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Discusión - [Actualización] [PC] Crossout 0.12.80. Campeonato de acero


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Enfréntate a tus oponentes en divertidos e intensos partidos de fútbol y explora la nueva ubicación JcJ en el mundo de Crossout — “Sinto City”. ¡La actualización “Campeonato de acero” ya está disponible!

Spoiler

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Campeonato de acero

¡El “Campeonato de acero” regresa a Crossout con algunos cambios! En el querido y ya familiar modo, nos esperan reglas de juego mejoradas, nuevos vehículos blindados y nuevas recompensas. ¡Forma un “Dream Team” con tus amigos y alcanza la cima del fútbol automovilístico!

¡Atención! El evento durará del 22 de julio al 11 de agosto, inclusive.

Condiciones principales del modo:

  • Los jugadores pueden participar en el modo tanto en grupo como en solitario, formando parte de un equipo seleccionado aleatoriamente.
  • El partido se lleva a cabo en el formato “3vs3”.
  • El partido dura 5 minutos. Gana el equipo que anote más goles contra su oponente.
  • Si uno de los equipos lidera el partido con 5 goles marcados, el partido finalizará de forma automática con la victoria de dicho equipo.
  • En el caso de empate durante el tiempo reglamentario, se añade tiempo extra::
    • Reúne a tu equipo y jugad como uno solo porque, durante la prórroga, el primero que anote un gol se llevará la victoria.
    • La prórroga dura 5 minutos.
    • Si durante la prórroga ninguno de los equipos anota un gol, entonces el partido termina en empate.
  • Participar en esta brawl cuenta a la hora de completar las 9 batallas con éxito en brawls.

Información sobre cómo sumar puntos de clasificación y pasar de una liga a otra:

  • Los puntos de clasificación ganados por el jugador se ven afectados por su lugar en la tabla de clasificación y la liga a la que pertenezca.
  • Cuanto más grande sea la ventaja en goles de su equipo ante sus oponentes, más puntos de clasificación recibirá cada miembro del equipo (pero no más del número máximo permitido).
  • Para participar en los partidos, el jugador usa puntos de clasificación. El coste de participar depende de en qué liga se encuentre el jugador actualmente:
    • Hierro: 12 puntos
    • Acero: 15 puntos
    • Bronce: 17 puntos
    • Plata: 20 puntos
    • Oro: 22 puntos
  • Cada liga es segura. Esto significa que ya no podrás descender a la liga inferior, incluso si enfrentas una serie de derrotas. Si alcanzas los puntos mínimos en la liga actual en la que te encuentres, no se deducirán los puntos por entrar en batalla.
  • Si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.

¿Qué novedades hay en esta temporada?

  • Se han cambiado los planos de los vehículos blindados usados en la brawl.
  • Se ha actualizado el mapa “Estadio Central”.
  • Se ha añadido una pista musical temática para la brawl.

  • Se ha añadido la voz en off de los comentaristas. ¡Ahora el partido lo comentan Hector y su hermana Paris!
  • Ahora defender tu portería de un gol no solo contribuirá a la victoria de tu equipo, sino que también se contará como una acción útil que aumenta la cantidad de puntos que recibes al final del partido.
  • Ahora al colisionar con los oponentes les causas daño o incluso puedes destruirlos.
  • Se ha añadido la opción de fijar la cámara al balón. Esto se puede hacer presionando la tecla “E” o el joystick derecho del mando. Para que la cámara vuelva al comportamiento anterior, debes presionar la misma tecla de nuevo.

Desafíos especiales y recompensas por completarlos

Cada semana, durante el “Campeonato de acero”, tendrás acceso a una cadena de 2 tareas. Al completar cada tarea recibirás un “Contenedor de hincha” especial. Cuando abres uno de estos contenedores, tienes la oportunidad de obtener una de las muchas recompensas con temática futbolística de Wasteland:

  • Decoración épica “Balón-pompón”;
  • Bote de pintura épico “Nubes de caramelo”;
  • Bote de pintura épico “Crepúsculo cálido”;
  • Decoración de rareza especial mano de espuma “Cuernos”;
  • Decoración de rareza especial mano de espuma “Nº 1”;
  • Bote de pintura de rareza especial “Cian”;
  • Decoración inusual “Canasta oxidada”;
  • Bote de pintura inusual “Tormenta carmesí”;
  • Bote de pintura inusual “Rojo claro”.

Recompensas de las ligas

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  • Liga “Acero”: “Contenedor de hincha” y logo único del “Campeonato de acero”. El logo cambia su apariencia dependiendo de tu liga actual. Al terminar el evento, tendrás el logo que se corresponda a la liga en la que te encontraras al finalizar el evento.
  • Liga “Bronce”: “Portería explosiva” y “Balón de trofeo 2051” para tu polígono. La apariencia del balón también dependerá de la liga que ocupabas al final del evento.
  • Liga “Plata”: tapacubos único “Tapacubos de hincha”.
  • Liga “Oro”: Decoración “Pato-hincha”.

Crossout — Pack “Penalti”

  • Vehículo blindado “Camioneta de animadora”;
  • Nueva rueda inusual “Perfil bajo” (4 uds.);
  • Retrato único “Paris”;
  • Botes de pintura único: “Azul noble” y “Sombras de la victoria”;
  • Bandera “Campeonato de acero 2051”;
  • Fondo y logotipo únicos para personalizar el perfil;
  • Un conjunto de pegatinas únicas;
  • 500 coins;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 50.

Paris es la hermana de Hector, que de ninguna manera es inferior a él en su amor por las competiciones y lo supera con creces en su pasión por las explosiones y la destrucción. Sus caminos se separaron hace mucho tiempo cuando esta se unió a la banda de Pete el Psicópata. Las batallas mortales en las arenas, que los Lunáticos organizaban regularmente, eran de su agrado.

Cuando Scar AB organizó el "Campeonato de acero", con la ayuda de su hermano, Paris se obsesionó con la idea de llegar allí. Por desgracia, Hector, conociendo el carácter explosivo de su hermana, hizo todo lo posible para mantenerla alejada del estadio. E incluso lo logró. Hasta este año.

Llegó junto con otros Lunáticos invitados en una camioneta pick-up, ensamblada específicamente para este propósito. Para disgusto de Hector, había sido nombrada segunda comentarista del "Campeonato de acero", cuyas reglas se han vuelto mucho más peligrosas.

¡Atención! El pack estará disponible solo hasta el 22 de agosto, inclusive.

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Nuevo mapa “Sinto City”

¡Bienvenido al nuevo mapa JcJ “Sinto City”! La ubicación será parte del entorno de la metrópolis post apocalíptica, de la que hemos recibido muchos comentarios positivos por vuestra parte. Esta parte de la ciudad es multifacética, y en ella tratamos de seguir repensando las rutas habituales de movimiento de los jugadores mientras lo desarrollamos.

Este mapa relativamente compacto, de cuatro niveles, para el modo de batalla “Enfrentamiento” presentará una cuarta parte de lo que alguna vez fue una de las corporaciones más ricas del mundo, construida en un denso entorno urbano a orillas de un canal. Aquellos a quienes les gusta perseguir al enemigo y usar todas las características del entorno para este propósito definitivamente se divertirán aquí.

En la parte “urbana” del mapa, habrá condiciones ideales para confundir al enemigo, evadir persecuciones o atacar a la víctima desprevenida por la retaguardia.

En el lado del canal, cerca de la base neutral de los jugadores, hay posiciones de tiro de largo alcance, lo que permitirá que los ensamblajes de largo alcance y la artillería tomen posiciones ventajosas y ayuden al equipo desde una distancia segura.

Todos los que quieran deshacerse de los “francotiradores” tienen la oportunidad de llegar a ellos desde el centro del mapa en el nivel superior — un gran paso elevado. No te olvides de cambiar tu posición más a menudo, ¡y valdrá la pena!

Cuatro puentes, que una vez fueron peatonales, sobre el canal ofrecen una posición elevada peligrosa, pero ventajosa. Se verá al jugador claramente desde allí, pero los oponentes que estén abajo también se convertirán en blancos fáciles.

En este mapa, hemos implementado una característica interesante. La captura de la base se puede iniciar en dos niveles: en la parte inferior, o en el nivel superior — el paso elevado, que pasa directamente sobre la base.

Varios

  • Ahora la vegetación alta de los mapas se vuelve translúcida y no bloquea la vista en los siguientes mapas:
    • “Punto de apoyo Ravager”
    • “Círculo de cenizas”
    • “Terminal-45”
    • “Sector EX”
    • “Estación de control 17”
    • “Formación del Este”
    • “Naukograd”
    • “Planta química”
    • “Central eléctrica”
    • “Pista industrial”
  • Se han optimizado las áreas con agua en el mapa “Fábrica”.
  • Ahora, el daño del lago ácido en el mapa “Fábrica” no se inflige de inmediato a la cabina del vehículo blindado, sino a aquellas piezas que tocan el ácido. Puedes lograr salir de un lago peligroso si tienes instalado piezas de movimiento lo suficientemente resistentes y no hay piezas explosivas debajo de la parte inferior del vehículo.
  • Ahora, los objetos destructibles en los mapas se vuelven translúcidos si bloquean la vista y no provocan un cambio en el ángulo de la cámara.

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Bedlam

  • Se han mejorado y añadido nuevos puntos de aparición en el mapa “Autopista muerta”.
  • Se han añadido “plataformas de salto” en las siguientes ubicaciones:
    • “Punto de apoyo Ravager”
    • “Distrito este”
    • “Fábrica”

Nuevo modo “De vuelta a patrullar”

  • Las batallas en este modo tienen lugar entre equipos de jugadores y vehículos controlados por IA (similar a “Patrulla”).
  • Los jugadores pueden ganar cobre en este modo.
  • Entrar en el modo cuesta 5 unidades de combustible.
  • Este modo está disponible a partir del nivel 5 de reputación con la facción “Ingenieros”.

Construcción del polígono

  • Se han añadido bloques grandes, rampas y vigas para los polígonos en la pestaña “Facciones” — “Construcción”. Pueden fabricarse a partir de bloques más pequeños y materiales de construcción.
  • Ahora las minas se adhieren correctamente a los bloques de construcción.
  • Ahora, el coste de instalar pequeños bloques de hormigón y rampas es de 2 puntos del polígono, y 3 puntos para los anillos de hormigón.

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Escopeta “Spitfire”

Se ha reducido la durabilidad un 10% (de 183 a 165 pts.).

Comentario de los desarrolladores: La “Spitfire” es un arma extremadamente eficaz en PS medio, muy superior a sus alternativas. Este cambio tiene la intención de igualarla a otras armas.

Cañón “Judge 76mm”

Se ha aumentado el daño por disparo (daño por impacto del proyectil en la pieza) un 10%.

Comentario de los desarrolladores: Debido al cambio en las características de los motores y la introducción de un módulo aparte que acelera la recarga, estamos fortaleciendo ligeramente las armas que se ven más afectadas por estos cambios.

Arma cuerpo a cuerpo “Tempura”

Se ha aumentado la velocidad de recarga un 20%.

Comentario de los desarrolladores: Durante la recarga bastante larga del “Tempura”, el vehículo blindado era un objetivo muy vulnerable. Este cambio ayudará a remediar la situación.

Cañón “Prosecutor 76mm”

Se ha aumentado el daño por disparo (daño por impacto del proyectil en la pieza) un 14%.

Comentario de los desarrolladores: Debido al cambio en las características de los motores y la introducción de un módulo aparte que acelera la recarga, estamos fortaleciendo ligeramente las armas que se ven más afectadas por estos cambios.

Ametralladora “ST-M26 Tackler”

  • Se ha aumentado un 25% la propagación mínima en movimiento.
  • El aumento de la propagación cuando se dispara ahora es un 33% mayor.

Comentario de los desarrolladores: La “Tackler” es un arma extremadamente eficaz en PS medio y en batallas de clan, muy superior a sus alternativas. Este cambio tiene la intención de igualarla a otras armas.

Ballesta “Phoenix”

Se ha reducido la masa un 25% (de 1012 a 759 kg).

Comentario de los desarrolladores: Este cambio tiene como objetivo aumentar la popularidad de dicha arma.

Lanzaminas “Kapkan”

Se ha reducido el tiempo de retención del objetivo de 10 a 7 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El “Kapkan” sigue siendo un arma extremadamente eficaz tanto en misiones como en batallas de clan. Con este cambio, intentamos reducir ligeramente esta eficiencia.

Pata mecánica “Bigram”

  • Se ha aumentado el PS de 275 a 360.
  • Se ha reducido el tonelaje de +2000 a +1900 kg.

Comentario de los desarrolladores: Las “Bigrams” son muy efectivas en PS relativamente bajos, así como en batallas de clan. Con este cambio, intentamos reducir ligeramente esta eficiencia.

Oruga pequeña

  • Se ha aumentado el radio de giro mínimo.
  • Se ha reducido la brusquedad de giro.

Comentario de los desarrolladores: La impresionante maniobrabilidad de los vehículos blindados con “Orugas pequeñas” llevó a un aumento significativo en el número de construcciones con armas cuerpo a cuerpo, lo que resultó en batallas monótonas. Con este cambio, queremos reducir ligeramente este efecto.

Cabina “The Call”

Ahora, cada dron o torreta que se lanza aumenta la potencia de la cabina un 35%, en lugar de un 50%.

Comentario de los desarrolladores: La maniobrabilidad de la cabina “The Call” en conjunto con varios drones era increíblemente alta, y este cambio tiene la intención de reducir ligeramente la efectividad de tales combinaciones.

Cañón de pulso “Kaiju”

Se ha aumentado el daño un 8%.

Comentario de los desarrolladores: El “Kaiju” mostró una eficiencia bastante baja en batallas. Implementamos este cambio para corregir esto.

Cabina “Nova”

Se ha reducido la velocidad máxima de la cabina de 80 a 75 km/h.

Comentario de los desarrolladores: La “Nova” es la cabina de rango medio más eficaz en las batallas de clan y eclipsa a todas sus competidoras. Con este cambio, queremos introducir más diversidad en dicho modo.

Cabina “Beholder”

Se ha reducido la velocidad máxima de la cabina de 90 a 85 km/h.

Comentario de los desarrolladores: A pesar de ser una cabina de clase media, la “Beholder” actualmente ocupa el nicho de una cabina ligera. Al ajustar sus parámetros, queremos enfatizar el papel que originalmente estaba destinado a esta cabina.

Emisores Tesla “Spark III” y “Flash I”

Ahora todos los vehículos blindados tendrán un valor máximo de desaceleración por efectos negativos, que no se puede superar. Por lo tanto, el uso simultáneo de “Spark” y “Flash” no podrá ralentizar al oponente por encima del valor máximo.

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  • Se ha mejorado la pestaña de los parches en el perfil personal del superviviente, incluyendo un filtro y una función de búsqueda para encontrar un parche específico.
  • Ahora, en el árbol tecnológico, puedes ver la receta para fabricar una pieza de la temporada, incluso si aún no se ha desbloqueado.
  • Se han eliminado las siguientes pestañas en la configuración del mando:
    • “Cámara restringida”;
    • “Movimiento de la cámara”;
    • “Mira flotante”.

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  • Se ha actualizado la apariencia del acelerador de pulso “Scorpion”.
  • Se han añadido nuevos puntos de soldadura al “Clarinet TOW”.
  • Se ha mejorado la animación de recarga del revólver “Emily”.
  • Ahora, todas las piezas nuevas de la temporada “Estrella guía” se pueden usar en la función de ensamblaje automático.
  • Se ha mejorado la animación al recibir una pieza fabricada.
  • Para optimizar y estabilizar el funcionamiento del cliente del juego, se ha añadido un límite de 32 objetos explosivos por polígonos en el garaje del jugador. También se ha reducido la distancia de dibujo de los objetos destructibles.
  • Se ha optimizado el consumo de memoria mientras estás en el garaje.

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  • Se ha corregido un error por el cual los asaltantes de los Adoradores del Fuego no abandonaban el sitio en la incursión “La defensa de la frontera” en el mapa “Cementerio de barcos”.
  • Se han mejorado una serie de objetos del entorno en el mapa “Cementerio de barcos”.
  • Se ha corregido la ausencia de algunos mapas en la rotación del modo “Bedlam”.
  • Se ha corregido un error por el cual los efectos verdes podían aparecer en la pantalla del mapa “Fábrica”.
  • Se han corregido los errores con la ubicación incorrecta de los árboles en los mapas “Fábrica” y “Central eléctrica”.
  • Se han corregido los errores con la ubicación de algunos objetos del entorno en el mapa “Planta química”.
  • Se ha corregido la posibilidad de atravesar algunos objetos del entorno en el mapa “Central eléctrica”.
  • Se ha corregido la visualización de la afiliación de facción de una serie de piezas en la ventana de información del objeto.
  • Se han corregido una serie de objetos del entorno colocados incorrectamente en el garaje de los Ingenieros y de las “Fuerzas de Asalto”.
  • Se ha corregido un error por el cual las armas de las IA no reaccionaban a la “Esfera de absorción” en el modo “Bedlam”.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de los elementos de la interfaz en monitores de alta resolución.
  • Se han mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.
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  • Shakku changed the title to Discusión - [Actualización] [PC] Crossout 0.12.80. Campeonato de acero

why nerf kapkan at 7 seconds, you need at least 5 seconds to get close to the trapped enemy .. now it's useless !! you must only allow a maximum of 2 kapkan per vehicle if you want to nerf it

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