Sign in to follow this  
Shakku

Discusión - [Actualización] [PC] Crossout 0.12.5

Recommended Posts

UpdENG.jpg

¡Bienvenidos a la actualización 0.12.5! En esta pequeña pero importante actualización, hemos llevado a cabo algunos cambios en el mercado que nos permitirán bloquear las transacciones concertadas de forma más efectiva y varios ajustes de equilibrio necesarios.

Spoiler

Mercado del juego

Os invitamos, a todos aquellos de vosotros que estéis interesados, a familiarizaros con un blog del desarrollador especial dedicado a los nuevos cambios para el mercado.

  • Se mantiene la posibilidad de comerciar con determinados artículos únicamente con la verificación en 2 pasos activada.
  • La horquilla de precios ahora estará activada para todos los jugadores sin excepción.

¿Cómo funcionan estas horquillas?

  • Los jugadores seguirán influyendo en los precios: si el equilibrio de la oferta y la demanda se desplaza hacia arriba o hacia abajo, la horquilla de precios seguirá su dirección.
  • La horquilla es dinámica: cambia en tiempo real, dependiendo de la situación actual del mercado.
  • Los límites de la horquilla se calculan basándose únicamente en las operaciones reales.
  • La horquilla es individual para cada artículo - el ancho y la velocidad de su cambio puede diferir.

Otros cambios

  • A petición vuestra, la mecánica, en el que los mejores precios eran automáticamente sustituidos en la ventana para fijar precio de compra o venta, ha vuelto a su forma anterior.
  • Ahora el mínimo precio de venta es de 0.1 coins.

Parts_en_780_200.png

Piezas estructurales

Se han añadido las piezas estructurales de la segunda temporada (“Coches del Día del Juicio”) a la rotación de la pestaña “Intercambio de insignias”.

Piezas de rareza "especial"

Pistola de clavos “Summator”

Se ha reducido el daño un 12%.

Ametralladora de fuego rápido “M-37 Piercer”

Se ha aumentado el daño un 5%.

 

Piezas de rareza "épica"

Misiles teledirigidos “Nest”

  • Se ha aumentado el modelo de los misiles.
  • Se ha aumentado el tiempo hasta que los misiles explotan después de que se adhieran a un enemigo de 2.4 s. hasta 3 s.
  • Se ha aumentado el tiempo necesario para fijar un objetivo de 2 a 2,5 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 6 a 7 s.
  • Se ha aumentado el radio de giro del misil.

Misil no guiado “Locust”

Se ha reducido el daño explosivo un 7%

Motosierra “Lacerator”

Se ha aumentado el daño un 7%.

Ballesta “Phoenix”

Se ha aumentado la durabilidad de 380 a 418 pts.

Escopeta “Arothron”

Se ha aumentado el daño un 10%.

Escopeta “Fafnir”

Se ha reducido el daño un 5%.

Arma automática “Caucasus”

Se ha reducido la velocidad de giro del arma un 15%.

Explosivos “Lancelot”

Se ha reducido el radio de explosión un 10%.

Módulo de defensa “Argus”

Se han añadido dos nuevas mejoras:

  • Potencia: aumenta el daño infligido por el dron un 25%.
  • Usabilidad: aumenta la distancia de detección de minas un 25%.

Oruga blindada

  • Se ha aumentado la bonificación de tonelaje de +3800 a +4000 kg.
  • Se ha añadido un 25% de resistencia al daño explosivo.
  • Se ha aumentado el PS de 550 a 625.
  • Se ha reducido el radio de giro. Ahora los vehículos con 4 orugas blindadas serán más maniobrables.

Cabina “Humpback”

Se ha aumentado la bonificación de daño máxima de la característica única (perk) del 25% al 30%.

 

Piezas de rareza "legendaria"

Lanzallamas “Draco”

Se ha aumentado el daño un 5%.

 

Piezas de rareza "reliquia"

Ametralladora “Punisher”

Ahora, el perk (característica única) del arma no reduce la propagación.

Cañón “CC-18 Typhoon”

  • Se ha aumentado la duración del efecto del perk (característica única) de 3 a 4 segundos.
  • Se ha reducido el impulso de impacto del proyectil un 30%.

Cañón de torreta “ZS-52 Mastodon”

  • Ahora la carga completa del disparo es un 17% más rápido.
  • Se ha reducido la demora entre disparos cuando está completamente cargada un 33%.
  • El primer disparo de un cañón completamente cargado ahora calienta las piezas un 17% más.

Varios

Misiles teledirigidos

Los misiles teledirigidos ya no seguirán persiguiendo de forma automática a un enemigo que se ha ocultado de ellos en el modo invisibilidad y luego lo ha apagado.

Interface_en_780_200.png

Se ha añadido la capacidad de visitar el garaje del jugador y copiar el enlace a su garaje a través de la lista de miembros del clan y la lista de aplicaciones para unirse al clan.

Miscellaneous_en_780_200(1).png

Se ha mejorado el modelo del cañón de pequeño calibre “Median”.

Bug-fixes_en_780_200.png

  • Se ha corregido un error por el que la mejora del módulo de defensa “Argus” conducía a la mejora de solo dos parámetros en lugar de tres.
  • Se ha corregido un error por el que el “Dinamómetro” se colocaba demasiado alto en las ubicaciones del modo “Bedlam”.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos con ruedas “Shiv” podían participar en carreras de vehículos solo con hovers.
  • Se ha desactivado la pantalla de cuenta atrás al visitar el garaje de otro jugador.
  • Se ha reducido el radio a los objetos del polígono adyacentes, donde los objetos del polígono explosivos pueden explotar por sí mismos.
  • Se ha corregido un error por el que la función de ensamblaje automático podía usar pinturas para objetos del polígono.
  • Se ha corregido un error por el que los objetos destructibles en los mapas podían desaparecer de la vista cuando el jugador estaba a poca distancia de ellos.
  • Se ha corregido un error por el que los íconos de las torretas en incursiones podían superponerse sobre las propias torretas.
  • Se ha corregido un error con la falta de transparencia en el emblema de la medalla “El coleccionista de petardos” y el emblema con puzzles.
  • Se ha corregido un error con un fuerte abultamiento de los tapacubos cuando se instalaban en la “rueda globo”.
  • Se ha corregido un error con un camión en incursiones difíciles, en el que la durabilidad del camión no se podía reducir con los ataques de los asaltantes.
  • Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, era imposible visitar el garaje de un jugador con el perfil abierto.
  • Se ha mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola buenas , deciros que con el Nest os estáis cargando los modos de juego. Ya NO se puede jugar ni con hover , ni con arañas , ni con 

bigram , ni con pesados. La misma fisica de ese arma hace imposible el juego con dichos vehiculos ..los hover se caen en la primera salva

(no tienes posibilidad de cubrirlos) , las arañas que casi siempre estas forzado a llevar las cosas detrás explotan casi a la primera tambien , los 

bigram tres cuartas de lo mismo , y los pesados son absolutamente inutiles cuando hay un tio dando vueltas con una cabina ligera y echandotelos.

Yo tengo vehiculos de todos los tipos y ya estoy "vacunado" contra este tipo de cambios en el juego (tengo una variedad muy alta de todo tipo 

de armas , modulos ,cabinas y demas). Lo unico que estáis haciendo es hacer el juego cada menos y menos técnico en el que la mayoria de 

batallas a dia de hoy se resuelven corriendo en circulos y dando vueltas (unos tirando los Nest y los otros persiguiendo a estos para tratar de 

anularlos). Vosotros veréis pero esto está peor que cuando salieron los granaderos en su primer momento mas OP aun tenias cierta defensa contra ellos

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.