información, la ventaja se activa 1 segundo después de que se haya cesado de disparar (se enciende el indicador verde en el icono del arma). Básicamente, esta ventaja fue concebida para proteger a la ametralladora durante su enfriamiento o contra golpes inesperados de proyectiles enemigos.

Pregunta: Una pregunta sobre las incursiones JcE: He notado que en los rangos de PS bajos las incursiones difíciles son mucho más fáciles y rápidas que en altos rangos de PS con armas más poderosas. Probé las mismas incursiones con dos ensamblajes, uno de 5000 PS (con 4 piercers y un radiador épico) y otro de 12000 PS (con 5 Imps y un radiador épico) y noté que es mucho más fácil y rápido "farmear" a 5000 PS. Y ahora tengo una pregunta, ¿¿¿no te has perdido algo??? Bien, por ejemplo, ¿aumentar la recompensa en rangos de PS PS altos, en relación a los bajos? Para que sea más fácil terminar la incursión difícil, necesitas construir una máquina más débil, ¡Carl! Tomemos como ejemplo la Invasión: Si cuentas con un PS más alto, se eligen leviatanes más fuertes (que has modificado recientemente con durabilidad adicional, dependiendo del PS del equipo, como en incursiones), pero también dan más cobre con valores de PS más alto, hasta 11.000. ¿Y qué vemos en las incursiones? ¡Construyo una máquina con ametralladoras legendarias y me lleva más tiempo matar a un enemigo que con ametralladoras raras! Como resultado, la incursión lleva más tiempo, y la recompensa es la misma. Si ya has decidido mejorar la salud de los enemigos en las incursiones según el PS del equipo, por lo consiguiente, no puedes olvidarte de aumentar la recompensa. ¿Es lógico no?

Respuesta: ¡Hola! Estamos mirando en la dirección de aumentar las recompensas, dependiendo del PS del vehículo blindado y, en general, estamos de acuerdo con tus argumentos. Pero para tal aumento en las recompensas, es necesario considerar algunos problemas y temas problemáticas (incluyendo los económicos) para que el impacto de tal cambio en el juego sea mínimo. Nos ocuparemos de estos problemas, pero debería entenderse que la decisión llevará algún tiempo.

Pregunta: La primera pregunta es, ¿qué harás con los clanes que pierden intencionadamente en las batallas de clan para jugar contra jugadores menos experimentados? La segunda pregunta es, ¿por qué los barriles del Porcupine no explotan debajo de los hovers?

Respuesta: ¡Hola! 1. Si, ya estamos al tanto de este tipo de comportamiento y planeamos resolver este problema (ya se ha iniciado la tarea de arreglarlo). Pero en este momento en particular, no hay información sobre el momento exacto. 2. Los barriles del Porcupine explotan a través del contacto directo con el enemigo, o si el enemigo los ha destruido con un disparo, o algún tiempo después. En el caso de los hovers, las situaciones son posibles cuando el vehículo blindado es demasiado alto, y los barriles no entran en contacto con él, y esto no es un error. Como opción, puedes considerar instalar el lanzaminas más alto. En este caso, será posible lanzar los barriles directamente al enemigo sobre los hovers.

Pregunta: ¡Shalom, desarrolladores! ¿Cuándo deberíamos esperar la publicación de un blog con alguna novedad y no otra historia?

Respuesta: ¡Hola! Planeamos lanzar un nuevo blog esta semana. Es posible que pongamos en marcha de nuevo el servidor de pruebas, donde puedes probar algunos cambios en el modo "Invasión".

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 17 de julio del 2019.

Pregunta: ¿Por qué empieza la incursión con menos de cuatro jugadores? ¿Por qué?

Respuesta: ¡Hola! La opción de iniciar una incursión con menos jugadores se implementó en la actualización 0.10.40. Esto se hace para asegurar que los jugadores entren en las incursiones lo más rápido posible. El poder de los asaltantes, por cierto, siempre se ajusta de forma automática y depende del número de jugadores que se enfrentan a ellos.

Pregunta: ¡Tengo una pregunta simple sobre los desafíos para conseguir emblemas y fondos! Tal vez no entiendo algo, pero no estoy consiguiendo el logro de un disparo y no tengo claro por qué - lo intenté usando cañones y funcionó una vez y con el resto me he quedado atascado. ¿Qué puedo hacer?

Respuesta: ¡Hola! En resumidas cuentas, tienes que destruir un asaltante con un solo disparo. El disparo simultáneo de varias armas no debería contar, ya que el enemigo muere a causa de dos o tres golpes. Como opción, te podemos sugerir: la ballesta "Spike", el acelerador de pulso "Scorpion", las armas "Tsunami" y "Typhoon". La lista no está completa, por que algunos supervivientes han completado este desafío con otras armas. Durante el desafío, recuerda que la dificultad y la fuerza de los oponentes también juegan un papel.

Pregunta: ¡Hola! ¿Cuándo volveremos a ver a los Knight Riders? ¿Y con qué frecuencia suelen pasar por Wasteland normalmente?

Respuesta: Buenas tardes. No esperes a los knechte antes de este otoño. Por supuesto, os compartiremos información sobre nuevos detalles y fechas del evento, tan pronto como aparezca.

Pregunta: ¿Planeas hacer posible que se pueda girar los hovers/barrenas/patas en el modo construcción? Esto debería añadir variedad, reducir la necesidad de construir una rara cabina lateral.

Respuesta: Hola. No, no planeamos añadir la capacidad de rotar las piezas de movimiento en el modo construir. Como se señaló anteriormente, no estamos en contra de los llamados "Sideflyers" y "Sideriders", pero tampoco planeamos simplificar el manejo en tales máquinas y su ensamblaje de ninguna manera.

Pregunta: En la descripción de la cabina "Call" hay un aumento en los parámetros con cada dron activo ¡y hasta 3 veces! Hay un montón de drones en la exposición con la cabina "Call" para 4 drones y, con todos los drones en funcionamiento, el indicador de la cabina ¡¡¡da el valor de 4!!! Entonces, ¿cuál es el máximo de la ventaja? ¿Para qué sirve este indicador numérico si el número de drones activos/vivos se puede ver sin él?

Respuesta: ¡Buenas tardes! La ventaja de la cabina "Call" se acumula hasta 3 veces y funciona correctamente. Observa cómo se llena la escala alrededor del icono de la cabina. Está lleno cuanto tienes 3 drones/torretas funcionando al mismo tiempo. El número en el icono solo muestra de forma adicional cuántos de estos módulos tienes actualmente activos.

Pregunta: Buenas noches, ¿puedes explicar este fallo? Mejoré el Chameleon para conseguir el parámetro que necesitaba, gasté 6 piezas épicas y no conseguí lo que quería. Primero conseguí recarga rápida después armadura y luego recarga una vez más. No sabía dónde escribir esto, así que  aquí estoy.

Respuesta: Hola. A judgar por la descripción, la mejora funciona correctamente. La esencia de la mecánica es que al repetir la acción de mejorarla no se te garantiza recibir la misma mejora que ya se había aplicado a esta pieza. Un ejemplo con el módulo de invisibilidad: la primera vez que lo mejoras, consigues durabilidad extra. Cuando vuelves a mejorar el mismo modulo, solo puedes conseguir una bonificación para el tiempo de recarga o el tiempo que permanece activo. Si el resultado no vuelve a ser adecuado para ti, entonces con la tercera mejora puedes de nuevo conseguir una bonificación de durabilidad.

Pregunta: Hola, la velocidad de retroceso de las barrenas es de 60 km / h, pero si le añades ruedas traseras a esta parte, la velocidad es varias veces menor. Pregunta: ¿Se aumentará la velocidad de retroceso en combinación con las ruedas a 60 km / h?

Respuesta: Hola. No, no hay planes de llevar a cabo tal cambio en la mecánica. Por otra parte, de acuerdo a la misma lógica, las patas mecánicas en combinación con ruedas podrían moverse a una velocidad de unos 100 km/h. Al determinar la velocidad máxima, el límite máximo siempre se toma entre todas las piezas de movimiento instaladas, incluso si solo hay una de esas piezas instalada en la máquina.

Pregunta: ¿Crees que hay espacio para nuevas facciones en el mundo de Crossout? Si se introducen otras nuevas, entonces, probablemente, será en el mismo formato - las tres facciones "ligero-medio-pesado". ¿Es posible? ¿Hay algún movimiento en esta dirección? ¿Ideas, pensamientos?...

Respuesta: ¡Buenas tardes! No descartamos que pueda haber espacio para nuevas facciones en el Valle y no rechazamos esta idea. Pero hasta ahora no se está trabajando en la creación de una nueva facción, por lo que no vale la pena contar con ella pronto.

Pregunta: A juzgar por los primeros análisis, a la gente no le gustaba mucho las mecánicas de reparación. ¿Qué piensas sobre esto? ¿En qué forma les gustaría a los desarrolladores ver introducida esta mecánica en el juego? ¿Lo harían?

Respuesta: Nos gusta la idea de las mecánicas de reparación, pero al mismo tiempo entendemos cómo de importante es encontrar un nicho para ella, un modo en el que la mecánica sea apropiada. A pesar del hecho de que durante la última prueba en masa, las mecánicas de reparación aún estaban activas en las misiones, no planeamos su aparición en las batallas JcJ en un futuro próximo. Ahora estamos considerando la opción de que aparezca esta mecánica en varias brawls. Lo que ocurrirá al final - el tiempo lo dirá, y os compartiremos información en las noticias o blogs :)

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 6 de agosto del 2019.

Pregunta: ¿Dónde puedo conseguir los PKs (kits de personalización de apariencia), a excepción de comprarlos en la tienda o abrir contenedores no comerciables?

Respuesta: ¡Hola! En estos momentos, puedes comprar todas los PK existentes para cabinas en la tienda del juego. En cuanto a los PK para armas, no hay forma de conseguirlos en este momento. Estamos debatiendo sobre todas las formas posibles de conseguir estos PKs que puede que regresen al juego. Además, estamos trabajando en algunos PK nuevos. Puedes conseguir el primer PK (de prueba) para tus ruedas de carreras en el evento "Campeonato de Acero".

Pregunta: ¿Cuándo vas a librarte del daño de autodestrucción? No puedo soportarlo más: juegas como dios, pero jugadores con poca habilidad simplemente se autodestruyen y consiguen que los mejores jugadores sean inútiles en el campo de batalla. ¿Por qué este juego fomenta tal comportamiento en lugar de la habilidad y el ingenio para crear?

Respuesta: ¡Hola! No tenemos en mente deshacernos de esta característica. En el mundo de Crossout, incluso un jugador que está desarmado, sigue siendo útil y puede causar algún daño a sus enemigos. Puede capturar la base y salvar la batalla o autodestruirse y vengarse. Durante la batalla, siempre ten en cuenta que cada vehículo puede seguir siendo peligroso y trata de acabar con cada uno de ellos o, al menos, destruir sus piezas de movimiento.

Pregunta: Hola, ¿podrías aclarar por qué no vas a compensar los PKs (kits de personalización de apariencia) recibidos en los torneos?

Respuesta: ¡Hola! La cuestión es que todos los PK de los torneos se entregaron en varias unidades para permitir a los ganadores personalizar todas las armas iguales. Esto significa que el jugador no tuvo que conseguir estos PK uno por uno en varios torneos. Teniendo esto en cuenta, no vemos ningún motivo para compensar estos PK. 

Pregunta: Tras la última actualización, la mitad de todas las piezas en mi almacén se han vuelto no-intercambiables. Dice que las piezas están bloqueadas y no pueden ser identificadas por los talleres de facción. 9 ruedas Bigfoot, la mitad de todas las piezas y armas épicas y legendarias. Nunca tuve ningún problema con el juego y nunca he recibido ningún tipo de ban, ¿qué debo hacer?

Respuesta: ¡Hola! Por favor, comprueba que no has bloqueado dichas piezas tu mismo. Para hacer esto, solo tienes que presionar el botón derecho del ratón sobre dicha pieza y ver si hay una opción para "desbloquearlas". Si las piezas no están bloqueadas manualmente, por favor, comparte más información sobre este problema en la sección de reporte de fallo de nuestro foro - ¡intentaremos ayudarte!

Pregunta: ¿Cómo conseguimos los recursos para fabricar las mejores piezas tras la última actualización? Quiero decir, ¿cómo podemos conseguir las cabinas, ametralladoras y ruedas de rareza común? Comprarlas puede ser costoso, entonces, ¿cómo podemos conseguir estas piezas ahora?

Respuesta: ¡Hola! Todas las piezas de rareza "común" ahora se pueden fabricar por una cierta cantidad de chatarra usando el "Taller de los Ingenieros" de alquiler gratuito. Hemos aumentado la cantidad de chatarra que se puede conseguir en la misión "¡A por la chatarra!" y también hemos aumentado su límite semanal para que este cambio no tenga una influencia negativa en los ingresos de los jugadores.

Pregunta: ¡Hola, desarrolladores! ¿Sería posible implementar algún tipo de recompensa por alcanzar niveles de prestigio con los Ingenieros? Simplemente alguna pequeña bonificación adicional estaría bien. Es solo que hay un evento especial en marcha pero parece que no tiene ningún sentido el hecho de subir esos niveles aparte de por las estadísticas.

Respuesta: ¡Hola! Por el momento no tenemos previsto añadir recompensas por alcanzar niveles de prestigio con los Ingenieros ya que esta facción progresa de forma automática, independientemente de la elección del jugador. En estos momentos estamos debatiendo sobre las formas posibles en las que se pueden cambiar las recompensas por niveles de prestigio con otras facciones y compartiremos más detalles en caso de que se decida hacerlo. Es posible que también debatamos sobre las recompensas de los niveles de prestigio con los Ingenieros.

Pregunta: ¡Hola! 1. ¿Se van a realizar ajustes de equilibrio en el arma de plasma legendario "Pulsar"? 2. ¿Se va añadir esta arma al taller de la facción de los Hijos del Amanecer o seguirá siendo exclusiva de forma similar al Spike-1?

Respuesta: ¡Hola! 1. Por ahora no tenemos planeado implementar ajustes de equilibrio adicionales al Pulsar. 2. No queremos que el Pulsar siga siendo un arma exclusiva del evento de los Knechte. Es muy posible que esta arma sea añadida al taller con la próxima visita de los Knechte - habrá más información específica disponible cuando esté más cerca el inicio del evento.

Pregunta: Hola. Tengo una pregunta sobre las sugerencias que dejamos en los foros. ¿Podrías mostrarnos algunos ejemplos de esas sugerencias que has aceptado e introducido en las últimas actualizaciones?

Respuesta: ¡Hola! Puedes consultar algunas de las sugerencias que hemos aceptado, y en las que trabajamos, en nuestros blogs del desarrollador especiales ("Sugerencias de los jugadores en desarrollo"). Permanece atento a estos blogs y siempre sabrás cómo los jugadores y sus sugerencias influyen en el proceso de desarrollo.

Pregunta: Dices que no tienes nada en contra de las construcciones laterales pero no hay planes de hacer de alguna forma que sea más fácil construirlas. Por eso tengo 2 preguntas. 1. ¿Crees que tales vehículos concuerdan con el "lore" del juego y no estropean la atmósfera ni el estilo del juego? 2. ¿Crees que tales construcciones no están desequilibradas, teniendo en cuenta el hecho de que la durabilidad de cada piezas no significa nada cuando está protegida la cabina? ¿No crees que jugar con un esquema de controles personalizados es una especie de abuso de un bug? Al menos la mayoría de los desarrolladores de juego piensan que si. ¿Por qué permites esto en tu juego?

Respuesta: ¡Hola! 1. No creemos que dichos vehículos estropeen el estilo del juego o no encajen con el "lore". En el mundo post-apocalíptico cada ingeniero crea su propio vehículo de la forma que desea y usa cualquier pieza que posea en esos momentos. 2. Las estadísticas reales nos muestran que dichos vehículos no son el origen de problemas importantes de equilibrio y no son la mejor opción para contrarrestar a todos los demás vehículos. En las batallas, los construcciones laterales no pueden brindarte protección permanente contra ataques en equipo y/o ataques desde cada uno de los lados y desde detrás tuyo. Con las construcciones laterales, el jugador mismo toma una decisión: acostumbrarse a usar un esquema de controles no-estándar y no-cómoda, cambiarla cada vez que cambie el vehículo y "atrapar" todos los proyectiles con su cabina o simplemente adherirse a las construcciones y vehículos clásicos. El juego es un constructor donde ambas opciones son bienvenidas.

Pregunta: ¿Planeas diversificar su grupo de mapas actual? Me refiero a no solo la introducción de nuevos mapas y algunas actualizaciones de los existentes, sino también a incluir nuevas localizaciones con diferentes condiciones ambientales y climáticas (como mapas nevados o algún tipo de selva).

Respuesta: ¡Hola! Hablando de nieve y lugares nevados - no, no tenemos previsto introducir dichas localizaciones a corto plazo. En estos momentos, estamos trabajando en varias condiciones climáticas que actualizarían algunos de los mapas actuales y se utilizarían en el proceso de creación de nuevos mapas.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 25 de septiembre del 2019.

Pregunta: ¿Cuál es el destino del nuevo modo con la mecánica de reparaciones? ¿Y tienes planeado introducir esta mecánica en todos los modos?

Respuesta: Buenas tardes. La mecánica de reparación es una característica del modo "El experimento". Hasta ahora, no tenemos previsto añadir esta mecánica a las misiones JcJ habituales o a las incursiones.

Pregunta: ¿Cuándo actualizarás el modelo del Mammoth? El actual modelo físico es mucho más grandes que el modelo visible. Hice un informe de errores sobre esto, pero obtuve como respuesta que "Esto no es un fallo, sino una característica".

Respuesta: Hola. En estos momentos estamos trabajando en la actualización de los modelos físicos de muchas armas grandes. Entre ellos: Mammoth, Scorpion, Retcher, etc. Tan pronto como los modelos estén listos, los incluiremos en las próxima actualización y lo mencionaremos en las notas de la actualización.

Pregunta: ¿Qué puedes decir sobre los concursos en la exposición? Las obras que han ganado dejan mucho que desear, y durante la fase de votación hubo mucha basura como planos.

Respuesta: Buenas tardes. El primer "Lucha de ingenieros" era una prueba. En base a sus resultados, hemos identificado varias mecánicas sin refinar y estamos trabajando para mejorarlas. Con la próxima actualización, planeamos mejorar las opciones de moderación para las participaciones. No más planos :)

Pregunta: ¡Buenas noches! Tengo varias preguntas:

1) ¿Qué pasa con el DPS de las "Wasps"? ¿No es demasiado alto para su rareza y PS?

2) ¿Qué opinas sobre el dominio del daño explosivo en general? Personalmente, mi opinión subjetiva es que no es muy interesante ser golpeado por una descarga de 2 Executioner al inicio de la batalla, perder la mitad del vehículo y volver al garaje.

3) ¿Y qué opinas del estado actual de los módulos de invisibilidad? ¿No son demasiado fuertes actualmente? ¿Quizás es hora de introducir un medio para contrarrestar la invisibilidad?

Respuesta: ¡Hola!

1. No hay problemas con el DPS del "Wasp". El daño bastante elevado de los cohetes de trayectoria fija se compensa con la durabilidad extremadamente baja del arma y los ángulos de disparo limitados. Si, el "Wasp" se puede "ocultar", pero incluso esto no siempre lo salva de los proyectiles enemigos o de disparos de precisión con ametralladoras.

2. En este caso, tienes que buscar formas de evitar a los enemigos con cañones, usar vehículos rápidos que puedan maniobrar, o un módulo de invisibilidad. Además, no descuides el entorno ya que puedes usarlo para esconderte, forzar al enemigo a disparar y, cuando está recargando, acercarte.

3. El juego ya cuenta con un módulo para contrarrestar el "Chameleon". Este es el radar "Oculus". Marca el área donde se encuentras los enemigos invisibles en el mapa cuando se acercan a una cierta distancia.

Pregunta: ¡Buenas tardes! ¿Cuándo se tendrán en cuenta factores como la diferencia horaria en las Guerras de clanes? En el juego hay muchos jugadores que no pertenecen a la zona horaria "MSK". Y un número decente de jugadores tiene que elegir entre un sueño saludable o jugar Guerras de clanes. Por ejemplo, +5 MSK (Irkutsk) - los únicos días que resultan adecuados para jugar Guerras de clanes son los lunes, sábados y domingos.

Respuesta: ¡Hola! Creamos el horario de Guerras de clanes teniendo en cuenta diferentes zonas horarias. Como resultado, para cualquier zona horaria, en el juego habrá ventanas de tiempo que serán convenientes y otras que no y su número es, aproximadamente, igual. Por ejemplo: la ventana de tiempo conveniente para tu zona (de 14:00 a 18:00 MSK) incluye la mitad del día laboral en la zona horaria "MSK".

Pregunta: Hola. ¿Por qué pierdo de forma constante en misiones? (como 10 veces seguidas y todo el rato). ¿Por qué me toca jugar con oponentes y compañeros de equipo que son absolutamente superiores a mí? Y si soy, como se dice, un "mal jugador", entonces, hay 7 personas más en el equipo pero aún así pierdo de forma constante y muchas veces. ¿Quizás es algo que no sé? Entonces dímelo. ¿O es que no hay absolutamente ningún equilibrio en Crossout?

Respuesta: ¡Hola! No existe una mecánica en el juego que clasifique a los jugadores por habilidad y que intencionalmente cree equipos "fuertes" y "débiles". En las misiones normales, los jugadores son seleccionados solo por el PS de sus vehículos blindados. En tu caso, te aconsejaría que revises tu vehículo, encuentres sus puntos déviles y, si es posible, los elimines. Trata también de evaluar que vehículos blindados de los enemigos te causan más problemas y céntrate en contrarrestarlos. Experimenta más con el modo de construcción y asegúrate de encontrar tu vehículo blindado "favorito" que te lleve a la victoria :)

Pregunta: Buenas tardes. Recientemente decidí volver al juego, tras un cierto tiempo de ausencia, y descubrí que en mi cuenta me faltaban muchas de las piezas buenas que poseía. Por favor explícame, ¿a dónde han ido? Sobre todo me interesa saber que ha pasado con los packs que compré. que también han desaparecido. ¿A dónde ha ido todo?

Respuesta: Hola. Por favor, ponte en contacto con nuestro soporte técnico y descríbeles toda la situación. Nuestros empleados revisarán el historial de tu cuenta y, si se confirma que las piezas han sido robadas y la cuenta ha sido "hackeada", intentarán ayudarte.

Pregunta: ¿Por qué las ametralladoras de fuego rápido se fabrican en el taller de los Ingenieros y no en el de los Lobos Esteparios? Según su descripción y diseño, el "fuego rápido" es una tecnología de los Lobos Esteparios. Esto parece injusto en comparación con otras facciones: los Adoradores del Fuego poseen escopetas de un solo disparo, los Hijos del Amanecer los emisores de plasma y los Lobos Esteparios no cuentan con sus armas únicas. ¿Tienes pensado trasladar las ametralladoras de fuego rápido al taller de los Lobos Esteparios?

Respuesta: Hola. Esto es mayormente una convención. El hecho es que todas las ametralladores de fuego rápido están hechas usando proyectiles del modo "Aventura". Y todas las piezas que están hechas con dichos proyectiles, y otros recursos, se encuentran en el taller de reliquias de la facción Ingenieros. Por lo tanto, el jugador puede encontrar fácilmente todas las piezas que pueden usar los proyectiles, y no tiene que desplazarse por los talleres de todas las facciones con la esperanza de encontrar algo más.

Pregunta (dos similares combinadas en una): Hola. ¿Podemos jugar con un amigo, teniendo en cuenta el hecho de que yo juego desde PC y él desde PS4? ¿Cómo puedo transferir una cuenta desde PC a la consola Xbox One?

Respuesta: ¡Hola! No, Crossout no cuenta con la opción de jugar con jugadores de otras plataformas. Tampoco es posible transferir las cuentas de consola a PC (o viceversa).

Pregunta: ¡Hola! Tengo varias preguntas:

1. Dime, ¿aún hay "contenedores reliquia" en el juego y se espera que vuelvan en el futuro?

2. Me he dado cuenta que, tras la actualización 0.10.70, el impulso del proyectil del Typhoon ha aumentado significativamente, mi vehículo de 12 toneladas a veces se llega a volver cuando es alcanzado por este arma. ¿Habrá cambios?

3. Circulan muchos rumores sobre un Harvester reliquia, ¿algún comentario?

4. ¿Cuándo vamos a tener más contenido?:)))))

Respuesta: ¡Buenas tardes!

1. Sí, pero hay muy pocos. No planeamos volver a implementar un método para que se puedan fabricar u obtener.

2. No se realizó ningún cambio al Typhoon en la actualización 0.10.70.

3. No hay comentarios por el momento, excepto que aún no existe ningún plan para incluir un arma cuerpo a cuerpo reliquia.

4. Cuando se lance la próxima actualización.

Pregunta: Buenos días. ¿No crees que algunas de las mejoras de armas son simplemente inútiles, y qué debido específicamente a estas mejoras, los jugadores tienen miedo a la hora de mejorar los módulos y armas? Un ejemplo: "todas las escopetas sin retroceso, ametralladoras sin retroceso, lanzagranadas sin retroceso, Incinerator sin retroceso, y demás" ¿Cómo puede ser útil esta mejora en batalla? De hecho, esta mejora es una perdida de tiempo y dinero para la mayoría de armas. Se podría justificar esta mejora para cañones, Mandrake y Reaper. Y, sin embargo, todavía hay mejores opciones.

Respuesta: ¡Hola! Algunas mejoras de armas, actualmente, pueden ser más atractivas para la mayoría de los jugadores. El hecho de que las escopetas y ametralladores no tengan retroceso no es cierto. Pero puede ser que solo se note en vehículos ligeros o con hovers. En el futuro, nos gustaría llevar a cabo una reforma de la mecánica de mejoras, o revisar una serie de mejoras y reemplazarla con otras más útiles. Cuando el plan para llevar a cabo este cambio esté listo, os compartiremos dicha información en un blog del desarrollador.

Pregunta: Dime si está previsto introducir una forma de conseguir mineral de uranio en incursiones en el futuro, esto causa algún tipo de elitismo - solo para los que juegan Guerras de clanes.

Respuesta: ¡Hola! No planeamos cambiar/añadir métodos para conseguir mineral de uranio. Sigue siendo un recurso que solo puede conseguir en Guerras de clanes o adquirirlo de otros jugadores a través del mercado del juego.

Pregunta (varias similares se han cominado en una): Hola, queridos desarrolladores. ¿Hay planes de introducir las piezas que no se pueden conseguir en este momento en talleres o nuevos packs de pago, por ejemplo, piezas de los packs Frostburn, Tramp, etc.?

Respuesta: ¡Hola! No, no tenemos previsto introducir estas piezas en talleres. La única forma de conseguirlas todavía sigue siendo a través del mercado. No hemos debatido sobre el tema de añadir estas piezas en futuros nuevos packs, pero, aparentemente, vale la pena considerar dicha opción y discutir tal oportunidad :).

Pregunta: ¡Hola! ¿Vas a realizar cambios en el arma legendaria "Retcher"? El arma es muy buena, pero en el modo JcJ es imposible jugar ya que el modelo del arma es grande y cuenta con poca durabilidad. ¿Le aumentarás la durabilidad a este arma?

Respuesta: ¡Buenas tardes! Tenemos previsto llevar a cabo algunas revisiones en el Retcher, pero lo más probable es que no afecten a su durabilidad. En primer lugar, planeamos cambiar sus modelos físico y visual. En estos momentos, el problema principal del Retcher es el modelo grande, lo que, junto a su relativamente baja durabilidad, hace que el lanzagranadas sea un arma innecesariamente frágil. Es muy probable que el cambio en el modelo del lanzagranadas no se implemente en la próxima actualización, pero se presentará en una de las siguientes actualizaciones. Publicaremos más detalles específicos a media que los nuevos modelos estén disponibles.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 17 de octubre del 2019.

Pregunta: Hola, ¿planeáis añadir piezas de armazón que sean de un bloque de alto y ancho? Podrían aumentar el espacio interior del vehículo ahorrando en el tamaño de la pieza de armazón... Por ejemplo, la mitad de las piezas de armazón de tipo pesado, con una longitud de 4, 6 y 8 bloques.

Respuesta: ¡Hola! No, aún no tenemos previsto añadir tales piezas de armazón. Creemos que el actual ancho mínimo de 2 bloques en las piezas de armazón es suficiente. Incluso las piezas de armazón más estrechas ya no se parecen a lo que podría haber sido una base sólida para vehículos blindados en el mundo de Crossout.

Pregunta: Hola. ¿Cuándo vas a empezar a vender los PK para armas, que ya se incluían en contenedores y que ahora están en el almacén de muchos jugadores? 

Respuesta: ¡Hola! No hay una fecha exacta en que los métodos para conseguir PK de armas vuelvan al juego. Pero tenemos en mente vuestro deseo y estamos pensando en diferentes opciones.

Pregunta: ¿Por qué la cabina Bastion solo posee resistencia adicional en la parte delante mientras la cabina Cerberus está completamente protegida? ¿No sería más lógico que fuera la Cerberus la que solo tuviera resistencia en la parte de delante, donde se encuentra la barrena?

Respuesta: ¡Hola! Porque la Cerberus es una cabina hecha para el contacto con el enemigo y hacer daño con ayuda de un taladro. Nos parece lógico que la cabina para hacer daño cuerpo a cuerpo debería ser menos susceptible a él. La cabina Bastion no cuenta con esa tarea. Según el concepto, esta es una cabina pesada, que debe estar llena de piezas, y la impresionante pala actúa como protección adicional. Sí, también causa daño cuerpo a cuerpo, pero así es como funcionan todas las palas en el juego.

Pregunta: Hola, aquí vamos:

1) ¿Se añadirán voces al modo "Aventura"? ¿Hay planes de mejorar este modo además de la historia principal? ¿Trabajáis en emular vida, por ejemplo, y misiones adicionales? ¿Vais a arreglar las mismas misiones o la colección de cajas que hay a lo largo del mapa?

2) ¿Se añadirá un sistema de emparejamiento basado en PS para las batallas de clan?

3) ¿Planeáis ampliar el límite del almacén y el de piezas estructurales en el futuro?

4) ¿Vais añadir elementos interactivos a los nuevos mapas, como el agua de la fábrica? ¿Algunas tormentas de polvo localizadas, tormentas "iónicas" o "zonas muertas" que desconecten los módulos en una área determinada del mapa, sobrecalentar un vehículo blindado en un entorno en llamas del mapa?

5) ¿Se llevará a cabo un mejor trabajo en los fondos del cielo y los cuerpos celestes en particular ( el sol se ve horrible)? ¿Habrá algo de efectos climáticos en el juego?

Respuesta: ¡Buenas tardes!

1) No planeamos añadir voces. En un futuro cercano, tampoco tenemos previstas mejoras importantes para dicho modo, ya que los recursos están centrados en algo nuevo y no menos interesante. Esperamos pronto poder compartiros los primeros detalles sobre ello.

2) No, en las batallas de clan la selección de equipos se lleva a cabo solo según la clasificación del clan. No planeamos incluir emparejamiento basado en PS. 

3) ¿Os gustaría aumentar la capacidad máxima de almacenamiento posible (¿700?)? Si es así, discutiremos esta posibilidad. Y, por favor, especifica a qué se refiere con el límite de piezas estructurales. ¿Su cantidad total dentro del juego o al límite de 80 piezas por vehículo? El número total de piezas estructurales aumenta gradualmente. Todavía no tenemos planeado ampliar el límite de 80 piezas ya que esto está directamente relacionado con la estabilidad de los servidores del juego.

4-5) Es posible añadir cualquier entorno agresivo a los nuevos mapas (como el lago ácido de la Fábrica). También estamos debatiendo sobre las condiciones climáticas visuales que no afectarían a la jugabilidad, pero que añadirían efectos atmosféricos a lo que está sucediendo en el campo de batalla.

Pregunta: ¡Queridos desarrolladores! Por favor responde a esta pregunta: ¿Por qué no confías en los jugadores para que controlen sus armas, sino en aquellos que usan una IA? ¿Por qué añadir nuevos drones al juego en lugar de deshacerse de ellos? No entiendo la tendencia de que un jugador lanzando estúpidamente drones pase por encima de todos los demás... Por favor, explica ¿para qué es esto? ¡Las batallas de 8 a 10 PS son simplemente campos llenos de drones! Si quieres sentirte normal en Crossout, consigue las orugas Goliath y 3 Grenadiers. De hecho, de esta forma alejas a los jugadores reales del juego... Dices que los jugadores siempre estarán allí... Aquellos para quienes la inteligencia hace todo el trabajo. ¿Por qué te aferraste tanto a estos drones y no los alejaste? Seguiría jugando a este juego pero... no tengo fuerzas ni nervios para soportar esta "dronearchy"...

Respuesta: ¡Hola! Nos esforzamos por asegurar que cada jugador en Crossout pueda encontrar un arma a su gusto, adecuada para su estilo de juego. No tratamos a las armas controladas por IA de forma diferente. Según las estadísticas, los drones y las torretas no son las armas más efectivas, y los jugadores son muy buenos lidiando con ellas. Para lidiar de forma más eficiente con los drones, busca carmas que puedas disparar en ráfagas cortas y precisas. Nosotros, a su vez, volveremos a evaluar la efectividad de los Grenadiers.

Pregunta: ¿Por qué no mejorar el mapa del modo Aventura e introducir a 15-30 jugadores que puedan atacarse entre sí, si desean la capacidad de controlar las zonas mineras del mapa (combustible, metal, cobre). Por defecto, todas son neutrales, excepto los bots en el mapa. Añade poderosos leviatanes con un séquito en zonas especiales aleatorias. Dos o tres por mapa. Enemigos invisibles que puedan emboscarte. Trampas (minas, torretas). Gracias de antemanos por la respuesta.

Respuesta: ¡Hola! En estos momentos, no es posible introducir batallas JcJ para 15-30 personas por varias razones:

1) El modo "Aventura" fue concebido originalmente como una historia orientada. Los nuevos jugadores pueden, de forma gradual, ir dominando el mundo del juego, y los supervivientes experimentados aprenderán más sobre el trasfondo del juego. El JcJ no controlado puede afectar negativamente a la experiencia y hacer que las misiones de historia sean imposibles.

2) Limitaciones técnicas. Cada pieza de un vehículo blindado en Crossout es un objeto físico independiente con sus propios parámetros que se calculan en los servidores. La presencia de 30 jugadores en el gran mapa al mismo tiempo en sus vehículos blindados de 80 piezas es casi imposible.

Pregunta: ¿Por qué al enviar un leviatán, y volver tras 24 horas, solo ha jugado 1-5 batallas? ¿Por qué sucede esto?

Respuesta: ¡Hola! El número de batallas jugadas por el leviatán depende de su PS y del indicador total más común del PS de los jugadores que participaron en la Invasión. El sistema de emparejamiento siempre trata de elegir leviatanes de forma que estén lo más equilibrados posible con respecto a los jugadores. No olvides que muchos jugadores envían a sus leviatanes a luchar todos los días, y pueden competir con los tuyos por entrar en batalla con los jugadores adecuados.

Pregunta: Desarrolladores, ¿qué pueden decir sobre la producción de piezas azules? O más bien, piezas blancas para fabricas piezas azules. Estoy cansado de fabricar un montón de piezas blancas, una a una. Haz que podamos fabricar varias a la vez, y si no, al menos reemplaza algunas  de las piezas blancas con chatarra de metal extra. Las piezas blancas solo están hechas de chatarra de metal. El resultado no supone ninguna diferencia para vosotros, pero es más conveniente para nosotros y significa menos clics.

Respuesta: ¡Hola! Estamos al tanto de vuestro deseo de facilitar la producción de piezas "Inusuales" y estamos considerando posibles soluciones, incluida su opción del reemplazo. Ten en cuenta que el poder añadir la capacidad de crear varias piezas está asociada con la alteración de la interfaz actual. Y puede llevar mucho tiempo. Por lo tanto, no debes esperar tal oportunidad en las próximas actualizaciones.

Pregunta: Una pregunta — ¿cuándo vendrán los knechte?

Respuesta: ¡Hola! Los knechte están programados para noviembre. Primero, el juego tendrá un evento dedicado a Halloween.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 20 de noviembre del 2019.

Pregunta: ¡Estimados desarrolladores! ¿Por qué las victorias y derrotas en la misión "¡A por los cables!" están tan mal equilibradas? Tuve 1 victoria y 20 derrotas. Solo logré 7 victorias tras jugar durante una semana. En tu opinión, ¿esto es normal? 

Respuesta: ¡Hola! En todas las misiones JcJ, se seleccionan a los aliados y oponentes de acuerdo al PS de sus vehículos blindados y dependiendo de su nivel de reputación con la facción "Ingenieros". Para el resto de parámetros, la selección es aleatoria. El sistema no selecciona a los jugadores según su teórica "habilidad jugando". Intenta experimentar con tu vehículo y su PS.

Pregunta: Buenas tardes, ¿planeáis introducir una restricción a la hora de usar radares? O, al menos, arreglar su modelo físico, porque no es un secreto para nadie que ahora se usan los radares de forma activa para absorber daño, como se solía hacer con las decoraciones antes, principalmente debido al enorme modelo físico.

Respuesta: ¡Buenas tardes! Ya estamos debatiendo y trabajando en varias soluciones posibles. La situación es algo diferente a la de las decoraciones, que solo sirven de adorno, por lo que lleva tiempo trabajar en los cambios y pruebas internas. Como de costumbre, cuando los cambios estén listos, primero os daremos la oportunidad a todos de probar los cambios planificados en el servidor de pruebas y luego los implementaremos en los servidores en vivo.

Pregunta: ¡Buenos días! ¿Hay planes de añadir piezas de armazón impares? A veces 4 no es suficiente, pero 6 es mucho.

Respuesta: ¡Hola! No está entre nuestros planes el añadir piezas de armazón impares, pero estamos considerando la posibilidad de añadir piezas de armazón con un ancho de 1 pin (cubo del modo construcción). Si se añaden, entonces, puedes hacer por tu cuenta piezas de armazón impares.

Pregunta: Hola. ¿Es posible que en el futuro veamos elementos estructurales móviles en los que será posible montas piezas? ¿Nuevas opciones de patas? ¿Una opción para conectar piezas de armazón que no están en 1 plano?

Respuesta: ¡Buenas tardes! Por ahora, no tenemos previsto añadir tales piezas estructurales al juego o introducir la posibilidad de arreglar piezas estructurales en diferentes planos. En cuanto a las patas, todo es posible :)

Pregunta: Solo tengo 1 pregunta: ¿cuándo se optimizará aún más el juego para PCs menos potentes porque, incluso con lo que tenemos ahora, y aunque todo esté configurado al mínimo, en algunos lugares (en el mapa) o cuando se dispara, todavía se pierden FPS.

Respuesta: ¡Hola! Si la configuración de tu PC cumple con los requisitos mínimos del sistema, y aún así experimentas problemas con los FPS, por favor, mándanos un informe de fallos a través de esta sección. Puedes encontrar los requisitos del sistema aquí. Estamos haciendo todo lo posible por optimizar el juego para todas las configuraciones de PC posibles e introdujimos la "Compatibilidad con GPU obsoletas" en la configuración de gráficos. Prueba a habilitar dicha opción si tu PC no cumple con los requisitos mínimos del sistema.

Pregunta: ¿Cuándo se dará soporte a las distribuciones de Linux e incluso existirán? Quizás deberías haber dicho algo como: "Mentimos, ¡no habrá soporte para las distribuciones de Linux!" en lugar de escribir una excusa cada año que no forma parte de los planes de desarrollo?

Respuesta: Hola. No hay necesidad de hablar de ningún engaño. "No está dentro de los planes de desarrollo" significa exactamente que en los planes actuales no está incluido un cliente para Linux, y no se está trabajando en esta dirección.

Pregunta: Hola. ¿Hay planes de introducir un generador de rareza reliquia en el juego? ¿Y deberíamos esperarlo?

Respuesta: ¡Buenas tardes! No, por ahora, no planeamos equipamiento reliquia. Hasta el momento, solo hay 1 generador legendario en el juego, y si se toma la decisión de añadir nuevos, entonces, primer pensaremos en llenar esta rareza.

Pregunta: ¡Hola desarrolladores! Recientemente has anunciado que habrá algunas ofertas limitadas en los talleres durante el evento de Año Nuevo. ¿Puedes revelar algún detalle específico, excepto las luces de emergencia? Bueno, ¿o al menos una decoración o pintura?

Respuesta: ¡Hola! Sí, durante el evento de Año Nuevo, planeamos añadir objetos a la lista del taller de Año Nuevo que solo puede fabricarse por un tiempo limitado. Y de decoraciones, por ejemplo, planeamos incluir el formidable “Duckinator”.


No olvides que también respondimos algunas de vuestras preguntas más urgentes y frecuentes en nuestro último blog de los desarrolladores. Puedes echarle un vistazo aquí.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 22 de enero del 2020.

Pregunta: ¿Qué le has hecho a los hovers? ¡¿Es así como será todo después de la actualización?! Danos algo de información, ¡no tenemos ni idea de qué esperar!

Respuesta: ¡Hola! No, no estamos planeando introducir los hovers a los servidores en vivo de la forma en que estaban en el servidor de pruebas. Uno de los propósitos del servidor de pruebas es probar diferentes ajustes, recopilar los comentarios necesarios sobre ellos y comprender vuestra opinión. No significa necesariamente que todos los cambios vayan a aparecer también en los servidores en vivo, por favor, no olvidéis esto. Tenemos programada otra prueba para esta semana, donde os presentaremos varios ajustes con respecto a la altitud de vuelo para los vehículos con hovers. Los cambios en el movimiento de lado a lado no están planeados para los servidores en vivo por ahora.

Pregunta: Hola de nuevo, ¿tenéis la intención de implementar el humo que usan los vehículos rastreados para colocar cortinas de humo y realizar varias maniobras? Algunos jugadores ya usan bengalas, como "Negro y Azul" y "Ojo rojo", para ocultar su posición exacta a los enemigos con la ayuda del humo. Creo que un módulo como este sería popular en el juego, especialmente si consideras las características de varias armas frágiles.

Respuesta: ¡Hola! Estamos al tanto de tales solicitudes por parte de nuestros jugadores (y incluso hemos guardado algunas que consideramos más interesantes). Sin embargo, todavía existen algunas preocupaciones sobre su implementación, por ejemplo, el rendimiento del juego en ordenadores de gama baja. Sin embargo, no estamos descartando esta sugerencia y puede que volvamos a ella en el futuro.

Pregunta: Completas incursiones/misiones (victorias en este o aquel modo con las armas requeridas) falla mucho a la hora de registrar dicho objetivo. ¿Es esto un error conocido? Puedo publicar un vídeo si lo necesitas, pero, confía en mí, es verdad.

Respuesta: ¡Saludos! Con respecto a cualquier problema dentro del juego, por favor, publica un informe de error en esta sección del foro. Deberás adjuntar los registros del juego al informe, y también apreciaríamos capturas de pantalla y vídeos para ayudarnos a analizar el problema.

Pregunta: ¡Hola, desarrolladores! Cuando traeréis de vuelta a los viejos clanes, dijiste que mejorarías el cambio en las ligas por el que no podías perder. ¿Alguna noticia sobre esto?

Respuesta: ¡Hola! Tenemos noticias :) . Planeamos traer de vuelta el sistema de ligas "seguras", pero esta vez añadiremos ciertos límites para cada liga donde puedas ganar mineral de uranio por victorias. Estamos de acuerdo en que este cambios es necesario para asegurarnos de que los jugadores de los clanes quieran alcanzar las ligas más altas posibles y luchar por los primeros puestos y las grandes recompensas.

Pregunta: ¿Por qué no hay nuevos mapas en el juego? Los mapas para batallas rápidas no necesitan mucho, y hacer mapas para el mundo abierto es obvio (estoy simplificando pero aún así). ¿Por qué seguimos jugando los mismos mapas año tras año? Gracias por su atención, espero escuchar una respuesta.

Respuesta: ¡Hola! El proceso de creación de nuevos mapas es mucho más difícil de lo que piensas :) . Recientemente hemos lanzado nuevos mapas con regularidad y nos gustaría mantenerlo así. Por ejemplo, la próxima actualización incluirá un nuevo mapa JcJ. Planeamos lanzar una serie de mapas que tendrán una configuración similar y "Naukograd" fue uno de ellos.

PreguntaCaballeros, no estoy en contra de arreglar la armadura del radar. Pero, ¿no crees que sería mucho más fácil introducir un límite para los radares instalados en lugar de hacer lo mismo que hiciste con las decoraciones? Gracias por tu respuesta.

Respuesta: ¡Hola! Actualmente nos estamos preparando para introducir esta popular sugerencia de los jugadores en la próxima prueba en masa. Pero no nos gustaría añadir un límite estricto de 1 radar por vehículo ya que, de manera frecuente, algunas construcciones artísticas usan varios radares. Entonces, muy probablemente, nos conformaremos con 3-4 radares por vehículo. Os compartiremos más detalles en el artículo de noticias sobre la próxima prueba en masa.

Pregunta: ¡Hola, desarrolladores! Gracias por la reforma en la mejora de piezas. Todo parece más o menos bueno para los nuevos jugadores y para las piezas que se mejoran por primera vez, PERO, ¿qué pasa con aquellos que tienen piezas ya mejoradas y han gastado muchos recursos? ¿No crees que una pequeña bonificación a la mejora actual no es suficiente? Creo que a muchos jugadores les gustaría escuchar las respuestas.

Respuesta: ¡Saludos! Hemos estudiado los comentarios que hemos recibido tras la última prueba en masa de las mejoras y hemos concluido que la transferencia de las piezas ya mejoradas al nuevo sistema se manejará de forma diferente (no añadiendo una bonificación adicional a la mejora actual). Estamos trabajando en una nueva mecánica en estos momentos, por lo que os compartiremos detalles muy pronto.

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Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 27 de marzo del 2020.

Pregunta: ¡Buenas tardes! Se sabe que las actualizaciones se implementan en consolas más tarde. Primero aparecen en PC. Si se encontró un error en la versión, ¿por qué no lo arregla, sino que implementa la versión con el error no corregido? Hubo un error conocido con una tarea de la facción “Fundadores”. ¿Por qué no lo arreglaste? Después de todo, hubo una semana entera para corregirlo.

Respuesta: ¡Hola! Vamos a darte una breve explicación sobre cómo funciona el sistema :) . La cuestión es que las versiones para PC y consolas, por regla general, están listas al mismo tiempo, pero si en PC somos libres de lanzar la actualización en cualquier momento, en consola tienen que someterse a una revisión de la propia plataforma. El retraso generalmente se debe al período de validación. Si tenemos la oportunidad de corregir errores en las versiones de consola, siempre tratamos de hacerlo a tiempo.

 

Pregunta: Hola, ¿vas a equilibrar las ruedas por rareza? Por ejemplo, las ruedas con cadenas y las ruedas de TBP 90|75, las ruedas de TBP son de rareza especial pero tienen un PS más bajo y muchas mejores características, con otras ruedas también pasa.

Respuesta: ¡Hola! En una de las próximas actualizaciones, planeamos llevar a cabo algunos ajustes de equilibrio para las ruedas. Los cambios tendrán como objetivo garantizar que todas las ruedas sean relevantes y útiles para ciertos vehículos y propósitos. Como de costumbre, lo sabrás de antemano. Cuando los cambios estén listos, los anunciaremos en nuestras noticias y os dejaremos probar todo en un servidor especial.

 

Pregunta: ¡Queridos desarrolladores! Considero que es necesario equilibrar la interacción del daño de la Mandrake y la fuerza de los hovers. Déjame describirte la situación: muchas veces (notado por mí, de mi propia experiencia en los servidores en vivo), la Mandrake puede eliminar todos los Hovers de un vehículo ¡de un solo golpe! )o cuando un vehículo con hovers vuelva sobre un charco de fuego), mientras que el 75-80% del vehículo permanece intacto (armazones ligeros, armaduras, armas (pulsar, por ejemplo), munición, generador). Eso no le ocurre a las ruedas. En resumen — Creo que el nerf a la altitud de vuelo del hover está desequilibrado. Considero que es necesario terminar (el aumento en la durabilidad del hover que anunciaste previamente), o equilibrar la Mandrake, o añadir algo de resistencia al daño de la Mandrake… Tenemos que hacer algo al respecto.

Respuesta: ¡Hola! Nos gustaría empezar con el hecho de que la Mandrake es un arma bastante situacional, y aún tiene que ser capaz de golpear a un vehículo con hovers rápido y maniobrable. Los Hovers pagan su maniobrabilidad y relativa versatilidad con baja durabilidad. Y no creemos que deban ser protegidos de los charcos de fuego. Sí, las ruedas duran más, pero no tienen la maniobrabilidad que tienen los hovers. Anticipando las posibles preguntas sobre los “side-flyers”: previamente ya anunciamos que estamos trabajando en esta dirección y todos los jugadores podrán probar los cambios cuando esté listos. Por ahora, estamos centrados en la actualización 0.11.30.

 

Pregunta: ¡Hola! ¿Por qué no puedo saltarme tareas, digamos, por coins? ¿O por una cierta cantidad de recursos?

Respuesta: ¡Hola! Si no quieres completar un desafío específico, puedes simplemente ignorarlo y completar todos los demás. Las tareas de temporada fueron concebidas como desafíos peculiares. Y creemos que no debería ser posible simplemente saltártelos por cualquier “tarifa”.

 

Pregunta: Hola, he perdido mis 2 módulos de munición épica mejorados en los que gasté mucho oro (ya que no me salía la mejora que deseaba — eficiencia del módulo). ¿Cómo puedes explicar eso? ¿O puedes recuperarlos? ¿O compensarme por los recursos gastados?

Respuesta: ¡Hola! Si te falta alguna pieza del almacén, por favor, contacta con nuestros especialistas del soporte técnico. Ellos podrán darte una respuesta exhaustiva sobre dichas piezas perdidas y ayudarte a restaurarlas si las piezas realmente faltan debido a un error por parte del juego.


Pregunta: Explica por qué tus drones con un cañón sobre ruedas se quedan debajo de un vehículo de 12 toneladas. ¿Qué tipo de física es está? ¿Por qué me hago 200 de daño amarillo a mi mismo con el Pulsar cuando disparo a un enemigo que tengo dentro del rango de alcance? Pero cuando disparo a un dron con un cañón el proyectil golpea justo al lado, sin ningún daño, a pesar de que debería haber explotado cien veces. Solo golpeo el dron con precisión. ¿Por qué tus Grenadiers golpean a un vehículo en movimiento desde el otro extremo del mapa sin ni un fallo? ¡¡¡La gente no juega como tus Grenadiers!!!

Respuesta: Hola.Si se trata de que conduzcas sobre un dron, no es un error. Podemos ignorar las leyes reales de la física para preservar la dinámica del juego. Una explosión del Pulsar debería golpea el dron si el proyectil explotó justo a su lado. Si este no es el caso, por favor, mándanos un reporte sobre dicho error a través de esta sección del foro. Sobre los Grenadiers: estos drones ya han sido modificados. Y sí, han aprendido a fallar.

 

Pregunta: ¡Queridos desarrolladores! Hay un problema muy acuciante con los niveles de prestigio y sus recompensas. ¿No crees que una caja azul con una pieza aleatoria inusual que no se puede vender no es algo que un jugador experimentado quiera obtener? Propongo — dar un cupón para alquilar cualquier taller (cualquier facción) de cualquier rareza. Esto sería una verdadera recompensa que te ayudará a ahorrar y fabricar algo útil.

Respuesta: ¡Hola! En realidad es una muy buena idea. Definitivamente presentaremos esta idea para debatir y considerar llevarla a cabo. ¡Gracias!

 

Pregunta: Buenos días. Tenemos tres tipo de Mandrakes en el juego — vertical en normal, inclinada — lo que te permite disparar tanto en vertical como horizontal, horizontal — dispara de frente, es más difícil disparar más lejos. Las Mandrakes inclinadas y horizontales son, hablando francamente, un “exploit” ya que con un golpe, ni siquiera entero, matas al oponente. Quiero preguntar: ¿Cómo vas a luchar contra las Mandrakes inclinadas y horizontales, son muchas veces mejor que cualquier otra arma y ganas incluso contra una Mandrake vertical?

Respuesta: ¡Hola! Por el momento, el ensamblaje de tales vehículos es una característica del modo construcción, y no lo consideramos un “exploit”. Pero gracias por señalarlo. Además, evaluaremos la efectividad de dichos vehículos en batallas y llevaremos a cabo algunos ajustes, si es necesario.

 

Pregunta: Buenos días, ¿tenéis previsto algún cambio para “Aspect” y/o “Imp”? en estos momentos estas son dos de las legendarias más inútiles. Después de todo, incluso un simple cambio de sus perks podría mejorar significativamente la jugabilidad de estas armas y devolverlas a la vida.

Respuesta: ¡Hola! Aún no tenemos previsto realizar ajustes a ninguna de las ametralladoras. Los últimos ajustes de equilibrio en los cañones y otras armas definitivamente afectarán a la efectividad de aquellas piezas que no se hayan visto afectadas por las revisiones del parche. Para empezar, queremos evaluar cómo cambiará la imagen global, y solo entonces realizar ajustes donde sea realmente necesario.

 

Pregunta: ¿Se introducirá un requerimiento de energía por separado para las armas de energía? Por ejemplo: ¿un pack de baterías, dispositivos de almacenamiento para armas de plasma como Quasar y Pulsar? Quizás deberíamos introducir un módulo modificador para el resto de equipamiento que usa energía, como los refrigeradores y radiadores para armas, es decir, instalamos un módulo que podrá desbloquear el potencial de las armas de energía al 100%, pero será necesario ajustar los valores estándar de daño o cadencia de fuego. Por el momento, las armas energéticas “no explosivas” solo tienen ventajas, en forma de dos cabinas con perks para este tipo de arma, así como la no necesidad de instalar módulos adicionales.

Respuesta: ¡Hola! La idea es interesante, reflexionaremos sobre los módulos adicionales para armas de energía. Quizás adoptemos tu propuesta y pensaremos en cómo se puede implementar con éxito. ¡Gracias!


Pregunta: ¿Qué otras facciones se expandirán de manera similar a los Ingenieros al añadir la facción de los Fundadores? Personalmente, el sistema actual con pase de batalla me parece más interesante que un pack de facción de pago, tareas como las que se han realizado en esta temporada con 3 dificultades, entretienen agradablemente la nostalgia, simplemente no me obligan a sentarme sobre unos hovers.

Respuesta: ¡Buenas tardes! Aún es muy temprano para hablar sobre algo concreto, pero la temporada actual con los Fundadores, muy probablemente, no será la primera y la última. Y, por cierto, nos gustaría no solo añadir nuevas facciones de esta forma, sino también expandir el contenido de las existentes. Por lo tanto, de las nuevas temporadas puedes esperar no solo algo completamente nuevo, sino también agradables añadidos y expansión del contenido existente.

 

Pregunta: ¿Tenéis en mente algún cambio relacionado con los controles en consolas? Usando un mando, es más difícil disparar a drones, especialmente aquellos que causan gran daño.

Respuesta: Ya hemos mencionado que para PS4 y Xbox One, tenemos previsto varias revisiones relacionadas con los modificadores de durabilidad y daño de los drones. También estamos trabajando en mejoras para los controles de las consolas en general y pronto planeamos compartiros información más detallada sobre esto.

 

Pregunta: ¿Hay algún problema con la conexión debido a la situación en el mundo y al aumento de la carga en Internet? Recientemente, me expulsaron del juego varias veces, pero luego todo volvió a la normalidad.

Respuesta: ¡Hola! Estás en lo cierto — en estos momentos, la red mundial está realmente bajo una mayor carga, y esto puede afectar a la calidad de la conexión en varios juegos online. Monitoreamos de cerca la situación y, en caso de posibles problemas, nos aseguraremos de avisaros. También queremos recordaros que siempre podéis compartir vuestros registros en la sección de informes de errores de nuestro foro oficial.

 

Pregunta: ¿Cómo se calcula las bonificaciones de daño, recarga, radio de explosión y otras bonificaciones? Digamos que llevo una Little Boy 6LB, 3.5 segundos de recarga, le pongo un Colossus -20%, luego lo mejoro para recargar -9% y pongo a todo esto una Omnibox -15%. Si todos los perks se restan del valor de recarga base, significa que 3.5 - 44% = 1.96. Pero su cada mejora o perk se resta por turno, entonces los valores serían diferentes: 3.5 - 9% = 3.185 - 20% = 2.548 - 15% = 2

Respuesta: ¡Hola! Vamos a echar un vistazo a tu ejemplo específico con el “Little Boy”. Primero, se tiene en cuenta la bonificación de la mejora. Tenemos 3.5*0.91=3.2. Luego están las bonificaciones de piezas y copilotos (“Colossus” -20%) 3.2*8.8=2.5. Luego las bonificaciones de los perks de las cabinas y otras mejoras similares. Por ejemplo, “Echo” (-50%) 2.5/(1+0.50)=1.7.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por los jugadores en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 15 de abril del 2020.

Pregunta: Hola. Me gustaría preguntaros si traerás de vuelta el anterior perk del Typhoon porque ahora mismo es la reliquia más barata y no es apreciada. Si no vas a mejorarla de ninguna forma, quita el arma y devuelve las coins a la gente según el precio anterior de una reliquia normal porque se siente como si acabaras de desperdiciar la mitad del almacén de los jugadores a los que les encantan los cañones.

Respuesta: ¡Buenas tardes! No planeamos traer de vuelta el perk anterior del Typhoon, pero nos gustaría llevar a cabo algunos cambios en el arma para el próximo test. Todos podréis evaluar dichos cambios este viernes. Os anunciaremos la hora de inicio del servidor más tarde.

 

Pregunta: ¿Por qué se cuentan los niveles de la nueva facción después del 75?

Respuesta: ¡Hola! En el nivel 2 de la temporada, cada jugador recibe un logo especial que muestra su nivel actual. Aumentar ese nivel que se muestra en el logo es la única razón para seguir subiendo de nivel en el evento. De lo contrario, al llegar a nivel 75, ya se puede considerar que has completado la temporada con éxito.

 

Pregunta: Buenos días, ¿se mejorarán los perks de armas y chasis? Las orugas poseen características especiales en forma de mayor resistencia al daño pero no cuentan con un perk como las Bigfoot o Bigram. O el perk del Draco, que también es una característica de un tipo de arma.

Respuesta: ¡Hola! No creemos que cada pieza, empezando con la rareza "especial", deba tener los perks de los que estás hablando. Tales perks son una forma de equilibrar la pieza, haciéndola más dependiente de la habilidad del jugador. La eficiencia de muchas piezas, incluso sin tal perk, es completamente satisfactoria para nosotros, y las propias piezas no funcionan peor que otras piezas de la misma rareza. Si tuviéramos que añadirles perks, habría que compensar tal incremento de eficiencia con correcciones en otros parámetros. Las orugas son un asunto aparte. Planeamos mejorar su comportamiento en diferentes superficies y hacer que sean más prácticas para usar (lo mismo se aplica a las barrenas).

 

Pregunta: Buenas tardes. Quiero tocar el tema del equilibrio de los bots en el área de pruebas. El hecho es que contra, por ejemplo, un tanque con dos "Typhoons", un bot con el vehículo de novato de nivel 1 no es nada y se aniquila con 1 disparo. Para las máquinas débiles, esto funciona más o menos, pero para las fuertes y los leviatanes, estos bots son demasiado débiles. ¿Planeáis introducir la función de producir vehículos en el área de pruebas, igual al PS del vehículo que se está probando?

Respuesta: ¡Hola! La propuesta es interesante, la discutiremos con el equipo. Mientras tanto, os recomendamos usar las máquinas de los jugadores de tu lista de amigos que vienen a visitar tu área de pruebas.

 

Pregunta: Hola, he leído mucho sobre PKs y que se añadirán a la pestaña de la tienda "apariencia", pero nunca se añadieron, ¿planeáis añadirlos o debería olvidarme?

Respuesta: ¡Hola! Siempre hay esperanza. Sí, temporalmente hemos tenido que suspender esta idea, pero no la abandonamos. En cuanto se resuelvan todos los problemas relacionados, planeamos volver a poner los PKs a la venta.

 

Pregunta: Hola. ¿Planeas llevar a cabo una reforma del daño de los lanzadores de basura? ¿Añadir durabilidad? ¿Reducir el tamaño del modelo? Solías poder acercarte al enemigo y derribar sus armas muy rápidamente y eficientemente, y ahora, después de la reforma de la propagación, eso no sucede. Resulta que hay armas en el juego con el menor alcance de ataque, disparando bien... "no tanto", en comparación con el pasado. El usuario del lanzador necesita alcanzar a su objetivo, el radio de ataque es mínimo, y de cerca no hay mucho que pueda hacer - debido a la reforma de la propagación los lanzadores han caído realmente de precio + se convirtieron en raros invitados en batallas aleatorias - ¿no es un indicador de su caída también?

Respuesta: ¡Hola! En el último test ya había unos pocos ajustes para el Fafnir. Es posible que se lleven a cabo algunos pequeños ajustes en las escopetas de un solo disparo en futuras actualizaciones, pero no planeamos volver a la mecánica de propagación anterior. En general, las escopetas de un solo disparo están funcionando bien ahora. En el pasado, estas armas eran demasiado efectivas y permitían no solo derribar a casi todas las armas de sus vehículos con una descarga. En la mayoría de los casos, esta fue la razón de su prevalencia en batalla.

 

Pregunta: Hola, ¿vais a seguir trabajando en arreglar los "hit-boxes" de las armas?

Respuesta: ¡Hola! Por supuesto, lo haremos si cada caso en particular fue reconocido como un bug (error), lo que requiere más trabajo. Si encuentras errores relacionados con los "hitboxes", por favor, mándanos un informe sobre ello desde aquí.

 

Pregunta: ¡Hola! ¿Vais a subir de alguna forma al Arbiter (la minigun)? Tiene 170 de durabilidad y eso no es suficiente para un arma legendaria. Tienes armas azules y épicas que tendrán una mayor durabilidad.

Respuesta: ¡Hola! Seguimos monitoreando el rendimiento de las ametralladoras, escopetas y miniguns tras los recientes cambios en el daño explosivo. Incluso sin ningún ajuste de equilibrio, estas armas están "vivas" de nuevo, y es agradable. En el futuro, consideraremos la necesidad de enmiendas adicionales para cada arma por separado. En cuanto a la durabilidad del "Arbiter", me gustaría señalar que se ve afectado no solo por la rareza sino también por el tipo de arma. Es bastante normal que, por ejemplo, un cañón épico tenga más durabilidad que una minigun legendaria.

 

Pregunta: ¿Y qué pasa con los hovers, queridos desarrolladores? En el último test, nada cambió, pero ok - nos advertiste de antemano. ¿Habrá algo esta semana o pospondrás la reforma de nuevo?

Respuesta: ¡Hola! Sí, esta semana planeamos finalizar los cambios de los últimos tests y daros a todos la oportunidad de probarlos. Si estos cambios llegan o no al servidor en vivo, dependerá de las estadísticas y vuestros comentarios.

 

Pregunta: ¡Buenos días! En las noticias varias veces habéis hablado sobre unos "Ravens". ¿Son los mismos "Ravens" que estaban en la pantalla de bienvenida al entrar al juego? ¿O estoy siendo ingenuo y estoy esperando en vano?

Respuesta: ¡Hola! Quizás) Pronto os diremos de quién estábamos hablando y cuál es su papel en el mundo de Crossout.
 

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 17 de junio del 2020.

Pregunta: Hola, ¿hay alguna posibilidad de que el juego se desarrolle en la dirección de las llamadas “limitaciones del motor del juego”, es decir, en aspectos técnicos?
Por ejemplo, en cosas como limitar el número de piezas, limitar la velocidad por debajo de 120 km, etc.
Después de todo, con la transición a un nuevo DirectX y el fin del soporte a las viejas tarjetas gráficas, se aumentó el número de pegatinas, aunque esto también se consideraba una limitación del motor del juego. Gracias.

Respuesta: Hola. Estamos trabajando constantemente en los aspectos técnicos del juego, pero el proceso de mejora del motor no es rápido. Ya has visto los objetos destructibles del entorno en la brawl de Halloween - ahora estamos trabajando en eso y planeamos añadir objetos destructibles similares a otros mapas.


Pregunta: ¿Deberíamos esperar mejoras en la interfaz? La mitad de la pantalla en el garaje está muy sobrecargada, y la otra mitad está casi vacía. Y el menú del banco de trabajo es extremadamente poco informativo. Cuando está en marcha el proceso de producción, no puedo ver los componentes necesarios.

Respuesta: Hola. En casi todas las actualizaciones incluímos mejoras para la interfaz. En la actualización 0.11.40 hemos rediseñado significativamente la interfaz de producción y seguiremos trabajando en esta dirección.


Pregunta: ¿Se mejorará aún más el Arothron? Si se creó originalmente de la misma manera que ahora está presente en el juego, es un cañón muy incómodo de usar. Es inútil para distancias cortas. Y mantener la distancia correcta no siempre es posible en todas las batallas y en todos los mapas JcJ. 

Respuesta: Hola. En este momento estamos analizando los datos recibidos tras el último test, que incluyó los ajustes para este arma. En función de los resultados, se decidirá qué cambios se implementarán y si se añadirán al juego.


Pregunta: ¿Cuándo añadiréis una decoración de llanta de repuesto de Bigfoot?

Respuesta: ¡Hola! Ya estamos trabajando en esta decoración.


Pregunta: Buenas tardes, aquí está mi pregunta. Estoy jugando en PS4 en estos momentos y con el lanzamiento de las nuevas consolas planeo cambiar a una Xbox Series X. ¿Podré transferir mi progreso/almacén a la nueva consola? Gracias de antemano por vuestra respuesta.

Respuesta: ¡Hola! Desafortunadamente, no hay transferencia de progreso entre diferentes plataforma y todavía no contamos con tal posibilidad.


Pregunta: ¡Hola! ¿Por qué el indicador de sobrecalentamiento del arma se detiene antes de enfriarse? ¿Eso no aumenta el tiempo de enfriamiento?

Respuesta: ¡Hola! Las armas tienen una ligera demora antes de que se enfríen.


Pregunta: En estos momentos hay una falta de variabilidad en las incursiones. Me refiero especialmente a los nuevos bots y jefes (los antiguos ya son un poco aburridos) y se echa en falta algún tipo de desafío. Me gustaría saber si planeáis llevar a cabo cambios en las incursiones.

Respuesta: ¡Hola! En la actualización 0.11.40 se ha añadido a las incursiones la facción de los Adoradores del Fuego, en el futuro planeamos añadir también otras facciones.


Pregunta: ¡Hola desarrolladores y editores de esta gran juego! Un jugador hizo una pregunta en el chat del juego - ¿si él sería baneado por usar el botón “Triple clic” en el ratón x7? Un GM afirmó que no está prohibido el uso del botón “Triple clic” en el ratón x7 y que no sería baneado. Y el segundo respondió que “Cualquier automatización de los procesos del juego está prohibida”. En un intento por conseguir una explicación, me enviaron al sitio web para leer el acuerdo de usuario, pero no pude encontrar una respuesta. Por lo que, ¿es posible o no?

Respuesta: Hola. Cualquier automatización está prohibida por las reglas del juego. Puedes leer las reglas aquí.


Pregunta: Hola, ¿puedo conseguir el PK para armas, retratos y packs que no están presentes en el juego por un buen pago?

Respuesta: Hola, los elementos que no están actualmente en el juego solo se pueden conseguir si vuelven al juego o si se incluyen como recompensa en un concurso o torneo.


Pregunta: ¡Hola! ¿Es técnicamente posible mover el minimapa a otra parte de la pantalla? Por ejemplo, ¿a la esquina inferior izquierda?

Respuesta: ¡Hola! Existe la posibilidad, pero por el momento, no planeamos aplicar tales cambios o desarrollar funcionalidades que pudieran brindar a los jugadores tal oportunidad.


Pregunta: ¿Cuándo recuperaremos nuestros cañones normales? Hacen muy poco daño y los precios son terribles - ¡ya solo los precios pueden decirte cuán populares son estas armas!

Respuesta: Buenas tardes. Como puedes ver en los últimos cambios (incluidos los planificados del servidor de pruebas), se están realizando ajustes adicionales a los cañones regularmente como parte de las actualizaciones de equilibrio. Pero no deberías esperar que un solo golpe de los cañones destruya la mitad del vehículo del oponente, como era antes. Entendemos que los cañones son armas poderosas, y que las cosas pueden ser diferentes en el mundo real. Pero el juego puede tener sus propias características y limitaciones, que se introducen para garantizar que todas las armas sean relevantes e iguales en combate.


Pregunta: ¿Planeas añadir un gato para vehículos que no requiera energía? Vamos a decir el de rareza azul o turquesa, por lo que el golpear los obstáculos del mapa no sea tan fatal para los ensamblajes que no usan hovers. Creo que eso añadiría seriamente a la dinámica del juego.

Respuesta: ¡Hola! No hasta que planeemos añadir más módulos con la mecánica del gato del coche. Pero estamos constantemente viendo vuestras sugerencias e ideas sobre ello. Hay algunas cosas muy curiosas, como incluir el gato del vehículo en la funcionalidad de otros módulos o cabinas. Guardamos tales sugerencias para el futuro y las consideraremos con más detenimiento cuando sea necesario.


Pregunta: ¿Vas a cambiar la mecánica del Assembler? Ahora esta arma tiene estadísticas bastante discutibles como ser débil en batallas de corto alcance y una gran efectividad mientras destruye piezas desde la distancia. Así que, puedes destruir prácticamente cualquier pieza de tu enemigo. Además, casi no hay posibilidad de evadir su proyectil, incluso en mapas como Cráter. Creo que ahora es el arma de largo alcance más fuerte en el juego, incluso tras algunos pequeños nerfs. 

Respuesta: ¡Hola! No planeamos cambiar la mecánica del Assembler por completo. De hecho, el arma está diseñada principalmente para disparar con precisión desde largas distancias. La capacidad de disparar con simples “clics” solo te permite acabar con tu enemigo más rápido y no fue diseñado para ser igual a su efectividad de largo alcance. Pero tenemos vuestros comentarios y todas las estadísticas de los 2 tests anteriores y creemos que el arma debería recibir algunos ajustes a su velocidad de vuelo del proyectil y su propagación. Podrás ver todos los ajustes finales en las notas de la actualización más próxima.


Pregunta: ¡Hola! Por favor, dígame si hay planes de hacer algo con los “bots” en las batallas de chatarra, cables y baterías. Gracias

Respuesta: ¡Hola! Desafortunadamente, en la pregunta no está 100% claro a qué te refieres con “bots” por lo que responderemos a ambas opciones. Si por “bots” te refieres a jugadores que violan las reglas y usan algún tipo de software prohibido para automatizar el juego, entonces te podemos asegurar que la lucha contra tales infractores continúa por nuestra parte. Por favor, siéntete libre de dejar un informe en el juego sobre ellos y se tomarán las medidas necesarias. Pero, si te refieres a compañeros de equipo y enemigos controlados por una IA, entonces necesitamos que nos proporciones más información sobre cualquier problema que hayas encontrado.


Pregunta: ¡Hola, desarrolladores! Me he encontrado con un problema bastante molesto: por accidente me he equivocado al elegir la facción (lobos esteparios en lugar de carroñeros). Como resultado, no puedo fabricar piezas durante 1 día. ¿Hay algún plan para arreglar esto de alguna forma? Por ejemplo: ¿introducir una opción para gastar coins y cambiar la facción activa actual al instante?

Respuesta: ¡Hola! No tenemos planes de cambiar esta característica en el futuro más cercano y no debes esperar tales cambios en, digamos, un mes o dos. Pero, de vez en cuando, recibimos este tipo de sugerencias y su pregunta es solo otra prueba de que deberíamos considerar posibles cambios, cuando hayamos terminado con nuestras tareas actuales.


Pregunta: ¿Cuál es la razón por la que me han bloqueado en un chat? ¿Crees que está bien que alguien trate de ofenderme a través del chat de voz y no pueda responderle de la misma forma en el chat de texto?

Respuesta: ¡Hola! A pesar del hecho de que el chat de voz ha sido desactivado, sigue siendo una pregunta relevante. En caso de que te hayas encontrado con alguien que viole las reglas en el chat, por favor, envía un informe en el juego o haz una captura de pantalla y publícala aquí. Cuando respondes al infractor de la misma forma, solo responder a la provocación y te conviertes también en un infractor. 


Pregunta: Recientemente me he encontrado con muchos “afk-farmers” en los servidores en vivo. No los he visto durante mucho tiempo antes de esto. Simplemente se quedan quietos y lanzan drones. Algunos de ellos avanzan en línea recta cada 10 segundos. En otras palabras - es obvio que es una especie de “script”. La pregunta es: ¿hay algún punto en reportarlos? ¿Es útil hacer eso?

Respuesta: ¡Hola! ¡Por supuesto que vale la pena! Todos los informes en el juego son revisados diariamente. Además - vuestros informes son la principal fuente de información y pruebas. Cada vez que nos envías un informe en el juego o en el foro, nos ayudas a encontrarlos rápidamente y a tomar medidas. 


Pregunta: ¿La bonificación de la cabina “Harpy” afecta al radio de explosión de los drones del Grenadier, Fuze y Owl?

Respuesta: ¡Hola! No, la característica única (perk) de la cabina no afecta a estos drones.


Pregunta: Quiero participar en la Lucha de Ingenieros y compartir mi vehículo en la exposición. ¿Por qué me dice que de alguna forma violo las reglas?

Respuesta: ¡Hola! En primer lugar, te sugerimos que no compartas tu vehículo en la exposición mientras participas en la Lucha de Ingenieros. De lo contrario, si alguien descarga tu plano, la usa como suya y logra ganar, no podremos ayudarte. También te recomendamos que leas detenidamente las reglas de dicha edición del concurso en la pestaña de “Lucha de Ingenieros” para evitar posibles malentendidos en el proceso de moderación de la obra.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 3 de julio del 2020.

Pregunta: ¿Se añadirán piezas de motocicletas como las ruedas delanteras?

Respuesta: Hola, aún no planeamos añadir ese tipo de piezas. Pero hay bastante demanda y, tal vez, volveremos a ella.

 

Pregunta: ¿Por qué los cañones se “congelan” (juego con dos cañones)? Es decir, no se destruyen, tienen munición, pero está inactivo y no gira, solo gris e inactivo en la interfaz, como un muñón. La segunda arma funciona normalmente, si solo queda un arma, esto no ocurre…

Respuesta: Hola, esto puede suceder si el generador está fuera de servicio y no hay suficiente energía para todos los módulos y armas, por lo que algunos de ellos se desactivan.

 

Pregunta: Hola, ¿cómo soluciono el error 0xc0000142 al iniciar Crossout?

Respuesta: Hola, este error indica un problema con el sistema de librerías, pueden haber sido modificadas, desactualizadas o dañadas. Normalmente, el problema se arregla instalando las actualizaciones de Windows o reinstalando el sistema.

 

Pregunta: Es posible desactivar la rotación del hover al volar hacia atrás y presionar a la derecha y en lugar de girar a la derecha, el vehículo gire a la izquierda, como con las ruedas cuando retrocedes, pero estas no son ruedas, y estoy más acostumbrado a presionar a la derecha, que rotaría como de costumbre, en el sentido de las agujas del reloj, en lugar de en sentido contrario.

Respuesta: Hola, prueba a abrir “Configuración” -> “Interfaz” y activar el “modo inverso”.

 

Pregunta: ¿Por qué no quieres doblar toda la energía en el juego, entonces las piezas como el gato, refrigeradores y miras se corresponderían con su consumo de energía actual, y habría una gran flexibilidad al configurar piezas con consumo de energía, al menos como una opción en un servidor de prueba? 

Respuesta: Hola, por el momento no vemos la necesidad de cambios tan radicales. 

 

Pregunta: ¿Cómo eliges exactamente las armas para nerfear? ¿Por qué los pobres Whirlwinds fueron nerfeados en varios parches, y el demasiado popular Little Boy 6LB nunca ha sido nerfeado?

Respuesta: Hola, cualquier ajuste de equilibrio, independientemente de si se trata de una mejora un debilitamiento, se realiza principalmente en base a los datos estadísticos, así como los comentarios de los jugadores. No solo se considera la popularidad sino también la eficiencia, así como otros parámetros en diferentes modos y PS.

 

Pregunta: Hola desarrolladores, ¿hay planes de introducir las viejas PK en la tienda (kits de personalización de apariencia), como ese del Harvester?

Respuesta: Hola, estamos pensando sobre la posibilidad de traer de vuelta los PKs a la tienda, pero antes de hacerlo debemos resolver algunos problemas que dificultan el funcionamiento correcto con estos artículos.

 

Pregunta: Arregla el gato, ya que simplemente te levanta e inclina ligeramente el vehículo hacia un lado.

Respuesta: Hola. la calidad del funcionamiento del gato depende de cómo se ensamble el vehículo blindado, qué chasis está instalado, además de cómo y dónde volcó tu vehículo.

 

Pregunta: Hola. ¿Podremos obtener la pintura de YouTube en PS4? Se están dando tantas pinturas gratis a los jugadores de PC. Os olvidais de las otras plataformas.

Respuesta: Hola, intentamos realizar varios concursos y dar regalos en todas las plataformas, pero, debido a las características específicas de las consolas, es más difícil realizar ciertos tipos de actividades allí que en PC. Sin embargo, consideraremos las opciones posibles.

 

Pregunta: ¡Buenos días! ¿Hay planes de implementar ajustes en el campo de visión? Me parece que con un campo de visión más amplio, la percepción del juego cambiará a mejor, y el problema de la poca visibilidad se puede corregir mediante la introducción del modo punterías (como en Star Conflict o War Thunder). Además, ajustar el campo de visión para la cámara del espectador proporcionará nuevas oportunidades para los creadores de contenido.

Respuesta: Hola, no planeamos introducir dicha función en el futuro cercano.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 15 de julio del 2020.

Pregunta: Queridos desarrolladores, ¿pueden aclarar la situación con las batallas clasificadas?

Respuesta: Hola. No tenemos previsto reintroducir las batallas clasificadas en un futuro cercano.

 

Pregunta: Hola, ¿por qué no puedo vender piezas (algunas armas, ruedas y radiadores que había comprado anteriormente)? Al tratar de hacerlo me aparece el mensaje — no hay suficientes piezas en el almacén o están bloqueadas.

Respuesta: Hola. Puede que esas piezas estén instaladas en un vehículo blindado o en un leviatán, o bloqueadas (para desbloquearlas, presiona el botón derecho del ratón -> Desbloquear).

 

Pregunta: Habéis añadido contenedores de veterano como recompensa para los niveles de Ingeniero y solo he recibido 1. Según tengo entendido, debería contar los niveles y recibir 48 contenedores más. ¿Dónde están?

Respuesta: Hola. Los contenedores se emiten solo por niveles de prestigio ganados tras la actualización 0.11.50.

 

Pregunta: Hola, ¿se modificarán los viejos “bots” del juego o se añadirán nuevos teniendo en cuenta las nuevas armas, piezas estructurales y cabinas?

Respuesta: Hola. Ya se han hecho ajustes a los asaltantes en varios modos, incluso hemos añadido otros nuevos, además de mejorar sus patrones de comportamiento. Por supuesto, seguiremos trabajando en ellos en el futuro.

 

Pregunta: Esta no es la primera vez que pierdo cosas. Me desaparecieron en alguna parte 100 coins y os escribí en VK. Las ruedas desaparecieron, no me importó. Esta vez, las ruedas han desaparecido y ya estoy harto. Hacer algo. No me gusta esto.

Respuesta: Hola. Si estás seguro de que no has fabricado nada que requiera las piezas que te faltan, que no están en el historial de ventas y que estás usando los filtros de búsqueda correctos en el almacén, por favor, ponte en contacto con nuestro soporte técnico: https://support.gaijin.net/hc/en

 

Pregunta: ¡Buenos días! Aquí está mi pregunta. ¿Cuándo se lanzará el juego por completo? Quiero decir, cuándo terminará la beta abierta. ¿Se hará una limpieza del almacén y se empezará de cero? ¿Y cuándo habrá una corrección global de errores?

Respuesta: Hola. La beta abierta terminará tan pronto como decidamos que se ha implementado en el juego todo lo necesario para completar esta fase. Cuando finalice la beta abierta, no tenemos previsto llevar a cabo un reinicio del progreso de los jugadores. Las correcciones de errores se lanzan con cada actualización del juego.

 

Pregunta: Hola, tengo una pregunta trivial, quizás ya se haya hecho pero aún así. En el juego hay esquinas, pendientes y piezas similares para fabricar vehículos en movimiento. Por lo tanto, me pregunto por qué no puedo poner un arma, u otra pieza, en ángulo colocándolo en una pendiente. ¿Se añadirá esta opción? Si no, ¿por qué no se implementa esto, después de todo, aumentaría las variaciones en las tácticas de batalla y las opciones a la hora de ensamblar un vehículo?

Respuesta: Hola. El juego cuenta con muchas piezas y, con el tiempo, su número sólo aumentará. La capacidad de colocar las piezas en ángulo aumentaría significativamente la enorme cantidad de variaciones, lo que complicaría en gran medida el desarrollo, las pruebas, el ajuste del equilibrio e incluso la construcción de vehículos blindados, y también puede llegar a tener otras consecuencias imprevistas, lo que al final causaría más problemas que beneficios.

 

Pregunta: Hola. ¿Por qué no hay opción para configurar el brillo en el juego?

Respuesta: Hola. Ya estamos discutiendo sobre cómo implementar la opción de configurar los parámetros de corrección de color de la forma más conveniente y visible.

 

Pregunta: Hola, ¿qué tal hacer batallas masivas en el mapa del modo “Aventura”? El mapa es grande, interesante. Puedes hacer mucho, desde brawls hasta batallas 30 vs 30.

Respuesta: Hola. Ya existe un modo “Battle Royale”, no hay otros modos en este mapa, y de momento no tenemos otros planes. La capacidad de realizar batallas en vehículos convencionales en el formato “30 vs 30” todavía está limitada por las capacidades técnicas.

 

Pregunta: Hola, ¿estáis planeando llevar a cabo una reforma de tu flota de motores o añadir nuevos? Decidí construir una ametralladora mediana o un cañón automático, y no he podido encontrar ningún motor adecuado. Todos afecten sólo al enfriamiento.

Respuesta: Hola. Por el momento, no tenemos en mente hacer motores para estas armas. El juego ya tiene radiadores y refrigeradores que mejoran los parámetros de las armas que te interesan.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 29 de julio del 2020.

Pregunta: ¡Hola! ¿Cuándo planeas traer de vuelta las batallas de clanes con leviatanes?

Respuesta: ¡Hola! Lo más probable es que la decisión final se tome durante el mes de agosto. La encuesta reciente ha demostrado que la mayoría de los jugadores están a favor de mantener este modo en rotación. Consideraremos qué opción de horarios sería la mejor, así como algunos posibles ajustes para el modo en sí. Después de eso, os anunciaremos nuestra decisión. No os preocupéis, este modo no volverá de repente. Os anunciaremos todo ello de antemano.

 

Pregunta: ¡Hola! ¿Es posible introducir condiciones climáticas adversas, como una tormenta de arena que no cause daño pero que reduzca la línea de visión y atasque los radares? También podría influir en tu vehículo. Por ejemplo, el viento podría dar la vuelta a los vehículos livianos y mover los pesados.

Respuesta: ¡Hola! Ahora mismo los efectos climáticos se posicionan más como cambios gráficos que tienen un impacto mínimo en el juego. Tus ideas son interesantes, pero aún no hemos pensado en la introducción de tales climas que cambien la jugabilidad a las batallas JcJ normales. En estos momentos, preferimos introducir algo más predecible para un jugador, como un entorno peligroso en un mapa (por ejemplo, los géiseres de “Naukograd” o los pozos sin fondo del “Punto de apoyo Ravager”).

 

Pregunta: Hola, me gustaría saber si planeas añadir algún tipo de filtro de preferencias en el juego que permita elegir solo aquellos mapas en los que prefiero jugar y nunca entrar en batallas en los que no me gustan.

Respuesta: Hola. No, no tenemos planes de añadir ese tipo de filtro. Una encuesta reciente ha demostrado que cada jugador tiene sus mapas favoritos y menos favoritos. En este caso, dividir a la comunidad en muchos pequeños grupos según sus preferencias establecidas en el filtro no sería la mejor solución.

 

Pregunta: Hola, solo tengo una pregunta. Me he decidido a comprar el pase de batalla y me he encontrado con que el precio está establecido en rublos/dólares. Pero mi moneda local es otra. ¿Me podrías aconsejar cómo debo hacer una compra?

Respuesta: ¡Hola! Para recibir información sobre las compras de cualquier región/país del mundo, por favor, no dudes en preguntar a nuestro equipo técnico: https://support.gaijin.net/hc/en-us

 

Pregunta: ¿Planeas cambiar de alguna forma la característica única (perk) del Typhoon?

Respuesta: Nuestro objetivo es hacer que todas las armas reliquia sean igual de efectivas en las batallas y creemos que deberían diferir en términos de jugabilidad para la que están hechas. Por lo tanto, si es necesario ajustar la eficiencia del Typhoon, consideraremos tanto el realizar ajustes en sus parámetros como un cambio en su perk.

 

Pregunta: ¡Hola, desarrolladores! Mi PC cumple con sus requisitos, pero tengo un sistema operativo de 32-bits. ¿Podré jugar el juego?

Respuesta: ¡Hola! Puedes cambiar a la opción “Usa la versión de 32 bits (en lugar de 64 bits)” en la configuración del lanzador del juego (launcher). Pero aún así te recomendamos que cambies al sistema de 64-bits para mayor estabilidad del cliente del juego.

 

Pregunta: Hola, ¿puedes explicarme cómo poner tu propia música en el juego, como pista de fondo?

Respuesta: Hola, el juego no cuenta con tal función.

 

Pregunta: ¿Por qué las torretas y los drones nunca se incluyen en los especiales de fin de semana?

Respuesta: Hola. No debatimos sobre los principios para formar las listas de piezas de los especiales. Pero tendremos en cuenta tus comentarios. Es posible que los drones y torretas también se incluyan en la lista en uno de los futuros especiales.

 

Pregunta: ¿Cómo deshabilitar un número irreal de ventanas de notificación (las ventanas sobre el nuevo nivel, una compra con éxito y otras tonterías que no tienen ningún beneficio, pero por alguna razón, requieren las acciones del usuario)? Podría mostrarse simplemente en la línea de comandos, ventana separada, mensajes de información de la consola, como en otros juegos.

Respuesta: Hola, estamos planeando cambiar la forma en que se muestran algunas de las ventanas de información que aparecen con más frecuencia.

 

Pregunta: ¿Planeas añadir la cabina y otras piezas de drones en el futuro para que puedas crear tus propios drones e ir a batallas con ellos?

Respuesta: Hola. (¿Alguien dijo “Dronapocalipsis”?) No, tal característica no debería esperarse. La brawl del 1 de abril fue un evento temporal. No planeamos desarrollar el juego en esa dirección y hacer que construir y pelear con drones sea parte de la jugabilidad principal.

 

Pregunta: ¡Hola! Recientemente he jugado la incursión “La defensa de la frontera” contra los adoradores del fuego y noté que uno de los jefes tenía un cañón con doble cañón que inflige daño de fuego. Me pregunto si esta arma está en el juego o si la vas añadir en algún momento en el futuro.

Respuesta: ¡Hola! Sí, hay planes para poner esta arma a disposición de los jugadores. Pero no es seguro que la mecánica de disparo y el tipo de daño infligido seguirán siendo los mismos. Compartiremos más detalles más adelante.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 13 de agosto del 2020.

Pregunta: Hola, queridos desarrolladores. ¿Habrá alguna vez una forma de cambiar la transparencia de los árboles y otros objetos del entorno cuando la cámara del jugador se acerca a ellos?

Respuesta: Hola, ya estamos explorando posibles opciones para implementar tal mecánica, pero no deberíamos esperar esto en las próximas actualizaciones.


Pregunta: Hola. Tengo una pregunta sobre las ruedas Stallion. Cuando la altura con el suelo disminuye, el vehículo empieza a vibrar y moverse. No se nota en movimiento, pero si te quedas quieto, es visualmente molesto y aumenta la extensión de la mira. ¿Es esto algún tipo de defecto o solo una desventaja por la capacidad de cambiar la altura con respecto al suelo?

Respuesta: Hola, en estos momentos esta es una característica del funcionamiento de la suspensión, tal vez algún día llevaremos a cabo una reforma en el sistema de suspensión, pero no en un futuro próximo.


Pregunta: ¿Planeas revisar los puntos de soldadura de las viejas cabinas? Muchas de ellas tienen grandes áreas planas en el fondo, a las que no se les puede adherir nada, mientras que las nuevas cabinas no tienen este inconveniente.

Respuesta: Hola, estudiaremos las cabinas y exploraremos la necesidad de cambiar los puntos de soldadura.


Pregunta: Buenas tardes, violé una de las reglas del juego y mi perfil fue baneado. ¿Es posible desbloquearlo y, de ser así, cómo?

Respuesta: Hola, la manera de apelar el castigo se especifica en las reglas del juego: https://forum.crossout.net/index.php?/topic/254998-rules-of-behavior-on-the-game-servers/


Pregunta: Al presionar el botón “Print Screen” (Imprimir pantalla), las capturas de pantalla se guardan de forma predeterminada en C:/Users, etc. ¿Se añadirá la opción de cambiar la ruta para guardar las capturas de pantalla, por ejemplo, al escritorio?

Respuesta: Hola, por el momento no vemos una necesidad especial de introducir una función similar tanto para capturas de pantalla como para otros archivos creados por el juego.


Pregunta: ¿Existe una regla estricta en el emparejamiento de las batallas de clanes para seleccionar equipos de la misma liga?

Respuesta: Hola, no la hay. El emparejamiento en las batallas de clanes se lleva a cabo en un cierto rango de puntos de clasificación, pero no tiene en cuenta directamente las ligas. Un clan con 99 puntos no es tan radicalmente diferente en fuerza de un clan con 100 puntos como para no permitirles entrar en una batalla solo por estar en diferentes ligas.


Pregunta: ¿Será posible enviar mensajes a otros jugadores cuando estén desconectados, para que luego puedan leerlos?

Respuesta: Hola, aún no tenemos previsto llevar a cabo esto, la implementación actual del chat no implica tal opción.


Pregunta: ¿Por qué no veo ninguna de las “pegatinas del mapa”? Hace un mes que no veo el círculo de la base, también tengo problemas con la pegatina de la bola en el garaje… ¿Qué ocurre?

Respuesta: Hola, aparentemente has habilitado la función “Compatibilidad con GPUs obsoletas”, está diseñada para ordenadores que no cumplen los requisitos mínimos del juego y no soporta algunas tecnologías gráficas, incluido el sistema en el que se basan los círculos para capturar base. Nuestro equipo ya está informado sobre esto y estamos discutiendo posibles formas para eludir esta limitación.


Pregunta: ¿Los bots del área de pruebas coincidirán con el PS del vehículo del jugador?

Respuesta: Hola, discutiremos sobre este tema, pero no lo tendremos en un futuro próximo.


Pregunta: ¿Hay planes para crear una opción en el juego para grabar algo así como un “registro” de la última batalla, repeticiones, que solo se pueda ver a través del cliente del juego y cargar en el sitio web del juego para participar en concursos? (Nunca se sabe en qué batalla ocurrirá algo interesante, por lo que, si la última batalla se guarda temporalmente, nadie se perderá los momentos épicos)

Respuesta: Hola, por el momento no existen tales planes. Ya hemos trabajado en dicha funcionalidad, pero, lamentablemente, en el proceso se identificaron una serie de problemas que excluyen la posibilidad de su uso masivo, por lo que se suspendió el trabajo en esta dirección.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 26 de agosto del 2020.

Pregunta: Tengo una pregunta, ¿por qué cuando presiono el botón correspondiente para que aparezcan bots no funciona?

Respuesta: Hola, no puedes hacer aparecer bots en el área de pruebas si hay invitados presentes.

 

Pregunta: ¡Hola! Mi cuenta fue pirateada hoy. No puedo averiguar a dónde debo ir y si tiene algún sentido.

Respuesta: Hola, si tienes problemas para acceder a tu cuenta, tienes que contactar con nuestro soporte técnico: https://support.gaijin.net/hc/en-us

 

Pregunta: Hola, queridos desarrolladores. A muchos no les gustó la última actualización con las carreras, es decir, la eliminación de los viejos mapas de la selección. Pregunta: ¿Por qué?

Respuesta: Hola, queremos hacer mapas especiales destinados a las carreras, no planeamos reintroducir los viejos mapas, pero definitivamente se añadirán otros mapas nuevos.

 

Pregunta: Hola, ¿por qué lanzan promociones para mejorar cabinas y armas, pero ignoran los módulos y chasis?

Respuesta: Hola, discutiremos sobre la posibilidad y necesidad de eventos para otro tipo de piezas.

 

Pregunta: “En estos momentos, no planeamos". ¿Qué estás planeando por allí?

Respuesta: Hola, es muy probable que en el marco de este formato (respuestas a vuestras preguntas más frecuentes) no anunciemos el contenido de futuras actualizaciones ni discutamos temas planteados anteriormente. Todos los planes se anuncian en los blogs del desarrollador.

 

Pregunta: ¿Se modificará la física de agarre de las ruedas? Al menos en las carreras. Ahora mismo, a una velocidad de más de 100, el vehículo tiene tendencia a deslizarse de forma poco realista.

Respuesta: Hola, planeamos trabajar en las piezas de movimiento, y las ruedas en particular, pero es poco probable que cambiemos el agarre, además, no creemos que sea correcto hacer diferentes parámetros para diferentes modos.

 

Pregunta: Hola, queridos desarrolladores, ¿piensan añadir la opción de montar piezas de movimiento en todos los lados del vehículo blindado? Después de todo, incluso en una de las pruebas, consideraste esta posibilidad con los hovers, ¿por qué abandonaste esta idea?

Respuesta: Hola, esta función estaba destinada a solucionar algunos problemas con las piezas de movimiento, durante las pruebas llegamos a la conclusión de que no hacía esto, así que decidimos abandonarla.

 

Pregunta: ¿Se están investigando formas de combatir los "wedge"?

Respuesta: Hola, sí, el trabajo en esta dirección todavía está en marcha.

 

Pregunta: ¿Vas a ajustar el velocímetro para asegurarse de que muestre la velocidad del vehículo y no la velocidad de rotación de las ruedas?

Respuesta: Hola, el equipamiento de los coches reales tiene una lógica de funcionamiento similar y no vemos ninguna buena razón para cambiarlo. Además, cualquier implementación tendrá sus propios problemas, no existe una solución ideal.

 

Pregunta: ¿Vas a añadir árboles destructibles?

Respuesta: Hola, con los árboles todo es un poco más complicado que con los objetos destructibles introducidos recientemente y nos gustaría estudiar este tema en detalle antes de hacer algo similar con ellos. Esto no debería esperarse en un futuro próximo, pero estamos considerando esta posibilidad.

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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 10 de septiembre del 2020.

Pregunta: Hola, ¿tenéis previsto cambiar los perks (características únicas) de las nuevas reliquias, o más bien las armas Flash I y ZS-52 Mastodon? En términos de eficiencia, en comparación con sus análogas de rareza legendaria, son bastante débiles. ¿Qué pensáis al respecto?

Respuesta: Hola, estas armas se acaban de lanzar, para evaluar la necesidad de tales cambios, es necesario recopilar muchos más datos y comentarios, y luego analizar la información recibida, esto lleva tiempo.


Pregunta: ¿Se añadirá otra rareza a las piezas entre legendarias y reliquias para reducir la distribución del coste entre las rarezas?

Respuesta: Hola, no está entre nuestros planes introducir otra rareza en un futuro próximo.


Pregunta: Hola, ¿se añadirá HDR a la versión de consolas? ¿Y qué pasa con la próxima generación de consolas? ¿Ray tracing? ¿60 FPS? Gracias de antemano.

Respuesta: Hola, ciertamente estamos estudiando estos temas y, en el futuro, os informaremos sobre nuestros planes para la actual y próxima generación de consolas.


Pregunta: ¡Buenas tardes! ¿Deberíamos esperar nuevas historias para el modo “Aventura” en un futuro cercano? Si es así, ¿estarán relacionadas con los personajes y eventos de los nuevos pases de batalla?

Respuesta: Hola,no, en estos momentos estamos ocupados desarrollando otros modos.


Pregunta: ¿Has considerado llevar a cabo una reforma o construir un motor del juego completamente nuevo? Si es así, ¿hay alguna posibilidad de que el motor vaya a cambiar en los próximos años?

Respuesta: Hola, el motor del juego está en constante evolución, a lo largo de la existencia del juego se han hecho muchas cosas en esta dirección: DirectX 9 a DirectX 11, mejorar el sistema de carga, reforma del sistema de iluminación, un nuevo sistema de pegatinas, carga en segundo plano, objetos destructibles y varias mejoras internas en las herramientas de desarrollo.


Pregunta: ¿Tienes la intención de cambiar la interfaz actual?

Respuesta: Hola, los elementos individuales o incluso las ventanas de la interfaz se mejoran constantemente, por ejemplo, en una de las próximas actualizaciones, se rediseñará la ventana de configuración de los controles. Nuestros planes también incluyen trabajar en otras ventanas y notificaciones.


Pregunta: ¿Cuándo se arreglará la mecánica de la “Mandrake horizontal”?

Respuesta: Hola, planeamos introducir cambios a la Mandrake en una de las próximas actualizaciones.


Pregunta: ¿Cuándo aparecerán los leviatanes en las batallas de clanes?

Respuesta: Hola, estamos trabajando en las batallas de clanes y, en particular, estamos considerando la posibilidad de traer de vuelta a los leviatanes a ellas, pero no deberíais esperar esto en las próximas actualizaciones.


Pregunta: ¿Por qué se ignora el tema de los “wedges”, los hovers laterales y un montón de otras cosas? Durante varios meses (este verano) revisé estos temas con preguntas y respuestas, y nadie mencionó los “wedges” en ninguno de esos hilos (durante 3 meses), lo cual es ridículo, dado el estado del juego.

Respuesta: Hola, no se está ignorando nada, repetidamente hemos dado la respuesta de que estamos trabajando en esta dirección, el cambio es bastante serio, por lo tanto, lleva mucho tiempo desarrollarlo y probarlo.


Pregunta: Queridos desarrolladores, ¿tenéis previsto añadir avatares animados, fondos y marcos para el perfil de Crossout a la tienda de puntos de Steam?

Respuesta: Hola, las compañías de terceros (no Valve), en estos momentos, tienen problemas para añadir este tipo de elementos allí tras el lanzamiento del juego en Steam.

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