Shakku

Discusión - [Blog del Desarrollador] Mapa “Planta Química” y nuevos modos de juego. Servidor de pruebas

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¡Saludos, supervivientes!

Hoy, una vez más, se abrirá el servidor de pruebas para todo los supervivientes. ¿Qué cambios nos esperan esta vez?

Ten en cuenta que todas las características y cambios descritos en este blog son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego.

Spoiler

Nuevo mapa JcJ “Planta Química” (Chemical Plant)

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El mapa está dividido en zonas por las carreteras a la fábrica que todavía permanecen. Los accesos anchos y abiertos proporcionan una buena panorámica general y líneas de visión para algunas secciones del mapa. Los numerosos edificios de la fábrica sirven como refugio y proporcionan un amplio espacio para maniobrar vehículos blindados centrados en el combate cuerpo a cuerpo.

El escenario, según el cual se desarrollarán las batallas, será “Dominio”. Dentro del mapa, los tres puntos principales se encuentran en — la estación de ferrocarril, el lugar de la explosión del convoy y las “instalaciones de tratamiento/taller químico”.

Los vehículos pesados pueden tratar de capturar inmediatamente la base central, y los vehículos rápidos pueden ir a capturar el punto más cercano y luego acercarse al campo de batalla o llegar al punto más lejano y capturarlo.

Nuevos modos de juego

Ten en cuenta que, en el servidor de pruebas, se podrá acceder a los nuevos modos a través de la modalidad “Batalla personalizada”. Por el momento, no tenemos previsto incluir estos modos en el calendario de brawls. Cuando estos lleguen a los servidores del juego, los modos pueden convertirse en misiones o actividades para eventos especiales o torneos.

“Experimento” (Experiment)

El modo es una batalla JcJ que se juega en el formato “al mejor de 3” (se determina quién es el ganador por los resultados de varias rondas). La característica principal del modo es la familiar mecánica de reparar un vehículo blindado. Vamos a repasar los principios básicos de esta mecánica:

  • Para entrar al modo de reparación solo tenéis que presionar la tecla “P” (por defecto, podéis asignar cualquier otra tecla desde la configuración de controles).
  • Lleva 2 segundos entrar al modo de reparación. En cualquier momento podéis salir del mismo presionando la misma tecla, pero también tardará 2 segundos.
  • No se puede iniciar el modo reparación después de activar la autodestrucción.
  • Durante la reparación:
    • El jugador no puede controlar el vehículo blindado.
    • Durante el proceso de reparación las armas cuerpo a cuerpo y las piezas de suspensión no infligen daño a los oponentes.
    • Durante el proceso de reparación, se desactiva el efecto de invisibilidad, se desenganchan tus propios arpones y los de los aliados, y se desconecta el módulo de acoplamiento “Contact 2M”. 
  • El procedimiento de reparación es el que sigue:
    • Primero se reparan las piezas que pertenecen a las categorías de “Movimiento” y “Pieza de armazón”.
    • Luego se reparan vuestras armas.
    • Todas las demás piezas, incluyendo el equipamiento, piezas estructurales y decoraciones, se reparan en último lugar.
    • El orden de reparación dentro de cada categoría se determina según lo cerca que estén las piezas de la cabina. Las piezas que se encuentren lejos de la cabina se repararán más tarde que todas las demás.
    • De primeras, la pieza se repara con 0 durabilidad. Luego su durabilidad se va restaurando de forma gradual hasta llegar al 100%. Inmediatamente después de esto, empieza la reparación de la siguiente pieza en cola.
  • Cuanto mayor sea la rareza de la cabina del vehículo, más rápido será la reparación del vehículo.
  • Las piezas penetrables y las piezas resistentes a ciertos tipos de daño, existen modificadores para su velocidad de reparación, ya que la “durabilidad efectiva” de dichas piezas es mayor que la de las piezas comunes.
  • Cualquier daño recibido, así como los arpones adheridos de los “Skinners” y “Kapkans” del enemigo, interrumpe de forma automática las reparaciones.
  • Tras la reparación, todas las piezas explosivas (generadores, barriles, lanzas, municiones) ya no explotan. La apariencia de las lanzas explosivas reparadas puede diferir de la original.
  • Tras la reparación, no se restaura el número de proyectiles de vuestra arma.
  • Los módulos de munición reparados ya no aumentan la munición de vuestra arma.
  • Los barriles y tanques de combustible reparados no os dan combustible, incluso después de completar con éxito la batalla.

Pelea de jabalís (Boar fight)

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¡Lucha contra otros supervivientes en un intenso combate cuerpo a cuerpo! La batalla tiene lugar en vehículos ya construidos que llevan equipados propulsores y la cabina “Tusk”, lo que significa que tu habilidad, capacidad de reacción y astucia jugarán un papel importante. Maniobra constantemente, trata de embestir al enemigo a máxima velocidad ¡y no te olvides de vigilar en todo momento el campo de batalla! ¿Quién sabe, quizás en ese momento los colmillos de alguien están listos para despedazar tu “Jabalí” en piezas?

Grandes lanzallamas malvados (Big bad flamers)

Lanzallamas, propulsores, arpones y hovers — ¿qué más necesitas para una loca pelea? Arponea y quema todo lo que se mueva, porque ¡esta táctica engañosamente simple es la clave para la victoria!

Cambios en la inercia de los hovers

Gracias a las pruebas masivas realizadas anteriormente y a vuestros comentarios, realizamos los cambios necesarios y logramos el comportamiento correcto en los hovers, lo que ayuda a los vehículos a escalar superficies inclinadas no debido a la inercia, sino debido a la tracción (como los vehículos con ruedas) y, al mismo tiempo, no serán capaces de subirse a muchos lugares de los mapas que no están disponibles para otras piezas de movimiento. ¡Os sugerimos que probéis la versión actualizada de los hovers y nos compartáis vuestra opinión en un hilo especial!

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 23 de agosto, 2019: desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 24 de agosto, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 25 de agosto, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE MISMO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


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Hola Shakku.

Es increíble que ahora todas las ruedas se deslicen lateralmente mucho mas que un hover y ya que se intenta mejorar el comportamiento de estos, es ilógico que no hagan nada con las ruedas que desde hace tiempo están todas iguales, es decir, sin sus características individuales de agarre y fricción.

Por cuanto al hover, ha mejorado mucho el aspecto de no trepar terreno inclinado solo con la inercia, pero ésta se ha perdido sustancialmente lo que hace que en un giro parezca  que tenga más agarre que una simple rueda.

Saludos.

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Wow, que actualización tan novedosa, el modo "El experimento" es fantastico su mecanica unica es increible, para nada es lo mismo que el modo Dominación normal solo que con reparación y el doble de rondas, y la lucha de tusks, que pasada hombre, que tu no puedas matar a alguien con propulsores pegando le lateralmente o frontalmente, pero el te roce y mueras, joder que alucine, nuevo modo de juego favorito, y por supuesto no me puedo olvidar de los hovers con lanzallamas, el diseño muy bonito, una vida pesima, y el guardabarros nuevo para nada roza con el suelo, porque todo el mundo sabe que cuando mas ancho haces un hover mas alto flota. (Por si no te diste cuenta es sarcasmo)

Basicamente en esta actualización tenemos una copia larga del modo dominación, una lucha de tusks que no funciona como debe, y unos hovers que rozan el suelo, (por lo menos el modo de los hovers es un poco mas divertido que el de los tusks).

 

Edited by tanker199099
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Saludos supervivientes :014:,

Primero de todo, gracias por vuestros comentarios @PLANET_TERROR y @tanker199099 :good:.

En cuanto a las novedades anunciadas en este blog del desarrollador, nos gustaría aclarar los siguientes puntos:

  • Sobre la mecánica de reparación y el nuevo modo de juego "Experimento"
    • En estos momentos, nuestros planes son implementar este tipo de modo como una misión separada del resto (como el modo "Patrulla") pero todavía se está discutiendo. No tenemos previsto incluirlo como parte de las misiones JcJ normales.
    • En cuanto a la cantidad de recompensa que ofrece actualmente en el servidor de pruebas. Justamente esta prueba masiva es para comprender de que forma se debe implementar este tipo de mecánica. Los datos que recopilemos durante estas pruebas y vuestros comentarios nos ayudarán a resolverlo. Esto incluye la cantidad de recompensas, que también puede recibir ajustes de cara a la implementación de dicho modo en los servidores del juego.
  • Sobre el problema con el "seal clubbing" o el uso de armas épicas y legendarias en vehículos de bajo PS. Actualmente estamos considerando una serie de nuevas medidas contra esta práctica que se implementarán en futuras actualizaciones.
  • Sobre posibles ajustes de equilibrio para el Typhoon. Antes del lanzamiento de la actualización 0.10.80, tenemos previsto poner en marcha de nuevo el servidor de pruebas con todos los ajustes de equilibrio planeados. 

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Gracias Shakku, solo una pregunta, por cuanto a la todas las ruedas, se sabe algo si éstas van a recuperar sus propiedades individuales?

Como por ejemplo, es evidente que una rueda con pinchos o púas no se debe comportar igual que una rueda de carreras.

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Tras un poco de testeo dejo la opinión general del server de pruebas: 

- Lo primero, el mapa de la planta química me parece de los mejores, si no el mejor de todo el juego, que han añadido hasta la fecha, tanto de los nuevos como de los que ya tenía el juego de por si, rompe con el tema de desierto que ya aburre, y es muy grande, pero a diferencia de los dos últimos que metieron (cráter y golfo de arena)  tiene la suficiente cobertura y variedad de caminos como para que todos los tipos de build tengan alguna zona de la que tomar ventaja... Cañones o Autocañones? Hay distancias largas.. Cuerpo a cuerpo o lanzallamas y escopetas? Hay "pasillos" en los que acorralar en distancias cortas.. Ametralladoras y armas de plasma? Hay zonas intermedias con coberturas y con las que puedes mantener cierta distancia... De verdad, un 10 para ese mapa, espero que los demás que metan sigan esa línea de permitir variedad :good:

- Ahora con los modos de juego, las nuevas brawls son interesantes, un poco más de variedad para hacer el idiota un rato sin preocuparse de tener una build "optimizada" ni estrategias, solo meterse a darse de palos sin pensar mucho y de manera absurda (lo de los hover con los firebug me parece genial XD)  un problemilla que tienen tanto la una como la otra, es que aunque sean divertidas, los hover "raspan" el suelo a la mínima irregularidad que haya del terreno haciendo que se desvien,  y los jabalís o más bien la cabina Tusk en general funciona de manera algo aleatoria, aunque lleves las 3 cargas y uses los propulsores puede que le des a un rival por el lado y lo revientes a la primera, o que le hagas 50 de daño, o que incluso seas tu quien se destruya si le das de frente... Estos detalles no son problemas con las brawls, sino con las mecánicas de los vehículos que se usan en ellas, cosa que habría que echarle una ojeada

Parte 2 de los modos, el modo "experimento"...  Como bien se comenta, es una prueba así que es de asumir que la recompensa se va a cambiar en la versión final, ahora bien, no es un modo "nuevo" es simplemente dominación pero con 3 rondas en vez de una, mi opinión personal sobre este modo, al ser uno que va por rondas es la opción ideal para que sea el primer modo en el que la recompensa sea más de un recurso (algo parecido a las guerras de clan, donde si ganas la partida por rondas obtienes chatarra y uranio)   por ejemplo,  si se gana la primera ronda, la recompensa es chatarra, si se gana la segunda, la recompensa que sea chatarra y cables, en caso de llegar al empate y necesitar una tercera ronda, en caso de ganar la tercera ronda la recompensa podría ser chatarra, cables y baterías (o en vez de más recursos alguna pintura o decoración, o una mínima posibilidad de una pieza rara al ganar la tercera ronda)  

Para resumir, a más rondas jugadas, mayor recompensa,  este modo por rondas puede ser un buen cambio, pero realmente necesitará una recompensa acorde para que la gente si quiera se plantee probarlo, por que pongamos que una recompensa de la mision de ir a por la chatarra son unos 30-40 de chatarra, por una sola ronda, si en este modo dan 50 por ganar 2 de las rondas, no sale nada rentable

Edit: Una duda con el tema de este modo por rondas, en caso de que alguien lleve los barriles de combustible y gana 2 rondas, habiendo sobrevivido las dos, se acumularía la cantidad o solo contaría como una ronda ganada? 

 

El tema de la inercia de los hover aunque no los uso mucho me parece bien, responden bastante mejor al movimiento y ya no pareces una bola de pinball si chocabas en un sitio estrecho e intentabas corregir la trayectoria, dicho esto y siguiendo con el tema de las partes de movimiento, los meatgrinder y las ruedas de categoría rara necesitan otra ojeada, no hay mucha razon para usar ninguna de ellas ahora mismo, la actualización de hacer que todas tuvieran las mismas caracteristicas excepto la durabilidad y tonelaje no fue del todo acertada (y como sugerencia personal extra, si les devolvieran la aceleración sería todo un detalle :P) 

Edited by xCrossFaith
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5 hours ago, xCrossFaith said:

es simplemente dominación pero con 3 rondas

Ya he comentado esto en otras oportunidades, si bien un factor importante en el juego es la obtención de puntos por destruir piezas del enemigo, no veo que sentido tiene que prime el capturar bases por encima de lo anterior.

Dicho de otro modo, el equipo contrario logra capturar pronto las dos bases y batalla finalizada, no hubo tiempo para destruir piezas ni obtener puntos, una perdida de tiempo absoluta, de hecho, muchas veces he estado atacando a un contrario y de repente se acaba todo. En lo personal, cada vez que me toca dominación me salgo inmediatamente cuantas veces sea necesario hasta que me toque una PvPwB, otro tema por revisar.

Edited by PLANET_TERROR
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Hombre son 400 puntos por capturar dos bases (200 por base, antes eran 300-400 por base), si te has mirado una parte del video que he pasado se puede ver como se acumulan puntos con las escopetas =)

 

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Saludos supervivientes :014:,

Un enorme y efusivo gracias a todos por animaros a entrar en el servidor de pruebas y dejarnos vuestros comentarios, experiencias y opiniones sobre el nuevo mapa "Planta Química", los nuevos modos de juego y la versión actualizada de los cambios en la inercia de los hovers :good:.

Estamos teniendo en cuenta todos vuestros comentarios y propuestas y evaluaremos detenidamente toda la información que hemos reunido gracias a vosotros. Os iremos informando de las novedades al respecto :yes_yes_yes:.

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