Играл в кроссаут я, скучно мне было…
И я кажется понял как сделать кроссаут менее однообразным:
Я предлагаю полностью изменить систему подбора игроков, сейчас система подбирает игроков с одинаковым ом, я же предлагаю такой вариант:
У системы будет некоторое количество валюты за которую она будет “покупать” игроков (так же работает система спавна врагов в рпг), допустим что игрок до 1000 ом будет стоить 1 “монету” с 1000 до 2000 две итд…
То есть система сможет отправить сражаться друг против друга 1 игрока с 10000 ом и 10 игроков с 1000 ом, звучит интересно, не так ли?
Также система сможет запускать в бои с наземкой вертолёты но вертолёт будет стоить ей в два раза дороже (за вертолет 2000 ом системе придется отдать 4 монеты).
Напишите как вам идея, может разрабы заметят?
PS.
Ещё можно для разных типов оружия добавить разные очереди, тоесть людям на имбовом оружие придется ждать бой дольше так как на таком оружии играет много игроков. А также система подбора игроков могла бы пытаться подбирать против дробоводов вертолеты а против вертолетов зенитки итп…
(translated) (thanks https://forum.crossout.net/u/MudnBee)
I played crossat, I was bored…
And I think I understood how to make the crossout less monotonous:
I propose to completely change the system of selection of players, now the system selects players with the same, I also offer this option:
The system will have a certain amount of currency for which it will “buy” players (the same work system of the spawn of enemies in rpv), let’s assume that the player up to 1000 om will cost 1 “coin” from 1000 to 2000 two.
That is, the system will be able to send to fight against each other 1 player with 10000 om and 10 players with 1000 om, sounds interesting, isn’t it?
Also, the system will be able to launch helicopters in battles with a ground, the helicopter will cost it twice as expensive (for a helicopter 2000 om, the system will have to pay 4 coins).
Write how you have an idea, maybe the pieces will be noticed?
PS.
You can also add different queues for different types of weapons, that is, people on a dizbalans weapon will have to wait for a fight longer because many players play on such weapons. And also the system of selecting players could try to select helicopters against shotguns against helicopters against helicopters.