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Discusión - [Anuncio] Información preliminar sobre la próxima actualización de Crossout


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¡Hola a todos!

La próxima semana lanzaremos una pequeña, pero esperada por muchos jugadores, actualización. En la segunda quincena de enero, ¡los Ravens volverán a visitar el Valle!

Todas las novedades y ajustes descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Spoiler

El camino del cuervo

Os informamos de antemano que el evento no añadirá ninguna pieza nueva al juego, pero esta vez podrás fabricar todas las piezas y artículos cosméticos de los Knechte y los Ravens, que siguen siendo exclusivas y no se pueden producir en otros bancos de trabajo.

Como anteriormente, para producir dichos artículos necesitarás recursos, piezas y táleros, una moneda temporal especial. Los táleros se pueden conseguir de varias formas, de las cuales os hablaremos con el lanzamiento de la actualización.

También habrá una serie de mejoras positivas: podrás fabricar versiones ya mejoradas de las piezas de los Knechte y los Ravens, así como algunas otras piezas mejoradas.

Ajustes de equilibrio

Escopeta “Spitfire”

Se planea reducir el alcance óptimo de 40 a 30 m.

Comentario del desarrollador: Como arma cuerpo a cuerpo, el “Spitfire” es actualmente demasiado eficaz a largas distancias. El cambio preservará la eficacia a corta distancia de la escopeta, pero también permitirá que otras armas puedan lidiar contra ella a distancia.

Cañón de pequeño calibre “Median”

Se planea aumentar el daño un 7%.

Comentario del desarrollador: Según las estadísticas, el cañón necesitaba un ligero aumento del daño para destruir piezas más importantes de los vehículos blindados enemigos con disparos precisos.

Cañón “Prosecutor 76mm”

Se planea aumentar el daño explosivo un 6%.

Lanzamisiles “Nest”

Se planea aumentar el daño explosivo un 25%.

Comentario del desarrollador: Tanto al “Nest” como al “Prosecutor” les faltaba daño explosivo, lo que afectaba a su eficacia en combate. El “Prosecutor” solo necesitaba un aumento menor, mientras que el “Nest” necesitaba cambios más drásticos.

Lanzagranadas “Thresher”

Se reducirá la dispersión de cada disparo un 15%.

Comentario del desarrollador: Al usar el perk (característica única) del lanzagranadas, los jugadores a menudo notaban que el arma no tenía la precisión suficiente para usar el perk de manera consistente. Este cambio los ayudará a usar la bonificación más eficientemente y a causar más daño.

Lanzagranadas “AGS-55 Impulse”

Se planea aumentar la velocidad del proyectil un 33%.

Comentario del desarrollador: Este cambio hará que sea más fácil participar en combates a media distancia y disparar a objetivos en movimiento.

Lanzamisiles “Yokai”

Se planea aumentar del 40% al 50% la bonificación al daño explosivo del perk.

Comentario del desarrollador: El “Yokai” es un arma poco común, cuya eficacia depende en gran medida del uso de su perk (característica única). Estamos aumentando la bonificación a su daño explosivo para que el uso adecuado del lanzamisiles sea más beneficioso para los jugadores.

Escopeta “Gremlin”

Se planea aumentar de 5 a 8 segundos la duración de la bonificación recibida del perk.

Comentario del desarrollador: Anteriormente, era bastante difícil usar el perk (característica única) del arma justo tras embestir a un objetivo. El aumento de su duración te permitirá hacer más daño o tener tiempo para corregir la posición del vehículo para los subsiguientes disparos.

Escopeta “Fafnir”

  • Se planea aumentar el daño un 5%.
  • La bonificación del perk reducirá la dispersión hasta un 40% (en lugar del 30% anterior).

Comentario del desarrollador: El “Fafnir" mostró un rendimiento inferior al de otras escopetas épicas. Un ligero aumento en el daño y un aumento en la precisión recibida de su perk (característica única) te permitirá disparar rápidamente a las armas y otras piezas importantes del vehículo enemigo.

Cañón automático “Cyclone”

  • Se planea aumentar la durabilidad de 535 a 661 pts.
  • Se planea aumentar la masa de 510 a 729 kg.

Comentario del desarrollador: El “Cyclone” se ha vuelto más fuerte y ahora está listo para un juego más agresivo. Por otra parte, nos gustaría señalar que un solo disparo de dos “Scorpions” ya no podrá destruir el cañón automático.

Cañón automático “AC80 Stillwind”

Se planea aumentar el daño explosivo un 9%.

Comentario del desarrollador: Hemos tenido en cuenta vuestros informes sobre la falta de daño del “Stillwind”, hemos evaluado las estadísticas tras la actualización 0.13.30, y ahora estamos aumentando ligeramente este parámetro.

Ballesta “Toadfish”

Ahora el retraso entre disparos será un 30% más corto.

Comentario del desarrollador: Otro cambio destinado a mejorar la jugabilidad y hacer que el uso del perk (característica única) sea más eficiente.

Lanzamisiles “Waltz”

  • Se planea aumentar la velocidad de vuelo del proyectil un 12%.
  • Se planea aumentar la durabilidad de 209 a 259 pts.

Comentario del desarrollador: Aumentar la velocidad de los misiles aumentará la efectividad del lanzamisiles en las batallas a media distancia, mientras que la durabilidad adicional aumentará su capacidad de supervivencia en los tiroteos con el enemigo.

Escopeta “Hammerfall”

Se mejorará (reducirá) el modelo físico de la escopeta.

Comentario del desarrollador: Anteriormente, la escopeta tenía un modelo físico de gran tamaño que no coincidía con el modelo visual. Ahora será más difícil acertarle, lo que repercutirá positivamente en su capacidad de supervivencia. Y también será una buena ventaja la capacidad de cubrirla aún mejor con piezas estructurales.

Escopeta “Parser”

  • Se planea aumentar el tiempo de recarga de 2.6 a 2.8 segundos.
  • Se planea aumentar el tiempo para cargar completamente el disparo de 1 a 1.5 segundos.
  • Se planea reducir el tiempo para mantener una carga completa antes de un disparo automático de 2 a 1.5 segundos.

Comentario del desarrollador: La escopeta aún muestra una eficacia excesiva. Los cambios deberían reducir el DPS (daño por segundo) demasiado alto del arma, que es especialmente notable cuando se dispara en modo cargado.

Una vez más, os recordamos que todos los cambios enumerados anteriormente no son definitivos y aún pueden recibir cambios antes del lanzamiento de la actualización.

¡Nos vemos en “El camino del cuervo”, supervivientes!

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