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Changements et nouvelles fonctionnalités en test

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Survivants !

Le week-end prochain, nous avons planifié la mise à jour 0.10.60 de Crossout. Comme il est de tradition, nous vous invitons à jeter un oeil sur les principaux changements et nouvelles fonctionnalités qui sont actuellement en test sur le serveur spécifique et qui pourraient arriver sur le jeu.

 

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La suite de la campagne de scénarios supplémentaire “Contagion”

Dans la prochaine mise à jour, nous présentons cinq autres missions “Contagion”. Nous avons entendu dire que de nombreux survivants sont impatients de retourner au moins une fois au Colisée. Eh bien, c’est exactement ce que vous allez avoir !

 

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Carte remaniée station “Control-17”

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La retouche de la carte affectera à la fois son apparence et le placements d’objets et de passages environnementaux, ce qui non seulement apportera de nouvelles émotions en batailles à ces endroits, mais résoudra également certains moments d’équilibre controversés dans les batailles entre deux équipes.

 

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Événement en jeu “Une nouvelle année dans le Wasteland”

Puisque juin est le mois de Crossout, nous prévoyons de lancer un petit évènement en jeu. En effectuant des tâches assez simples, vous pourrez obtenir des autocollants uniques. En outre, absolument tout le monde, sans exception, qui se connectera au jeu pendant l'événement, recevra le feu d’artifice unique “Anniversaire”


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Après le test des modifications apportées aux effets des dégâts d’explosifs sur le décor, nous avons pris en compte vos remarques et suggestions et prévoyons de vous présenter leur version mise à jour:

  • La recherche de pièces selon un certain angle ne sera pas reconduite.

  • L’explosion d’un projectile se produira soit après le contact avec une partie structurelle située derrière une décoration, le long de la trajectoire de vol du projectile, soit en l’absence de partie structurelle le long de la trajectoire de vol, le dernier décor détruit.

 

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Nous avons étudié de nombreuses suggestions et plaintes de joueurs concernant le comportement toxique lors de raids lorsqu'un ou plusieurs participants restaient intentionnellement inactifs, puis obtenaient des récompenses en fonction des résultats de la bataille. Nous prévoyons de revoir les mécanismes de notation pour mener à bien les tâches du raid et nous vous présenterons bientôt la version mise à jour.

De plus, s’il n’y a plus de joueurs dans un clan, son nom et sa balise seront automatiquement supprimés et pourront être utilisés lors de la création d’un nouveau clan.


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Passons aux changements dans les équilibres. Voici ce qui est prévu pour les prochaines mises à jour :

Cabine “Bastion”
La compétence “indomptable” du copilote Hans va maintenant affecter la cabine “Basion”

 

Cabine “Photon”
La compétence “poids moyen” du copilote Jade affectera désormais la cabine “Photon”

 

Cabine “Cerberus”
Le booster d’arme “Tormentor” augmentera les dégâts causés par l’arme de mêlée incluse dans la cabine Cerberus

 

Cabine “Steppe spider” et jambes mécaniques
L’avantage de la cabine “Steppe spider” augmentera moins la vitesse maximale des jambes mécaniques et la vitesse maximale des jambes mécaniques sera augmentée. Ainsi, la vitesse maximale finale des jambes avec la cabine restera la même et si vous utilisez les jambes mécaniques avec une autre cabine, elle augmentera légèrement.

Commentaire du développeur : selon les statistiques, les jambes mécaniques sont utilisées de manière prépondérante conjointement avec la cabine “Steppe Spider”. Grâce à ses caractéristiques uniques, vous pouvez augmenter considérablement la vitesse de déplacement de cet ensemble. Nous ne voudrions pas “attacher” les jambes à une seule cabine, nous voulons donc augmenter la vitesse maximale des jambes mécaniques et réduire légèrement le bonus de l’avantage de la “Steppe Spider”. Ainsi la vitesse maximale avec la “Steppe Spider” ne changera pas, et les voitures avec d’autres cabines et jambes mécaniques deviendront plus efficaces.

 

Canons tourelles : “Little Boy 6LB”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth”
Tous les canons tourelles pourront être montés sur les côtés et sous le bas du véhicule blindé.

 

Revolver “Corvo”
La vitesse de rechargement du revolver “Corvo” augmentera lors de l’utilisation des moteurs “Red Hot”, “Oppressor” et “Colossus” ainsi que de la cabine “Echo”

Commentaire du développeur : selon les dernières données, l’efficacité du revolver ne correspond pas au reste des armes de rareté épique, et nous souhaitons l’augmenter par la synergie avec d’autres pièces.

 

Shotguns à un coup : “Junkbow”, “Fafnir”, “Nidhogg”
La dispersion des Shotguns à un coup ne sera plus aléatoire et sera préréglée.

Commentaire du développeur : dans la version actuelle, la dispersion des shotguns à un coup est très élevée, et une seule volée peut être à la fois extrêmement précise et extrêmement inefficace. Nous voulons supprimer ces mécanismes aléatoires et rendre les shotguns à un coup plus prévisibles.

 

Auto-canons: “AC72 Whirlwind” et “Cyclone”

  • Le rayon d’explosion des projectiles d’auto-canon va augmenter.

Commentaire du développeur : la pratique a montré que la modification précédente de la “Rapier” avait porté ses fruits et avait contribué à accroître l’efficacité de l’arme. Nous avons donc décidé d’aller dans le même sens dans le cas des “Whirlwind” et “Cyclone”

 

Minigun “Reaper”
La durabilité des miniguns va augmenter

Commentaire du développeur : une analyse des dernières statistiques a montré que le «Reaper», malgré ses bons atouts, ne dispose tout simplement pas de suffisamment de temps pour faire suffisamment de dégâts en raison d'une durabilité insuffisante et qu'il est rapidement détruit. Nous prévoyons d'augmenter la durabilité du minigun et continuerons à surveiller ses performances au combat.

 

Émetteur Tesla “Spark III”
Le temps requis pour appliquer l'effet négatif maximal de l'émetteur Tesla «Spark III» augmentera. L'effet négatif lui-même aura un effet moindre sur le mouvement et la vitesse de rechargement des armes ennemies.

Commentaire du développeur : l'un des principaux inconvénients du Spark en termes d'équilibre est que l'effet négatif maximal de son avantage est appliqué presque instantanément à l'ennemi et ne laisse aucune chance à l'adversaire de répondre. Après avoir apporté des modifications, l’effet maximal durera plus longtemps, ce qui augmentera les chances de résistance ou de retrait. De plus, à la suite des tests, il s'est avéré que la description de l'avantage de l'émetteur était incorrecte et que l'effet négatif appliqué à l'ennemi était plus important en raison d'un certain nombre de circonstances. Nous prévoyons de réduire l’effet négatif du Spark afin que le ralentissement des ennemis et une augmentation de la vitesse de rechargement ne soient pas si forts.

 

Canon “CC-18 Typhoon”
Maintenant, le premier coup avec le canon empêchera l’ennemi de contrôler son véhicule blindé pendant une seconde. Un deuxième coup sur le même adversaire entraîneraune perte de contrôle pendant 0,5 seconde. Les tirs précis ultérieurs ne désactiveront plus les contrôles avant que 5,5 secondes ne se soient écoulés depuis l’arrêt précédent.

Commentaire du développeur : avec une équipe bien coordonnée de propriétaires de «Typhoon», vous avez la possibilité de contrôler une cible pendant une longue période, jusqu'à sa destruction. Grâce aux modifications, l'arme conservera son efficacité dans les batailles "1vs1" et, dans le même temps, il sera impossible de bloquer l'ennemi pendant une longue période en jouant "équipe contre équipe".


 

Accélérateur à particule “Scorpion”
La précision de l’accélérateur de particule “Scorpion” augmentera, tandis que la pénalité pour les dommages causés par les pièces pénétrées diminuera. Afin de compenser l'importante augmentation de l'arme, les dégâts de base infligés par le Scorpion seront réduits.

Commentaire du développeur : avec ces changements, nous tenons à souligner que le Scorpion est une arme de «tireur d'élite» capable de percer des véhicules blindés et, avec un tir réussi, de détruire des modules explosifs. Par conséquent, lorsque vous traverserez les pièces, le tir ne perdra pas tant que ça de dégâts et, grâce à une précision accrue, vous pourrez détruire les modules explosifs des ennemis. Un tel coup de pouce pour une arme peut sérieusement augmenter son efficacité, nous compensons donc cela en réduisant les dégâts de la base.

 

La catapulte “Incinerator” et l’obusier “Mandrake”
Des réglages spéciaux seront ajoutés pour vous permettre de régler la sensibilité de la vue pour la catapulte «Incinerator» et l'obusier «Mandrake» le long des axes X et Y. En outre, le viseur ne reviendra plus à la position standard après chaque coup.

Commentaire du développeur : nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont partagé leur expérience d'utilisation des mécanismes de vision mis à jour. Nous avons pris en compte vos souhaits et nous ajoutons la possibilité de régler la sensibilité du viseur et, grâce à cette innovation, de supprimer le retour du viseur à la position standard.

 

Lanceur de mines “Porcupine”
Les barils du Porcupine ne seront plus détruits juste après le tir du lanceur de mines par le “Spark III”.

 

Ailes
Nous prévoyons de retravailler les paramètres de nombreuses ailes en modifiant leur durabilité, leur masse, et leur PS.

Commentaire du développeur : avec ces changements, nous souhaitons systématiser les paramètres des ailes, en tenant compte de leur identité de faction, et accroître l'attractivité et l'efficacité de ces pièces qui sont rarement utilisées dans les assemblages.

 

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  • Nous prévoyons d'ajouter la possibilité de verrouiller manuellement les pièces dans le stockage. Après cela, l'objet ne pourra plus être vendu par hasard ni utilisé en fusion. La partie verrouillée pourra être déverrouillée.

  • Nous prévoyons une option pour masquer votre propre profil et sélectionner ceux qui peuvent le voir: tous les joueurs, amis et clans, seulement des amis ou personne.

  • Nous prévoyons d'ajouter des filtres à l'option «Création possible», grâce à laquelle vous pourrez exclure certaines catégories de pièces lors de la recherche d'un plan approprié. Vous pouvez ajouter des exceptions telles que: "Structure", "Armes", "Matériel", "Mouvement" et "Décor".

En plus de tout ce qui précède, nous prévoyons également d’apporter un certain nombre d'autres modifications et améliorations, ainsi que de corriger un certain nombre d'erreurs connues.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités et modifications décrites dans cette nouvelle sont en cours de test et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou n’être pas implémentées du tout.

 

Serveur de test spécial
Aujourd’hui, nous lançons à nouveau un serveur de test spécial, où vous pourrez tester les nouvelles modifications, tester les effets des dégâts explosifs sur les décorations, et l’optimisation du processus de chargement du jeu, ainsi que de consulter la carte Control-17 mise à jour.

Testez, recherchez, partagez vos opinions et commentaires dans ce fil spécial, qui s'ouvrira après le lancement du serveur de test!

Comment rejoindre le serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.

  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.

  • Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D: \ test public \ Crossout).

  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.

  • L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).

  • Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.

  • Veuillez prendre note du planning prévisionnel :

    • Vendredi 7 juin 2019, de 14:00 à 19:00 (GMT)

    • Samedi 8 juin 2019, de 15:00 à 18:00 (GMT)

    • Dimanche 9 juin 2019, from 15:00 à 18:00 (GMT)

  • Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).

Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs dans ce fil (il sera ouvert après le lancement du serveur de test).

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.

 

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