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[Anuncio] ¿Qué nos espera en la próxima actualización “Parque de atracciones”?


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¡Hola, supervivientes!

La actualización 0.12.00 “Parque de atracciones” está programada para la próxima semana, ¡el 24 de septiembre! Esto significa que ha llegado el momento de hablaros brevemente sobre los principales cambios y novedades que nos esperan.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Nueva temporada “Parque de Atracciones"

Junto con la actualización, empieza una nueva temporada. En esta temporada, a medida que subes de nivel, ¡puedes conseguir objetos para construir tu propio polígono de tiro en el área de pruebas! Todos aquellos de vosotros que soñasteis y nos preguntasteis sobre la oportunidad de poder construir vuestra propia pista de obstáculos, crear una divertida estructura o añadir dispositivos especiales que os permitan medir el DPS de cierta arma y la fuerza de colisión cuando vuestro vehículo choca con el del enemigo - ¡esto es para vosotros! Y estamos seguros de que encontraréis muchas más aplicaciones para esta innovación. Por ejemplo, no podemos esperar a ver de lo que son capaces los mejores ingenieros de Wasteland.

Una de las innovaciones interesantes es que ahora, con un pase de batalla, subir de nivel por encima del nivel máximo durante el evento es más práctico. Por cada nivel subsiguiente conseguido, recibiréis un contenedor especial del que podréis obtener 3 objetos para usar en la construcción de vuestro polígono de tiro. Más tareas completadas -> más experiencia -> más contenedores y, en consecuencia, ¡más objetos para construir!

Además, como parte del evento, podréis desbloquear recetas para una nueva cabina legendaria, un nuevo misil teledirigido y una nueva rueda de rareza épica.

Nuevas Brawls

Con el lanzamiento de la actualización, las brawls “Alerta de tormenta” y “Todos contra todos” se eliminarán temporalmente de la rotación y se reemplazarán con las nuevas brawls “¡De frente!” y “Carne de cañón”.

Nos gustaría señalar el hecho de que “Alerta de tormenta” y “Todos contra todos” se eliminan TEMPORALMENTE de la rotación. Volverán cuando finalicemos las reglas de participación y hagamos los cambios necesarios en la jugabilidad. En estos momentos, no estamos contentos con la tendencia a la inacción en los modos y a unir a los jugadores contra aquellos que quieren luchar en estas brawls. Los parches y recompensas asociados a estos modos tampoco estarán disponibles temporalmente. Si estáis en proceso de completar las tareas relacionadas, os recomendamos que os apresuréis y las completéis antes de la actualización.

En la brawl “¡De frente!”, solo se pueden usar armas de contacto y sierras como armas (recordad que las lanzas no son “armas de contacto”, sino “explosivos”, y los vehículos que las incluyan no podrán participar en este modo).

Solo los vehículos con cañones de trayectoria fija, torreta o plasma podrán participar en la brawl “Carne de cañón”.

En ambas brawls, los supervivientes participarán con sus vehículos blindados. No habrá vehículos blindados preensamblados en estos modos.

En el futuro, estas brawls pueden ser reemplazadas por otras nuevas, que tendrán sus propias reglas y restricciones. De esta forma, todos los jugadores estarán en igualdad de condiciones, y la victoria dependerá de las habilidades y la capacidad para ensamblar un vehículo blindado. Está previsto que este cambio de modo se produzca en actualizaciones importantes, o quizás con mayor frecuencia.

Brawl “Carrera”

En la actualización, el modo “Carrera” también se dividirá en carreras para vehículos solo con ruedas y solo con hovers. Durante una ventana de tiempo en el calendario de brawls, solo se llevará a cabo un tipo de carrera en uno de los mapas disponibles.

El nuevo calendario de brawls también se publicará con el lanzamiento de la actualización.

Mapas

En la actualización “Parque de atracciones”, los objetos destructibles aparecerán en todos los mapas JcJ disponibles en rotación. ¡Ahora las batallas serán aún más animadas y estarán llenas de diferentes eventos!

Y aquellos a los que les gusta acercarse sigilosamente al enemigo deberán tener especial cuidado, ¡porque los objetos del entorno dispersos en todas direcciones pueden revelar instantáneamente su ubicación en el mapa!

Nos gustaría señalar el hecho de que, con la actualización, se eliminarán 3 mapas TEMPORALMENTE de la rotación:

  • Cementerio de barcos: el mapa será rediseñado para las nuevas realidades de las batallas con objetos destructibles.
  • Pueblo antiguo: está previsto llevar a cabo un rediseño completo del mapa.
  • Fortaleza: también estamos planeando una reforma de la apariencia visual del mapa.

Ajustes de equilibrio

Arma de plasma “Quasar”

  • Se prevé reducir la durabilidad de 597 a 535 pts.
  • Nueva característica única (perk) : "Cada 100 m de distancia al objetivo en el momento del impacto, reduce el tiempo de recarga un 17%."
  • Está previsto aumentar el tiempo de recarga de 4.5 a 5.5 s.

Lanzagranadas “GL-55 Impulse”

  • Se planea reducir el daño explosivo un 17%
  • Nueva característica única (perk): “Tras 5 golpes con éxito, el daño del siguiente proyectil aumentará un 50%. Cada falla cancela un golpe con éxito.”

Obús “Mandrake”

Ahora, si el ángulo de inclinación del cañón de la Mandrake es demasiado pequeño en relación con el horizonte, se reproducirá un efecto de sonido como advertencia. En esta posición, el obús disparará solo 1 disparo (en lugar de una salva de 5 disparos consecutivos).

Cambios para los vehículos “wedge”

En comparación con la última prueba, se planea un cambio:

Ahora, el efecto de los vehículos con hovers sobre los “wedges” dependerá de la proporción de otros chasis instalados en el vehículo y tocando el suelo.

  • Por ejemplo: si el vehículo tiene 4 hovers y 1 rueda que no toca el suelo, entonces dicho vehículo no afectará al “wedge”.
  • Si el chasis no-hover toca el suelo, entonces solo una parte de la masa del vehículo que se encuentra encima afectará al vehículo de abajo, dependiendo de la proporción de “no-hovers” en el ensamblaje. Si el vehículo tiene 4 hovers y 1 pata mecánica que toca el suelo, solo ⅕ del peso del vehículo que se encuentra encima afectará al vehículo de abajo.

Actualizaciones “Alas Negras” y “Parque de atracciones” en PlayStation 4

Desafortunadamente, debido a problemas técnicos, la actualización “Alas Negras” no fue lanzada en PS4. Es posible que la actualización “Parque de atracciones” también se retrase un poco. Pero ¡los jugadores de PS4 no se quedarán sin el evento de los “Ravens” ni las nuevas armas de rareza reliquia!

Planeamos que el evento “El camino del cuervo” empiece en algún momento después del inicio de la tercera temporada “Parque de atracciones”. Os informaremos sobre el inicio del evento adicionalmente en un anuncio especial. La producción de las nuevas armas de rareza reliquia estará disponible con el lanzamiento de la actualización “Parque de atracciones”.

Haremos todo lo posible por publicar la actualización lo antes posible. ¡Gracias por vuestra comprensión!

¡Nos vemos en la actualización “Parque de atracciones”, supervivientes!


¡Debate sobre ello aquí!

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