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[Actualización] [PS4] Crossout 2.16. Isla limpia


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¡Bienvenido a la actualización “Isla limpia”! Participa en feroces batallas en el nuevo mapa JcJ y en el modo de clasificación especial “Liga de supervivientes”, comparte tu polígono en la exposición y decora tus vehículos con nuevos objetos cosméticos.

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Liga de supervivientes

¡Atención! El evento estará disponible con la próxima pequeña actualización.

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¡Vuelven las batallas clasificadas a Crossout como parte del evento especial “Liga de supervivientes”! Lucha y conviértete en el mejor de los mejores, gana más recursos y consigue un logo único. Con él, ¡todos los supervivientes sabrán a quién se enfrentan en batalla!

¡El futuro de las batallas clasificadas en Crossout está en tus manos! Vuestros comentarios e interés en el modo clasificado jugarán un papel importante cuando discutamos la posibilidad de habilitar el modo de manera continua y añadirle nuevas recompensas únicas.

Reglas y características del modo:

  • El evento “Liga de supervivientes” permanecerá activo hasta el 14 de diciembre.
  • Para participar en el evento, debes de tener al menos nivel 10 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • Puedes participar en las batallas del evento solo en vehículos blindados de 6000 a 8000 PS.
  • Las batallas se desarrollan según el escenario “Asalto” en el formato “6 contra 6”.
  • Hay 5 ligas en el evento:
    • Hierro (0 - 159 puntos de clasificación)
    • Acero (160 - 359 puntos de clasificación)
    • Bronce (360 - 599 puntos de clasificación)
    • Plata (600 - 879 puntos de clasificación)
    • Oro (880+ puntos de clasificación)
  • Los jugadores se emparejan en equipos en función de sus puntos de clasificación actuales.
  • Para entrar en una batalla clasificada, el jugador usa un cierto número de puntos de clasificación:
    • Hierro: 0 puntos.
    • Acero: 10 puntos.
    • Bronce: 15 puntos.
    • Plata: 20 puntos.
    • Oro: 20 puntos.
  • Cómo se consiguen los puntos de clasificación:
    • Al ganar una batalla el jugador obtiene 15 puntos de clasificación.
    • Cada enemigo destruido o ayuda para destruirlo vale 4 puntos de clasificación. La asistencia en la destrucción de un enemigo solo cuenta si el enemigo fue destruido dentro de los 15 segundos posteriores a la última vez que le hayas infligido daño.
    • Por cada segmento capturado de la base enemiga, todos los jugadores que participan en la captura reciben 4 puntos de clasificación.

Recompensas

  • A medida que avanzas en las ligas, aumentarás la cantidad de chatarra que recibes en una batalla:
    • Hierro: cantidad base.
    • Acero: cantidad base + 10%.
    • Bronce: cantidad base + 27%.
    • Plata: cantidad base + 45%.
    • Oro: cantidad base + 45%.
  • Te recordamos que la cantidad final de recursos recibidos depende directamente de tu efectividad en la batalla y de si has jugado la batalla hasta el final.
  • Además de la chatarra, también obtienes un logotipo único para tu emblema, que cambiará según tu liga actual. Al finalizar el evento, tendrás el logo que corresponderá a tu liga en el momento que finalice el evento.

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Nuevo mapa JcJ "Isla limpia"

 

 

Comentario del desarrollador: “Isla limpia” es el primer mapa en la historia de Crossout que muestra cómo se ve una “gran masa de agua”. Desafortunadamente para los supervivientes, el agua alrededor de la isla es extremadamente peligrosa. Los Hijos del Amanecer organizaron una base científica en la isla, que se dedica principalmente a la purificación del agua.

Las batallas en el mapa tienen lugar en el escenario “Enfrentamiento”. Los equipos empiezan en igualdad de condiciones desde bordes opuestos del mapa, y su tarea será capturar la base que se encuentra directamente debajo de la torre de agua.

El terreno está diseñado de tal manera que existen tanto posiciones ventajosas en el nivel superior (por ejemplo, en cualquiera de los puentes que conducen al punto) como posiciones aisladas cerca de las arenas para el combate cuerpo a cuerpo. Los amantes de las especies marinas podrán conducir por el mismo borde del agua hasta el punto de captura. Sin embargo, deben tener mucho cuidado, porque el agua está lejos de ser inofensiva.

Cuando un jugador entra al agua que hay alrededor de la isla, su vehículo empezará a calentarse y a sufrir daño. Ten cuidado: cuanto más se calienta tu vehículo, ¡más daño recibirá!

El agua poco profunda es un gran lugar para atraer a tu enemigo si ya estás desarmado. O si simplemente confías en tus habilidades y crees que vivirás más que tu enemigo. Puedes aguantar a esta profundidad durante mucho tiempo, puedes permitirte cometer un error.

Pero también hay zonas más peligrosas: puedes reconocerlas por el agua hirviendo y el vapor que sale de ellas. Se calientan mucho y causan un gran daño. Además, a los vehículos blindados con hovers tampoco les gustará estar en estas aguas termales.

Las mismas zonas especialmente peligrosas se encuentran alrededor de la isla donde termina el agua poco profunda. Y, aunque no está limitado por muros, es mejor no meterse más allá en las aguas poco profundas.

Varios

Se han añadido objetos destructibles a los mapas:

  • Terminal-45
  • Ira de Khan

Exposición de polígonos

¡Atención! La exposición de polígonos estará disponible con la próxima pequeña actualización.

¡Ahora puedes compartir tus increíbles polígonos con otros jugadores y evaluar sus obras a través de la exposición del juego!

  • Se ha añadido la nueva pestaña “Polígonos” a la sección “Exposición”.
  • Para poner tu polígono actual en la exposición, debes ir a esta pestaña, presionar “Guardar plano”, añadir un nombre para tu polígono y hacer clic en “Enviar plano”.
  • Puedes enviar una queja sobre un polígono inadecuado tanto en la ventana general del plano (botón derecho del ratón - “Denunciar infracción”), como al ver el polígono (el botón de opciones en la esquina inferior derecha de la pantalla).
  • La clasificación de los planos de los polígonos se lleva a cabo mediante los me gusta recibidos. Además, los planos de los polígonos, como los planos de los vehículos, se pueden ordenar por enviados durante la última semana o todo el tiempo.

Apariencia

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Se han añadido nuevos packs con artículos cosméticos para los vehículos a la tienda del juego (sección “Personalización”).¡Todos los packs que os indicamos a continuación se pueden comprar con coins!

Pack gótico

Contenido:

  • Decoración épica “Lucero del alba”, 2 uds.
  • Faro épico “Gárgola”, 2 uds.
  • Tapacubos legendario “Rosa”.

Pack oriental

Contenido:

  • Decoración épica “Ghanta”, 2 uds.
  • Faros épicos “Dragón de latón” (izquierdo y derecho).
  • Tapacubos legendario “Dragón oriental”.

Pack del caballero

Contenido:

  • Decoración épica “Antorcha forjada”, 2 uds.
  • Faro épico “Caballero”, 2 uds.
  • Tapacubos legendario “Escudo escandinavo”.

Pack militar

Contenido:

  • Decoración épica “Cubo”, 2 uds.
  • Faros épicos “Faro militar” (izquierdo y derecho).
  • Tapacubos legendario “Cubierta de rueda”.

Todas las piezas anteriores, excepto los tapacubos, también se pueden comprar por separado en la tienda de personalización.

Pack de carreras

¡7 pegatinas únicas de rareza “épica” para los amantes de la velocidad!

Contenido:

  • Pegatina “Meta”, 2 uds.
  • Pegatina “Corredor callejero”, 2 uds.
  • Pegatina “Estrella fugaz”, 2 uds.
  • Pegatina “Cometa”, 2 uds.
  • Pegatina “Ola”, 2 uds.
  • Pegatina “Vieja cicatriz”, 2 uds.
  • Pegatina “Raya blanca”, 2 uds.

Pack de pinturas

5 botes de pintura únicos de rareza “especial”:

  • Rayos gamma
  • Cenizas metálicas
  • Océano metálico
  • Cielo de invierno
  • Cinabrio

Construcción del polígono

Nuevos objetos

  • Se han añadido 3 nuevos objetos para construir, los cuales te permiten medir el tiempo de paso de una determinada ruta en el polígono:
    • Salida de la prueba de habilidad
    • Meta de la prueba de habilidad
    • Punto de control de la prueba de habilidad
  • Estos objetos se consiguen como recompensa al alcanzar el nivel 12 de reputación con la facción “Ingenieros”.
  • En total, cada jugador puede recibir 1 objeto de “Salida de la prueba de habilidad” y otro de “Meta de la prueba de habilidad y 10 objetos de “Punto de control de la prueba de habilidad”.
  • La cuenta atrás empieza desde el momento en que los jugadores activan el objeto “Salida de la prueba de habilidad” y termina tras pasar por el objeto “Meta de la prueba de habilidad. El objeto “Meta de la prueba de habilidad” solo está disponible tras pasar por todos los objetos “Punto de control de la prueba de habilidad” instalados en el polígono.
  • Estos objetos no se pueden desmantelar para convertirlos en materiales de construcción.

Bloques de construcción

  • Ahora los bloques “Bloque de hormigón 6 * 6 * 3”, “Bloque de hormigón 6 * 6 * 6”, “Rampa de hormigón 6 * 6 * 3” y “Rampa de hormigón cóncava 6 * 6 * 3” se pueden fabricar con chatarra y cobre.
  • Coste de producción: 50 unidades de chatarra y 50 unidades de cobre.
  • Los bloques se fabrican en la pestaña “Facciones” - “Construcción”.
  • No está limitada la cantidad de bloques que se pueden producir.
  • Se ha cambiado la rareza de estos bloques de “común” a “base”.
  • Ahora dichos bloques no se pueden desmantelar para convertirlos en materiales de construcción.
  • Dentro de una semana, todos los jugadores que crearon bloques antes de la actualización recibirán todos los materiales de construcción gastados en ello de vuelta a su almacén.

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Incursiones

  • Se ha mejorado el comportamiento de los asaltantes con armas cuerpo a cuerpo.
  • Se han actualizado los planos para los asaltantes de la facción “Lunáticos”.

Batallas de clanes

  • Se han añadido los siguientes mapas a la rotación:
    • Golfo de arena
    • Isla limpia
    • Círculo de cenizas
  • El mapa “Flecha rota” se ha eliminado de la rotación.

Desafíos diarios

¡Atención! Los cambios en las recompensas entrarán en vigencia con la actualización. Los cambios en las tareas entrarán en vigencia el lunes 30 de noviembre.

  • Se ha modificado la cantidad de recursos recibidos por completar los desafíos diarios:
    • Gana 2 batallas en misiones. Recompensa: 20 unidades de chatarra (anteriormente - 35 unidades).
    • Gana 3 batallas en misiones. Recompensa: 55 unidades de chatarra (anteriormente - 40 unidades).
    • Gana 1 batalla en incursiones. Recompensa: 20 unidades de chatarra (anteriormente - 35 unidades).
    • Gana 2 batallas en incursiones. Recompensa: 55 unidades de chatarra (anteriormente - 40 unidades).
    • Gana 2 batallas usando un arma específica. Recompensa: 20 unidades de chatarra (anteriormente - 35 unidades).
    • Gana 3 batallas usando un arma específica. Recompensa: 55 unidades de chatarra (anteriormente - 40 unidades)
    • Vende o compra algo en el mercado / Crea cualquier pieza en cualquier banco de trabajo. La recompensa permanece sin cambios (25 unidades de chatarra).
    • Completa 3 desafíos diarios. Recompensa: 15 unidades de chatarra (anteriormente - 35 unidades)
    • Completa 4 desafíos diarios. Recompensa: 100 unidades de chatarra (anteriormente - 40 unidades).
  • Se ha eliminado el desafío diario “Completa 1 batalla en misiones o incursiones”.
  • La cantidad total de chatarra recibida por completar todos los desafíos diarios NO HA CAMBIADO (365 unidades de chatarra).

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Piezas de rareza “inusual”

Escopeta “Spitfire”

Se ha aumentado el daño un 5%.

Dron “AD-12 Falcon”

Se ha reducido el daño un 9%.

Torreta “DT Cobra”

Se ha reducido el rango de ataque un 30%.

Piezas de rareza “especial”

Torreta “T4 Python”

Se ha reducido el rango de ataque un 30%.

Dron “Sidekick”

Se ha reducido el daño un 5%.

Comentario de los desarrolladores: Los drones y torretas de rareza “inusual” y “especial” anteriormente mencionados son extremadamente efectivos y causan mucho daño en batallas con valores de PS relativamente bajos. Estos ajustes  de daño específicos permitirán reducir ligeramente su exceso de efectividad. Se tuvieron en cuenta vuestros comentarios tras las pruebas masivas - se verificaron con las estadísticas y se reemplazaron los ajustes al daño con cambios en el rango de ataque para las torretas “DT Cobra” y “T4 Python”.

Ametralladora “Sinus-0”

Se ha reducido el daño un 6%.

Ametralladora de fuego rápido “M-37 Piercer”

Se ha aumentado la durabilidad de 127 a 133 pts.

Cañón “Prosecutor 76mm”

  • Ahora los proyectiles del cañón perforan 1 “pin” de armadura (1 “cubo” del constructor).
  • Se ha reducido el daño por impacto del proyectil (daño de la bala) un 10%.

Piezas de rareza “épica”

Cañón “Executioner 88 mm”

  • Ahora los proyectiles del cañón perforan 2 “pines” de armadura (2 “cubos” del constructor).
  • Se ha reducido el daño por impacto del proyectil (daño de la bala) un 25%.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, los proyectiles del “Prosecutor” y el “Executioner” ahora perforarán las piezas enemigas e infligirán daño a las piezas que estaban protegidas. Por ejemplo, ahora el proyectil del “Executioner” perforará la oruga “Goliath” e infligirá daño en las piezas ubicadas tras ella (cabina, generador, paquete de munición, etc.), mientras que el proyectil del “Prosecutor” perforará el “Quitanieves de tren”, instalado de forma estándar, y la explosión causará daños a las piezas que estaban protegidas por este.

Ametralladora “Spectre-2”

  • Se ha aumentado el daño un 7%.
  • Se ha modificado la característica única (perk) del arma. Un impacto directo ahora aumenta el daño del arma un 4% (anteriormente un 5%).

Arma de plasma “Quasar”

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 10%.

Comentario de los desarrolladores: El aumento en la velocidad de los proyectiles en el servidor de pruebas (en un 21%) tuvo demasiado efecto en la eficiencia del “Quasar”, por ello al final el cambio no es tan radical. Preferimos implementar cambios de forma gradual. Si este cambio no es suficiente, discutiremos cambios adicionales para esta arma.

Arma automática “Caucasus”

Se ha reducido el daño un 5%.

Comentario de los desarrolladores: Después de que los radiadores empezaron a funcionar correctamente junto con el “Caucasus”, la efectividad de este arma ha aumentado significativamente. Gracias a pequeños cambios graduales, casi logramos llevarlo al nivel adecuado. Esta pequeña reducción de daño devolverá los indicadores de eficacia del “Caucasus” a los valores de su rareza.

Lanzaminas “Kapkan”

Se ha aumentado la probabilidad de que el cable de la mina del “Kapkan” se rompa con una carga suficiente.

Comentario de los desarrolladores: Por favor, ten en cuenta que el cambio sólo afectará a los vehículos blindados superpesados, lo que facilitará la eliminación del cable del “Kapkan”. En el caso de vehículos medianos y ligeros, nada cambiará, la efectividad de las minas seguirá siendo la misma.

Láser de combate “Aurora”

Se ha reducido la tasa de calentamiento de las piezas un 20%.

Misiles teledirigidos “Nest”

Se ha reducido el radio de giro de los misiles.

Arpón “Skinner”

Se ha reducido la durabilidad del arpón de 342 a 308 pts.

Comentario de los desarrolladores: Cambiar la durabilidad del “Skinner” hará que sea un poco más fácil disparar el arpón y, en consecuencia, contrarrestar las construcciones orientadas al cuerpo a cuerpo.

Pata mecánica “ML 200”

Se ha aumentado el PS de 325 a 400.

Comentario de los desarrolladores: En estos momentos, los vehículos blindados con tres patas mecánicas, así como los llamados “Side walkers”, son soluciones extremadamente efectivas en batallas a niveles de PS relativamente bajos. Cambiar el PS de las patas resolverá el problema y prácticamente no afectará a los ensamblajes en PS medio y alto.

Hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”

Se ha aumentado el PS de 360 a 420.

Oruga blindada

Se ha reducido el radio de giro de los vehículos con orugas blindadas.

Oruga “Goliath”

Se ha aumentado el PS de 850 a 1000.

Comentario de los desarrolladores: Las orugas “Goliath” son chasis extremadamente efectivos en valores de PS relativamente bajos, debido a su modelo y durabilidad. El cambio tiene como objetivo llevar los vehículos con estas orugas a batallas en niveles de PS más altos.

Motor “Oppressor”

Ahora la bonificación de la característica única (perk) del motor disminuye con una cierta demora después de cambiar la velocidad actual del vehículo blindado.

Cabina “Cockpit”

La bonificación de daño máxima ahora es del 140%.

Comentario de los desarrolladores: Estamos de acuerdo con vosotros en que esta cabina es una solución extremadamente eficaz para el leviatán, debido a su gran suministro de energía y la capacidad de instalar una gran cantidad de propulsores. El cambio casi no tendrá ningún efecto sobre la efectividad de los vehículos blindados convencionales.

Aparte, también nos gustaría señalar que ya estamos trabajando en posibles opciones de cambios asociados con la instalación de una gran cantidad de piezas idénticas que consumen energía (armas, etc.) en el leviatán.

Cabina “Dusk”

Ahora la cabina no solo aumenta el daño explosivo de los misiles, sino también el daño cuanto un misil golpea una pieza (daño de la bala).

Piezas de rareza “legendaria”

Escopeta “Nidhogg”

Ahora la bonificación de la característica única (perk) de la escopeta disminuye con una cierta demora después de cambiar la velocidad actual del vehículo blindado.

Piezas de rareza “reliquia”

Cañón de torreta “ZS-52 Mastodon”

  • Se ha reducido la masa del cañón de 3038 a 2855 kg.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para cargar completamente el cañón de 1.2 s. a 1 s.

Varios

  • Banderas de facción de “Adoradores del Fuego”, “Lobos Esteparios” y los “Hijos del Amanecer”:
    • Se ha cambiado la rareza de “inusual” a “especial”.
    • Se ha cambiado el tiempo activo de 3 días a 28 horas (solo se aplica a las banderas creadas después de la actualización).
    • Se ha aumentado la bonificación de reputación del propietario del 15% al 40%.
    • Se han cambiado los requisitos para fabricarlas: 350 unidades de chatarra y 300 unidades de cobre.
  • Banderas de facción de “Lunáticos”, “Nómadas”, y “Carroñeros”:
    • Se ha cambiado el tiempo activo de 3 días a 28 horas (solo se aplica a las banderas creadas después de la actualización).
    • Se ha aumentado la bonificación de reputación del propietario del 15% al 20%.
  • Estandartes de facción:
    • Se ha cambiado el tiempo activo de 2 horas a 28 horas (solo se aplica a las banderas creadas después de la actualización)
    • Se han cambiado los requisitos para fabricarlos: 400 unidades de chatarra y 500 unidades de cobre.
  • Se han añadido nuevos puntos de soldadura a una serie de piezas:
    • Golden eagle
    • Defensa de buggy
    • Parachoques de pinchos
    • Barra Terribull
    • Quitanieves de tren
    • Parachoques de TBP (izquierdo y derecho)
    • Parachoques integral
    • Mayal (izquierdo y derecho)
    • Parachoques de “Bully”
    • Divisor de aire

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  • Se ha añadido un botón a la ventana de vista de planos desde un enlace en el chat que te permite copiar un enlace a un plano o enviar un informe de infracción.
  • Ahora, al apuntar con el  cursor sobre una ventana activa de un vehículo blindado o leviatán en el garaje, el jugador tiene un menú con el que puede enviar un coche de una ranura a la exposición o quitarlo de una ranura.
  • Ahora, tras el regreso del leviatán de una invasión, puedes ver los resultados de la batalla.

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  • Se han añadido nuevos desafíos y recompensas por completarlos:
    • Drones: Héroe
    • Perista: Profesional
    • Comerciante: Profesional
  • Se ha mejorado el trampolín en el garaje “Nuevo amanecer”.
  • Se han mejorado los efectos del radar “Verifier”.
  • Se ha eliminado el icono de la facción “Ingenieros” de la cabina “Trucker”.
  • Se ha actualizado el modelo de la pieza “Rueda de principiante”.
  • Se ha actualizado el modelo de la pieza “Rueda con cadenas”.
  • Se ha mejorado el modelo físico de la rueda “Hermit”.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la mira de los misiles del “Nest” al tratar de disparar sin apuntar al enemigo.
  • Se ha mejorado el modelo físico del objeto de construcción “Barricada Carroñera”.
  • Se han optimizado los efectos de disparo del arma “Scorpion”.
  • Se ha mejorado el modelo del objeto de construcción “Grúa arrancada”.
  • Se ha mejorado el modelo de la ballesta “Phoenix” con munición vacía.
  • Se ha mejorado la animación del motor “Cheetah”.

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  • Se ha mejorado la ubicación de algunos objetos del entorno y físicos en los mapas: “Ciudad de Roca”, “Golfo de arena”, “Cañón de los Fundadores”, “Estación de control 17”, “Sector EX” y en el garaje de las Fuerzas de Asalto.
  • Se ha corregido un error por el que la mina “King” podía explotar y no causar daño al enemigo si estaba instalada cerca de su vehículo.
  • Se ha corregido un error por el que los leviatanes no podían disparar desde la “Mandrake” al máximo alcance posible del arma.
  • Se ha mejorado la suspensión de la rueda y se ha corregido un error por el que las ruedas “Bigfoot” en algunos casos podían caer dentro de las piezas estructurales del vehículo.
  • Ahora el módulo de defensa “Argus” destruye todo tipo de minas en incursiones.
  • Se ha corregido un error por el que los proyectiles de algunas armas podían atravesar la pared en el mapa “Sector EX”.
  • Se ha corregido un error por el que algunos sonidos continuaban reproduciéndose en el mapa “Punto de apoyo Ravager” incluso con el volumen mínimo.
  • Se han mejorado algunos puntos de aparición de asaltantes en el modo “Aventura”.
  • Se ha corregido un error por el que era posible llegar al borde del mapa “Valle desértico”. El mapa vuelve a la rotación.
  • Ahora “Trigger”, “Blockchain” y “Gravastar” no se tienen en cuenta en el progreso del desafío diario para usar ametralladoras, ametralladoras de fuego rápido, miniguns o láseres.
  • Se ha corregido un error por el que el uso de la cabina “Beholder” y el módulo de invisibilidad permitía obtener muchos parches “Rabia ciega”. Ahora el parche se emite solo con el primer golpe.
  • Ahora el uso de la cabina “Nova” cuenta para el progreso del parche “Aegis”, y el uso de la cabina “Beholder” cuenta para el progreso del parche “Puñalada por la espalda”.
  • Se ha corregido un error por el que el indicador de luz en la pestaña de la tienda permanecía encendido, incluso si el jugador veía todas las ofertas especiales y los artículos nuevos.
  • Ahora, cuando se usa la mira “Neutrino”, las piezas explosivas son visibles en los vehículos de la Catapulta automática.
  • Ahora, el radar “Doppler” resalta las minas detrás de los obstáculos solo dentro del radio de detección. Ahora las minas detectadas tienen un marcador solo si están en la línea de visión directa.
  • Se ha corregido un error por el que unirse a una incursión en curso de “La defensa de la frontera” en el mapa “Planta Química” conducía a la aparición del jugador en medio de los asaltantes.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.

¡Debate sobre ello aquí!

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Pequeña actualización, 02.12.2020

  • Se ha mejorado la mecánica de puntuación de puntos en las incursiones.
  • Se ha mejorado el mapa "Golfo de arena".
  • Se ha mejorado el efecto después de activar el objeto "salida de la prueba de habilidad".
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de los puntos restantes para pasar a la siguiente liga en el evento "Liga de supervivientes".
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones del juego.
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