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Preguntas para los desarrolladores (Internacional)


Shakku
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Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 3 de diciembre del 2020.

Pregunta: ¡Hola! ¿Por qué no se mencionó nada sobre los recortes de las recompensas en las incursiones en las notas de la actualización “Isla limpia”?

Respuesta: Hola. La disminución de las recompensas fue un error, ya lo hemos solucionado.


Pregunta: ¿Por qué tras instalar la actualización “Isla limpia” no puedo desmantelar los bloques de hormigón en materiales de construcción como antes?

Respuesta: Hola, en la última actualización eliminamos la capacidad de desmantelar los bloques y los hemos puesto en producción por recursos regulares.


Pregunta: Hola, ¿se mejorarán la optimización y los gráficos en las versiones del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X/S?

Respuesta: Hola, definitivamente habrá algunos cambios técnicos, pero es demasiado pronto para hablar de mejoras específicas. Compartiremos todos los detalles en las noticias tras el lanzamiento del juego en estas consolas.


Pregunta: Hola. ¿Aparecerán en la tienda del juego los packs antiguos que no se pueden comprar actualmente?

Respuesta: Hola, no excluimos tal posibilidad - ya ha habido casos de este tipo. Sin embargo, esta es una ocurrencia bastante rara. Discutiremos todas las opciones posibles. Tampoco se excluye el regreso de los antiguos packs en forma de una nueva versión rediseñada.


Pregunta: ¿Cómo obtendremos los objetos para el modo “Construcción” en el futuro?

Respuesta: ¡Hola! Las principales fuentes para obtener estas piezas son el banco de trabajo de construcción (cuyas opciones de producción empezarán a actualizarse una vez que finalice la temporada actual), eventos del juego y contenedores. Por ahora, no hay planes para cambios serios al respecto.


Pregunta: ¿Cuál es la conexión entre el perk, el tamaño y la apariencia de una pieza determinada? Por lo general, el diseño define los dos primeros y los artistas el último, ¿o hay más interconexión/diseño de dos-caras?

Respuesta: ¡Hola! Sin duda, las características de jugabilidad de la pieza también pueden afectar a la apariencia del modelo. Por ejemplo, el refuerzo de las fuerzas aliadas del “Cohort” se refleja en su modelo a través de un dron que sale volando de la cabina. Todo depende del propósito de la pieza, en los elementos decorativos la apariencia es más importante, en las piezas de combate prima la mecánica.


Pregunta: ¿Por qué eliminaste el mapa “Flecha rota” de las batallas de clanes?

Respuesta: ¡Hola! Según los comentarios de los jugadores y las estadísticas, decidimos que este mapa no está lo suficientemente equilibrado para los diferentes tipos de ensamblajes.


Pregunta: ¿Por qué los “Kapkan” retienen el vehículo durante tanto tiempo? En la mayoría de los juegos, la pérdida de control no dura más de 3 segundos.

Respuesta: ¡Hola! Los “Kapkan” se pueden destruir y su cable se puede romper - lo que reducirá significativamente el tiempo que lo retiene.


Pregunta: ¿Habrá clima invernal en el garaje?

Respuesta: Hola, el garaje estará decorado para la festividad, aún se está discutiendo lo de añadir nieve.


Pregunta: Queridos desarrolladores, ¿planeáis reequilibrar las ventajas de los copilotos de las facciones? Algunas de ellas no son relevantes en la fase actual del juego.

Respuesta: ¡Buenas tardes! A pesar de que los cambios anunciados anteriormente para los copilotos y sus ventajas se suspendieron indefinidamente, todavía planeamos actualizar sus mecánicas de subida de nivel o sus ventajas (o quizás ambas). Por ahora, no indicaremos fechas específicas, pero compartiremos más información de inmediato cuando se tome la decisión final.


Pregunta: Hola, ¿tenéis la intención de cambiar la mecánica del lago ácido? Actualmente, al tocar el ácido, independientemente de la pieza del vehículo que lo toque, el daño se considera en la cabina. ¿No tendría más sentido si la pieza que se sumerge en el ácido fuera destruida gradualmente? Porque hay momentos en los que estás bajo el fuego, y con que solo una pieza del vehículo toque el ácido, el vehículo se destruye...

Respuesta: ¡Hola! Estamos de acuerdo contigo y pensaremos en esta dirección, buscaremos opciones de implementarlo de forma exitosa. Por el momento, esta es una característica de la mecánica del juego.

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  • 1 month later...

Saludos supervivientes :014:,

Aquí está la traducción de la nueva remesa de respuestas de los desarrolladores a las preguntas realizadas por vosotros, los jugadores, en el hilo oficial en inglés publicadas hoy, 21 de enero del 2021.

Pregunta: Por favor, explícanos por qué en el modo “Batalla personalizada” puedes coger una IA como compañero/oponente, pero no en el modo “Carrera”. O incluso participar en el modo “Carrera” solo. ¿Por qué, en ausencia de la cantidad necesaria de jugadores conectados, es imposible completar el grupo con bots o iniciar la carrera con un grupo incompleto? En particular, esto es extremadamente relevante para la “Pista Rocosa - solo para Hovers”.

Respuesta: ¡Hola! La IA no está configurada para el modo “Carrera” y no vemos mucha necesidad de hacerlo en estos momentos. Estamos al tanto del problema de las carreras con Hovers y estamos trabajando en una solución.


Pregunta: ¿Cuándo se acabará el dominio de los “cockpit-leviathans” en las Batallas de clanes con leviatanes? Con la introducción de la restricción de armas, solo se hicieron más fuertes, porque dicha restricción debilitó a los leviatanes sin esta cabina.

Respuesta: Hola, actualmente estamos discutiendo posibles cambios para esta cabina, probablemente afectarán a la bonificación de los propulsores.


Pregunta: ¿Hay planes para introducir piezas de diseño atípicas de 1 pin, 3 pines, redondeadas, etc?

Respuesta: ¡Hola! Estamos al tanto de estas propuestas e incluso hemos aprobado varias de ellas. Es probable que estas piezas aparezcan en el juego, pero no en un futuro próximo.


Pregunta: Cada ensamblaje debería tener la misma ventaja sobre otra. ¿No se considera que el hecho de que en el mapa “Isla limpia” los hovers puedan volar sobre las áreas tóxicas sin sufrir ningún daño (y el resto de los chasis no) sea un problema de equilibrio?

Respuesta: Hola, cada chasis tiene sus pros y sus contras. No creemos que la capacidad de flotar brinde una gran ventaja a los vehículos con hovers en este mapa. Pueden ser atraídos a través de la captura de la base o destruidos allí mismo.


Pregunta: ¿Cuándo será posible entrar al juego en gfn.ru a través de Steam?

Respuesta: ¡Hola! Todas las preguntas sobre el funcionamiento del servicio GFN deben enviarse a su soporte técnico, no tenemos nada que ver con eso.


Pregunta: ¿Qué tipo de función ha aparecido para el “Kapkan”? Antes te enganchaba y llevaba a la trampa, ahora te mantiene en tu posición, como si estuvieras clavado en el lugar.

Respuesta: Hola, esto es un error y ya estamos trabajando para solucionarlo.


Pregunta: ¿Por qué no se pueden ver los Hovers cuando tienen la invisibilidad activa? Quiero decir, que el polvo que levantan los Hovers pueda verse a la misma distancia que las huellas de las ruedas.

Respuesta: Hola, técnicamente el polvo de los Hovers no está diseñado como las huellas de las ruedas, pero discutiremos esta posibilidad y, si no hay problemas, la implementaremos en el juego.


Pregunta: Hola. He visto un fondo de emblema (Voluntariado) con rosas azules (Otorgado a los voluntarios del juego por su servicio). ¿Cómo se puede conseguir, qué significa ser “voluntario”, cómo convertirse en uno y qué hay que hacer?

Respuesta: Hola, un voluntario es un jugador que brinda asistencia especial al juego. Estos incluyen moderadores y super-testers, a los que puedes sumarte presentando una solicitud a través del formulario correspondiente, que se publica en el momento en que se está reclutando. También hay otro tipo de voluntarios. Puedes unirte a ellos mostrando habilidades que puedan beneficiar al juego, todo depende solo de ti, no hay criterios estrictos.


Pregunta: ¿Habéis pensando en transferir el mapa JcE “Ira de Khan” al segmento JcJ? Creo que será un buen mapa para JcJ.

Respuesta: Hola, el mapa fue creado inicialmente para JcE, y creemos que no es adecuado para JcJ, incluso si, a primera vista, puede parecer diferente. Las batallas JcJ tienen sus propios parámetros específicos y requieren de un enfoque diferente en el diseño del mapa para que haya un juego equilibrado.


Pregunta: ¿Cuándo volverán los mapas “Cementerio de barcos”, “Fortaleza” y “Pueblo antiguo”?

Respuesta: Hola, no deberías esperar que estos mapas aparezcan en la próxima actualización, pero estamos trabajando en ellos. Estos mapas necesitan varias mejoras, lo que lleva mucho tiempo. Además, no te olvides de las otras tareas, como añadir nuevos mapas, que puedes esperar en un futuro próximo.

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