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Discusión - [Blog del Desarrollador] Nueva rareza, reforma de las mejoras de piezas y ajustes de equilibrio. Servidor de pruebas


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¡Saludos, supervivientes!

Ha llegado el momento de revelaros más detalles sobre la próxima gran actualización. Hoy os hablaremos sobre la aparición de un nuevo tipo de rareza en el juego y de cómo va a cambiar la mecánica de mejorar piezas conocida por la mayoría de los jugadores.

Ten en cuenta que todas las características descritas en este blog son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego. ¡Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

Spoiler

Vamos a empezar con una de las posibles preguntas — ¿por qué el juego necesita un nuevo tipo de rareza?

Hemos estado examinando cómo es el progreso de los nuevos jugadores y la velocidad con la que reciben nuevas piezas. Los estudios han demostrado que, para un jugador nuevo, la transición de “inusual” a una pieza más efectiva (“épica”) es demasiado larga y no es la más fácil. Nos gustaría que para los jugadores sea más fácil aumentar la eficiencia de sus vehículos blindados y conseguir nuevas piezas de camino a sus versiones “épicas” y “legendarias”.

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En la próxima gran actualización, se añadirá al juego la rareza “especial”. Esta añadirá 7 nuevas piezas al juego:

  • Ametralladora 
  • Cañón automático 
  • Escopeta 
  • Cañón de torreta 
  • Arma de trayectoria fija 
  • Torreta
  • Dron

Algunas de las piezas “inusuales” actuales, que en nuestra opinión se corresponden al nuevo tipo de rareza, también se moverán a la categoría “especial”. En las facciones “élite” (“Lobos Esteparios”, “Hijos del Amanecer” y “Adoradores del Fuego”), todas las piezas “inusuales” verán modificada su tipo de rareza a “especial”.

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Hoy podrás estudiar la diversidad de los talleres de rareza “especial” con el lanzamiento de un servidor de pruebas especial.

¿Por qué el introducir un nuevo tipo de rareza entre “inusual” y “épico” beneficiaría al juego?

  • Los jugadores que recién han comenzado su viaje en Crossout podrán fabricar rápidamente piezas nuevas, y más eficientes, y el proceso de pasar de un tipo de rareza a otro se volverá más fácil, más diverso y más interesante.
  • Aquellas piezas cuya rareza haya cambiado serán más eficientes. Y esto es bueno tanto para los jugadores experimentados que ya poseen esas piezas, como para aquellos que están pensando en ampliar su colección para jugar en rangos de PS medio. Bueno, por supuesto, ¡se añadirán cinco piezas completamente nuevas que podrás fabricar y probar en batalla!

Con la llegada de la nueva rareza, también se modificarán las recetas para fabricar las piezas. Es posible que algunos de los cambios en las recetas ya estén en el servidor de pruebas, pero, ten en cuenta, que puede que no sean los definitivos.

Por favor, ten en cuenta: se cambiará el número de piezas incluidas en las recetas para que el coste total a la hora de fabricarlas no cambie de ninguna forma.

Puedes familiarizarte con todos los cambios en las rarezas en el servidor de pruebas especial.

Reforma de la mejora de piezas

En la próxima actualización, también planeamos llevar a cabo una reforma de la mejora de piezas. Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre las bonificaciones de las mejoras débiles o inútiles y os ofrecemos una versión actualizada de la mecánica: para que la pieza mejorada realmente se compare favorablemente con la habitual, ahora recibirás varias bonificaciones aleatorias a la vez por una mejora. Las propias bonificaciones no serán más débiles que aquellas que están presentes ahora en el juego, y algunas está planeado que se fortalezcan un poco. Equipado con la suerte que, de alguna forma, acompaña a cada superviviente, puedes mejorar la pieza a aquella cuyo conjunto de mejoras satisfaga tus necesidades.

En el juego encontrarás una lista completa de posibles mejoras para cada pieza.

Veamos el funcionamiento de la mecánica de forma más detallada:

  • Selecciona la pieza que quieres mejorar y selecciona el elemento apropiado en sus opciones.
  • Añade dos piezas más iguales para iniciar la mejora. Antes de eso, también puedes ver todas las opciones de bonificación posibles a la hora de mejorar dicha pieza.
  • Completa la mejora y consigue de 2 a 3 bonificaciones de la lista. En este caso, el jugador recibe una bonificación de cada grupo de la lista.
    • Las bonificaciones, como antes, se eligen de forma aleatoria.
    • La cantidad de bonificaciones recibidas está predeterminada. Esto significa que, si recibes 2 bonificaciones al mejorar una pieza, entonces, con una segunda mejora, su número no puede aumentar.
  • Cuando mejores la misma pieza de nuevo, se elegirán otra vez de forma aleatoria varias bonificaciones. Algunas pueden repetir aquellas que ya se han aplicado en una mejora anterior.
  • Al mejorar repetidamente las piezas, puedes elegir: dejar las bonificaciones anteriores o aceptar las nuevas. En cualquier caso, no se devolverán las piezas gastadas en la mejora.

Para todos aquellos de vosotros que ya tengáis piezas mejoradas, se guardará la bonificación actual de cada pieza y, además, se fortalecerá ligeramente. Cuando mejores la misma pieza de nuevo, ya recibirás varias bonificaciones, pero todas serán estándar.

Aquí tenéis un ejemplo concreto:

  • Tenías una ametralladora “Vector” con una mejora del 10% al tiempo de sobrecalentamiento.
  • Tras la actualización, la mejora aumentará automáticamente a +12% (los valores finales pueden cambiar).
  • Al mejorar repetidamente la misma “Vector”, se reemplazará la mejora anterior con bonificaciones aleatorias de la lista de posibles.

Reforma de las cabinas

En una futura actualización, también planeamos llevar a cabo un cambio que muchos supervivientes nos habéis propuesto. Vamos a revisar el principio por el cual se determina la cantidad de energía en las cabinas.

Ahora la cantidad de energía que posee una cabina en particular dependerá de su rareza:

  • “Base”: 8 energía.
  • “Común”: 9 energía.
  • “Inusual”: 10 energía.
  • “Especial”: 11 energía.
  • “Épica”: 12 energía.

Al mismo tiempo, está entre nuestros planes ajustar los parámetros de las cabinas para que se correspondan mejor con el papel concebido para ellas. Puedes echar un vistazo a los parámetros actualizados de todas las cabinas en el servidor de pruebas especial.

¿Cuáles son las razones de tales cambios?

Estamos de acuerdo con la mayoría de vosotros, y no nos sentimos a gusto con la situación actual, en la que la elección del jugador con frecuencia se detiene exclusivamente en las cabinas “ligeras”. La elección es clara — más energía con un modelo relativamente pequeño y características que son prácticas para crear casi cualquier vehículo. Ahora, la elección no se limitará a la cantidad de energía proporcionada, y los parámetros de las cabinas reflejarán mejor su pertenencia a cierto tipo de vehículos.

Con el fin de que podáis probar la actualización de la mecánica de mejoras y los cambios en las cabinas, os entregaremos 7 nuevas armas de rareza “especial” y todas las cabinas “inusuales”, “especiales” y “épicas”.

Por favor, ten en cuenta que, una vez finalice la prueba el domingo, todas las cuentas EN EL SERVIDOR DE PRUEBAS se restablecerán. Durante la próxima prueba, podrás hacer clic nuevamente en el botón “Copy account data” (copiar datos de la cuenta) y copiar tu cuenta del servidor en vivo al servidor de pruebas.

Reforma de los efectos del daño explosivo en los radares

Hoy también os ofrecemos la oportunidad de probar los cambios en la mecánica de interacción entre proyectiles explosivos y radares. En muchos sentidos, es similar a la que ahora se usa para los proyectiles explosivos y decoraciones:

  • Los radares ahora ya no absorben el daño de la explosión causado por un proyectil que los golpeó.
  • Al golpearlos, el proyectil causa cierto daño al radar, vuela a través de él, y la explosión y el daño de la explosión pasa a través de las piezas más cercanas al radar, siguiendo la trayectoria de vuelo del proyectil.
  • La explosión se produce después del contacto con una pieza estructural o, si no hay piezas estructurales en la trayectoria de vuelo del proyectil, el último radar en la trayectoria del proyectil.
  • Las características del arma (perk) todavía se activan por contacto con los radares. Es decir, el hecho mismo de golpear un vehículo blindado cuenta (cuando, por ejemplo, solo el radar está en la trayectoria del proyectil y no hay otras piezas detrás de él).
  • Los proyectiles explosivos de la ballesta “Phoenix” todavía se adhieren al radar si lo golpean y el mismo radar es el epicentro de la explosión.

Ajustes de equilibrio para los hovers

Estamos seguros de que muchos de vosotros ya conocéis el llamado “Side-flyers”. Estoss son vehículos en los que, debido al ensamblaje no estándar, la mecánica de moverse de lado a lado y la reasignación de los botones para controlarlo, la eficiencia y protección aumentan considerablemente. Las estadísticas invariablemente confirman la superioridad de tales vehículos blindados sobre los vehículos con hovers convencionales.

Nos gustaría que los vehículos con hovers sean efectivos precisamente en ensamblajes clásicos, para lo cual se pensó este chasis, y no forzar al jugador a recurrir a varios trucos. Por lo tanto, equipados con vuestras ideas y las nuestras, estamos listos para presentaros una versión de prueba de los cambios diseñados para equilibrar la situación actual:

  • La aceleración del vehículo blindado mientras se mueve de lado a lado se ha reducido un 25% para ambos tipos de hovers.
  • La altitud de vuelo de los vehículos con ambos tipos de hovers se ha reducido un 14%.
  • Se ha aumentado la durabilidad del Icarus IV y el Icarus VII un 30%:
    • “Icarus IV”: de 160 a 208 pts.
    • “Icarus VII”: de 135 a 176 pts.

Hoy vamos a poner en marcha un servidor de pruebas en el que podrás familiarizarte con los cambios que hemos descrito en este blog del desarrollador y compartir tu opinión en un hilo especial.

¡Nos vemos en el próximo blog!

Por favor, ten en cuenta que, los cambios descritos en este blog todavía están en progreso. Muchas cosas (parámetros de las piezas, recetas, etc.) aún pueden cambiar con el lanzamiento de la actualización.

 

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 17 de enero, 2020: desde las 15:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 18 de enero, 2020: desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 19 de enero, 2020: desde las 15:00 a las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE MISMO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


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  • Shakku changed the title to Discusión - [Blog del Desarrollador] Nueva rareza, reforma de las mejoras de piezas y ajustes de equilibrio. Servidor de pruebas

Y vamos con mas mierdas que no pide la gente y si algo esta op vamos a ponerlo mas op todavia nerfeando las demas cosas claro que si.Actualizacion de mierda tras actualizacion de mierda sin hacer caso a la gente para que ni que la gente nos diese de comer(ironia que con el caso que haceis a la gente no se si son cortos de mente o que pasan totalmente del publico),para que vamos a hacer lo que ellos quieren si no nos compran todos los packs que sacamos con cosas exclusivas y las mas op para asi nosotros hacer dinero asi sin que se note(ironia otra vez).

Que es lo mas roto que esta ahora mismo,los lanzallamas/harvesters/lancero,que deberiamos nerfear las cosas op,pues no nerfeamos mas los voladores para que vayamos besando el suelo y asi las llamas o las lanzas nos cojan antes no vaya a ser que como ya no se pueden subir a los sitios en casi ningun mapa les de por correr y no los podamos pillar.

Y para que balancear bien el juego o meter mas facciones o equipos nuevos no hombre eso no nos da dinero sacamos una faccion al año con 2/3 cosas medios utiles pero cada mes sacamos un pack con cosas op y asi conseguimos dinero que es lo que renta.No nos hace falta tener al publico contento que van a hacer si no les gusta lo que hacemos ¿irse? da igual pagamos a youtubers famosos jugando a nuestro juego y asi entra mas gente y mas dinero(Gente que no dura ni un mes).

La gente de nivel bajo que recién comenzo por que se va por que el sistema de emparejamiento es una mierda donde ves mas bots casi en que jugadores donde supuestamente es pvp(player vs player en español jugador contra jugador nose si sabeis lo que significa esto) o quizas por que con 4000 ps ves gente con legendarias ya que la clasificacion de las armas no esta restringida a ningun ps,no que va hombre es por que el salto de uno a otro es muy grande asi que vamos a sacar mas piezas inutiles que tengan que farmear.Que para farmear tienen las raids que duran solamente como 10 min para 10 de recursos.Todavia sigo esperando que arreglen los "problemas tecnicos" (ironia otra vez que sino no lo pillais) de la persecucion que desaparecio hace meses y no ha vuelto siendo que como siempre decis en cuanto se arreglen volveria.Y todos sabemos que la quitasteis  por que era la unica que jugaba la mayor parte de jugadores porque era la unica que se hacia rapida.

Ahora coges todo esto y lo traduces se lo das como "feedback" a quien este por encima de ti al woody ese o al otro que tambien esta por los foros para que se apliquen por que con el paso que llevais perdeis mas gente de la que conseguís os dejais tanto de invertir en tanto spameo por todas las paginas webs y haceis una inversion en nuevos desarrolladores porque los que estan ahora o no quiere hacerlo bien o son tontos por que se les da mascado en los foros y hacen lo que les sale de las pelotas.

Si tienen alguna duda que me escriban que yo se la resuelvo y como hagais lo del server de prueba despidete de un servidor y de mucha mas gente que el juego se viene abajo y no sabeis como arreglarlo.

PD:con el scaner no me meto por que ya estoy cansado de escribir pero hay tambien hay tema para rato igual que con las cw.Al igual que con el tema de mejorar cosas.

Edited by alvarobando
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Me gustan los cambios, los voladores tienen innumerables ventajas sobre todos los vehículos y no es justo para los que nos gusta jugar sobre ruedas, un arma tan grande como las mandrágoras debían ser montadas sobre vehículos pequeños por ese punto de energía, hay que probar pero veo estos cambios muy positivos.

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@Gus_Vamp Hablas en serio? tu estas jugando al juego actualemente y dices que los cambios son "muy positivos"? Y por curiosidad que ventajas tienen actualmente los voladores?

 

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Cañones cañones cañones cañones y más cañones   y ahora les dan un punto más de energía a las cabinas hechas para ellos por que si....   Teniendo en cuenta que son las armas más potentes del juego eso me parece un fallo brutal si tenemos en cuenta que la velocidad de las cabinas ligeras va a quedar igual...   Antes del nerfeo a todas las cabinas la situación era manejable por que aunque eran potentes, pero si los pillabas con distancia era relativamente fácil esquivar los disparos cosa que también servía para saber que jugadores eran buenos y cuales no.. Antes se necesitaba un mínimo de habilidad para predecir donde disparar, ahora es meterle el cañonazo a lo que se ponga por el centro de la pantalla y puntos gratis..    Si junto a este cambio de energía en las cabinas viene un incremento de velocidad y aceleración en las cabinas ligeras y medias, podría ser un buen cambio, si no, el juego simplemente se va a volver más repetitivo aún, que no es poco... 

Y el tema de los hover.. Deje de usarlos hace mucho por que mi idea de ellos es que sean rápidos y frágiles y no otra manera de hacer vehiculos pesados con, oh sorpresa, cañones..    Parece que los desarrolladores o no tienen del todo claro que quieren hacer con ellos, o los balancean desde el punto de vista de gente que ni le gustan ni los va a usar, cosa que es absurda... 

Quitando esos dos detalles, el resto de la actualización me parece bastante decente, cualquier excusa para tener armas nuevas me parece perfecta, además la nueva ametralladora y el nuevo autocañón son una preciosidad  (a pesar de que siguen en el lamentable estado en el que están esas armas pero bueno, ahí ya poco se puede hacer) 

Edited by xCrossFaith
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Eso de alargar la rareza hubiera estado increible para cuando empeze,pero ya es tarde un año tarde devs...pero esta mejor,es bueno expandirse para desenvolverse,incluso creo que habra algun momento en el que todas las estadisticas en crossout aumenten(cabinas con mucha mayor potencia quelas actuales o armas mas dañinas que un tsunami) para expandir su catalogo de armas y piezas pero lo veo de lejos...

Nunca use esa mecanica de mejora de partes por ser muy poco fiable...gastas 2 piezas iguales por algo al azar...exelente que se pongan las pilas...aunque muy lentos...

Me gustaria que añadan nuevas piezas a las facciones,piezas frontales complejas...osea veran,me gustan los coches,y las facciones no se especifican a crear solo partes de "coches",los lobos hacen maquinas blindadas,los hijos del amanecer tienen sus modelos de naves,y los locos del fuego y lunaticos tienen buggies...los unicos que tienen partes frontales como parachoques y un guardabarros muy de "auto" o una camionetota son los ingenieros que usan...pues eso coches...y veo los packs con piezas retorcidas y conplejas que son asimetricas y se ven tan bien...mientras yo uso muchas piezas para darle forma a algo pero...que igual no se ve bien...:/

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Llevo 3 meses intentando hacer un volador que funcione y ahora resulta que cuando ya lo tengo acabado voy a ser un cono en medio de la pista. Eso si, en vez de aguantar un cañonazo voy a aguantar uno y medio, por si acaso.

Muy bien todo lo de las rarezas y todo eso, pero bastaba subiendo el volador de epic a legendario y se acaban los problemas para los novatos que no saben usar un coche y que los vehiculos con mobilidad tanto les molestan.

Que sera lo proximo, que las ruedas pinchen y pierdas aceleracion para que te canses y te hagas un tanque?

Señores de Gaijin, habia muchas otras maneras de balancear el juego, no cargandose parte de la diversion. Que desastre de actualizacion. Lo mas probable es que vuelva a instalar League of Legends, allí no son todos los campeones como tanques, hay más variedad y puedes escojer dependiendo de lo que te de la gana jugar.

Felicidades.

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On 1/17/2020 at 10:12 PM, alvarobando said:

@Gus_Vamp Hablas en serio? tu estas jugando al juego actualemente y dices que los cambios son "muy positivos"? Y por curiosidad que ventajas tienen actualmente los voladores?

 

Juego todos los días y me parece extraño que preguntes ya que los utilizas, pero te enumero algunas, aceleran al instante incluso en reversa, se mueven en cualquier dirección, no pierden velocidad en el agua o derrapan en la arena, no se traban con las torretas, pasan sobre obstáculos en el terreno que el resto de vehículos no puede, no les afecta una reliquia como los puerco espín, no se vuelcan al arrojarse de lugares altos, (incomprensible esto), si tiene una cabina como la icebox que tiene mucho tonelaje pueden volar con solo 3 icaros soportando mágicamente el peso de los cañones! 

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No uso los hover desde que los hicieron lentos pero...: 

1 hour ago, Gus_Vamp said:

se mueven en cualquier dirección, no pierden velocidad en el agua o derrapan en la arena, no se traban con las torretas, pasan sobre obstáculos en el terreno que el resto de vehículos no puede

Aquí no hay nada que no puedan hacer las patas mecánicas.

1 hour ago, Gus_Vamp said:

no les afecta una reliquia como los puerco espín,

Si quieres hablamos de la Punisher con eso de reliquias que no afectan, esa no afecta a más de la mitad de armas del juego, literalmente XD 

1 hour ago, Gus_Vamp said:

no se vuelcan al arrojarse de lugares altos,

Con muchos vehículos que estén mínimamente bien diseñados con el peso bien distribuido es bastante difícil volcar al saltar de sitios así, a no ser que te tires de zonas que no deberías.. 

1 hour ago, Gus_Vamp said:

si tiene una cabina como la icebox que tiene mucho tonelaje pueden volar con solo 3 icaros soportando mágicamente el peso de los cañones! 

Puedes agradecer esto completamente a toda la comunidad de "nerfeo a esto, nerfeo a esto otro, nerfeo a esto de paso, oh y ya que estemos esto que lo usan 4 gatos vamos a nerfearlo también"

  • Thanks 1
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20 hours ago, Gus_Vamp said:

Juego todos los días y me parece extraño que preguntes ya que los utilizas, pero te enumero algunas, aceleran al instante incluso en reversa, se mueven en cualquier dirección, no pierden velocidad en el agua o derrapan en la arena, no se traban con las torretas, pasan sobre obstáculos en el terreno que el resto de vehículos no puede, no les afecta una reliquia como los puerco espín, no se vuelcan al arrojarse de lugares altos, (incomprensible esto), si tiene una cabina como la icebox que tiene mucho tonelaje pueden volar con solo 3 icaros soportando mágicamente el peso de los cañones! 

Acelerar al instante es mentira y eso lo sabes tardan de 3 a 5 en coger la velocidad maxima depende del peso que lleves como todo los vehiculos.

Se mueven en todas las direcciones como las arañas y como los taladros.

En el agua tampoco pierden velocidad las arañas y los taladros.Igual con los derrapes.

Con las torretas os quedais clavados por que haceis los vehiculos pegados al suelo para meteros debajo de los demas vehiculos eso no es una ventaja de los voladores es que lo construyes asi los coches con ruedas por que los mios no se quedan pillados.

Lo del puercopin es como todo si te lo tiran en la cara te mata igual que con todos los vehiculos.

Lo de volcar como han dicho si te tiras con un coche normal no vuelcas tampoco.

Y lo de 3 icarus es como con ruedas tambien he visto coches con 4 ruedas o 3 y soportan el peso eso es la mecanica del juego no tiene que ver nada con los voladores

 

 

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20 hours ago, xCrossFaith said:

Aquí no hay nada que no puedan hacer las patas mecánicas.

A los vehículos con patas puedes alcanzarlos fácilmente con cualquier vehículo con ruedas y nunca vi una araña subir a un contenedor

20 hours ago, xCrossFaith said:

Si quieres hablamos de la Punisher con eso de reliquias que no afectan, esa no afecta a más de la mitad de armas del juego, literalmente XD 

Sin duda las punisher no estan bien, pero afectan a todos los tipos de vehículos por igual, no hay uno al que sus municiones pasen sin tocarlo

20 hours ago, xCrossFaith said:

Con muchos vehículos que estén mínimamente bien diseñados con el peso bien distribuido es bastante difícil volcar al saltar de sitios así, a no ser que te tires de zonas que no deberías.. 

No siempre vuelcas un vehículo saltando, a veces te empujan de un lugar alto o te levantan, los voladores no pueden ser volcados ya que se acomodan mágicamente. Tal vez debería girarse el ícaro pero la nave debería seguir invertida.

21 hours ago, xCrossFaith said:

Puedes agradecer esto completamente a toda la comunidad de "nerfeo a esto, nerfeo a esto otro, nerfeo a esto de paso, oh y ya que estemos esto que lo usan 4 gatos vamos a nerfearlo también"

No todo es culpa de los jugadores, hay fallas que son exclusivas de los desarrolladores, por ejemplo la del volador que no soporta más peso pero le agregas una rueda que no toca el piso y mágicamente ya puede volar y soportar más peso, pero la rueda te limita la velocidad en reversa. 

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Solo veo un mega-nerfeo a los que usamos  vehículos ligeros ni con invisibilidad ya que al aumentar la energía tendrán el detector , en fin si ya era un juego donde dominaban en gran parte del juego meta los vehículos pesados y cañones ahora sera mucho peor ... 

 

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