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Discusión - [Actualización] [PC] Crossout 0.12.00. Parque de atracciones

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¡Bienvenidos a la actualización “Parque de atracciones”! Completa las tareas de la nueva temporada, sube de nivel y consigue objetos únicos con los que podréis equipar vuestro propio campo de entrenamiento en el garaje. Además, hemos cambiado el calendario y la lista de brawls, añadido objetos destructibles a los mapas JcJ y hecho algunos ajustes de equilibrio necesarios.

Spoiler

Construyendo el polígono

Ahora no solo podéis construir un vehículo, ¡sino también vuestro propio polígono! Equipa el campo de entrenamiento y evalúa el rendimiento de vuestro vehículo blindado en el área de pruebas.

  • Cada garaje cuenta con su propia zona de polígono. Al cambiar el garaje que estás usando no se transferirá el polígono de un garaje a otro.
  • La opción de construir el polígono está disponible a partir del nivel 12 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Algunos de los objetos básicos para la construcción se consiguen por niveles de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Para empezar a construir en tú polígono, puedes:
    • Ir a la sección de “Almacén” y seleccionar la pestaña “Construcción”. Al seleccionar uno de los objetos disponibles para el polígono te llevará automáticamente a la zona de construcción.
    • Puedes entrar en el modo de construcción a través de tu propio perfil personal - pestaña “Garaje” - “Construir”.
    • Ve al modo área de pruebas y presiona la tecla específica para cambiar al modo construir un polígono (la tecla configurada actualmente para ello se muestra en la información sobre herramientas en la esquina superior derecha).
  • Por favor, ten en cuenta que ahora puedes generar y eliminar bots en el área de pruebas a través de una torre especial instalada junto a la arena de batalla en cada garaje.
  • Una vez instalado un objeto, bastará con presionar la tecla encargada de reabrir el almacén para seleccionar el siguiente objeto.
  • El número máximo posible de objetos en un polígono está limitado a 1000 “Puntos del polígono”.
    • Instalar cada objeto en el polígono consume una cierta cantidad de “Puntos del polígono”.
    • La cantidad de puntos gastados depende de la rareza y tipo del objeto.
  • Solo se pueden pintar algunos objetos específicos del polígono. Estos no incluyen: objetos destructibles, vehículos, blancos y algunos otros objetos.

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Evento “Parque de atracciones”

Como parte del evento “Parque de atracciones”, puedes conseguir muchos objetos únicos para la construcción del polígono, 3 nuevas piezas para el vehículo, ¡y mucho más!

¡Atención! El evento durará hasta el 13 de diciembre inclusive.

  • Hay 75 niveles en el evento. Subir de nivel puede desbloquear nuevas recompensas.
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden desbloquear:
    • Un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
    • Contenedores con objetos aleatorios para el polígono.
    • Materiales de construcción con los que crear objetos para el polígono. La producción de objetos para el polígono a partir de materiales de construcción está disponible en la pestaña “Construcción” (sección “Facciones”).
    • Las recetas para fabricar una nueva rueda (normal y ST), un nuevo misil teledirigido y una nueva cabina.
  • Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla pueden recibir las siguientes recompensas adicionales:
    • Objetos ya fabricados para el polígono.
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con ciertas mejoras y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: pinturas para objetos del polígono, retrato, fondos y logos para personalizar tu emblema.
    • Si un jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con un Pase de Batalla.
  • Cuando termine el evento, el jugador tendrá acceso a todas las recetas que haya logrado desbloquear.
  • Cuando termina el evento, todas las recetas de las piezas no desbloqueadas no estarán disponibles.
  • Todas las piezas de vehículo desbloqueadas (cabina, ruedas y misiles teledirigidos) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
  • Una vez finalizado el evento, será posible seguir creando elementos de decoración a partir de los materiales de construcción acumulados en la pestaña “Construcción” (sección “Facciones”).

Subir nivel en el evento

  • Encontrarás más información sobre los niveles y sus recompensas en el juego o en esta noticia especial.
  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Al final de la semana, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana. Se irán desbloqueando nuevos desafíos semanales automáticamente a medida que completas los desafíos pendientes de la semana anterior.
  • Los desafíos semanales se dividen en dos grupos: “Desafíos semanales” y “Desafíos semanales adicionales”.
  • Por favor, ten en cuenta que es posible alcanzar el nivel máximo completando solo desafíos diarios y “Desafíos semanales”. Completar “Desafíos semanales adicionales” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible. Si un jugador cuenta con un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Los desafíos de temporada no reemplazan los desafíos diarios y semanales regulares. Todavía puedes terminarlos y ahorrar recursos.

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Pack “Pase de Batalla” (Edición de lujo)

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente y se envían al almacén.
  • Desbloquea la capacidad de desbloquear recompensas adicionales: decoraciones ya hechas, piezas ya hechas y mejoradas, pinturas, retratos, fondos y logos para personalizar el emblema y coins.
  • Si un jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pase de Batalla”

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 1 nivel para su progreso actual en el evento. Todas las recompensas adicionales del Pase de Batalla para los niveles ya conseguidos están disponibles automáticamente y se envían al almacén.
  • Desbloquea la capacidad de desbloquear recompensas adicionales: decoraciones ya hechas, piezas ya hechas y mejoradas, pinturas, retratos, fondos y logos para personalizar el emblema y coins.
  • Si un jugador tiene un Pase de Batalla, recibirá un “Contenedor del constructor” al alcanzar el nivel 75 y con cada nivel subsiguiente.
  • Este pack solo se puede comprar una vez.

Nuevos contenedores y producción de objetos para el polígono

Contenedor del decorador

Contiene 3 elementos de construcción aleatorios del conjunto básico. Se consigue al completar desafíos semanales especiales (ver más abajo “Desafíos diarios y semanales”).

Contenedor del constructor

Contenedor temático del “Parque de atracciones”. Contiene 3 elementos aleatorios para construir un polígono. Solo se puede conseguir durante el evento “Parque de atracciones”.

Contenedor de atracciones

Contenedor temático del “Parque de atracciones”. Contiene 3 elementos aleatorios para construir un polígono, uno de los cuales será de rareza épica o legendaria. Solo se puede conseguir durante el evento “Parque de atracciones”.

  • Los objetos para construir un polígono son no-comerciables.
  • Puedes desmantelar los objetos que no quieras usar en el polígono.
  • Al desmantelar cada objeto recibirás una cierta cantidad de materiales de construcción (dependiendo de la rareza del objeto desmantelado).
  • Los materiales de construcción son un recurso no-comerciable.
  • A partir de los materiales de construcción acumulados, puedes crear objetos para el polígono en la pestaña “Construcción” (sección “Facciones”). La variedad de objetos se actualizará cada semana, ¡así que no te olvides de echar un vistazo a la pestaña! La rotación comenzará una vez que termine la temporada "Parque de atracciones".

Desafíos diarios y semanales

Se han añadido nuevos desafíos:

  • Completa 8 desafíos diarios en una semana. Recompensa: Contenedor del decorador.
  • Completa 10 desafíos diarios en una semana. Recompensa: Contenedor del decorador.
  • Completa 12 desafíos diarios en una semana. Recompensa: Contenedor del decorador.

Características:

  • Los nuevos desafíos semanales estarán disponibles a partir del lunes, 28 de septiembre.
  • Los desafíos están disponibles para todos los jugadores que hayan alcanzado el nivel 12 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Cada desafío subsiguiente sólo estará disponible tras completar el anterior.
  • Si has completado 8 desafíos diarios y el primer desafío semanal, el progreso no se transferirá. Para completar el siguiente desafío, tienes que completar 10 desafíos diarios más. El tercer desafío semanal funcionará de la misma forma.
  • Al recibir contenedores por completar desafíos semanales, puedes reponer tu colección de objetos para el polígono, incluso, tras finalizar la temporada o desmantelar los objetos no deseados para conseguir materiales de construcción.

Visitando los polígonos de otros jugadores

Hay varias formas de visitar el polígono de otro jugador:

  • Mediante el enlace en el chat del juego (el propietario del polígono puede copiar el enlace a su polígono a través de su perfil - el botón del menú contextual en el retrato - “Enlace al garaje”).
  • A través del apodo del jugador en el chat del juego, la lista de amigos o el perfil personal del jugador (el elemento del menú contextual “Visitar el garaje”). Un jugador puede copiar y enviar un enlace al garaje de otro jugador de la misma forma.

Puedes bloquear el acceso a tu garaje. Para ello, tienes que configurar las opciones de privacidad. Esto se puede hacer en el menú “Configuración” - “General” - “Privacidad” - “Mi perfil es visible”. Dependiendo de la opción elegida, el polígono estará disponible para todo el mundo, amigos y clan, amigos o nadie.

Nuevas piezas

Cabina “Beholder”

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  • Cabina media.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2100.
  • Velocidad máxima de la cabina: 90 km/h.
  • Tonelaje: 5400 kg.
  • Límite de masa: 12500 kg.
  • Añade energía: 12 pts.
  • Durabilidad: 305 pts.
  • Masa: 800 kg.
  • Característica única (perk): “1. Si el módulo de invisibilidad no está instalado, la cabina realiza su función. Tiempo activo 5 s, enfriamiento 23 s. 2. Si el módulo de invisibilidad está instalado, la cabina mejora su efecto: tras recibir daño, la invisibilidad se elimina con un retraso.".

Misiles teledirigidos “Nest”

  • Rareza: épica.
  • PS: 1375.
  • Munición máxima: 6 descargas.
  • Durabilidad: 164 pts.
  • Consumo de energía: 5 pts.
  • Masa: 288 kg.
  • Característica única (perk): “El bloqueo repetido del objetivo ocurre un 33% más rápido.”.

Rueda “Hermit”

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  • Rareza: épica.
  • PS: 190.
  • Tonelaje: +1700 kg (+850 kg para la versión ST).
  • Potencia: -6% (-12% para la versión ST).
  • Durabilidad: 310 uds.
  • Masa: 110 kg.
  • Característica única (perk): “Tras alcanzar una velocidad de 70 km/h, la resistencia de la rueda a todo tipo de daño aumenta hasta un 70% a 90 km/h.”.

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Objetos destructibles en mapas

Con el lanzamiento de la actualización “Parque de atracciones”, hemos añadido a los mapas JcJ los objetos destructibles que a muchos jugadores les encantan. ¡Ahora las batallas serán aún más animadas y estarán llenas de diferentes eventos!

Y aquellos a los que les gusta acercarse sigilosamente al enemigo deberán tener especial cuidado, ¡porque los objetos del entorno dispersos en todas direcciones pueden revelar instantáneamente su ubicación en el mapa!

Ten en cuenta que varios mapas se han eliminado temporalmente de la rotación y el modo “Batalla personalizada”:

  • Cementerio de barcos: el mapa será rediseñado para las nuevas batallas con objetos destructibles.
  • Pueblo antiguo: está previsto llevar a cabo una reforma completa del mapa con un cambio de escala.
  • Fortaleza: también estamos planeando una reforma de la apariencia del mapa.

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Brawls

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Con la actualización “Parque de atracciones”, hemos añadido nuevas brawls al calendario “¡De frente!” y “Carne de cañón”, las cuales sustituirán temporalmente a las brawls “Todos contra todos” y “Alerta de tormenta”.

Ten en cuenta que “Alerta de tormenta” y “Todos contra todos” se retiran TEMPORALMENTE de la rotación. Volverán cuando actualicemos las reglas de participación y hagamos los cambios necesarios en la jugabilidad. La tendencia a la inacción en los modos y a formar equipo contra aquellos que quieren luchar en estas brawls no se corresponde con nuestras ideas sobre la jugabilidad en estos modos. 

Debido a la indisponibilidad temporal de estas brawls, las recompensas y parches asociados tampoco están disponibles temporalmente. Se ha conservado el progreso actual en la obtención de los parches y la realización de los desafíos. Cuando las brawls vuelvan a la rotación, podréis seguir desde donde lo dejasteis.

¡De frente!

¡Coloca pinchos, sierras y taladros a tu vehículo blindado! En esta brawl, te enfrentarás a los supervivientes más desesperados, acostumbrados al combate cuerpo a cuerpo.

  • En este modo solo está permitido usar armas pasivas cuerpo a cuerpo (piezas estructurales), así como armas de los tipos “arma cuerpo a cuerpo” y “motosierra”.
  • Para que las batallas sean más equilibradas, también está prohibido el uso en este modo de patas mecánicas, hovers, barrenas, orugas, la cabina “Tusk”, barriles de combustible y cajas de munición.
  • El modo usa el sistema de emparejamiento basado en PS para aliados y oponentes.
  • Las batallas tienen lugar en el escenario “Enfrentamiento”.

Carne de cañón

  • En este modo sólo pueden participar vehículos blindados con al menos un cañón de trayectoria fija, torreta o plasma.
  • En este modo, está prohibido el uso de cualquier otra arma (excepto las armas pasivas cuerpo a cuerpo, que se encuentran entre las piezas estructurales). También está prohibido el uso del arma eléctrica “Assembler”, el cañón de pequeño calibre “Median”, las cabinas “Tusk” y “Cerberus”, barriles de combustible y hovers.
  • En este modo, pueden participar vehículos blindados de 5000 a 8000 PS.
  • Las batallas tienen lugar en el escenario “Asalto”.

¡Las nuevas brawls no cuentan para los parches que solo se pueden obtener en misiones!

Carrera

Ahora las carreras están divididas en varios tipos:

  • Carreras en el mapa “Pista rocosa”, donde solo pueden participar vehículos sobre hovers con 6-8 propulsores de cualquier rareza.
  • Carreras en el mapa “Pista rocosa”, donde solo pueden participar vehículos sobre ruedas con 6-8 propulsores de cualquier rareza.
  • Carreras en el mapa “Pista industrial”, donde solo pueden participar vehículos sobre hovers con 4 propulsores de cualquier rareza.
  • Carreras en el mapa “Pista industrial”, donde solo pueden participar vehículos sobre ruedas con 4 propulsores de cualquier rareza.
  • Durante un período de tiempo, solo se llevará a cabo un tipo de carrera en uno de los mapas disponibles en el horario.
  • Con la aparición de una clara división de carreras según el tipo de chasis, en este modo, es imposible participar en vehículos con barrenas, orugas y patas mecánicas. Así, los jugadores estarán en igualdad de condiciones y podrán obtener exactamente la experiencia de juego que originalmente pensamos para este modo.

Nuevo calendario de brawls

Os invitamos a echar un vistazo al nuevo horario de brawls AQUÍ.

Batallas personalizadas

Se han añadido nuevas funciones:

  • La opción de “Equipos aleatorios” os permite redistribuir de forma aleatoria a los jugadores invitados.
  • La opción de “Cambiar equipos” os permite mover a todos los miembros del primer al segundo equipo a los equipos contrarios con un solo clic.

Incursiones

La incursión “Golpea y corre” ha regresado a la rotación de incursiones difíciles.

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Minigun “MG14 Arbiter”

  • Se ha mejorado el modelo físico.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 170 a 186 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 260 a 279 kg.

Arma automática “Caucasus”

  • Ahora el calentamiento del arma influye correctamente en su ráfaga de fuego. 
  • Se ha reducido la durabilidad de 342 a 314 pts.
  • Se ha reducido la masa de 864 a 824 kg.
  • Se ha reducido el daño un 7%.

Arma de plasma “Quasar”

  • Se ha reducido la durabilidad de 597 a 535 pts.
  • Nueva característica única (perk) : “Por cada golpe directo aumentará la velocidad de recarga. Cuanto mayor sea la distancia al objetivo, mayor será la bonificación.”
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 4.5 a 5.5 segundos.

Lanzagranadas “GL-55 Impulse”

  • Se ha reducido el daño explosivo un 17%
  • Nueva característica única (perk): “Tras 5 golpes con éxito, el daño del siguiente proyectil aumentará un 50%. Cada falla cancela un golpe con éxito.”

Obús “Mandrake”

Ahora, si el ángulo de inclinación del cañón de la Mandrake es demasiado pequeño en relación con el horizonte, se reproducirá un efecto de sonido como advertencia. En esta posición, el obús disparará solo 1 disparo (en lugar de una salva de 5 disparos consecutivos).

Arma eléctrica “Assembler”, Cañón de torreta “ZS-52 Mastodon” y pistola de clavos “Summator”

Ahora, si no se puede disparar un tiro de una de estas armas debido al bloqueo del cañón con sus propias piezas, las armas no empiezan a recargar.

Módulo de defensa “Argus”

  • El módulo ahora puede derribar proyectiles enemigos que se adhieren a su vehículo (flechas de la ballesta “Phoenix”)
  • Se ha mejorado el modelo del módulo.

Cambios para los “wedges”

  • Ahora, al levantar un vehículo enemigo, su masa se tiene en cuenta como parte de la masa de tu vehículo.
  • Si la masa total de los dos vehículos supera el tonelaje del “wedge”, su aceleración se reduce gradualmente.
  • La masa que se añade a la masa del “wedge” depende de si el enemigo tiene contacto con el suelo.
  • Ahora la influencia de los vehículos con hovers sobre los “wedges” depende de la proporción de otros chasis instalados en el vehículo y que estén tocando el suelo.
    • Por ejemplo: si el vehículo tiene 4 hovers y 1 rueda que no toca el suelo, entonces dicho vehículo no afectará al “wedge”.
    • Si los chasis, que no son hover, tocan el suelo, entonces solo una parte de la masa del vehículo que se encuentra encima afectará al vehículo de abajo, dependiendo de la proporción de “no-hovers” en el ensamblaje. Si el vehículo tiene 4 hovers y 1 pata mecánica que toca el suelo, solo ⅕ del peso del vehículo que se encuentra encima afectará al vehículo de abajo. 
    • Si solo se instalan hovers en el vehículo, la masa de dicho ensamblaje no afectará al “wedge” de ninguna forma.
  • Ahora el sonido del motor cambia bajo la influencia de una carga adicional.

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  • Ahora los mensajes sobre las tareas diarias y semanales completadas se muestran en forma de una pequeña notificación.
  • Se ha añadido una opción para mostrar los “Indicadores de aliados cercanos” a la pestaña de interfaz.
  • Se ha mejorado la ubicación de las facciones en la sección correspondiente.
  • Se han realizado pequeñas mejoras en la interfaz del árbol tecnológico.

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  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para los motores cuando el vehículo realiza diferentes maniobras.
  • Se ha añadido un efecto de sonido de crujido de frenos para vehículos con ruedas.
  • Se ha cambiado el modelo del motor “Cheetah”.
  • Se ha añadido el “Dinamómetro” y la “Esfera de absorción” en todos los mapas de Bedlam.
  • Se han mejorado los efectos de la cabina para “Nova” y se han añadido nuevos puntos de soldadura.
  • Se han mejorado los efectos de neumáticos ardiendo.
  • Se han mejorado los efectos de la destrucción del dron cuando se acaba su tiempo.
  • Se han mejorado los proyectiles del cañón automático visibles a través del visor “Neutrino”.
  • Se han mejorado los efectos de “Escape 2” y “Tubo de escape de caramelo” al mover el vehículo hacia atrás.
  • Se han mejorado los modelos físicos de las siguientes piezas: “Guardabarros grande”, “Arcus”, “Guardabarros Torino” , “Extensor de guardabarros”.
  • Se han mejorado los modelos físicos del chasis “Bigram” en el punto de fijación al armazón.
  • Se ha mejorado el modelo físico del revólver “Emily”.

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  • Se ha corregido un problema por el que la decoración no-comerciable “Silbato del árbitro” ocupaba un espacio en el almacén.
  • Se ha corregido un problema con la visualización incorrecta del parámetro “tiempo de sobrecalentamiento” del arma “Flash I”.
  • Se ha corregido un error por el que un vehículo con la cabina “Icebox”, con mejora de masa, no podía acelerar a la velocidad máxima en conjunción con hovers.
  • Se ha corregido un error por el que al cambiar de “Intercambio de insignias” a un banco de trabajo de cualquier facción provocaba la desaparición del nombre del banco de trabajo y el botón “Atrás”.
  • Se ha corregido un error por el que era imposible añadir un jugador a la lista negra mediante la búsqueda.
  • Se ha corregido un error por el que la mejora de las ruedas para el agarre con la superficie podría no funcionar.
  • Se han corregido los puntos de aparición de vehículos en el modo “Enfrentamiento” en el mapa “Flecha rota”.
  • Se ha corregido un error por el que el segundo jugador en la incursión “La defensa de la frontera” no obtenía piezas para destruir las torretas enemigas.
  • Se han corregido los nombres de los logros en Steam.
  • Se ha corregido un error por el que “Descarga de fuegos artificiales” hacía que los primeros cohetes volaran sin una animación de vuelo.
  • Se ha corregido un error por el que al desplazarse por la tabla de clasificación podía provocar una reducción en la cantidad de jugadores mostrados.
  • Se ha mejorado la ubicación de los objetos del entorno en los mapas: “Torre sin nombre”, “Sector EX”, “Blood Rocks”.
  • Se ha corregido un error por el que el lanzaminas “King” podía detonar y no causar daño.
  • Se ha corregido un error por el que los modelos visuales de “Ruedas con tachuelas” con el PK “Windfall” instalado cerca unas de otras podían penetrarse entre sí.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando el almacén estaba lleno, el precio de las “Ampliaciones de almacén” no se actualizaba después de hacer clic en el botón de compra. 
  • Se ha corregido un error por el cual uno de los asaltantes de la facción “Los Hijos del Amanecer” se quedaba atascado en el suelo al aparecer..
  • Se ha corregido un error por el que la animación de cargar la pistola de clavos “Summator” se reproducía dos veces.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de las balas del cañón automático “Cyclone” se mostraban detrás del arma.
  • Se ha mejorado el modelo físico del túnel en el mapa “Costa perdida”.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

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Todo se ve bien, espero llegue pronto a PS4 para poder probarlo, 

Pero... 

Creo que es hora dq reducir drásticamente el coste d nuevos blueprints, debería ser un ítem de expansión 1 espacio siempre, no incrementar el costo cada vez y entregar igualmente un solo espacio

  • Thanks 1

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Saludos supervivientes :014:,

Os traemos un par de noticias oficiales para vosotros que seguro serán de vuestro interés :5739e92736a0e_): :

  • Tras una larga discusión, hemos decidido revertir la función que permitía a los misiles autodirigidos/teledirigidos volver a fijar un objetivo una vez que se desactivaba la invisibilidad.
  • El error con los misiles del Nest por el que atraviesan piezas y explotan módulos explosivos, y/u otras piezas, que no deberían alcanzar también se solucionará.
  • Os recordamos que planeamos llevar a cabo los ajustes/reformas en los hovers una vez terminemos con el fix para los "wedges".

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